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ポップル
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概要 Edit

分類ペット

ポップルポップル(レア色)
2016年10月19日実装。
サモナーの扱うペットの基本3種となるサリィの上位種である。
基礎ステータスが変化しプラス値が増加しているほか、PAの性能も変化されプロードの性能が大きく異なっている。
基本となる挙動はサリィと同様なのでそちらを参照。


サリィだけでなく他ペットと比較しても大きな特徴となっているのはポップルプロード。
チャージや着弾が遅いものの、かなりの攻撃範囲をローコストで攻撃することができる。
他にもサリィと比較してかなり太い判定になったポップルカースをPP5という破格のコストで撃てるなったほか、
Suでは他にレドランしかできない吸引PAであるポップルフォールもサリィよりPPが安くなっている。


上位種共通の弱点である防御面の脆さもポップルの性質上気にならないシーンが多いが、やはり驚くほど柔らかいのは事実。
サリィは単純に堅いほか、サリィプロードはチャージできないもののモーションが素早く、
どんな敵の配置でもそこそこ働く扱いやすいチェイサーの消費PPも控えめなため、サリィのほうが全体的に扱いやすいといえる。


どちらかというとワンダや同じく強化されたジンガとの方が役割が近く枠争いが発生しやすい。
ワンダ・ジンガの方は防御面で優れており、全体的な出足も早く、火力が上昇する性格を持ち、パルサーのおかげで対ボスもある程度はこなすことができるため器用万能よりの性能。
ポップルの方はそもそものPP回収性能が高くその上吸引PAを持っているので雑魚戦のPP効率が抜群によく、基礎攻撃力が高いので威力が天候に左右されないのが強みといえる。
ソロではスタン付与を活かして前線を張れるワンダ・ジンガが扱いやすいが、マルチでは安全圏からの吸引PAが可能なポップルの優位性が高まる。
ガードの奥の弱点をフォールで、小さな弱点をカースで狙うなども可能なため、特に閃機種にダメージを与えるのが得意。

 修正履歴

上位種との比較 Edit

PAサリィポップル
基本性能HP、技量、防御が高い-攻撃力が高く、復活時間が半分
プロードPP10 チャージの必要がない別技-PP20 チャージ可能になった別技
フォールPP15PP10
カースPP15PP5 判定が太い
チェイサーPP10-PP15 威力4%高
テリトリー開始時のPP5 秒間6-開始時のPP15 秒間5

入手方法 Edit

★7~12のエッグは、主に壊世調査:アムドゥスキアのエリアドロップ。

期間限定のクエストは各クエストのページを参照


パラメーター Edit

  • レベルキャップ時の素パラメーター(プラス値、キャンディーを除いた数値)
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量打撃防御射撃防御法撃防御
    初期1258535152379096106
    ★6601069670645664142746794883
    ★7651123754726747157817870968
    ★87011778388078311728889461052
    ★975124288084787118896010221137
    ★10851342961925952223110211741306
    ★119013771001964992241117312501390
    ★121001449117111271160285128813721526
    ★12+1101486122911831218300133214191578
    ★13+1201522128812401276315137614661630
    ★14+1301594157515211561325141615091678
  • ペットプラス値の上限
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量
    不問不問150145130115120
    サリィとの差+25+30+30+20+25
  • 戦闘不能時
    復活時間30秒

通常攻撃の威力、PP回復量についてはタクトのページを参照。

性格 Edit

「超」が付く性格は、スペシャルエッグを鑑定したときに付与される可能性がある。
性格レベルはペットのレベルに応じて上昇する。

ペット性格.png 性格解説
ポップルてきぱき攻撃時のPP回復量上昇。(?%/5%/10%/20%/30%)
超てきぱきアイテムドロップ率上昇と攻撃時のPP回復量上昇。
やさしい一定時間使役後、交代時に交代先ペットのHPを回復。(最大HPの?%/?%/?%/?%/?%)
超やさしいアイテムドロップ率上昇と一定時間使役後、交代時に交代先のペットのHPを回復。
ポップ アイテムドロップ率上昇と性格「てきぱき」と「やさしい」の効果。

★14エッグ限定


キャンディーボックス Edit

キャンディーボックス_サリィ.jpg


キャンディーについて。

ペットPA Edit

ポップルプロード Edit

凝縮されたフォトン炸裂弾を発射する。ボタンホールドでチャージ可能。

画像Lv12345678910
ポップルプロード.png威力2899293329673001303530693103313731713205
技量補正100%
チャージ1秒
消費PP20
習得Lv12814202428323641
画像Lv11121314151617181920
威力3239327333073341337534093443
技量補正100%
チャージ1秒
消費PP20
習得Lv46515661667176
  • 初期習得。
  • サリィとは挙動が異なり、約1秒間のチャージで威力と攻撃範囲が増加するようになる。
    • チャージ時の攻撃範囲はエフェクトの見た目以上に広く、攻撃判定の持続も長い。
    • 威力はノンチャージで表記60%、チャージで表記100%。
    • これにより、ポップルフォールで集めてプロードで追撃、ということをせずともプロードだけで殲滅していきやすくなっている。
  • ノンチャージによる性能の変化はない。
  • チャージ中はプレイヤーは歩けるが、ポップルは追従せずその場に留まる。
    • 連打した場合もその場に留まり続ける。ポップル(+サリィ)のPAでは唯一、意図的にプレイヤーとペットの距離を離すことができる
 修正履歴

ポップルフォール Edit

フォトンによる重力場を形成し敵を捕らえ、行動を阻害する。

画像Lv12345678910
サリィフォール.png威力990100010101020103010401051106110721082
技量補正100%
消費PP10
習得Lv141016212529333742
画像Lv11121314151617181920
威力1093110411151126113811491160
技量補正100%
消費PP10
習得Lv47525762677277
  • 初期習得。
  • サリィのPAと同じ挙動。
  • サリィは消費PPが20~15なので、燃費はポップルが大幅有利。
 修正履歴

ポップルカース Edit

ジェルン効果を持つ追尾弾を敵へ放つ。ジェルンは攻撃力を低下させる。

画像Lv12345678910
サリィカース.png威力1261127412861299131213251339135213651379
技量補正100%
消費PP5
習得Lv161218222630343843
画像Lv11121314151617181920
威力1393140714211435144914641478
技量補正100%
消費PP5
習得Lv48535863687378
  • 初期習得。
  • サリィのPAと同じ挙動。
  • 燃費はポップルの方が遥かに良く、また巻き込み判定もポップルの方が断然太いため複数の敵の巻き込みも狙える。
    ただし弾そのものは貫通しないので、フォイエと同じように弾本体が当たらないように敵を巻き込むような使い方が望ましい。
  • TPS視点で何もない空間を狙って撃つと誘導せず発射される。
 修正履歴

ポップルチェイサー Edit

敵をなぎ倒して進む追尾弾を発射する。弾速は速いが、持続性は低い。

画像Lv12345678910
サリィチェイサー.png威力-574580586592598604610
技量補正-100%
消費PP-15
習得Lv-20232731353944
画像Lv11121314151617181920
威力616622628634640646652
技量補正100%
消費PP15
習得Lv49545964697479
  • Lv20で習得。
  • サリィのPAと同じ挙動。サリィチェイサーと比較すると約4%の威力上昇。しかし燃費で大幅に負けている。

ポップルテリトリー Edit

激化するフォトンによる攻撃。ボタンホールドで威力が上昇する。

画像Lv12345678910
サリィテリトリー.png威力-11571168
技量補正-100%
消費PP-15
習得Lv-4045
画像Lv11121314151617181920
威力1179119012021214122612381250
技量補正100%
消費PP15
習得Lv50556065707580
  • Lv40で習得。
  • サリィのPAと同じ挙動。
  • 起動時の燃費はサリィの方が良いが、発動中の燃費はポップルの方が良い。
 修正履歴

各PA動作フレーム数 Edit

検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅もしくはPP減少開始を0F)としJA可能最速フレーム数を動作終了(サモナーは次動作可能時間
威力は全て17のもの、DPS=威力/動作F*60
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません
威力の列は表記ではなく実威力となっています

技名フレーム威力DPS注釈消費PPDPP
ポップルプロード112F
64F
3443
2066
1844
1937
フルチャ
ノンチャ(威力60%)
20172.2
103.3
ポップルフォール44F
吸引 65F
116015812058
ポップルカース44F147820165295.6
ポップルチェイサー44F652
1304
889
1778
 
1体の敵に2ヒット時(モーション比)
1543.5
87.0
ポップルテリトリー4ヒット:42+135=177F
8:42+135+20+135=332F
12:=512F
16:=692F
1252
4689
13756
20008
424
1356
1612
1735
40.3
62.4
88.1
113.9
31.1
120.2
156.1
175.7
通常攻撃54F7007771516.6

※ポップルテリトリーについて
初動~1ヒット目まで42F
ヒット間隔は45F(強威力・弱威力モードいずれも同じ)
4ヒット目~5ヒット目の威力が上昇する瞬間だけヒット間隔20F
終了時のフレームは未計測&未計算。実際は少しDPSが落ちる。
消費PP発動15+秒間7
低威力は威力313(表記の25%) DPSは426
大威力は威力1563(表記の125%) DPSは2083


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 編集方法わからないけど、ポップル14 戦道2018でました。 -- 2018-09-20 (木) 21:48:43
    • 色違いも出た -- 2018-10-05 (金) 12:06:10
  • 超がむしゃら×絶品激辛、みがわり×2にしてみたけど強いな。他のペットと違ってほぼ近くにいるからそんな被弾もしないし多少柔らかいが特に問題点と感じなかった。あと湧き待ちプロードが気持ちいい。接近戦のジンガとエアロは多少範囲広くて火力ちょい増しなのに対してワンダとトリムが硬すぎるせいで上位種が下位種みたいな状況なのに -- 2018-11-20 (火) 09:58:47
    • ステ全部足してみればどっちが上位種かはっきりするやろ。 -- 2018-12-16 (日) 14:12:07
    • エアロはたしかに耐久力の差だけど、ジンガは主力PAのPP消費量で差がついたのが痛い 耐久面はブーストアルチでもなきゃ足りてた。話を戻して、ポッブルは主力PAのプロードを取るか、サリィでPP消費の少ないチェイサー取るかって感じでまだ両方にそれなりの役割があるね。 -- 2018-12-16 (日) 16:36:35
      • XHはチェイサーの火力じゃやってられないからチャージブロード持ってるポップルがいいね チェイス込ワンダショックに匹敵するレベルの火力と範囲を倍以上のDPPで出せる 普通につよい -- 2019-02-11 (月) 22:35:59
      • ただまぁ着弾速度が距離に関わらず一定で決して早いとはいえないからRaのランチャーPA、零式ディバインのような肩越し狙撃を上手く使いこなしていくのが重要だと思う。 -- 2019-02-12 (火) 18:54:38
      • 散らばった敵はプロードじゃどうしようもないから結局使い分けだと思うな。 -- 2019-02-12 (火) 20:44:07
  • ザンディオンとか平然とあるぐらいだしポッサリフォールの範囲せめてゾンディールぐらいにならんかなあ 結局この子達の一番の強みってフォールだと思うし -- 2019-01-31 (木) 19:24:48
    • フォールは敵束ねてまとめて通常当ててPP超回復だけでも十分強いので、Fo並みの吸引能力は許されないかと あとカースも優秀 -- 2019-02-07 (木) 03:42:07
  • カース消費が5になってアホなほど連射デキルようになった。御三家で一番使いやすくなったかも -- 2019-07-10 (水) 21:28:59
    • 判定が極太になって弾速遅いペネトレイトアロウみたいになってる 足太いだけはある -- 2019-07-10 (水) 22:18:15
      • でもそこがポップルの魅力だろぉおん!? -- 2019-07-10 (水) 23:08:11
    • 元々被弾少ないペットだから消費PPぐらいしか明確に劣る要素がなく、プロード欲しさで選ぶかどうかって感じだったけどそこにカース(とフォール)が加わったな カースの範囲増加のおかげでノンチャプロード連打のPP差も気にならなくなったし未だに負けてるチェイサーとテリトリーは使い所かなり少ないしで、割と本気でサリィ食ってるんじゃね -- 2019-07-11 (木) 18:42:57
    • リュクロスにより弾幕は更に濃くなる・・・けど、ひょっとしてエフェクト制限引っかかってたりしないでしょうか? -- 2019-11-01 (金) 16:03:09
  • プロードの範囲がめちゃくちゃ広くなっててたまげたわ…なんだこれディバ零? -- 2019-07-11 (木) 01:20:05
    • 元っからディバ零くらいある、範囲強化でそれ以上になってしまった -- 2019-07-11 (木) 18:44:31
  • なんで威力上がらないんだろうな。ペットは使い分けコンセプトなのは分かるけどテリトリーは流石に論外過ぎると思うんだが。他も対して強くないし -- 2019-07-16 (火) 15:05:52
    • だからそういうことだろ。不要。 -- 2019-07-16 (火) 16:10:41
  • これ今だと星14ぽっぷるどこで入手すりゃええねん -- 2019-10-12 (土) 15:03:20
    • アプレントリガーを回すか次のコレクト入りまで諦めるか -- 2019-11-01 (金) 16:41:44
  • ポップルの色、みんなはどっちが好き? -- 2019-12-11 (水) 22:16:38
    • ピンク! -- 2019-12-12 (木) 20:23:50
  • ポップルカースをリュクロスで連打してるとカース出ないことあるんだがこれは俺の環境が悪いのかな? -- 2020-08-29 (土) 23:16:28
  • ポップルカースをリュクロスで連打してるとカース出ないことあるんだがこれは俺の環境が悪いのかな? -- 2020-08-29 (土) 23:17:21
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