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フルクシオタラッサ
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分類ガンスラッシュ
レア15
打撃力.png 打撃1755 (2369)
射撃力.png 射撃1678 (2265)
法撃力.png 法撃
装備条件技量 565
特殊能力
S級特殊能力S1.pngS4.pngS5.png
特殊能力因子特殊能力因子.png エーテル・ファクター
潜在能力Lv効果
煌めく連牙1威力+9%。攻撃命中時20秒間、威力+8%被ダメ-20%、PP上限+100。効果時間は150万ダメージで回復。
2威力+11%。攻撃命中時20秒間、威力+8%被ダメ-20%、PP上限+100。効果時間は150万ダメージで回復。
3威力+13%。攻撃命中時20秒間、威力+8%被ダメ-20%、PP上限+100。効果時間は150万ダメージで回復。
  • 20秒間の強化が発動すると、プレイヤーの右側に残り時間のゲージが表示される。
  • 潜在能力のLv.が同じであれば、潜在発動中に異なる武器種への持ち替え(ソード⇔パルチザン等)や、
    フルクシオシリーズとリンザーシリーズの切り替えでも効果は維持される。
  • 150万ダメージを与える毎に、強化効果の残り時間が20秒まで回復する。
    • 累計150万ダメージを与えなかった場合、またはフルクシオ/リンザーシリーズ以外の武器に持ち替えた場合、効果は解除される。
      再発動までのクールタイムは40秒、他武器を装備していても進行する。
      クールダウンが完了すると、プレイヤーの右側にゲージが一瞬表示される。
      • 効果が切れた場合、クールタイム中に累計150万ダメージを与えると、クールダウンを待たず強化効果が再発動する。
        なお、累計150万ダメージのカウントは、強化効果が切れてもリセットされない。
        例として、強化中に120万ダメージを与えていた場合、強化が切れた後に30万ダメージを与えれば効果が再発動する。
      • 例外として、フルクシオ/リンザーシリーズ以外の武器に持ち替えた場合は累計ダメージのカウントがリセットされる。
      • ザンバースでの追撃ダメージも発動条件に反映される。

潜在能力の編集



フルクシオタラッサSS.jpg


入手方法 Edit


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 煌めく連牙Lv.3 「威力+13%。攻撃命中時20秒間、威力+8%、被ダメ-20%、PP上限+100。効果時間は150万ダメージで回復。」クエスト開始後即発動待機状態で攻撃ヒットで発動し発動状況のバーが横に出る。発動中に150万ダメージでその時点から再度20秒にリセットされる。効果時間後から40秒クールタイムがあり、経過するとバーが満タンになるエフェクトが発生し再度発動待機状態になる。このクールタイムは同じ潜在の物を装備した状況で40秒経過させないと再度待機状態にならないものと思われる。またこの仕様は何らかの変更がありえるかもしれない。SOPは145 -- 2020-12-17 (木) 14:43:09
    • んー?つまり20秒の効果時間内に150万ダメージ与えられなかった場合は否応なしに40秒間潜在無しになるってこと? -- 2020-12-17 (木) 15:44:26
      • 原初なんかと微妙に相性悪そうだなあ。形態変化時に最大5秒のムービーと仮定して、残り15秒で1秒10万ダメ必要だから間に合うとは思うけど、原初の最初のパートなんかは向いてなさそう。 -- 2020-12-17 (木) 15:53:59
      • フラゲ組が雑談で話してた感じ初発動から40秒のリキャストで無条件発動のフラグが回復するみたいなはなしだったけど(しばらく維持した後切れてすぐの攻撃で再発動したみたいな) -- 2020-12-17 (木) 15:59:54
      • 効果時間開始から40秒リキャストは始まっているか否かが不明瞭だからなんともなぁ。150万ダメージ毎に強制的に潜在の効果が再発動するなら良いんだが、20秒以内に150万ダメージ達成できずに効果終了から40秒強制的にリキャスト時間のカウント開始でリキャスト中の再発動不可能って感じならちょっと武器種選ぶな -- 2020-12-17 (木) 20:56:19
      • どうやら150万のカウントは効果時間にかかわらずやってるみたい。効果発動20秒間、開始の1ヒットだけで過ぎてから40秒経つ前に150万ダメージでも発動する。また、効果時間中に140万ダメージ→切れてから10万ダメージでも即再発動する。ちなみにクールタイムの40秒は効果時間切れてからカウントで、その間150万達成しなければ再度発動待機状態になる。 きぬし -- 2020-12-17 (木) 23:41:31
    • まとめると、ヒットから20秒間が潜在能力効果時間、効果時間終了時点からリキャストの40秒カウント開始、150万ダメージで効果時間・リキャスト中問わず即潜在能力の効果時間20秒スタート。ってことでOK? -- 2020-12-18 (金) 00:01:41
      • あってると思う きぬし -- 2020-12-18 (金) 02:53:07
  • このシリーズとアジェルどっちがいいかな?弓ウォンドDB辺りなら強そう? -- 2020-12-17 (木) 15:25:02
    • 150万ダメージがザンバースで達成できるならTeウォンドはクラースに比べて威力やPP効率を引き換えにPP耐久2枠分盛れる分差別化は出来る、アジェルには全てのケースで勝ちそうだけどクラーススティルは怪しそうね -- 2020-12-17 (木) 15:40:58
    • S5欲しいならフルクシオでいらないならアジェルになるんでない? -- 2020-12-18 (金) 00:10:47
  • バグで手に入ったこれどうせ回収されるだろうと思って未強化で放置してたんだが別の武器に食わせて経験値にするのは違反にならんかね?持ってなかったらお詫びもらえないとかない? -- 2020-12-17 (木) 17:11:51
    • 受け取ってないからなんともだが、入手手段が限定されてるしアトラとかみたいに餌として選択する事すら出来ないとかなってるんじゃない? -- 2020-12-17 (木) 17:16:01
    • アトラとかと同じ削除ロックが付いてるから捨てたり売ったりもできない -- 2020-12-17 (木) 17:42:24
      • んじゃあこのエテファクって素材にはならんのか…残念…って思ったけどこいつで完成させて移植させたらいいな? -- 2020-12-17 (木) 18:16:01
      • 移植パス100枚前提で考えれば、レセプターなしでアスエテマナが簡単に作れるのはそこそこ大きいんでないかな -- 2020-12-17 (木) 18:23:48
      • アスエテマナを4s以下で作って移植5枚で素材に移せば大量に売ることが出来るな -- 2020-12-18 (金) 16:08:38
  • ラスターと相性良さそうだな -- 2020-12-24 (木) 13:20:06
    • 悪くはないけど特段良くもないような・・・ フォメルはPPに困らないからPP+100(応変)活かせないし、ザンディとバーランはS4に応変より優先度の高いSOPがあるし -- 2020-12-24 (木) 17:04:46
      • ダメージ軽減がなかなか強いぞ -- 2020-12-25 (金) 01:00:58
      • カウンターしてどうぞ -- 2020-12-27 (日) 19:45:58
      • ダメージ軽減を気にするならLuというよりもサブLuガンスラーのほうがいいんじゃね -- 2020-12-27 (日) 19:46:40
    • バーランのアドバンスと潜在効果で40%ダメージ減という鉄壁っぷりを発揮させるって手もあるな -- 2020-12-24 (木) 20:05:39
      • まずラスター自体脆くないからバーランという選択肢はあんまりかもしれない -- 2020-12-25 (金) 03:24:40
      • バーランのラスターがヤバい動き出来るのを知らんのか…特にソロディバイド -- 2020-12-31 (木) 14:32:01
    • フォメル用にクラースから乗り換えてみたけど、意識して通常ぶんぶんしなくていいのとダメージ軽減がほぼ常時発動するんでよりゴリ押ししやすくなって中々快適 威力はちゃんと測ってないからわからんが計算上はそう劣らないみたいだし -- 2020-12-25 (金) 21:37:15
    • スタイルパージしてトリガーハッピーすると楽しい -- 2020-12-28 (月) 16:40:40
    • これの活器バーランでディバイド30ソロ行ってみたけど被ダメが痛く無さ過ぎてやばいぐらい楽だったし初めてソロSクリアできたわ、2,3の高いSOPなくても1だけ5-6%のやつ入れとけばいいのも財布にありがたいね -- 2020-12-30 (水) 02:42:34
  • カラー変更できる部分ってアイコンだと白くなるけど、アイコンでは白くて実物は緑な横線のエフェクトは色変えできそうなのに緑固定なんだよな -- 2020-12-25 (金) 02:25:26
  • ガンスラ担いだサブLuなら輝器応変活かせる気がする。累加持ってない場合の選択肢になる程度だろうけど・・・ -- 2020-12-27 (日) 19:39:58
  • なんかこう、わっかがでかくなったカランビットナイフみたいな見た目してますな。殺傷力高そう -- 2020-12-28 (月) 16:42:50
    • ハンディブロアだろ -- 2021-01-20 (水) 10:19:23
  • すみません、間違えて画像消してしまったのですが治せませんか -- 2020-12-28 (月) 22:54:34
    • (多分)これで元に戻ったはず・・・。 -- 2020-12-28 (月) 23:14:51
  • 必要最低限な構成で差し替え画像を作成しました。画像 一応他のフルクシオ武器も差し替え用の画像を作成中。 -- 2020-12-29 (火) 01:59:14
    • 木主グッジョブ -- 2020-12-29 (火) 02:02:52
    • ありがとう!木主画像に一票で。他のフルクシオのページでもやったけど、それなりに連続して賛成票が集まったなら貼り替えちゃってもいいかもです。 -- 2020-12-29 (火) 06:09:27
    • はい、これに決まり!(予知) -- 2020-12-29 (火) 08:06:25
    •   -- 2020-12-29 (火) 11:17:42
    • こっちの方が見やすいのでこちらに賛成です -- 2020-12-29 (火) 11:18:22
    • 貼り替えました。他の武器種の提供画像についても、提供時に書き込まれる賛否を見て貼り替えて行こうと思います。何か問題等あれば適宜コメントください。 --  2020-12-29 (火) 13:13:57
    • ゲージです。全武器種共通なのでとりあえずガンスラだけ撮りました -- 2020-12-31 (木) 17:14:08
  • シンプルで見やすい画像ナイスです -- 2020-12-29 (火) 17:58:55
    • 武器を見に来てる訳だからこれは◎ -- 2020-12-31 (木) 22:15:47
  • もしかして ->ゼンリンシューター -- だらしないハンバーガー? 2021-01-21 (木) 12:34:07
  • 見た目の主張が強すぎず無個性でもなくて色んなキャラに合って素晴らしい -- 2021-01-27 (水) 11:23:18
  • 軌跡を残す発光部分の色が固定なことがフォトンカラー変更を完全に殺してるのが不満といえば不満 -- 2021-01-27 (水) 20:03:03
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