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オフスティアカリバー
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オフスティアカリバー詳細.jpg

旧式武器新世武器
分類ソード
レア1315
打撃力.png 打撃1169 (1636)1706 (2303)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件打撃力 750打撃力 850
特殊能力特殊能力.png ダークネス・ソール
S級特殊能力S1.pngS2.pngS3.png
特殊能力因子特殊能力因子.png パワーⅥ
潜在能力潜在能力.png 闇き解放潜在能力.png 闇き幻精
潜在能力.png 闇き聖盾
潜在能力.png 闇き惑盾
潜在能力Lv効果
闇き解放1与ダメージを6%、PP自動回復速度を10%上昇させる。
2与ダメージを9%、PP自動回復速度を10%上昇させる。
3与ダメージを12%、PP自動回復速度を10%上昇させる。
潜在能力Lv効果
闇き幻精1フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。
フォトンブラスト発動時幻獣毎に異なる効果発生。
2フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。
フォトンブラスト発動時幻獣毎に異なる効果発生。
3フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。(5%/6%/7%)
フォトンブラスト発動時幻獣毎に異なる効果発生。
改潜在
潜在能力
Lv効果
闇き幻精・改1フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。
フォトンブラスト発動時幻獣毎に異なる効果発生。
2フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。
フォトンブラスト発動時幻獣毎に異なる効果発生。
3フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。(18%/19%/20%)
フォトンブラスト発動時幻獣毎に異なる効果発生。
 「闇き幻精」仕様詳細
潜在能力Lv効果
闇き聖盾1-
2-
3威力が9%上昇。一定間隔で被ダメージを軽減するバリアを展開。
(30秒で再展開・被ダメージ60%減少・消費PP25%減少)
 「闇き聖盾」仕様詳細
潜在能力Lv効果
闇き惑盾1-
2-
3威力が9%上昇。一定間隔で吹き飛ばしを無効化するバリアを展開。
(30秒で再展開・PP自動回復量30%上昇・攻撃時PP回復量40%上昇)
 「闇き惑盾」仕様詳細

記載されていないが、新世版は全ての潜在にPP自動回復量10%上昇の効果を持っている。

  • セット効果

    【深遠なる闇】がモチーフのセット。多めのHP/PP補正に打・射・法撃耐性、氷・風・光属性耐性を備える。
    インヴェ系の禍々しい雰囲気から一転し、神聖な印象の白・青の色合いになっている。
    リア・アームの2部位のみで強力なセット効果を発揮、レッグ+武器でさらなる強化が見込める。
    一式揃えるとなると、防具の入手は結晶片交換や取引が可能だが、武器は素材の用意が難しいことから
    様々な要素を積み重ねていく必要はあるが、完成すれば攻防で安定感のある性能を発揮してくれるだろう。
    ★11ユニットと旧式武器、★12ユニットと新世武器が存在し、セット効果はそれぞれ別。


    2種装備(リア・アーム) 打撃力.png+60、射撃力.png+60、法撃力.png+60、技量.png+50、氷耐性.png+3、風耐性.png+3、光耐性.png+3、HP+50、PP+20

    リアアームレッグ
    リア.png[11]オフゼルムアーム.png[11]オフゼンドレッグ.png無し

    2種装備(レッグ・旧式武器) 技量.png+50、打撃防御.png+80、射撃防御.png+80、法撃防御.png+80、氷耐性.png+3、風耐性.png+3、光耐性.png+3

    リアアームレッグ
    リア.png無しアーム.png無しレッグ.png[11]オフゼリーフ

    2種装備(リア・アーム) 打撃力.png+80、射撃力.png+80、法撃力.png+80、技量.png+50、氷耐性.png+3、風耐性.png+3、光耐性.png+3、HP+50、PP+20

    リアアームレッグ
    リア.png[12]オフゼテリオスアーム.png[12]オフゼエンデレッグ.png無し

    2種装備(レッグ・新世武器) 技量.png+50、打撃防御.png+100、射撃防御.png+100、法撃防御.png+100、氷耐性.png+3、風耐性.png+3、光耐性.png+3

    リアアームレッグ
    リア.png無しアーム.png無しレッグ.png[12]オフゼトロジー

 「オフスティア(オフゼ)」シリーズ

オフスティアカリバーイメージ.jpg
オフスティアカリバーオフスティアカリバー
オフスティアカリバー
(C)SEGA


同型武器: ソード.pngインヴェイドカリバー ソード.pngオフスティアカリバー

入手方法 Edit



コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 逆の立場になって考えてみて「もし仮にオフスNTを絶対にゲットすることが可能と仮定したら私は必ずSOPを外す事があり得ると思うか?」 -- 2019-02-17 (日) 10:29:54
    • どこの話だこれ -- 2019-02-17 (日) 12:06:58
      • ただのカザミ怪文書の改変だと思う。 -- 2019-02-18 (月) 03:29:18
      • 意味不明すぎて荒しにしか見えないんだが・・・ -- 2019-02-18 (月) 19:30:40
      • かまいたち(お笑い芸人)のネタじゃねえの -- 2021-02-17 (水) 14:36:04
  • Hr武器どれか1本これにしてネメスレ潜在使うなら残りの2つもネメスレ潜在にしないとギア回収出来ないよね、みんな律儀に作ってるのか…? -- 2019-02-18 (月) 03:11:31
    • なわけない。15時代に突入し、ファントム控えた年明け早々の今時分にオフスNTに全力する勢はむしろ少ない方と予想する。結局は個々のプレイ時間(廃人度合い)次第ではあるが、そういう時期。 -- 2019-02-18 (月) 03:24:34
    • 基礎火力高いし別に維持しなくてもそこらの3SOP☆14と同等かそれ以上なんだから別によくね?ギア回収考えないで接着でもいいし。 -- 2019-02-18 (月) 19:34:56
      • HFしないと既存に火力負けるからギア貯めないならHrじゃなくて良くねってなるからね今のHrは、ソード癒着はそれぐらい弱いってことを自覚すべきよ -- 2019-02-18 (月) 23:20:46
      • グチグチ言い返すくらいなら3つ作ればいいだろ。答え出てるならここでわざわざ書くなよ・・・ -- 2019-02-18 (月) 23:36:51
      • ソード癒着で草。そういやここでイキったコメントしてるやつはプロアークスでもライト層でもない、一番めんどくさい準廃らしいね。なぜならプロアークスはすべて理解してるから一々wikiのコメントで書き込まないし、ライト層はそもそもwiki見ない。 -- 2019-02-25 (月) 09:01:54
      • ルーサープロアークス説 -- 2019-02-25 (月) 12:28:49
      • ソード癒着・・・w 接着って言いたかったんだろうねw -- 2019-03-29 (金) 12:32:19
    • 一応言うが、「バリア状態だとより便利」なだけでSOP付き火力武器としての性能は変わらんし正直無くても困らん。というか無いとダメな体になってると次が出た時すそオフスいい出してまた雑談板のテンプレにされそう -- 2019-02-18 (月) 23:17:09
    • 自分は作ったけどあくまで快適性重視で作ったから他に選択肢が有るならバラけてても問題ないと思う -- 2019-02-18 (月) 23:54:11
    • 煽るために立てた木ならCO案件なんだが。 -- 2019-02-19 (火) 01:44:35
    • アーレスある分は作りたいが、それ以上数欲しいか言うと「別に」って感じ。材料あるなら作るそれだけ -- 2019-02-24 (日) 19:30:16
  • エンドレスでのHrソードの総合的な強さ(火力、PP回りなどの総合面)だとオフス>アトラ≒シオンってイメージなんだけど実際どうなの? -- 2019-04-18 (木) 13:28:00
    • それぞれのPBマグ用意する手間考えるとなぁ… -- 2019-04-18 (木) 18:50:02
      • 課金要素強いけどシステム面の拡張だから多少はね? -- 2019-04-18 (木) 20:52:40
    • オフスは効果乗せきるまで欲しいタイミングでニフタ撃てないのが痛い -- 2019-04-18 (木) 19:05:29
      • しかもニフタの効果ゴミだしな -- 2019-04-18 (木) 20:27:18
      • PB欲しいの発動しきる前までにニフタ欲しいとこきたら破棄でやってるけど案外リセット回数多くないと思うがガチでスコア狙うとかじゃなきゃ面倒か -- 2019-04-18 (木) 20:44:15
  • 旧式オフスで交換する場合ってやっぱり潜在3の強化値10じゃないと大変なことになったりするんでしょうか? -- 2019-05-13 (月) 23:03:10
    • その様子だとオフスNTのために旧オフス用意したと解釈したけど、アプグレするときに他の素材武器をベースにしたら大丈夫ですよ。 -- 2019-05-14 (火) 02:40:32
      • 文が途切れちゃった。ベース武器選択で、+35になってるアーレスかネメスレを選べばオフスNTも+35の状態にできます。ちゃんと属性値60になっていて、自分に都合の良いスロット数の武器をベースに選べばいいかと。 子木主 -- 2019-05-14 (火) 02:45:57
      • ベースにした武器のOPとかになるから注意な -- 2019-05-14 (火) 02:58:02
    • 便乗して質問したいんだけどこれ旧オフス(交換したての属性30)をアプグレする場合はベースを属性60になってるやつを選べば無理に旧式のほうを60にしなくても60にできるって解釈でいいのかな? -- 2019-05-14 (火) 02:59:59
      • そうだよ -- 2019-05-14 (火) 09:34:58
      • ありがとう、バル武器30個食べさせるところだった -- 2019-05-14 (火) 16:17:17
    • なるほど、ありがとうございます -- 2019-05-14 (火) 19:43:47
  • 近々素材のネメスレNTがクラフトで☆15並の火力を得られるようになるらしいが、まともにやってりゃイクスシオンが計7本手に入るこの現状で立場が危ういオフスNTは大丈夫なんだろうか -- 2019-08-10 (土) 22:00:08
  • 旧式の交換から魔石が除外されたことで、旧式オフスからの交換ルートも使えなくもないレベルにはなったな(悲しいドロップ運の代償として消えるエクスキューブに目をそらし) -- 2019-08-22 (木) 22:53:46
  • 金と紋章で素材が全て揃えれるようになった今、量産性で他星15と差をつけれるようになるのではと期待。ついでにガワとしても入手が楽になる。 -- 2019-12-18 (水) 16:21:35
    • しかしコレクトと紋章も15が追加されたので… -- 2019-12-18 (水) 16:28:51
      • 完全にエンドレス用だね、全クラスゲノンもくるし -- 2019-12-22 (日) 17:34:23
  • 当時の基準でのSOP付きのせいだったのはわかるが今となっては闇き開放がそのままNTでも付けられればと思うところである -- 2020-03-05 (木) 04:32:05
    • NTも隠し効果でPP自動回復量10%付いてるからほとんど潜在変わってないし何か問題か? -- 2020-03-05 (木) 06:08:26
      • 苦労して作ったから最強じゃないと許せないらしい? -- 2020-03-05 (木) 07:33:25
      • 与ダメ12%アップで新生効果付きにしてほしかったってことでは?今更だが -- 2020-03-05 (木) 17:09:31
  • スーパー倍率お化けになってオフス君帰ってきた -- 2020-06-11 (木) 15:51:24
    • PB使うと驚異の与ダメ27%upでスティル最低倍率を上回るぽい -- 2020-06-11 (木) 16:52:54
    • 従来の幻精より13%アップなのかね。これは強くなった -- 2020-06-11 (木) 21:23:04
    • (※ただしPB蓄積にかかる手間時間や解式PAの威力、呪いSOPについては考慮しないものとする)ってつくから、その辺は注意して使わないといけないね。とくにゲノンとかでPB溜めようとしても、そんなことやってる間に他武器に火力負けるし、無条件で強い場面は限られる -- 2020-06-12 (金) 13:49:25
      • 防衛やバスタークエのフェーズ間のインターバル、徒花・エルーサー・マウスのようなレイドボス連戦間のインターバル、マルグル全般、エンドレス2種(追憶・輪舞)のような場所なら効果的だね -- 2020-06-13 (土) 14:14:37
      • 比較の他武器が本数限定(余りがちとは言え)だったり潜在使いにくかったりする事考えたら負けてる時間有ってもまぁそう悪い物でも無い気がする -- 2020-06-13 (土) 15:06:11
      • 別にスティル持ってるならそれでいいし持ってないなら普通に強いからそれで良いやろ。リバレとスティルを一生懸命比較してグダグダ言ってるのはリバレが割といい労力かかるから必死乙だが、今やオフスNTはesのクイックでも出るし入手しやすくなってるし、何しろあのPS差し置いても設計が人選びまくりの選民コンテンツディバイドを乗り越えないといけないし -- 2020-06-13 (土) 15:12:00
    • オフゼレッグと合わせると更にステ100上がる。シフタ50%の今100は看過できない数値 -- 2020-06-13 (土) 07:57:51
      • セット効果のステアップってシフタ効果あったっけ? -- 2020-06-13 (土) 08:06:40
      • オフゼの武器レッグセット効果は防御力定期 -- 2020-06-13 (土) 08:22:33
      • ついでに装備のOPやセット効果に木やシフタの効果ないエアプ定期(防具ステSOP除く) -- 2020-06-13 (土) 08:47:21
      • さらに言えば13ユニのオフゼにセット効果は無い -- 2020-06-13 (土) 10:38:16
      • ひでーエアプを見た -- 2020-06-13 (土) 11:18:05
      • エアプというより昔の知識でイキった時代遅れさんだな -- 2020-06-13 (土) 15:08:13
      • イキってるかコレ? -- 2020-06-15 (月) 01:59:44
    • HuだとS5瞬護がお強いのでちょっと不利だけど、お手軽で充分強い元祖ユニクロオフスっぽさは好感ある。 -- 2020-06-14 (日) 02:35:49
    • 逆に言えばめちゃくちゃ手間掛けて準備しても最低スティル並にしかなれないという。やっぱスティル強すぎだわ -- 2020-06-14 (日) 04:29:29
      • さらに逆に(ry ってなるとサブキャラとかたまに使うクラス用にはほんとに有能ってことだよな。ステにもよると思うけど素(PBゲージなし&未発動)の状態で改アトラよりほんのり下、単発火力ならSOP次第でリバ超えも視野に、ってのはいろんなクラス触るきっかけにもなりそう。型落ちのリバイバルとしては破格よな -- 2020-06-15 (月) 00:11:30
      • んで現状ソードなんて大半のアークスがサブキャラ枠の武器でしか無いから更に問題無しという… -- 2020-06-15 (月) 00:53:03
      • そもそもリバイバルっていうことを本気で頭からすっぽ抜けてそうな少しもとい大分残念な子を追い詰めるのはやめてやれ -- 2020-06-15 (月) 02:03:29
      • アプグレでしか入手できないスティルより入手手段あるんだし、サブキャラ用でも全然ありやのにスティル一択は草 -- 2020-06-15 (月) 09:33:11
      • 流れが・・・お、俺はそんなつもりじゃ・・!子木もたぶんスティルは強い、改めてそう思いました。ってぐらいだと思うぞ!とりあえずあるだけ作ってみようと思いましたまる なおエメル(枝1) -- 2020-06-15 (月) 09:39:35
      • まぁインペリアルクリーヴばかり撃てるんだったらスティル一択なんだろうね。そんなポンポンゲージ溜まるわけないと思うが -- 2020-06-15 (月) 09:42:59
      • コキは一択とかそういうことがいいたいわけじゃないと思うけどね。倍率20%にしてPB全開にしたオフスがようやくスティル並みって考えると、スティルの強さは改めてやばくね(再認識)ってだけの文章だろう。 -- 2020-06-15 (月) 12:24:09
      • 火力だけみたらそらそうでしょ。オフスのいい所は型落ち期間あれどコスパが最高ってとこだし。今なんて武器種選べないけどes探索でポロポロ落ちるしな -- 2020-06-17 (水) 08:08:41
    • PB発動効果全部乗せた時のパフォーマンスは凄まじいの一言だからエンドレス挑むなら特化マグ複数用意してでも全発動させる価値はある。 -- 2020-06-15 (月) 12:02:29
    • ソードに関してはオフスはSOPの関係であんまりよくはないかな。HuはS5瞬護、HrはS4静心が強いしね。サブで遊ぶクラスで元々持ってるとお得だねって評価だと思う。そういう人はエメル余ってるだろうし -- 2020-06-15 (月) 15:40:18
  • 聖盾の強化版も欲しかったなぁ。 -- 2020-07-09 (木) 23:38:37
    • 盾と幻精全部乗せした闇き開放改はよ -- 2020-07-19 (日) 17:42:59
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