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T.10 Y.16 NOW.44 TOTAL.372836 |
ダークファルス・ペルソナ
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2018年12月19日実装の世壊種(DA)。 データ
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![]() | 弱点属性 | 【巨躯】 【敗者】 【若人】 【双子】 本体【仮面】 |
| 耐性変化 | ||
| 有効状態異常 | 各弱点属性に対応した状態異常(特殊,後述) | |
| 弱点部位 | 各DF仮面追加部位(後述) 各仮面(2段破壊時)、胸コア(全段階) | |
| 部位破壊 | 各DF仮面追加部位(後述) 各仮面(2段階)、胸コア(2段階) |
レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。
表記はドロップする最低レベルのもの。(表が非常に長くなってしまうため、省略表記)
高レベル帯でも、それ以下のレベル帯で入手できるレアアイテムが全てドロップ候補になっている。
(例:XHならN~XH全てのレアドロップアイテムがアイテムドロップ抽選の候補に)
期間限定クエストは表示していません。
| 場所 | クエスト名 | エネミーレベル帯 | |||||
| N | H | VH | SH | XH | UH | ||
| 【仮面】反応座標付近 | 悲劇を歌う怨嗟の虚影 | 36-40 | 51-55 | 61-65 | 71-75 | 86-90 | 96 |
| 場所 | クエスト名 | エネミーレベル帯 | |||||
| N | H | VH | SH | XH | UH | ||
| 【仮面】反応座標付近 | 惨劇を招く破滅の虚影 | - | - | - | - | 91-95 | 100 |
戦闘中は付けている仮面に応じて攻撃内容や弱点属性が変化し、HPが減少するとカメラの注目演出と共に仮面の付け替えを行う。
クエスト全体としては1種目の面→2種目の面→深遠の面(本体戦)と大きく3つのフェイズで戦闘が展開する。
前半に付ける2つの仮面は緊急発生毎に各DFを模した全4種のうちからランダムで選択される。
予告開催の場合、内容や順番は全サーバーで共通。
トリガー等で任意に受注する場合は受注した時点でランダム選択される。
なお、イベント等の運営側の判断で2つの仮面を指定しての予告開催も可能となっている。(アークスライブ19/01/19より)
各種仮面付きや本体戦で仮面は2段階部位破壊できる。1段階破壊すると仮面にヒビのエフェクトが入り少しよろける。2段階破壊すると付けた仮面が破壊され「そんなはずは…!」と言い大きくよろける。
2段階破壊後は素体の白い仮面になるが、後述する追加部位はそのまま残り、攻撃内容や弱点属性も次の仮面に付け替えるまで変化しない。
各種仮面付き状態では各DFの特徴の部位が追加される。(巨躯の面…3,4本目の腕、敗者の面…剣の付いた籠手、若人の面…4枚の羽、双子の面…4つのビット)
各部位のコアを攻撃して破壊する度に少しよろけ、全部位破壊するとダウンする。この部位は本体HPと連動しているため安心して攻撃して良い。
本体戦では胸コアを2段階部位破壊できる。部位破壊するごとに「そんなはずは……!」と言いダウンする。
また各種仮面付きや本体戦ではそれぞれの弱点属性に対応した状態異常を付与すると「記憶したぞ…この痛み…!」と言い特殊ダウンが発生する。
各仮面での2回以上の特殊ダウンはまず発生しないと考えて良い。(極めて低確率で発生するが、戦術的には狙う価値がない)そのため、特殊ダウン後はダメージを稼ぐことに注力しよう。
たとえば敗者の面(風)→双子の面(氷)→本体戦(光)の流れなら順番にミラージュ→フリーズ→パニックが各1回有効といった具合で、クエストを通して3回の特殊ダウンが狙える。
実装当初は挙動がやや不安定で、大きくフィールド外へと逸れた移動を行うことがあった。
2019/2/6のアップデートで上記の挙動が一部調整された。レイドボスにおいて、バグ修正、強化版等を除き根本的な挙動を調整するのはこれが初。
2019/1/19のアークスライブの質問コーナー、およびアークスライブ ワンモアにて、部位破壊、またはDPSチェックの成否によるドロップ抽選はないと明言された。
HPはLv.75(スーパーハード)で1900万、Lv.90(エクストラハード)で2億3890万。
2枚目の仮面移行で75%、深遠の仮面移行で50%、DPSチェック移行で20%、自爆ダウンで完全に頭を垂れるまで3%、と各フェーズへの移行毎に減らすことができるHP残量に下限が定められており、
与ダメージこそ表記に反映はされているが、実際は特定のモーションを取るまでHPが全く減らなくなっている。
難易度ノーマルやハードでさえもいわゆる即殺戦法は不可能となっているので注意しよう。
至近距離に攻撃できる攻撃パターンが少ないため張り付いていると比較的安全に戦える。
攻撃モーションや予兆がなく(時間発生?)、他の攻撃と同時に発生するため要注意。
された| ▼ | ちなみに |
「全ての~成す!」は「成す!」の直後、「光ある限り~ない!」はセリフ後約5秒後に、それぞれヒット判定があるため、カウンターを狙う場合はこれを目安にしよう。 |
| ▼ | DPSチェック中の本体攻撃について |
2020/07/21アップデートより、エネルギー弾の耐久力が本体HPに連動するようになった。 |
通常・トリガー版共に、トリガー版(XH)での自爆後の最終形態と差し替える形で、エルガ・マスカレーダ(HP減少後)と同様のデザインの巨大な剣を持つ新形態が追加された。
トリガー版XHでの最終形態と同様、下半身をフィールド下に沈めたまま、上半身のみで主に剣を使った攻撃をする。
形態移行時に演出が入るが、ペルソナ本体が動き出すまでは食らい判定がない無敵状態となっているため、開幕で大技を当てたい時は注意。
他DFの仮面時は付けている仮面に応じ、BGMがそれぞれモチーフとなっているDF・OFのBGMをアレンジした曲に変化する。
| 形態 | 原曲 |
| 巨躯の面 「PERSOSIAL Q VOLENTH」 | DFエルダー戦 「"IDOLA" da Sledge of Destruction」 |
| 敗者の面 「PERSOSIAL Q KONUCER」 | DFルーサー戦 「la L'inno per il "IDOLA"」 および OFルーサー戦 「MIERNO "IDOLA"」 |
| 若人の面 「PERSOSIAL Q VIRTULA」 | 採掘基地防衛戦:終焉 「Resonant Catasrophe」 オメガ・アプレジナ 「DINATIS VIRTULA」 および OFアプレンティス戦 「DYREINA」 |
| 双子の面 「PERSOSIAL Q CAOCITAL」 | DFダブル戦 「"IDOLA" the Audacious JOKER」 |








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