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ディモールドゥミヌス
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ボス戦BGMDimolduminus(※1)
Enemy Flagship Assault(※2)
(開始~A.I.S追跡)
ALL ARKS(追跡後、ネメスアンジュールと共通)

(※1 ミュージックディスクにおける名称)
(※2 サントラVol.9における名称)
2019年05月29日実装。闇力.png弱点属性、閃機種のボス級エネミー。


データ Edit

ディモールドゥミヌス.jpg弱点属性闇力.png
有効状態異常
弱点部位コア×8(破壊可能部位全てにコアがある)、頭部コア
部位破壊菱形アーム(正面内側)×2、三角アーム(正面外側)×2、サイドアーム×4

レアドロップ Edit

レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。

Lv.武器防具その他
1-10特殊能力.png ドゥミヌス・グレア
法撃+30
打防+20 射防+20 法防+40
11-20
21-25
26-30
31-35
36-40
41-45
46-50
51-55
56-60
61-65
66-70サブ.png [11]ソリッドバリア
71-75
76-80
81-85
86-90
91-95
96-100

出現クエスト Edit

期間限定クエストは表示していません。


攻略 Edit

終の艦隊迎撃戦全体の共通事項だが、このクエストでは生身・A.I.Sヴェガ共に戦闘不能になっても5秒後に自動復活する。そのため全滅の恐れはない。
 
クエスト全体の流れについては艦隊迎撃戦:敵旗艦突撃も参照。
前哨戦は障壁をかいくぐってボスにたどり着き、軽くHPを削ったところで終了する。
前哨戦でチェイントリガーを使う場合、チェイン数稼ぎはほどほどにして早めにフィニッシュしたほうがよいだろう。


A.I.Sヴェガでの追跡パートの後、再びプレイヤー操作になってようやく本格的な戦闘となる。


戦い方としては、コアがついた複数のアームを攻撃して、ひたすらアームを破壊していくことになる。
コアの判定は見かけよりも巨大で、アームそのものを攻撃する感じでもしっかり当たってくれる。普段は全弾当てるのが難しいサ・メギドも主力として扱える。
甲板の側面に現れるサイドアームは甲板の上下をくるくると回り込むことがある。最後に残すと待ち時間が増えるので、殴れるときに殴っておくとスムーズに進行させやすい。


ある程度HPが減ったところで、大技である光球攻撃を行う。2回目の光球攻撃は障壁生成との合わせ技になっている。


全てのアームを破壊するとダウン。味方艦が急速前進してボスを押し込み、頭部コアが無防備になるので全員で攻撃、撃破となる。

  • アームはそれぞれに役割があるが、部位破壊で特定行動を行わなくなるわけではない。
    • 菱形アーム(内側):斬撃、叩きつけ、水平レーザー、吸引などを行う。
    • 三角型アーム(外側):射撃、レーザーなどを行う。
    • サイドアーム:後半(2回目の光球後)に甲板側面に出現。機雷設置、アーム伸ばしを行う。甲板の上下を回り込むことがある。

攻撃パターン Edit

連続障壁生成
開幕のみ使用。
こちらの進路を阻む障壁を甲板上に生成し、後ろに追いやろうとしてくる。
障壁の中央にコアがあり、ダメージを与えることで破壊することができるが、側面を抜けられるので無理に破壊を狙う必要はない。
移動PA・テクニックを使って素早く本体に近づこう。
※転送時にキャンプシップで待機し、クエスト開始後にキャンプシップから降りることで障壁が出る前に接近できる。

吹き飛ばし
プレイヤー全員を後方に大きく吹き飛ばす。ダメージはない。
射撃力.png吸引爆破
両側の三角型アームを甲板中央に添え、プレイヤーを吸引。その後広範囲に爆発を起こす。被弾すると吹き飛ばされてダウン。
射撃力.png拡散狙撃レーザー
開幕も含めて常に使用。
頭部からの攻撃予兆の後、各プレイヤーを狙う細いレーザーを斉射。
射撃力.pngアームレーザー
三角型アームにエネルギーをチャージ後、太いレーザーを発射。ヘイト持ちを狙って前方一直線を焼き払う。
体力低下に従ってもう一方のアームからも続けざまに発射するようになり、さらに体力が減ると両側から同時にレーザーを発射する。
射撃力.png水平レーザー
複数のレーザーで甲板上の足元全体を薙ぎ払う。ファルス・アンゲルのビッグクランチ・プロジェクトと似たタイプの攻撃。
一本一本の威力が高めで、連続ヒットするため危険。ジャンプで回避したい。

ある種のスーツコスチュームはこの攻撃の回避の役に立つ。強制的にキャラクターの身長を本来の設定よりも大幅に低くするスーツが存在し、地上に足を着いていればレーザービームがキャラクターの頭上を通過して衝突とは判定されない。
 [確認されている該当スーツ] rtfぎゅhklスーツ
虚偽の情報である可能性あり。キャラクターのサイズ(身長・体型)による違いはありますか?

打撃力.png斬撃
菱形アームに三又の光剣を発生させ、正面の広範囲を斬りつける。
叩きつけ → 射撃力.png拡散レーザー
正面に菱形アームを叩きつける。
叩きつけた後に菱形アームの側面から外側に細い拡散レーザーが水平・斜め上に向けて発射されるため、避けたと思って安心しないように注意。
射撃力.png射撃
両側の三角型アームを下向きに構え、小範囲の爆発を起こす光弾を発射する。被弾するとダウン。
射撃力.pngデルタレーザー
三角形(△▽)のレーザーを三か所から連続で発射し続ける。
光球
一旦後方に下がり、光り輝く巨大な球体を生成。甲板後方に設置され、一定時間後に大爆発を起こす。地面に赤い攻撃範囲予兆あり。
設置後に「吹き飛ばし」「吸引爆破」「水平レーザー」等を使用してプレイヤーを動きを阻み、爆発に巻き込もうとしてくる。
 
2回目は、プレイヤー全員を押し戻す障壁を生成する。
障壁を3つ全て破壊しなければ爆発範囲に巻き込まれるため、素早く障壁を破壊して脱出しなければならない。
障壁はそれぞれ別の敵扱いのため、範囲のあるPAやテクニックで複数を同時攻撃できる。
(球体の爆発は、持続が長いとかガードを貫通するといった特殊な性質は持たない普通の攻撃なので、各回避アクションやガード判定で凌ぐことができる)
射撃力.png大玉落下
後半に使用。
一旦後方に下がり、白い半透明の光弾を放物線上に放り投げる。
ヘイト持ちを狙って大きな円状の攻撃予兆が出た後、落下してきた大玉が広範囲を攻撃。
射撃力.pngアーム伸ばし
後半に使用。
一旦後方に下がり、甲板上を縦断するように高速でサイドアームを伸ばし、レーザーで広範囲を切り付けていく。
レーザーとアーム本体の間に隙間があり、ややシビアだがすり抜けることが可能。
射撃力.pngオルカーバ機雷
後半に使用。サイドアームからオルカーバが使用するものと同様の機雷を甲板上に複数設置する。
直接触れるか、一定時間経過で爆発。
位置取りを制約するほか、他の攻撃と重なると回避が難しくなる。

画像 Edit

  • ディモールドゥミヌス
    ディモールドゥミヌス.jpg
    ディモールドゥミヌス障壁.jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ソロで腕全破壊した時に残り30秒・・・ここからの体力がえげつないと考えるととても突破できる気がしない(´・ω・`) 参考動画を見るにあと2~3分ぐらい残せば行けそうではあるんだがなぁ AISで時間掛けすぎなのがいかんのか -- 2019-11-23 (土) 23:27:07
    • 知らんがな -- 2019-11-24 (日) 01:04:36
      • すまんな -- 2019-11-25 (月) 00:42:02
  • 無駄に動かすのマジでやめてほしい 特にラストのダウン時とか演出のためかわからんけど無駄にノックバックして殴る部位ズラされまくるのホントしんでくれってレベルでいらつく。焦らしと妨害勘違いしてねーか運営様よ -- 2019-11-30 (土) 10:40:27
    • やめたらこのゲーム -- 2019-11-30 (土) 12:49:47
    • ほならね? -- 2019-11-30 (土) 12:55:57
  • SGスクで部屋でもBGM流すナリィ -- 2019-12-14 (土) 02:20:19
    • チューンCでAll ARKS!単独MDもあるのだろうか? -- 2019-12-14 (土) 09:05:17
  • かなり、かなーりどうでもいい事ではあるんだけど、AIS召喚直前の後退していくシーンで雑魚と同じ鳴き声(?)発してるんだな -- 2019-12-14 (土) 07:31:41
  • 本文に追記しておきました。ぎゅ。スーツで立っていると水平レーザーは頭上を素通りしていくだけでヒットしません。設定身長165cmのキャラ(ヒューマン女)で確認。強制的に身長を縮めるスーツで他にも同様の効果があるかもしれない。首が無くて命拾いしましたねリーダー(首無しセラフィ)。 -- 2019-11-18 (月) 23:57:30
    • "rtfぎゅhkl"だ、二度と間違えるな(情報と更新ありがとうございます) -- 2019-11-21 (木) 15:20:05
    • 公式の情報と食い違うので一応FAQ貼らせていただきました。 -- 2020-01-05 (日) 20:56:37
      • FAQはキャラクリやエステで実現できる身長範囲の話ですね。なのでこの木でも対照データとして元キャラの設定身長が報告されてるんだろう。スーツへの適用は想定されてないとしても不思議はないし、低身長スーツはEP4ぐらいからの実装じゃなかったか。「虚偽の情報である可能性あり」なんて強い物言いは他のページで見たことないんだけど。[確認されている該当スーツ]が特定されているので他のちんまいスーツを含めてエビデンスを固めていけばいい。適宜に情報を更新していけるのがwikiなんだから。 -- 2020-01-06 (月) 14:44:21
      • 何回か試したけど避けられんよこれ…動画とかないの? -- 2020-02-25 (水) 22:38:07
    • 7回ほど試してすべて回避できなかったので取り消し線引いときます。当時からできなかったのか、アプデでできなくなったのか、それとも他に条件あるのか知りませんけど無理 -- 2020-04-18 (土) 08:25:30
  • 最後の頭ごっつんこが壊れた機械が必死に動いてるみたいで見てて凄い痛々しい -- 2020-01-09 (木) 10:29:57
    • と思ったらこれこっちが突っ込んでたんかい!捨て身の攻撃だと思ったのに… -- ? 2020-01-09 (木) 12:57:35
  • 今更だけど2度目の光球の爆発タイミングが未だにわからんわ… -- 2020-03-13 (金) 22:36:01
  • このエネミーって無属性の射撃と法撃はどっちの耐性の方が重要なんでしょうか -- 2020-04-26 (日) 22:16:08
    • どっちが重要どころか、法撃は1つもないぞ。射撃耐性だけ重視すればいい。…とはいえ現状こいつは残機無限のボーナスステージみたいなもんだから気にするまでもないんじゃないかね -- 2020-04-27 (月) 13:54:40
  • AISヴェガ後のプレイヤー操作時に必ずペットいなくなってマグ表示になるんだけど、これって仕様なのかな。マグ装備なのでタクト振れない。でも装備はタクト・ペット。装備スロで別のを選択決定から再度元のを選択しないと元に戻らない。この現象おま環なのかわからん。 -- 2020-07-24 (金) 01:15:18
    • そんなん聞いたことないからアプデでバグらせたんじゃね。報告しとけ報告。 -- 2020-07-24 (金) 10:06:02
  • 2回目の光球のときの壁が未だに壊せない -- 2020-12-28 (月) 12:14:47
    • 3箇所別部位だから直線攻撃で複数同時に当てる -- 2020-12-28 (月) 12:27:24
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