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超界探索:地下坑道
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地下坑道.jpg

2019年5月15日実装のフリーフィールド形式のクエスト。
新難度「ウルトラハード」(UH)と同時に実装で、このクエストの難度もウルトラハードのみ。


超界探索:砂漠超界探索:採掘場跡も同日に配信されているが、受注できるクエストが日替わりで変化するため、同じ日に異なる種類の超界探索を受けることはできない。
超界探索:砂漠超界探索:地下坑道超界探索:採掘場跡超界探索:砂漠…の順で交代する。


 修正履歴

詳細 Edit

クエストタイプフリーフィールド
クエスト目標最深部を目指せ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / 地下坑道 [マルチパーティーエリア]
2階層 / 地下坑道 [シングルパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件最深部のEトライアルのクリア
失敗条件なし
ウルトラハード
受注条件(Lv.)85/85
エネミーレベル91-96
報酬メセタ3000
報酬経験値0
エネミー撃破達成度スコア700pt
戦闘不能帰還数300pt
MAXスコア1000pt
発生PSE
エリア1
エリア2
使用可能トリガートランゼクシア、エンブリオ、アグラニ、リンガダール、ヘイズ・ドラール ?

攻略 Edit

基本的な「超界探索」の特徴についてはフリーフィールド参照。


エリア2はテレポーターがあり、起動すると超化エネミーがランダムで出現する。
グラナグワナーダラファガ・リンガーダシュトルムマイザーのいずれかから選ばれ、倒すとクエストクリアとなる。
パーティを組んでいると、取り巻きの雑魚敵が出現するのは従来のフリーフィールドと同じだが、ボスの個体数は増えない。
シングルパーティエリアのボスだが体力は多め。ある程度長期戦になることは覚悟して戦おう。


エネミー Edit

ダーカー Edit

※レアエネミー

名称弱点備考
ダガン・ネロ炎力.png原種:ダガンエル・ダガン
プレディカーダ・ネロ炎力.png原種:ディカーダプレディカーダ
リンゼ・ドラーダ炎力.png光力.png原種:ゴルドラーダ
バル・シュトゥラーダ風力.png光力.png原種:シュトゥラーダティラルーダ
バル・ブリュンダール風力.png光力.png原種:ブリュンダール
ダーク・アグラニ炎力.png原種:ダーク・ラグネ
ダーク・リンゼス炎力.png光力.png原種:ダーク・ビブラス
グワナーダ・ネロ炎力.png原種:グワナーダ
ノーヴ・リンガダール風力.png光力.png原種:ブリュー・リンガーダ

※超化エネミー

名称弱点備考
グラナグワナーダ炎力.png光力.png原種:グワナーダ、Eトライアル、【最深部BOSS】
ラファガ・リンガーダ風力.png光力.png原種:ブリュー・リンガーダ、Eトライアル、【最深部BOSS】

※ダークファルス

名称弱点備考
【若人】複製体炎力.png光力.pngEトライアル

機甲種 Edit

※レアエネミー

名称弱点備考
シグノブルー雷力.png原種:シグノビート
ディンガポルス雷力.png原種:ディンゲール
ディンガノーチェ雷力.png原種:ヤクトディンゲール
トランゼクシア雷力.png原種:トランマイザー
エンブリオヴァーダー雷力.png原種:ヴァーダーソーマ

※超化エネミー

名称弱点備考
シュトルムマイザー雷力.png原種:トランマイザー、Eトライアル、【最深部BOSS】

閃機種 Edit

名称弱点備考
バリール闇力.pngEトライアル
ゾルーラ闇力.pngEトライアル
ラディルーゴ闇力.pngEトライアル

その他 Edit

名称弱点備考
アポストロ・ドラゴン光力.pngEトライアル
バルバリリーパ雷力.pngEトライアル
ラッピー闇力.png期間イベントにより種類が変化することがある。
エンペ・ラッピー闇力.pngEトライアル
期間イベントにより種類が変化することがある。
ダーク・エンペラッピー光力.pngEトライアル
ガル・グリフォン雷力.png風力.pngEトライアル
Mr.アンブラ-Eトライアル
期間イベントにより種類が変化することがある。
タガミカヅチ闇力.png滅多に見られない希少種
倒せば経験値をたくさん貰える。防具もドロップする事がある。
イザネカヅチ闇力.pngEトライアル
滅多に見られない希少種
倒せば換金アイテムをドロップする。防具もドロップする事がある。
Mr.ボワン-Eトライアル

※レアエネミー

名称弱点備考
ヘイズ・ドラール光力.png原種:クローム・ドラゴン
グリフォン・ゲルス雷力.png風力.png原種:ガル・グリフォン

※超化エネミー

名称弱点備考
デサント・ドラール光力.png原種:アポストロ・ドラゴン、Eトライアル

ドロップ情報 Edit


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ガルグリくんでかすぎて小部屋入れないからハメれて草 -- 2019-05-16 (木) 00:52:41
  • いつもの癖で針トラップ踏んだら痛すぎて吹いた。機銃も強くなってるし、いろいろ注意したほうがいいなー -- 2019-05-16 (木) 01:29:53
    • あの針で400ダメとか食らってびびった。まさか針もUHになってたとは -- 2019-05-16 (木) 20:13:24
    • 赤箱がちょうど針の上に出現して、針なんか気にせず拾ってた2,3人がサクッと死んだ時はちょっと笑ってしまったわ -- 2019-05-22 (水) 08:31:10
  • うーん通路が狭いせいでエンブリオと戦いずらい -- 2019-05-16 (木) 01:48:36
    • マイザーが箱積んであるとこに体ほとんど埋まるしリンガやガルグリの翼みたいな破壊可能な部位も狭い通路だからすぐ壁に埋まるしでかなり戦いにくいな。マップ構造的には一番周りやすいと思ったのだが。 -- 2019-05-16 (木) 02:11:58
      • ガルグリを小部屋に連れ込むのって迷惑行為かちょっとズルいのかな -- 2019-05-16 (木) 03:26:27
    • リリチ構造にしろとは言わないがもうちょっとこう、マップパーツ選んでほしかったな。スパイクフロアーも中々えぐい -- 2019-05-16 (木) 02:31:21
      • 高台つきT字路で分断され、L字高台は高低差+壁が邪魔、柱のある通路も射線が通りづらいと3つの中で一番回りにくい気がする。坑道でも回りやすいマップもあるんやろか・・・ -- 2019-05-16 (木) 04:50:38
  • (´・ω・`)日替わりだと土日や日曜しかできない人って、巡り会えないフィールドありそうだね。 -- 2019-05-16 (木) 04:26:05
    • 3と7の最小公倍数が21だから週末必ずやるならどのフィールドも見れるっしょ -- 2019-05-16 (木) 04:34:41
    • 土曜が休みなら金曜の夜にすればいいじゃない! -- 2019-05-27 (月) 09:03:24
  • 何かマイザーの攻撃が超痛い。デバタフデバカでHP1800あっても、連続ヒットすると簡単に死ねる。 -- 2019-05-16 (木) 02:14:18
    • 耐性を盛るのです。HPRとか回復系SOPだけで事足りるようになるから。 -- 2019-05-16 (木) 13:29:48
    • ミサイルとかは細かい多段ダメージだから防御力盛ってると結構耐えられる -- 2019-05-16 (木) 17:06:36
      • 同じ敵の攻撃なのであれば、一撃が軽くても重くても防御の恩恵は全く同じです -- 2019-05-27 (月) 00:35:13
    • 打撃耐性ならともかく射法耐性は盛るだけ他で腐るから対専用装備でなければ汎用の防御盛り、SOPの備系等の被ダメカットで対応したほうがいい。なにより避けられる攻撃の部類だから立ち回り気を付ければ問題にはならん。 -- 2019-05-16 (木) 19:07:55
    • (´・ω・`)コンテナにめり込んだままマイザービーム撃ってくるのズルい -- 2019-05-16 (木) 20:08:45
  • フリーズさせるなとは言わんけどせめてゾンディしてからにしてくれ -- 2019-05-16 (木) 16:34:23
    • 強いと聞いただけの簡単な操作のみ繰り返すことしかできないBotやし -- 2019-05-16 (木) 16:47:24
      • そもそもゾンディールしても全然敵集まらないからやるだけ無駄に感じる イースターも同じだったからUHのエネミー全員吸引耐性あるやろこれ -- 2019-05-16 (木) 16:50:27
      • フォトナー侵食受けてると怯みやスタンすら全く影響を受けないしな -- 2019-05-16 (木) 16:58:09
      • イースターのはしっかり吸引出来るぞ ヒットストップでもしてたんちゃうか? -- 2019-05-16 (木) 19:05:23
      • ゾンディールのつもりでザンバースやってたとかノンチャだったとか速攻起爆で吸引消したとかじゃないの(鼻ほじ) -- 2019-05-16 (木) 20:22:09
      • Phだとテリバ無いから範囲届いてないのを効いてないと思っちゃってる説 -- 2019-05-17 (金) 04:58:51
      • アホみたいにゴルド一気に沸く所でゾンディしてたらちっこいスタンさせるのと相まって普通に死ぬぞ?ギバで動きとりあえず止めれば皆安全に狩れるからそっちの方が良い場合が多い逆になんも考えずにゾンディゾンディ言ってる方が対応できてないと思うが -- 2019-05-19 (日) 05:18:43
      • ギバじゃないラバ(数多カスタム) 枝6 -- 2019-05-19 (日) 05:19:49
      • ソロとか2人で回ってた時は確かに死んだけど12人で回ってるとき、体感だと6人以上からなら事故ることも無かったからフリーズさせないでくれた方が助かる(TePh並感) と言うか肉ゾンしてるTe以外は死ぬ要素無いしお互いの為にもさっさと殲滅しようってなる。纏めた後に固めてくれたら最高だわ、GJしたくなる -- 2019-05-19 (日) 05:39:53
    • ふわふわしてる閃機種にニフタ使っても微動だにしなかった -- 2019-05-16 (木) 20:48:51
  • UHで旧式☆13に出会えるとは思ってもいませんでしたよ。ガルグリぃ・・・(怒) -- 2019-05-16 (木) 20:53:05
    • ガルグリァ・・・!!!(フルフルニィィィ・・・) -- 2019-05-17 (金) 00:34:52
  • 砂漠もそうだったけど、BGMにアレンジ入ってるよねこれ。ここの戦闘中がやたらとかっこいい -- 2019-05-16 (木) 21:37:54
    • ズジャジャジャジャ!ズドーン!シャキーン! -- 2019-05-16 (木) 21:40:43
  • ★14出すぎ! -- 2019-05-16 (木) 22:46:55
    • 時代が変わったのだよ -- 2019-05-16 (木) 22:58:54
    • どうやら俺のやってるPSO2と違うようだな・・・ -- 2019-05-19 (日) 09:59:31
  • エリア2はヴァーダー無しかぁ。そうなるとアトル掘れるのは超界砂漠だけか -- 2019-05-17 (金) 17:07:02
  • やはり無かったか、「閃機種討伐」ェ… -- 2019-05-16 (木) 04:59:28
    • 閃機種討伐Eトラ出てきた気がするけど見間違いかね・・・? -- 2019-05-16 (木) 13:48:25
      • 閃機種対象の「敵討伐」ならあったよ。「閃機種討伐」は今の所出ていない。 -- 木主 2019-05-16 (木) 14:40:22
      • なるほどね?(その2つのEトラの違いと「閃機種討伐」が出ないデメリットがわかってない顔) -- 2019-05-17 (金) 01:25:09
      • 公式のスクショでも敵討伐だし、何にこだわってるのかさっぱりわからんw -- 2019-05-17 (金) 13:13:12
      • アークスから頑なに種族名で呼ばせてくれない哀れな種族 -- 木主 2019-05-19 (日) 10:39:05
    • 龍族やらその他種族で呼んでくれるのはどうでもいいけど喧嘩ふっかけられたから相手してやるかって相手でフォトナー関連ははっきりとアークスが敵として認識してるからとかそんな感じかもしれない -- 2019-05-19 (日) 11:24:59
    • メタだけど「敵討伐」Eトライアルは出現内容が特殊(制御・固定)な場合に使われる。そこそこ見られたのだとファングバンサー&バンシー同時出現とか、そういうの -- 2019-05-19 (日) 19:48:43
  • ここのマップ2日だけど改めて分かった 暗くて見にくい、壁に埋まる敵、エリア外に飛んでく敵…曲がり角の狭いマップでのボスEトラ 戦い辛すぎるだろw -- 2019-05-19 (日) 22:44:56
    • 狭い筒状の空間になってるインターセクションにヴァーダソーマが入り込むともはや何も見えない -- 2019-05-19 (日) 22:51:20
    • 暗いせいで長時間プレイしていると吐き気がしてくる、やっぱ辛ぇわ -- 2019-05-20 (月) 06:59:22
    • 地下坑道は目の疲労度がUHだわ… -- 2019-05-20 (月) 01:37:02
    • リリーパULTの綺麗に整備されてる明るい坑道っぽいマップのが見栄えも戦いやすさも断然良かったな -- 2019-05-20 (月) 07:55:51
    • 地下坑道がどうとかより超界探索回ってる人自体が少ない。苦労する割に報酬があまりないのが原因かもしれないけど。 -- 2019-05-25 (土) 14:38:33
      • 週末で遊びに行ったりしてるから人少なめってのもあるけど、お目当ての武器が出たもしくは性能が微妙で特に行かなくてもいいかなみたいな感じだしなぁ -- 2019-05-25 (土) 21:58:50
    • 通路でソーマとマイザーが出て、ソーマの後ろで見えないマイザーがレーザー撃ってきて2回ほど一撃即死したわ。開発はこれテストプレイしてんのか? -- 2019-05-25 (土) 22:29:55
    • 敵が壁にハマる、狭い、狭いのに敵が多い、弓は針で位置取りイラつきのオンパレード -- 2019-05-28 (火) 12:48:35
  • ここをUHにしようと考案した奴はどいつだ! -- 2019-05-28 (火) 22:54:30
    • 俺だよ -- 2019-06-03 (月) 18:55:44
  • 狭すぎてうわー見えない率が高くてしんどい… -- 2019-06-21 (金) 19:08:45
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