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□クラフト概要 装備・アイテム類・PA■武器・PA・テクニック・ペット □フォトンアーツ概要 □後継クラスフォトンアーツ概要 ■ディスク □ペット概要 ■防具・リング・セット効果 ■その他 ショップ・スクラッチ■AC・FUNショップ・スクラッチ
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【コラボレーション】 WIKI最新の50件2026-07-142026-07-102026-07-082026-07-062026-07-052026-07-042026-07-032026-07-012026-06-272026-06-24
T.10 Y.30 NOW.41 TOTAL.807226 |
状態異常・属性・天候変化
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エネミーの攻撃やトラップによって状態異常を受ける場合や、プレイヤーの攻撃でエネミーを状態異常にする場合があります。 公式説明はこちらhttp://pso2.jp/players/manual/battle/field/property/ 状態異常
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| 状態異常名 | 状態画像 | 効果詳細 | 効果間隔 | 持続時間 | 関連属性 |
| バーンⅠ | 最大HPの約1%のダメージ | 2秒に1回 | 20秒 | ||
| バーンⅡ | 最大HPの約1.2%のダメージ | ||||
| バーンⅢ | 24秒 | ||||
| バーンⅣ | 最大HPの約1.4%のダメージ | ||||
| バーンⅤ | 28秒 | ||||
| 備考 | (相手から見て)接触した同勢力に伝導する。プレイヤー、原生種、ダーカー毎。 例:原生種→原生種=O 原生種→ダーカー種=× プレイヤーの場合、回避アクションやジャンプを行うと持続時間が減少する。 | ||||
| フリーズⅠ | 凍結による行動不能 | 7秒 | |||
| フリーズⅡ | 8秒 | ||||
| フリーズⅢ | 9秒 | ||||
| フリーズⅣ | 10秒 | ||||
| フリーズⅤ | 11秒 | ||||
| 備考 | 被弾によっても凍結状態が解除されるが、攻撃方法やフリーズのLvでその必要回数が変わる。 フリーズのLvが上がるほど耐久力が増す。 スキルのリキャスト時間、自動回復なども停止する。 | ||||
| ショックⅠ | 定期的なノックバックによる行動妨害 | 5秒に1回 | 30秒 | ||
| ショックⅡ | |||||
| ショックⅢ | 35秒 | ||||
| ショックⅣ | 4秒に1回 | 36秒 | |||
| ショックⅤ | 44秒 | ||||
| 備考 | ⅠとⅡの違いは不明。空中でノックバックが起こると転倒する。 | ||||
| ミラージュⅠ | 一定確率で全ての行動の効果が消失する。硬直はそのまま。 | 20秒 | |||
| ミラージュⅡ | |||||
| ミラージュⅢ | |||||
| ミラージュⅣ | |||||
| ミラージュⅤ | |||||
| 備考 | Lvによって消失確率が大きくなる。 攻撃のみならず、スキルの効果やアイテムの効果も消失する。 | ||||
| パニックⅠ | 挙動不審になったり、味方を攻撃したりする。 | 30秒 | |||
| パニックⅡ | |||||
| パニックⅢ | 35秒 | ||||
| パニックⅣ | |||||
| パニックⅤ | |||||
| 備考 | エネミーの場合、ヘイトの影響も小さくなり、敵味方問わず距離の近い対象を優先的に狙うようになる。 プレイヤーがかかると移動操作及び回避方向が90゜もしくは180゜入れ替わる。 攻撃や回避動作には影響はなく、またプレイヤー同士の攻撃は当たらない。 | ||||
| ポイズンⅠ | 最大HPの約3%のダメージ | 3秒に1回 | 30秒 | ||
| ポイズンⅡ | 36秒 | ||||
| ポイズンⅢ | 最大HPの約4%のダメージ | 30秒 | |||
| ポイズンⅣ | 36秒 | ||||
| ポイズンⅤ | 最大HPの約5%のダメージ | 30秒 | |||
| 備考 | 削られるダメージ幅が大きいのでアルティメットクエストのようなHPが高い雑魚相手に非常に有効。 キャタドランといった一部のボスにも通用する。 | ||||
| 妨害系(他の妨害系や状態異常とも複合が可能) | |||||
| スタンⅠ | - | スタンによる行動不能(被弾・レバガチャで早期に復帰可) | 5秒 | - | |
| スタンⅡ | スタンによる行動不能(被弾・レバガチャでは復帰不可能) | - | |||
| 備考 | Ⅰは被弾・レバガチャによっても解除されるが、Ⅱは被弾・レバガチャでは解除されない。 (レバガチャ = 方向キーを上下や左右に素早く操作する事) レバガチャによる解除が適用される場合、操作中にスタン時のモーションが加速する。 基本的にアンティやソルアトマイザーでは解除できないが、ごく一部のエネミーが使用するもののみ解除可能。 | ||||
| インジュリーⅠ | - | 最大HP15%低下 | 45秒? | - | |
| インジュリーⅡ | 最大HP30%低下 | - | |||
| インジュリーⅢ | 最大HP45%低下 | - | |||
| インジュリーⅣ | 最大HP60%低下 | - | |||
| インジュリーⅤ | 最大HP75%低下 | - | |||
| 備考 | プレイヤーが扱うことができない、エネミー専用の状態異常。魔神壁でも発生する。 HPゲージの右側が[/////]の様に赤く埋まり、それ以上の回復を阻害する。 重ねがけが有り、効果中に再度インジュリーを受けると最大HPが更に低下してしまう。 プレイヤーが扱えないだけで、原生・ダーカー問わずエネミーにも適用される。 アンティもしくはソルアトマイザーで解除可能 クラススキルの効果で最大HPが一時的に低下している場合、その時の最大HPを基準に効果は適用される。 | ||||
| バインド | - | 移動・回避・ジャンプが不可能になる | 5秒 | - | |
| 備考 | エネミーではエスカ・ラグナス、ラプラスの悪魔、【深遠なる闇】、サー・アーデム・Sが使用する。魔神壁でも発生する。 旋回および、移動が伴う攻撃行動(ガルフの飛びかかり攻撃等)は可能のまま。 アンティもしくはソルアトマイザーで解除可能 | ||||
| 状態変化(公式に状態異常として分類されていないもの) | |||||
| ジェルン | 攻撃力が低下する | 5~60秒 | - | ||
| 備考 | 詳しくはレンジャースキル「ジェルンショット」を参照。 ペットのサリィ・ポップルのPA(サリィカース・ポップルカース)、ハンター、ファントム、ラスターのスキルでも付与可能。 エネミーではブルメッタが使用する。魔神壁でも発生する。 ソルアトマイザーとアンティでは解除できない。シフタライドやシフタで上書きできる。 | ||||
| スロー | - | 移動速度が低下する | ?秒 | - | |
| 備考 | バスタークエストのスロートラップで発生する。 | ||||
| DoT(スリップ) | - | 一定間隔でHPが減少する | ※ | - | |
| 備考 | 1回あたりのダメージは、PA・テクニックの威力に依存するものと最大HPに依存するものがある。 エネミーではオーディンが使用する。 アンティもしくはソルアトマイザーで解除可能 | ||||
| イル・バータ | - | 撃ち込まれたエネミーへのイル・バータのダメージが増加 | 5秒 | - | |
| 備考 | 詳しくは氷属性テクニック「イル・バータ」を参照。 | ||||
| ウィークバレット | - | 撃ち込まれた部位のダメージ倍率が元々の1.2倍になる | 18秒 | - | |
| 備考 | 詳しくはレンジャースキル「ウィークバレット」を参照。 エネミーではゴルドラーダ、アポス・ドリオス、プラチドーラス、ユグルドラーダ、 アンガ・ファンダージ、アンガ・ファンダージ(獣形態)が使用する。魔神壁でも発生する。 プレイヤーに付いた場合は全身が2.55倍ダメージになる。 ソルアトマイザーとアンティでは解除できない。デバンドでも上書きできない。 | ||||
| チェイントリガー | - | 撃ち込まれた部位へのPA・チャージテクニックのダメージが増加 | 3秒 | - | |
| 備考 | 詳しくはガンナースキル「チェイントリガー」を参照。 | ||||
| ポイントアシスト | - | 撃ち込まれた部位への最終ダメージが1.15倍になる | 12~40秒 | - | |
| 備考 | 詳しくはサモナースキル「ポイントアシスト」を参照。 | ||||
| 時間停止 | - | 行動不能 | - | - | |
| 備考 | プレイヤーが扱うことはできず、ダークファルス・ルーサー、オメガファルス・ルーサー 、エルガ・マスカレーダ、オメガ・マスカレーダ、ダークファルス・ペルソナが使用する。 レバガチャで解除できる。ソルアトマイザーやアンティでは解除できない。 | ||||
| 死の宣告 | - | 一定時間経過後に戦闘不能 | - | - | |
| 備考 | プレイヤーが扱うことはできず、グアル・ジグモルデ専用。 特定部位の破壊で解除できる。ソルアトマイザーやアンティでは解除できない。 カタナコンバットエスケープなどの無敵時間の間に経過しても回避できずに戦闘不能となる。 | ||||
※攻撃手段ごとに異なる。
| 状態異常名 | 発生手段 | 解除手段 | ||
| 特殊能力・潜在能力 | PA・テクニック | クラススキル | ||
| バーン | ||||
| フリーズ | ||||
| ショック | ||||
| ミラージュ | ||||
| パニック | ||||
| ポイズン | ||||
| スタン | ||||
| インジュリー | ||||
| バインド | ||||
| ジェルン ※1 | ||||
| DoT(スリップダメージ) ※1 | ||||
| イル・バータ ※1 | ||||
| ウィークバレット ※1 | ||||
| チェイントリガー ※1 | ||||
| ポイントアシスト ※1 | ||||
※1 状態異常として扱わない。一部は状態変化として扱う。
※2 スパルガン、キュクロナーダ、サイクロネーダのスタンのみ解除可能。
レアエネミー名があるものは、原種と状態異常効果が違うもの。レアエネミー名が無いものは原種と状態異常効果が同じ。
◯:有効 △:別効果 ✕:無効 ✕:原種と異なり無効
※「△」の状態異常(エネミーのステータスに状態異常のアイコンが表示されないもの)については、状態異常を発動条件とするクラススキル・潜在能力は無効となる
発生ダメージ1回につき1Hitとカウントし、表の数字は割れた時のHit数を含めたものとする。
ギア・チャージは無しで計測する。
「ライジングフラッグ」等は「打ち上げ」が発生した時点で割れる。
「クルーエルスロー」や「ヘブンリーフォール」は凍結状態だと投げられないため計測不能。
「スタンコンサイド」や「テクニック」等は「他の状態異常」が付与された時点で割れる。
(検証時からかなり時間が経っているため、現在は変更されている恐れがあります。検証求む)
| 攻撃手段 | フリーズⅠ | フリーズⅡ | フリーズⅢ | フリーズⅣ | フリーズⅤ |
| 素手 | 1 | 3 | 5 | ||
| 大剣・自在槍・長槍・ ロッド通常攻撃 | 1 | 3 | |||
| ソニックアロウ アザーサイクロン グラップルチャージ スピードレイン バンタースナッチ | 1 | 3 | |||
| ノヴァストライク ライジングエッジ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| ライフル・銃剣・ タリス通常攻撃 | 1 | 7 | 8 | ||
| トライインパクト レイジダンス | 1 | 3 | |||
| エインラケーテン | 1 | 2 | |||
| エイミングショット ピアッシングシェル | 1 | 3 | |||
| グレネードシェル | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| ランチャー通常攻撃 | 1 | 2 | 3 | ||
| コンセントレイトワン クラスターバレット | 1 | 2 | 3 | ||
| ゼロディスタンス | 1 | 2 | |||
| ディバインランチャー | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| テクニック | 3 | 9? |
※上記の記述はPSO2における仕様の周知を目的とするため、煽り行為など相手を傷つけるために用いることを容認はしない。そのような引用によって発生したトラブルについて編集者は一切の責任を取ることが出来ないため、運用については慎重に扱われたい。
| 属性名 | 炎属性 | 氷属性 | 雷属性 | 風属性 | 光属性 | 闇属性 |
武器にはいずれかの属性が付与されている場合があり、
それによる攻撃は属性の強度に応じてダメージが上昇する。
また、ある属性が弱点のエネミーに、その属性の付いた武器で攻撃すると、属性強度によるダメージが増える。この時その属性に合わせたエフェクトが出る。
しかし例え弱点で無くても無属性より属性付きの方がダメージは大きいので、何はともあれ属性は50(★13以上の武器については60)にしておきたい。
なお、テクニックには武器の属性は影響しないが、テクニックそのものの属性(バータなら氷、等)がまるごと弱点属性による補正を受ける。
さらにメインクラスがフォースの場合、クラススキル・エレメントコンバージョンに設定された変換率に武器属性を乗算した数値が乗算で適用される。
また現在では全てのクラスにおいて、バウンサースキルのエレメンタルPPリストレイトFの効果による通常攻撃のPP回収量増加も期待できるため、以前より弱点属性一致のメリットは大きくなっている。
倍率などの詳しい情報は属性強化にて掲載中
詳しい天候内容は惑星を参照の事、ここでは系統のみの説明とする。
なお、天候はプレイヤーがフィールド内を移動したり、エネミーを倒すことで変化する。
ファンタシースターオンライン2(PSO2) 攻略 Wiki
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