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オフスティアスライダー
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オフスティアスライダー詳細.jpg

旧式武器新世武器
分類ジェットブーツ
レア1315
打撃力.png 打撃1063 (1488)1567 (2115)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃1074 (1503)1614 (2178)
装備条件技量 460技量 530
特殊能力特殊能力.png ダークネス・ソール
S級特殊能力S1.pngS2.pngS3.png
特殊能力因子特殊能力因子.png テクニックⅥ
潜在能力潜在能力.png 闇き解放潜在能力.png 闇き幻精
潜在能力.png 闇き聖盾
潜在能力.png 闇き惑盾
潜在能力Lv効果
闇き解放1与ダメージを6%、PP自動回復速度を10%上昇させる。
2与ダメージを9%、PP自動回復速度を10%上昇させる。
3与ダメージを12%、PP自動回復速度を10%上昇させる。
潜在能力Lv効果
闇き幻精1フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。
フォトンブラスト発動時幻獣毎に異なる効果発生。
2フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。
フォトンブラスト発動時幻獣毎に異なる効果発生。
3フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。(5%/6%/7%)
フォトンブラスト発動時幻獣毎に異なる効果発生。
改潜在
潜在能力
Lv効果
闇き幻精・改1フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。
フォトンブラスト発動時幻獣毎に異なる効果発生。
2フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。
フォトンブラスト発動時幻獣毎に異なる効果発生。
3フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。(18%/19%/20%)
フォトンブラスト発動時幻獣毎に異なる効果発生。
 「闇き幻精」仕様詳細
潜在能力Lv効果
闇き聖盾1-
2-
3威力が9%上昇。一定間隔で被ダメージを軽減するバリアを展開。
(30秒で再展開・被ダメージ60%減少・消費PP25%減少)
 「闇き聖盾」仕様詳細
潜在能力Lv効果
闇き惑盾1-
2-
3威力が9%上昇。一定間隔で吹き飛ばしを無効化するバリアを展開。
(30秒で再展開・PP自動回復量30%上昇・攻撃時PP回復量40%上昇)
 「闇き惑盾」仕様詳細

記載されていないが、新世版は全ての潜在にPP自動回復量10%上昇の効果を持っている。

  • セット効果

    【深遠なる闇】がモチーフのセット。多めのHP/PP補正に打・射・法撃耐性、氷・風・光属性耐性を備える。
    インヴェ系の禍々しい雰囲気から一転し、神聖な印象の白・青の色合いになっている。
    リア・アームの2部位のみで強力なセット効果を発揮、レッグ+武器でさらなる強化が見込める。
    一式揃えるとなると、防具の入手は結晶片交換や取引が可能だが、武器は素材の用意が難しいことから
    様々な要素を積み重ねていく必要はあるが、完成すれば攻防で安定感のある性能を発揮してくれるだろう。
    ★11ユニットと旧式武器、★12ユニットと新世武器が存在し、セット効果はそれぞれ別。


    2種装備(リア・アーム) 打撃力.png+60、射撃力.png+60、法撃力.png+60、技量.png+50、氷耐性.png+3、風耐性.png+3、光耐性.png+3、HP+50、PP+20

    リアアームレッグ
    リア.png[11]オフゼルムアーム.png[11]オフゼンドレッグ.png無し

    2種装備(レッグ・旧式武器) 技量.png+50、打撃防御.png+80、射撃防御.png+80、法撃防御.png+80、氷耐性.png+3、風耐性.png+3、光耐性.png+3

    リアアームレッグ
    リア.png無しアーム.png無しレッグ.png[11]オフゼリーフ

    2種装備(リア・アーム) 打撃力.png+80、射撃力.png+80、法撃力.png+80、技量.png+50、氷耐性.png+3、風耐性.png+3、光耐性.png+3、HP+50、PP+20

    リアアームレッグ
    リア.png[12]オフゼテリオスアーム.png[12]オフゼエンデレッグ.png無し

    2種装備(レッグ・新世武器) 技量.png+50、打撃防御.png+100、射撃防御.png+100、法撃防御.png+100、氷耐性.png+3、風耐性.png+3、光耐性.png+3

    リアアームレッグ
    リア.png無しアーム.png無しレッグ.png[12]オフゼトロジー

 「オフスティア(オフゼ)」シリーズ

オフスティアスライダー
オフスティアスライダーオフスティアスライダー
ホログラムエフェクト
©SEGA


同型武器: ジェットブーツ.pngインヴェイドスライダー ジェットブーツ.pngオフスティアスライダー

入手方法 Edit



コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • というか今時XH最前線でPP200前後ない人なんているの・・・か? -- 2016-03-08 (火) 09:16:46
    • pp1部位12~15+hp120~170位?て感じでバウンサーキャラだとpp170前後かな? あとテクタ(殴り)キャラはpp105くらいしかないなhpは1700ほどあるが -- 2016-03-09 (水) 11:44:23
    • 俺もバウンサーだと低いな、pp回収面が優秀だからppよりステ振りにしてる。武器だとppは+6~10くらいなので↑の人と同じでだいたい170前後になる -- 2016-03-20 (日) 03:26:30
    • 最前線というのをキチっとやり込んでる人だと考えればPP200前後はあると思うけど、一般的なアークス基準だとサイキ+各部位PP+8~10(人によって一部位射クラ)+クラブ+武器PP8~10で合計170~180近辺じゃないのかね。その考えは危険だわ -- 2016-03-20 (日) 06:35:51
    • 上の小木三人はフォトンドリンクを考慮していない数字だが木主はもしかしたらフォトンドリンク込みの数字を言っているのかもしれないな。それだとほぼ全員木主基準で合格圏内なんじゃない? -- 2016-03-20 (日) 13:16:06
      • だとしたら俺も合格圏内にはなるが…どうせ張り付いてPP吐きながら戦うからPP特化にはしてないな。PP全開状態なんて戦闘開始直後くらいだし一発分くらいすぐ回復できるし誤差にしかならん。 -- 2016-03-24 (木) 10:36:14
      • かまってちゃんが書き込んだだけだろ。 -- 2016-04-13 (水) 16:01:37
  • すでにアーレスJB運用してるんだけど、こっちに乗り換えるほどの強さってありますかね? -- 2016-04-13 (水) 01:10:07
    • 乗り換え組だけど、正直驚くほど強くなる感はない。あとゲイル派生にザンバがコッチは乗らない点も弱点ではあると思うけど、そこはレイドでもない限り気にしなくていいとは思う。総じて強いけどコスパに見合うかはブーツどれだけ使い込んでるかによるかなあ -- 2016-04-13 (水) 16:27:04
      • うーん、使い込み具合、ですか。いちお防衛戦とかではアーレスですけどずっと履いてるカンジですかね。 -- 2016-04-13 (水) 19:21:15
      • (ほぼ)純粋な威力潜在だから結局確定数が変わるかどうか次第なんだよなぁ キッチリ派生まで出し切っているのであればブーツはPA一回の総合威力は高いわけだからあんまりオフスの恩恵感じないと思う 全武器ひっくるめてブーツはアーレスとの相性がトップクラスだからオフスは他にまわしたほうがいいんじゃないかな -- 2016-04-26 (火) 22:56:58
      • 単純な攻撃力だけしかみてませんでした、アーレスって強いんですねぇ・・・うーむむむ。 -- 2016-04-28 (木) 16:30:03
    • 「ゲイル派生にザンバがコッチは乗らない」とはどゆこと?ザンバが乗るブーツと乗らないブーツがあるってこと? -- 2016-04-29 (金) 12:22:24
      • オフスの潜在はザンバには乗らないがアーレスの潜在は乗る。ザンバに乗る潜在と乗らない潜在があるんだよね。詳しいことは風テクのページへGO! -- 2016-05-02 (月) 09:52:26
  • オフスユニ三種とオフスDBあるんですが、この状態なら35タガミ作るよりこっち作った方がいいですかね? -- 2016-06-10 (金) 19:05:36
    • 作れるならタガミよりこっち作った方がいいに決まってるじゃん -- 2016-06-10 (金) 19:14:47
      • 魔石5個づつ集めてきますわ -- 2016-06-10 (金) 19:45:16
  • 過去ログの物を編集過去ログの計算ミスってるのあったんでソレベースにレイとクオツ追加してみたんですがコレであってますかね。 -- 2016-07-30 (土) 23:39:20
  • 造ってやった。装備一式揃えているからなのだけど、強い!硬い。光担当。ガルグリ闇炎雷、タガミ氷、レボル風もういいかな・・・ -- 2016-06-19 (日) 04:28:20
    • ブーツで属性揃える意味あるの? -- 2016-07-12 (火) 10:00:53
      • ジーカー撃ってギア0になっても一々テクを挟んで属性揃える必要がなくなる。ブーツは攻撃時の途中にテクを挟むとそれだけでダメージ効率が下がりやすいから、属性分揃えるとジーカーの使用頻度を効率良く上げられるんだよ。。。まぁコスパは悪いが。 -- 2016-07-12 (火) 11:25:20
      • 属性揃える必要が全くないわけじゃないからね。先にも言われてる通り、ジーカーの回転率あげたり、テクを挟まなくて良くなるメリットもそれなりにあるといえばある。だから全否定するのもどうかと思うぞ。 -- 2016-07-22 (金) 15:00:29
      • そもそもDBを複数揃えるのとコスト自体は変わらない。強いて言えばコレクトシート対応の種類が少ないから時間がかかるぐらいか。あと、属性変更にラグラが最も勝手がいいから、光1個で他に変えるより、他を揃えてダーカー出てきた時に光に変えるほうが効率がいい。場合によっては揃ってしまえばサブパレも圧縮できるしね。とはいえ、新しいリングが破棄問題に絡んできそうなので、最終的なコスパはより悪くなる可能性もあるけどね。 -- 2016-07-23 (土) 10:28:04
      • 敵が2匹以上固まってるとこだとガストノンチャ即派生でギア3→ジーカーで異常なDPS叩きだすんだけど。ブーツの属性揃えなくていいとかゲイル派生でずっとぐるぐる回ってるお方かねぇ… -- 2016-07-31 (日) 22:41:16
      • 実際、複数属性を持ち替えて使うと便利だし効率も多少なりとは上がるから、あったほうがいいのは事実。だけどオフスラの光があるなら、オフスラを他属性でもう一つ追加とか、オフスラ無しでアーレス以上のブーツを複数持つとかでも、新世は35にすべきなのに、複数属性推しは6本あったら32で2個持てとか言い出すから、基本は要らないという方針でいい。 -- 2016-09-16 (金) 09:50:27
  • ずっとコイツ履いてるとつま先からかかとに向かって伸びる普通のブーツに視覚的な違和感を感じる -- 2016-08-05 (金) 21:51:48
  • 2本目オフスいけそうだからブーツにしたいんだがガルグリNT来るなら待つべきか…。DBはオービットメインに据えてオフゼオビユニなんだよな…。 -- 2016-09-06 (火) 03:36:04
    • JBは素直にレザングリプス待って、オフスはエレスタ用にDB作ればいいんでない? -- 2016-09-06 (火) 04:11:38
    • 他に欲しいオフスがないならコレ作っちゃえばいいし、気になってる武器種があるならそっち作ってブーツはガルグリNTにするのも悪手ではないと思う。オフスの強みは素ステの高さと条件に左右されず安定して潜在が発動するという部分だけど、他の13武器が大きく劣るというものでもないしねー -- 2016-09-06 (火) 05:43:20
      • ちなみにザンバ議論に関してはまた別のお話しってことで・・・ -- 2016-09-06 (火) 05:44:46
    • まあどうせ明日のメンテ後には詳しい潜在上がってると思うから待つほうがいいと思う。待ってからでも遅くないでしょ、戦道まであと一日だし。 小木1 -- 2016-09-06 (火) 06:10:12
    • 小木1さんの言うようにオフスをDBにしてJBはレザンにしますわ。レザンの素ステもなかなかよさそうなので。ありがとうございました。 -- 木主 2016-09-07 (水) 23:58:03
    • 亀レスすまんが、対ボス想定ならJBはザンバ全乗りするイデアルのが強いぞ。イデアル程ではないが同じくザンバ乗るしかも雑魚にも乗るレイは、ブーツはPP回収量が高いから感覚が麻痺しやすいが、燃費は結構悪い方なので消費PP軽減も良い感じ。ブーツは最速頻繁にザンバ巻けるからザンバ倍率重要やで、サンライトみたいにザンバしか無いってのはちょっと別だが…イデアル強いぞ -- 2016-09-17 (土) 00:02:31
      • 好意的に解釈してBoTeで風マスタリとってるならわりと差はでるね -- 2016-09-17 (土) 12:46:55
      • というかその辺の話をすると最強はオフスかも知らんが最優はレイじゃねーのか -- 2016-09-18 (日) 08:55:15
      • 良い事言った!最優かぁ、その表現いいな! -- 2016-09-19 (月) 03:08:27
      • Teがいない戦場でしかザンバ撒かないからオフスあるならそれでいいやってなる -- 2016-10-14 (金) 06:42:40
  • よっしゃ闇からインヴェドロップした!この機会にオフス作り始めるか!って思ってら、属性60にするのにネロウが100個ほど足りないという現実に打ちひしがれた。ネロウ出なさすぎ悲しす・・・ -- 2016-10-03 (月) 09:58:52
    • 今時、期間限定緊急やレベルアップクエストの混沌やバッジ交換、終焉や徒花トリガー12連もあるしアムチ武器の恐怖があるけど少なくとも作って損は少ない部類のオフスだとは思うしがんばれー -- 2016-10-03 (月) 11:04:10
    • チラ裏でやれ -- 2016-10-14 (金) 00:52:49
    • 魔石掘る暇がなくてネロウ1000個あるマン -- 2016-10-14 (金) 06:40:33
  • なんだかんだでやっぱボス相手のごり押しはオフスがつえーわ。ギクスはどうしても安定しないしフォームはそもそもジーカーがひどい -- 2016-12-05 (月) 22:57:42
  • もしかしてオフスNTブーツ誰も使ってない…? -- 2019-01-27 (日) 03:20:41
    • でえじょうぶだ。オフス武器は全部強い。ただブーツに関してはPP関連に困ることがないからより火力が出せるアトラとか光跡とかに注目がいく。 -- 2019-01-27 (日) 03:43:51
    • Fo、Hr、に続く程度の使用頻度のニワカBoだけどDBと靴はオフスNT完成したよ。アーレス潜在共有できて常設マルグルは楽しめてる -- 2019-01-27 (日) 06:22:34
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