Top > 【終の女神】シバ

【終の女神】シバ
HTML ConvertTime 0.104 sec.
ボス戦BGMAwesome SivaストーリーEP6-6 イベント挿入前
曲名不明同上 イベント挿入後
Vacuityストーリー以外
グラーブエクゼクルヴァルナシバ(ミトラ)と共通)
As Oneディバイドクエストのみ、評価Aから
(同上)

エネミーとしては2020年8月5日実装。光力.png闇力.pngが弱点属性。
登場NPC/シバのエネミーバージョン。
ミトラが化ける【偽の女神】バージョンはシバ参照。

データ Edit

【終の女神】シバ02.jpg弱点属性光力.png闇力.png
有効状態異常なし
弱点部位なし
部位破壊エネルギー弾

レアドロップ Edit

レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。

Lv.武器防具その他
91-95ガンスラッシュ.png [15]ヴォルテクスラーマ
ガンスラッシュ.png [15]タロンシュナイデル
特殊能力.png シバ・グレア
射撃+30 法撃+30
打防+20 射防+20 法防+20
HP+20 PP+2
96-100

出現クエスト Edit

期間限定クエストは表示していません。




攻略 Edit

ミトラの化けていたシバとは、攻撃パターンなどほぼ全て別物。
最初は弱点属性も無くほぼダメージを与えられない。1分間耐えるとイベントシーンが挟まる。
それまで貯められるギア・ストックは貯めておき、解式PAなどのゲージ・ストック消費攻撃は温存しよう。
イベント後、弱点属性が表示されてからの戦闘が本番。
【終の女神】シバは多くの攻撃において、攻撃の際に武器を取り出してから攻撃に移るため
よく観察すると攻撃をある程度読むことができる。
怒り移行後は攻撃派生が増えるので余裕をもって立ち回りたい。


他のフォトナーのヴァルナシバ(ミトラ)同様、本体の部位倍率として、属性問わず(無属性)部位倍率が0.5に設定されている。

 参考文献(情報ソース)

イベントの挿入前後で攻撃時のセリフも変化し、ストーリークエスト外では終始イベント挿入前のセリフである。
ストーリー後半戦では、アークスが安藤に託した秘策がかつての【深遠なる闇】への人柱を彷彿とさせる手段だったため、嫌悪感・感情がセリフに表れている。(下記パターン)


前口上(ストーリー初戦/再戦)「(台詞なし)」
前口上(ディバイド35)「世界よ、聞きなさい。 これより貴方を、終わらせます。」
撃破(ストーリー)「やはり、こうなってしまうのですね……」
撃破(ディバイド35)「無駄だとわかっているのではないのですか?」


攻撃パターン Edit

法撃力.png エネルギー弾「私が歴史を正す!」
開幕に使用。
生成から5秒経過で降下を開始し、着弾する。溜め中に攻撃することでエネルギー弾を破壊可能。
エネルギー弾の残りHPは見た目で判別可能で赤→赤(膨張)→紫→橙→破壊と変化する。
耐久力は低く、破壊に成功すると「まさか!?」と驚愕し、数秒間隙が生まれる。
(ストーリー以外では「やりますね」に台詞が変わる)
使用頻度は少ないが初回以外も使用する。
放たれれば広範囲高威力だが、着弾前に地面に二度目の波紋が走った辺りを目安にガードすればJGできる。

  • デュアルブレード
    全て打撃力.png打撃力依存攻撃
セイバーデストラクション「死になさい」
周囲に刃を展開し突進→切り上げでトゲ発生。
接近していれば使ってこない。
バーティカルフロウ「受けなさい」
後半:交差攻撃にプレイヤー狙いの剣飛ばし追加
吸い寄せ→回転しながら(打ち上げ)急上昇→空中から逆手で開き斬り→着地の2段攻撃。
・近いと無言三連切り派生あり、逆派生もあり
・基本的に地上は安全だがシバの斜め前、交差斬りの軌道上にいると当たる。
[無言]
二連切り→交差攻撃で一撃
・離れると二連の内1撃もしくは交差攻撃へ移行せず止めることもあり
・三撃目まで放った場合高確率でバーティカルフロウに続く

バリア展開
「その程度ですか?」(ストーリークエスト)
「あまりにも手応えがありませんね」(その他)
→フルコネクト「無駄です(追撃発生時)」
カウンター攻撃。台詞を言い終わるとバリアを一定時間、展開する。
バリア展開終了まで手を出さなければ何もしてこない。

このバリア展開中に攻撃すると5本の剣が飛んできて拘束され、致命的なダメージの一閃を受ける。
この拘束は脱出不能で、捕まれば追撃を避ける方法はほぼない。
難易度問わず必殺の威力を持っており、予備知識なしで対処するのは難しい技になっている。
ダークブラストでも容赦なく即死ダメージが飛んでくるので油断は禁物。

必ずセリフの後にバリアを張るため、ダメージ決定の遅い攻撃手段を使用する際は要注意
セリフからバリアを張りカウンター判定が発生するまでには数秒の間があるので、その間に手を止め、念を入れるなら速やかに距離を離すと良い。
ペットの攻撃はカウンターされないが、タクトの通常攻撃やリュクロス・スタッフの闇の一瞥による追撃メギドはカウンターされる。
Lv.5ディアマスターがあればカウンターが発生してもペットが致死ダメージを肩代わりしてくれる。
ザンバースの追撃はザンバースを出したプレイヤーからの攻撃と判定されるので、ペットやマトイ、他プレイヤーの攻撃で追撃が発生した場合カウンター対象となってしまう。
2020/10/28のアップデートで、マグの攻撃ではカウンターが発生しなくなった。

最も基本的な対処法は、シバがこの攻撃をしていないのを確認してから攻撃すること。
他の攻撃動作中およびその後の硬直中に行ってくることはないので、シバに先に手を出させるようにしていれば判別は難しくない。
持続性の攻撃や撃ち終わりの遅い攻撃、着弾に時間のかかる攻撃などの「ダメージ決定が遅い手段」を控え、注意を払っていれば
セリフや予備動作(シバの頭上に二つの光球が螺旋軌道でのぼっていく)を確認してから手を止めて回避することもできる。
シバと十分な距離を取っていれば攻撃してもカウンターは発動しないが、バリアに攻撃が接触する瞬間の段階から
かなり距離をとっておく必要があるので、遠隔攻撃を常用するタイプの武器種・クラス以外では難しい。
PCが無敵時間中にヒットした攻撃はカウンターされないので、無敵を維持して行動できる手段や回避アクションなどで
抵抗を試みることもできなくはない。(代表としてザンディオンといった発動中無敵のPA・テクニックはカウンターされない)
後継クラスであればモーション中完全無敵のヒーロー/ファントム/ラスタータイムフィニッシュやプロテクトリリースを叩き込んでおくと良いだろう。
(Etはフルコネクトも良いがステップエッジをバリアに当てないよう注意)
その他のクラスではHuのヘブンリーフォールが該当する。
ダメージそのものは特殊な処理のない普通の単発特大ダメージ攻撃なため
致命傷を受けてもHP1で耐える手段 or 耐えれるHPと割合軽減があれば保険になる。
使用頻度は低いものの1回凌げば二度と使ってこないような技ではないので油断は禁物。
拘束されている間も武器パレット変更はできるので、それらの潜在能力・S級特殊能力を持つ武器に持ち替えてしのぐことも可能。

  • ツインマシンガン
    全て射撃力.png射撃力依存攻撃
モーメントオブトリック「これまでです」
銃を掲げ雷(?)のエフェクトが着弾後、PCへ向け黒い玉射出
喰らうとスタン。ヴァルナの気弾程の超高速超誘導ではないので、しっかり回避しよう。 
これの後はかなりの確率で移動撃ちに派生するので、対処に失敗するとそれもまともに食らうことになる。
セカンドオブエッジ「是非もありません」
瞬間移動→目の前に現れて射撃
赤いフォーカスリングが収束すると攻撃
プレイヤーが空中にいても高度を合わせてワープしてくる
・見た目より広い?
射撃(3種類)
いずれも無言で撃ってくる
・連射
移動撃ちからの派生、移動撃ちへの派生あり
連射中も攻撃対象を追って方向転換する。旋回速度はそれほどでもないため、距離が近づくほど攻撃範囲から逃れやすい。
被弾してものけぞらないほか、被弾判定に制限があるようで真正面から全弾受け止めても3回しかダメージを受けない。
左右へ移動しながら三連射
他への派生あり
ヴォルテクス
回転レーザー+プレイヤー狙いのレーザー
プレイヤー狙いのレーザーは空中も含め回転レーザーの範囲外でも狙ってくる

  • ロッド
    全て法撃力.png法撃力依存攻撃
(シフト版)ルーフコンツェルト
アークス側が使うものとは違い、遠距離まで飛ぶ斬撃の輪を前方に3発発射する。
発射後、ブーメランの要領である程度自機狙いで狙ってくる。
溜めのときに側面へ回ってもそちらに攻撃する
分散型超ビーム
「本当に勝てると、思っているのですか?」(ストーリークエスト)
「随分見苦しく生にしがみつくものです」(その他)
シバ(ミトラ)と見た目は同じだが、ヒット間隔が向こうに比べかなり大きい。
自機を外し3つの超ビームを設置して起爆する。タネさえ分かればただのこけ脅し。
起爆と同時に自機狙いの座標弾が2回上から来るので注意。怒り以降は座標弾はなくなるが、他攻撃に派生するようになる。
設置ビームはシバ付近にいれば降ってこないが、座標弾は降ってくる。
これ単体なら回避は難しくないが、続けて他攻撃が放たれた場合は回避先を考えないと直撃する恐れがある。

怒り状態移行「世界を滅ぼし、フォトンを消す!」
黒いオーラを纏い各攻撃が派生しやすくなり、同系統の武器種で追加攻撃が生じる。
また、いくつかの攻撃後の隙が少なくなる。
余談だが、これ以降攻撃後の納刀モーションが以下のものから武器を地面に投げ捨てるように手を払うモーションに変化する。
DB:右→左と地面に突き刺す TMG:背後に放る ロッド:くるくる回して正面に持ってくる
フルコネクト(小)「なんとも忌まわしい力です」
前半の二連切り→交差攻撃からの派生。
デュアルブレードを連結させて上からの叩きつけ+地を走る衝撃波による直線攻撃。
ギルティブレイクで真横に移動しても喰らう程向き直りが強い。回避するならステップ等の無敵時間を使おう。
恐らくエフェクト通りの範囲
「何故です……なぜ人は同じ過ちを犯すのでしょう」
ツインマシンガン攻撃から派生。
シバ自身の太レーザー+水平方向へ6機ビット展開→レーザーを6本照射
横範囲は見た目通りなのでレーザーの間に立てば喰らわないが、縦範囲は見た目より広く地上で放たれてもジャンプ程度では喰らう可能性あり。
構えたシバの手元に輪のようなエフェクトが発生し、これの収束が止まった後に発射する。
二回目の「なぜ」の辺りで攻撃
(シフト版)フェルカーモルト「無駄な足掻きを!」
プレイヤーの足元に約10秒間継続するダメージフィールドを展開する。
1秒間隔(?)でPP50減少+ダメージゾーンを発生させながらゆっくり移動する。
範囲内では空中に居ても地面へ落とされる(ゾーン内だと実質ジャンプできなくなる)
セリフが言い終わり鎌を降ろした辺りから移動+ダメージ発生
長時間展開するので、必然的に他の攻撃との複合になる。

「誤ったその力、私が終わらせて差し上げます。」
超落雷「潰えなさい、その忌まわしい力と共に!」(ストーリー)
「世界の器、あなたを壊し、世界を壊す」
超落雷「下手にしぶといから苦しむ事になるのです」(その他)
自身中心の広範囲超落雷+ビットからのレーザー射撃+リング付与 の多重攻撃。
リングはレーザー射撃終了と同時に収縮する。
拘束剣(リング収縮)部分は、通常ガード不可。マッシブハンター(頑強)貫通。
ジャストガード可能。無敵回避可能。PAのスーパーアーマーで無効化(掴みの僅かなダメージのみで済む)。
この拘束剣が刺さるとスタン状態となり、シバの正面に吸い寄せられてしまう。
拘束剣のヒットの是非にかかわらず、超落雷へ派生する。
超落雷は時間停止カウンターよりも威力は小さいものの、依然かなりの威力であるのでリングの収縮には気を払っておこう。
この拘束剣は時間停止カウンターの拘束と違い通常のスタン状態なので、もし食らってしまってもレバガチャで復帰が可能。
ただし拘束剣を食らうとシバの正面に吸い寄せられ超落雷の範囲から離脱できなくなるので落ち着いて回避やガードをすること。

画像 Edit

  • 【終の女神】シバ
    【終の女神】シバ02.jpg

コメント Edit

Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • 時止め拘束されなければカウンターはカスダメになるっぽい?? -- 2020-10-14 (水) 22:23:37
    • コメの方に書いてあるけど、剣拘束食らった状態でやられると即死級だけど薙ぎ払い自体は微ダメな上にJGできるっぽい -- 2020-10-14 (水) 22:29:58
  • Raで慟哭行ってるけどフェルカーの起点と追尾が大体自分になってる ヘイト取ってるわけじゃないんだけどどういう基準で決まってるんかな 距離? -- 2020-10-15 (木) 00:00:30
    • もしかしたら個別発生の可能性・・・? -- 2020-10-15 (木) 00:04:31
    • Foでもレ・バーランツィアしとくだけでビットみたいのが3か所からのビーム3本がキャラ狙いで飛んでくる。おそらく遠距離対策の自動反撃の類じゃない? -- 2020-10-15 (木) 09:34:04
  • 自分もゴミ火力Raだが毎回追尾されてるので個別じゃないかな -- 2020-10-15 (木) 00:44:17
  • 即死拘束、音声切ってるのでタイミングわからず回避諦めましたがRaEtでHP3000まで盛ったら耐えました。実ダメ2500前後でした。参考になれば -- 2020-10-15 (木) 07:48:33
    • 同じくRaEtで防御気味のガチOP構成(ロビー防御値が約3000)で直撃したら被ダメージ800ちょい。この攻撃はどうも中火力×超倍率の攻撃で、防御上げると割と一気にカスダメになるっぽい? -- 2020-10-15 (木) 12:47:11
  • Teでザンバース撒いてるとセリフ聴いてからザンバース止めても1秒の猶予の間にダメ発生して拘束されちゃうな。来そうだと思ったら早めに止めて、シフデバ更新するなりヘビハンチャージするなりムーン投げ準備するなりした方が良さそう。 -- 2020-10-15 (木) 10:04:09
    • これに関してはもうシバがカウンター攻撃以外を始めたのを見てから都度ザンバース撒いて維持しない、で十分な気がする 少々与ダメ減るより事故死のほうがめんどくさいし -- 2020-10-15 (木) 10:14:50
      • 緊急ページの方にも似たようなのあったけど、裏にアトラ仕込むって人もいるみたいね。拘束されてから武器変更してもセーフみたいだし、赤歌は切れちゃうけど自分もそうしよかな? -- 2020-10-15 (木) 10:34:41
      • どうせ死んだら切れるからね、保険は持っといたほうがいい -- 2020-10-15 (木) 10:52:02
      • 消極策をとる他職も同じようなタイミングで攻撃仕掛けては切り上げるからザンバするにしてもノンチャで置いとけばいいかってなった。 -- 2020-10-15 (木) 14:07:02
    • ミラージュステップならワンチャン無敵中に止められたりとかは…難しいかぁ -- 2020-10-15 (木) 15:15:43
      • 基本ウォンドラバーズ発動中でミラージュステップ封印状態だしなぁ。やるならタリス持ち替えになるけどそれやるならアトラ握ろうになりそう。 -- 2020-10-15 (木) 15:26:57
      • ですよねぇ。猶予はあるとはいえとっさにラバーズ切ってミラージュステップってもの楽じゃないだろうし… -- 2020-10-15 (木) 16:56:10
      • ラバーズで思ったけど台詞聞いた時点でスター投げでなんとかならんかな -- 2020-10-16 (金) 02:17:25
      • かしこい -- 2020-10-17 (土) 00:07:24
    • というかザンバって味方のでも反応するのかねカウンターに -- 2020-10-16 (金) 23:59:05
      • ザンバそのもののカテゴリは「補助テク」だけど、効果は追撃(攻撃)でダメージの扱い的にはザンバ使用者の攻撃だから・・・ -- 2020-10-17 (土) 01:14:47
    • マジでこれやめてほしい…怖いからシバ戦はカウンター発動後の一定時間以外ザンバ封印してるわ -- 2020-10-19 (月) 22:32:15
    • あっと思ったので、とっさにザンディオンやったら拘束されなかったのですが、たまたま引っ掛からなかっただけかな? -- 2020-10-19 (月) 23:54:26
      • ザンディオンって発動中無敵だからそら当たらんよ。 -- 2020-10-19 (月) 23:59:11
  • 慟哭での超落雷のセリフ、無駄に足掻くからこういうことになるみたいな事言ってた -- 2020-10-20 (火) 02:11:17
    • 開幕「世界よ、聞きなさい。これよりあなたを、終わらせます」元気玉「その存在を許しません」ワープ撃ち「慈悲はありません」ロッド大技「ずいぶん見苦しく生にしがみつくものです」怒り「私の為の贄となりなさい」6連並列ビーム「終わりです」追尾フェルカー「せいぜい楽しませてくださいね」なんか斬るやつ「私は歴史を正す。それだけですよ」ウルトラ大技「世界の器、あなたを壊し、世界を壊す」→「下手にしぶといから苦しむことにナルノデス」撃破「無駄だとわかっているのではないのですか?」 -- 2020-10-20 (火) 13:10:44
  • 慟哭にて開幕で使用するエネルギー弾を破壊した場合、ストーリーとは違う台詞(まさか!?ではなくやりますね)だったので追記しました。他意はないです。 -- 2020-10-20 (火) 15:11:11
  • この間慟哭でバリア拘束されたのに回避ボタン押しまくってたらカウンター避けれた(無駄改行)何故? -- 汚花のフラウィ? 2020-10-20 (火) 16:33:49
    • 上でもあるけどアレ攻撃を当てた時に反応な上に時止めと違って被弾判定は必中じゃないからステップ等無敵時間で受けられるよ -- 2020-10-21 (水) 01:32:35
      • 「拘束された後」に避けられたというのが焦点じゃね 拘束そのものが無敵時間で回避できるのは上でも書いてあるけど -- 2020-10-21 (水) 06:43:09
      • 無敵行動取ろうとした時にタイミング良くフリーズに掛かると無敵状態で凍る的なアレじゃねって思う。アレはアレで攻撃当たらなくなってフリーズ解けるの時間経過待たないといけなくなるから困るやつ -- 2020-10-21 (水) 06:50:27
      • 考えてみりゃフリーズも謎だよな フリーズ状態に移行するのは被弾フレームより後ってことなんかなあ -- 2020-10-21 (水) 10:44:58
      • ヒット判定はクライアントごとだけど、ダメージ処理はサーバーでやってるからそこ遅延すると状態異常も遅れる -- 2020-10-21 (水) 10:47:46
    • 拘束→攻撃の間に回避できるタイミングがありそうです。何回か成功してます。 -- 2020-11-07 (土) 12:07:02
      • フォース(とテクター)だとレバーラン攻撃中にひっかかっても割と楽にミラエス回避可能。三連続で成功させたのでレバーランシューティングは(特に死亡してはいけないストーリークエで)有能かもしれない。まぁギミック的にはレバーランの終了技に無敵効果あるからであるが。 -- 2020-11-11 (水) 23:59:36
      • バリア展開の即死を、S4胆力付きアトライクスの持ち替えで2回は凌いでたんだけど、11/11のメンテ以降、拘束されたら武器の持ち替えが出来なくなってる。情報ありましたら、おねがいします。 -- 2020-11-12 (木) 20:10:02
  • 超落雷ってどう避けてますか?Phライフル使ってるのでSクーゲル+奪命のごり押しでビーム耐えてSクーゲル終わりの無敵でリング回避してるんですがもっと上手く避けられないものかと -- 2020-10-21 (水) 08:49:28
    • 俺は気分でテクステルス(だいたいシフタかデバンドかかレスタ)で避けてる。剣っぽいの見えたな〜と思ったらテク発動、通り過ぎたら発動、セリフ聴きながら最後の攻撃くる少し前でテク発動、攻撃終わったら解除、見たいな。ストーリーの方だとなんか安定しないけども( ´・ω・`) -- 2020-11-15 (日) 01:50:21
  • 拘束中にダークブラスト使うと変な挙動して、カウンターを無効化できる。 -- tk? 2020-10-22 (木) 08:51:28
  • 今更だけど武器変更時に迷彩と同じようにシバ様の背後に三角形が表示されるね 立ち止まるから攻撃チャンス -- 2020-10-24 (土) 21:46:37
    • 左上がTマシ、右上がロッド、下がDB(拘束バリアに使うのもこれ)。覚えておくとちょっとだけバリアへの備えや各種カウンターの助けになるかと思います -- 2020-10-24 (土) 23:59:54
  • ストーリー外のセリフを一部追記しました。 -- 2020-10-26 (月) 23:54:33
  • 2020/10/28 ボスエネミー「【終の女神】シバ」において、マグからの攻撃によってカウンター攻撃が発生しないように変更します。 -- 2020-10-28 (水) 12:14:21
    • シバ様優しいっすね! -- 2020-10-28 (水) 12:29:44
      • カリン「褒める相手間違えてない?」 -- 2020-10-28 (水) 15:29:39
      • オリジナルのシバ様もマグは大目に見てくれるようになるから間違ってない -- 2020-10-28 (水) 22:47:30
      • うるせぇぞとてもよし女! -- 2020-10-28 (水) 23:06:04
  • カウンター拘束判定終了後も大ダメージ判定のトリガーは残ってるっぽくて、薙ぎ払い直前にザンバとかまいてダメージ与えると、拘束されないけども大ダメージ受けるトリガーだけ貼られるっぽい。多分、大ダメージ受ける時は画面端にひび割れみたいなエフェクトとはいる気がするので、拘束されてなくても要注意かもです -- 2020-11-08 (日) 19:50:52
    • ロビアクダンスしてたら他人へのカウンターにもダメージ判定あって吹き飛ばされた(ダメージは200だか400程度だった)ことあったけどそれとも違う?ダメージはブレがすごいのかも -- 2020-11-09 (月) 05:26:31
      • HP2000弱でデバンタフネスある状態で、拘束回避して小ダメージと思ってモーション終わり付近でザンバたいてると、突然即死ダメージ食らう感じなので、カウンター大ダメージ判定どこかで受けてるのかなーっと。1回じゃなくて、数回あったので拘束と大ダメージトリガーは別判定と思ったりなのです -- 2020-11-09 (月) 21:05:02
  • こいつも漏れなく全身無属性0.5なのか…道理で妙にダメージ通りにくいわけだ…。マウスTとかペルTなんかの一部レイドボスと違ってサインバーンも解式もきっちり半減されるとは… -- 2020-11-12 (木) 11:18:17
  • てか、PhのSクーゲル最中に拘束を喰らいその直後にレバガチャして拘束解除すると、直後にSクーゲル終了の無敵が入ってほぼ確実にカウンターを回避出来るっぽい -- 2020-10-23 (金) 01:31:27
    • レバガチャ無効らしいんだが実際のところどうなんだ -- 2020-10-23 (金) 04:24:09
      • レバガチャじゃ抜けれないよ -- 2020-10-23 (金) 05:45:26
      • ありがとう -- 2020-10-23 (金) 06:22:25
      • やっぱレバガチャ無理ぽいか、これはシバ様のセリフでタイミング良く避けるしかないねぇ -- 2020-10-23 (金) 19:08:55
    • レバガチャしなくても、Sクーゲル最中に拘束されて、その最中に攻撃ボタン離しておけば簡単に回避できますよ。まぁ台詞入ってファントムタイム使った方が攻撃できて楽ですがね・・・ -- 2020-11-09 (月) 11:28:54
      • Etウォンドのプロテクト中にも同様にリリースの無敵を割り込ませることが可能な模様。パラスラ零でも出来そう。 -- 2020-11-09 (月) 23:45:41
      • と思ったけどパラ零は終わり無敵じゃないのか。 枝1 -- 2020-11-09 (月) 23:47:30
  • ラスボスのくせに一番モジュールが手に入りやすくて安いとか恥ずかしくないの? -- 2020-11-29 (日) 23:32:38
    • シバ「おや?エクゼクルのほうが私の倍ぐらい高いですねぇ?少し、泣いていいですか?」 -- 2020-11-30 (月) 07:59:20
  • ディバイドでカウンター待機時に攻撃をしないまま近くにいると武器をしまうシバ様が見られるけどどこか寂しそうで可愛い -- 2020-11-18 (水) 18:11:23
    • シバ「あまりにも手応えがありませんね(ドヤァァァ)」安藤「・・・・・・🙄」シバ「・・・😟」 -- 2020-11-19 (木) 08:44:58
    • じっとお見合いされるだけならまだマシで、銃弾撃ち込んできては勝手にカウンターまで取ってくるような奴までいるので不憫でならない -- 2020-11-19 (木) 09:53:36
      • おらっ〇〇タイムフィニッシュを喰らえっされたりもする -- 2020-11-21 (土) 12:18:52
      • 実際それでかなり時短になるし仕方ないね もっともそこまでやるHrほとんど見ないけど -- 2020-12-23 (水) 03:29:44
      • Luの武器アクのことかと思った -- 2021-01-15 (金) 17:51:45
      • 下手に攻撃してカウンター喰らって死ぬくらいなら素直に何もせず棒立ちしてる方がいいわ -- 2021-01-24 (日) 17:04:06 New
    • 別に可愛くないぞ -- 2021-01-24 (日) 17:02:25 New
  • ロビーで見るクリスマスシバ様よりちょっと背高くない?撃退時に180くらいのデカいキャラで真横に立ってみたがなぜかそんなに身長差がなかったわ。フォトンの影響で一時的に身長伸びてるのか… -- 2021-01-12 (火) 14:31:47
    • シバというかエネミー全体が、アークスより奥かつ斜め上のアングルから見下ろすことが多いのでアークスと全く同じ比率だと小さく見えてしまうから大きめに作られてる。敵キャラだけじゃなく、クラスカウンターも高さ2mくらいあるしルームグッズのバスタブ類も膝丈くらいしかないように見えて座ると頭まで水没するくらい深い -- 2021-01-15 (金) 16:51:09
    • 【敗者】模倣体とか2m超えてた気がする -- 2021-01-15 (金) 18:02:18
    • 何気にラッピーも1.5mくらいある -- 2021-01-15 (金) 20:37:59
      • あの某ネズミ嫌いの青ダヌキよりデカい黄色い鳥って想像しただけで鳥肌立つわ…というかそれ同作のあやとりと射撃が得意な眼鏡少年(1.4m)よりもデカいってことになるんじゃが… -- 2021-01-24 (日) 16:50:06 New
    • 人型エネミーは実際の大きさよりも大きめに表示されてるんやぞ。実際のシバの身長は靴込みで164cm(クリスマスの方は知らん) -- 2021-01-24 (日) 17:00:46 New
      • クリスマス仕様の味方のシバは通常通りの身長なんだな。あれ?あんた縮んだのかと一瞬勘違いしてしまった -- 2021-01-25 (月) 01:36:57 New
  • 殴りTe絶対殺す女神様。ザンバもダメ、零ラメギがカスってもダメ。殴りTeの立ち位置(ほぼ密着でザンバ撒いて殴ってる)的にカウンターからは逃れられない…台詞が聞こえたらイルゾンで逃げるしか無い…往々にして自分の位置見失って逃げられずに食らうんですけど -- 2021-01-25 (月) 00:58:07 New
    • 別武器種にでも持ち替えたら良いんじゃないですかね -- 2021-01-25 (月) 00:59:37 New
      • ザンバースと零ラメギは別武器に持ち替えると攻撃エフェクトも判定も強制的に中断されるのは覚えた方がいいな -- 2021-01-25 (月) 01:35:17 New
      • ザンバ消すだけなら他補助使うって手もあるな、Teなら何かしらサブパレ入ってると思うし -- 2021-01-25 (月) 02:21:15 New
    • 撒いちゃったザンバはともかく他はセリフ聞こえたら後ろに離れればいいんじゃないの? 割と余裕はあるぞ? -- 2021-01-25 (月) 01:19:02 New
    • 武器スロットにノンチャージ攻撃で約5秒間頑強になるヘヴィハンマーとガード用の零式ナ・バータをセットしておくのは如何でしょうか。更に武器迷彩の*勇者の聖剣を付けたり武器フォーム変更でコンサイコンに見た目を変えると色々(?)と捗るかも。 -- 2021-01-25 (月) 02:12:27 New
    • レスありがとうございます。武器持ちかえは試してみたことがありますけど、タイミングが悪いと間に合わなかったりするんですよね、私の精進が足りないだけでしょうけど(苦笑い)あと他の補助テクの件はすっかり忘れてました。一月半ほど前に復帰したばかりなので色々と忘れてることが多いです。ご意見を参考に更に研鑽を積んでいこうと思います 木主 -- 2021-01-25 (月) 08:43:54 New
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White