アイテム強化 のバックアップソース(No.34)
#include(装備強化項目一覧,notitle) [[&size(24){ラッピーでもわかる! 上達ガイド - PSO2公式サイト};>http://pso2.jp/players/gameguide/progress/]] #br グラインダーとメセタを支払って、武器やユニットの性能を強化することができるシステム。 #br アイテム強化(および[[属性強化]]、[[特殊能力追加]])は[[ショップエリア1F>エリアマップ#shop1]]のアイテムラボで行う。 店員は奇数ブロックでは[[ドゥドゥ>登場NPC/アイテムラボショップ店員 ドゥドゥ]]、偶数ブロックでは[[モニカ>登場NPC/アイテムラボショップ店員 モニカ]]。店員ごとの成功率は同じ(公式ニコ生より)。 何度も足を運ぶ事になるので「&color(Red){この2人の店員がいる場所で装備の強化ができる};」とだけ覚えておこう。 #br #contents *新世武器の強化 &aname(NT_weapon); [#q0d33265] **新世武器のアイテム強化 [#tc0489de] [[新世武器]]の強化では、素材として武器(とグラインダーとメセタ)を消費する。 #br 新世武器は、「強化EXP」が存在する。 この強化EXPを貯めることでレベルアップ(強化値が上昇)する。 現在のEXPはアイテム詳細で確認できる。 #br 得られる強化EXPは素材とした武器によって異なる。 基本的には素材とした武器のレアリティに依存し、そこに各種ボーナスが加わる。 たとえば、強化した新世武器を素材にすると(累積強化EXP ÷ 2)の強化ボーナスが付く。 #br 強化値には現在の潜在能力Lvに応じた上限が存在する。強化の過程で過剰な経験値を得ても、強化値の上限を超えた分は無効になる。 |>|CENTER:|c |潜在Lv|強化値上限|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:70|CENTER:70|c |なし|+10| |1|+20| |2|+30| |3|+35| 強化値が「+10」「+20」「+30」に到達したとき、次に強化を行おうとすると潜在能力の解放を行うことになる。 #br 強化に必要な強化剤の個数は、強化時の素材と同じ数のグラインダーとなる。 レアリティが★13以上の武器の場合は、グラインダーの代わりにラムダグラインダーを使う。 ''ゲームを始めたての頃はラムダグラインダーは希少なので、強化した新世武器を素材とすることで獲得強化EXPを増やし、+30までの素材数(=消費するラムダグラインダーの数)を節約したい。'' #br 新世武器の強化では、素材とした武器のレアリティによって強化費用が決定する。レアリティの高い武器は、強化EXPが多いが費用も高い。 また、潜在能力の解放費用は素材として使う場合と同じ金額となる(例:★1~3 2,000 ★7~9 16,000) #br ''新世武器の強化では失敗が発生することは無い。'' 強化の結果には「''成功''」と「''大成功''」があり、大成功が発生すると&color(Red){得られる強化EXPが1.5倍になる};。 補助アイテムによって大成功発生確率を上げることができる。 #br **新世武器のオーバーリミット [#m3395d2f] 強化する武器と同じ武器(同名武器と呼ぶ)を素材にしアイテム強化を行うと、''強化値上限''である「+30」を越えて強化することができるようになる。 これをオーバーリミットという。限界突破とも言われる。 #br 素材として消費する同名武器の強化値上限に応じて、強化する武器の強化値上限が上昇する。 最大値は「+35」まで。35を超えてしまう場合は35に補正される。 (例:+34と+34を合成すると計算上では+39になるが、最大値が+35までなので+35になる) |>|>|CENTER:|c |強化値上限|上限上昇量|補足|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:70|CENTER:70||c |+30|+1|★12以下の新世武器&br;★13以上交換品| |+31|+2|(以前の)★13ドロップ品| |+32|+3|~| |+33|+4|~| |+34|+5|~| |+35|+5|★13以上ドロップ品| #br //同名武器1つにつき強化値の上限が「1」上昇する。最大値は「+35」まで。&color(Red){素材にした武器のオーバーリミットの回数は全く影響せず、例外なく1しか上昇しない。};(最大32の武器に最大33の同名武器を素材にして強化しても、強化後の最大値は32+1=33となる。) オーバーリミット自体は、%%%現在の強化値に関わらずいつでも行うことができる%%%(強化値29以下でも問題ない)。 また、素材武器の強化値はオーバーリミットには影響しない。 同じ名前の武器でも%%%新世武器と旧式武器は別名扱い%%%なので限界突破は行われない。 #br //★13武器(※)は、最初から強化値の上限が「+31~+35」に拡張された状態でドロップする。 ★13以上の武器(※)は、最初から強化値の上限が「+35」に拡張された状態でドロップする(オーバーリミット不要)。 //※現在では★13武器も+35のドロップ率が非常に高い。今後の★14の普及によってこの仕様はいずれ無くなるとのこと。 #br 最大値はアイテム詳細2ページ目で確認できる。(下記画像参照、クリックで拡大) &attachref(./新世武器オーバーリミット.jpg,50%); #br **新世武器の特殊能力因子 [#xb8f32ae] 新世武器を+35まで強化すると『[[特殊能力因子]]』が解放される。 『特殊能力因子』が解放された武器を用いて特殊能力追加を行うと、候補の中に『特殊能力因子』が出現する。『特殊能力因子』の追加成功率は基本的に''100%''となる。 全ての新世武器が対象であり、レアリティが高いほど強力な『特殊能力因子』が出現する。 //武器を乗り換える際に特殊能力の引き継ぎが容易になるため、可能な限り+35まで強化しておくほうがよい。 #br **新世武器の属性強化 [#r38076ad] -属性を強化する意味や効果は旧式武器の[[属性強化]]を参考に。とにかく最大値まで強化するのが望ましい。★13以上の武器は最大60、★12以下の武器は最大50となっている。 -★13以上の武器は基本的に属性値が最大の状態で入手できるようになっており、属性強化不要。(一部ET報酬等を除く) -新世武器の属性値は、''アイテム強化の際に''強化対象の武器と「同カテゴリ」「同レアリティ」の武器を素材としたときに上昇する。 このあたりは、シンセサイザーを必要としない[[属性強化]]と考えていい。 属性変更については従来通りの属性変更アイテムを使用する必要があるが、触媒にする装備のレアリティや武器種の制限なく使えるようになった。 -新世武器の属性強化の仕様 --同カテゴリ同レアのみで属性強化可能 --同名同属性なら数値分加算 --同名別属性なら+10 --別名なら+1。%%%新世武器と旧式武器は別名扱い。%%% -上記の仕様により、同名武器を複数本集めて属性値を最大にするのが強化の基本となる。 新世武器の場合、同時にオーバーリミットが行われるため強化最大値が+31~32辺りに落ち着くことになる。 // 新世武器の場合、同時に限界突破が行われるため強化最大値が+31~32辺りに落ち着くことになる。 // ここの文章だけ「オーバーリミット」が「限界突破」という名称に変わっていたため、他にあわせて正しい呼称に直しました。 入手困難な武器の場合、同カテゴリ同レア武器を大量に与えて+1づつ強化したり、ACスクラッチで入手できる「属性強化アイテム」を使うことになる。 #br **必要EXP表 [#v03bb8e7] //&color(Red){※★13武器の必要EXPに若干差異があるため再確認が必要です}; 簡略版 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |強化値|>|>|>|>|>|>|>|>|レベルごとの必要EXP|h |~|BGCOLOR(#dbfcff):COLOR(Black):★1-3|BGCOLOR(#aaff9f):COLOR(Black):★4-6|BGCOLOR(#ff9f9f):COLOR(Black):★7-9|BGCOLOR(#FFFF99):COLOR(Black):★10|BGCOLOR(#FFFF99):COLOR(Black):★11|BGCOLOR(#FFFF99):COLOR(Black):★12|BGCOLOR(#DDA0DD):COLOR(Black):★13|BGCOLOR(#DDA0DD):COLOR(Black):★14|BGCOLOR(#DDA0DD):COLOR(Black):★15|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:45|c |+0 → +10&br;小計|50|80|220|380|575|900|1,960|2,156|2,352| |+10 → +20&br;小計|100|145|280|620|925|1,600|3,240|3,564|3,888| |+20 → +30&br;小計|150|225|500|1,000|1,200|2,100|4,000|4,400|4,800| |+30 → +35&br;小計|150|200|350|600|700|1,200|2,400|2,640|2,880| |合計|450|650|1,350|2,600|3,400|5,800|11,600|12,760|13,920| #br 詳細版 #region(必要EXP表 - 詳細版) 詳細版 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |強化値|>|>|>|>|>|>|>|>|レベルごとの必要EXP|h |~|BGCOLOR(#dbfcff):COLOR(Black):★1-3|BGCOLOR(#aaff9f):COLOR(Black):★4-6|BGCOLOR(#ff9f9f):COLOR(Black):★7-9|BGCOLOR(#FFFF99):COLOR(Black):★10|BGCOLOR(#FFFF99):COLOR(Black):★11|BGCOLOR(#FFFF99):COLOR(Black):★12|BGCOLOR(#DDA0DD):COLOR(Black):★13|BGCOLOR(#DDA0DD):COLOR(Black):★14|BGCOLOR(#DDA0DD):COLOR(Black):★15|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:45|c |+0 → +1|5|5|20|30|50|80|160|176|192| |+1 → +2|5|5|20|30|50|80|160|176|192| |+2 → +3|5|10|20|30|50|80|160|176|192| |+3 → +4|5|10|20|30|50|80|160|176|192| |+4 → +5|2|5|20|40|50|80|200|220|240| |+5 → +6|2|5|20|40|50|100|200|220|240| |+6 → +7|5|10|25|40|50|100|200|220|240| |+7 → +8|5|10|25|40|75|100|240|264|288| |+8 → +9|8|10|25|50|75|100|240|264|288| |+9 → +10|8|10|25|50|75|100|240|264|288| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:45|c |+0 → +10|50|80|220|380|575|900|1,960|2,156|2,352| |BGCOLOR(#ddd):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:45|c |+10 → +11|10|10|25|50|75|140|280|308|336| |+11 → +12|10|10|25|50|75|140|280|308|336| |+12 → +13|10|10|25|50|75|140|280|308|336| |+13 → +14|10|15|25|50|100|140|320|352|384| |+14 → +15|10|15|30|60|100|140|320|352|384| |+15 → +16|10|15|30|60|100|180|320|352|384| |+16 → +17|10|15|30|60|100|180|360|396|432| |+17 → +18|10|15|30|80|100|180|360|396|432| |+18 → +19|10|20|30|80|100|180|360|396|432| |+19 → +20|10|20|30|80|100|180|360|396|432| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:45|c |+10 → +20|100|145|280|620|925|1,600|3,240|3,564|3,888| |+0 → +20|150|225|500|1,000|1,500|2,500|5,200|5,720|6,240| |BGCOLOR(#ddd):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:45|c |+20 → +21|15|20|40|100|120|210|360|396|432| |+21 → +22|15|20|40|100|120|210|360|396|432| |+22 → +23|15|20|40|100|120|210|400|440|480| |+23 → +24|15|20|40|100|120|210|400|440|480| |+24 → +25|15|20|40|100|120|210|400|440|480| |+25 → +26|15|25|60|100|120|210|400|440|480| |+26 → +27|15|25|60|100|120|210|420|462|504| |+27 → +28|15|25|60|100|120|210|420|462|504| |+28 → +29|15|25|60|100|120|210|420|462|504| |+29 → +30|15|25|60|100|120|210|420|462|504| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:45|c |+20 → +30|150|225|500|1,000|1,200|2,100|4,000|4,400|4,800| |+0 → +30|300|450|1,000|2,000|2,700|4,600|9,200|10,120|11,040| |BGCOLOR(#ddd):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:45|c |+30 → +31|30|40|70|120|140|240|480|528|576| |+31 → +32|30|40|70|120|140|240|480|528|576| |+32 → +33|30|40|70|120|140|240|480|528|576| |+33 → +34|30|40|70|120|140|240|480|528|576| |+34 → +35|30|40|70|120|140|240|480|528|576| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:45|c |+30 → +35|150|200|350|600|700|1,200|2,400|2,640|2,880| |+0 → +35&br;合計|450|650|1,350|2,600|3,400|5,800|11,600|12,760|13,920| #endregion #br //複合版の編集は↓からです // //↓複合版はスマホ版だと機能しません。PC版の人が少し便利になる程度と思ってください。 #style(class=submenuheader){{{{{{ |&size(16){&color(#000){''複合版を開く▼ / 閉じる▲''};};| }}}}}} #style(class=submenu){{{{{{ //''&color(blue){強化値};を&color(blue){クリック};で詳細表を展開↓'' #style(class=submenuheader){{{{ |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |強化値|>|>|>|>|>|>|>|>|レベルごとの必要EXP|h |~|BGCOLOR(#dbfcff):COLOR(Black):★1-3|BGCOLOR(#aaff9f):COLOR(Black):★4-6|BGCOLOR(#ff9f9f):COLOR(Black):★7-9|BGCOLOR(#FFFF99):COLOR(Black):★10|BGCOLOR(#FFFF99):COLOR(Black):★11|BGCOLOR(#FFFF99):COLOR(Black):★12|BGCOLOR(#DDA0DD):COLOR(Black):★13|BGCOLOR(#DDA0DD):COLOR(Black):★14|BGCOLOR(#DDA0DD):COLOR(Black):★15|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:53|c |+0 → +10&br;小計|50|80|220|380|575|900|1,960|2,156|2,352| }}}} #style(class=submenu){{{ |BGCOLOR(#ddd):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:53|c |+0 → +1|5|5|20|30|50|80|160|176|192| |+1 → +2|5|5|20|30|50|80|160|176|192| |+2 → +3|5|10|20|30|50|80|160|176|192| |+3 → +4|5|10|20|30|50|80|160|176|192| |+4 → +5|2|5|20|40|50|80|200|220|240| |+5 → +6|2|5|20|40|50|100|200|220|240| |+6 → +7|5|10|25|50|50|100|200|220|240| |+7 → +8|5|10|25|50|75|100|240|264|288| |+8 → +9|8|10|25|50|75|100|240|264|288| |+9 → +10|8|10|25|50|75|100|240|264|288| #br }}} #style(class=submenuheader){{{{ |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:53|c |+10 → +20&br;小計|100|145|280|620|925|1,600|3,240|3,564|3,888| }}}} #style(class=submenu){{{ |BGCOLOR(#ddd):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:53|c |+10 → +11|10|10|25|50|75|140|280|308|336| |+11 → +12|10|10|25|50|75|140|280|308|336| |+12 → +13|10|10|25|50|75|140|280|308|336| |+13 → +14|10|15|25|50|100|140|320|352|384| |+14 → +15|10|15|30|60|100|140|320|352|384| |+15 → +16|10|15|30|60|100|180|320|352|384| |+16 → +17|10|15|30|60|100|180|360|396|432| |+17 → +18|10|15|30|80|100|180|360|396|432| |+18 → +19|10|20|30|80|100|180|360|396|432| |+19 → +20|10|20|30|80|100|180|360|396|432| #br }}} #style(class=submenuheader){{{{ |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:53|c |+20 → +30&br;小計|150|225|500|1,000|1,200|2,100|4,000|4,400|4,800| }}}} #style(class=submenu){{{ |BGCOLOR(#ddd):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:53|c |+20 → +21|15|20|40|100|120|210|360|396|432| |+21 → +22|15|20|40|100|120|210|360|396|432| |+22 → +23|15|20|40|100|120|210|400|440|480| |+23 → +24|15|20|40|100|120|210|400|440|480| |+24 → +25|15|20|40|100|120|210|400|440|480| |+25 → +26|15|25|60|100|120|210|400|440|480| |+26 → +27|15|25|60|100|120|210|420|462|504| |+27 → +28|15|25|60|100|120|210|420|462|504| |+28 → +29|15|25|60|100|120|210|420|462|504| |+29 → +30|15|25|60|100|120|210|420|462|504| #br }}} #style(class=submenuheader){{{{ |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:53|c |+30 → +35&br;小計|150|200|350|600|700|1,200|2,400|2,640|2,880| }}}} #style(class=submenu){{{ |BGCOLOR(#ddd):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:53|c |+30 → +31|30|40|70|120|140|240|480|528|576| |+31 → +32|30|40|70|120|140|240|480|528|576| |+32 → +33|30|40|70|120|140|240|480|528|576| |+33 → +34|30|40|70|120|140|240|480|528|576| |+34 → +35|30|40|70|120|140|240|480|528|576| }}} |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:53|c |合計|450|650|1,350|2,600|3,400|5,800|11,600|12,760|13,920| }}}}}} #br **素材EXP表 [#b4a57c5a] |>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |レア|基本EXP|>|>|素材ボーナス &color(Red){※1};|>|強化ボーナス|強化費用&br;(素材費用)|>|費用対効果 &color(Red){※4};|h |~|~|同武器種|同レア度|同名武器|特殊能力|新世武器|~|(同名EXP/費用)|(同レア同カテEXP/費用)|h |CENTER:70|>|>|>|RIGHT:60|>|CENTER:60|RIGHT:70|CENTER:150|CENTER:150|c |BGCOLOR(#dbfcff):★1-3|2|CENTER:+5|+15|+25|&color(Red){※2};|&color(Red){※3};|+2,000|13.5EXP/kメセタ|11.0EXP/kメセタ| |BGCOLOR(#aaff9f):★4-6|5|~|+15|+30|~|~|+4,000|8.7EXP/kメセタ|6.2EXP/kメセタ| |BGCOLOR(#ff9f9f):★7-9|40|~|+20|+45|~|~|+16,000|5.3EXP/kメセタ|4.0EXP/kメセタ| |BGCOLOR(#FFFF99):★10|50|~|+30|+60|~|~|+19,800|5.5EXP/kメセタ|4.2EXP/kメセタ| |BGCOLOR(#FFFF99):★11|60|~|+30|+60|~|~|+23,500|5.1EXP/kメセタ|4.0EXP/kメセタ| |BGCOLOR(#FFFF99):★12|90|~|+50|+110|~|~|+35,000|5.7EXP/kメセタ|4.1EXP/kメセタ| |BGCOLOR(#DDA0DD):★13|180|~|+90|+185|~|~|+100,000|3.6EXP/kメセタ|2.7EXP/kメセタ| |BGCOLOR(#DDA0DD):★14 &color(Red){※5};|200|~|+100|+205|~|~|+110,000|3.6EXP/kメセタ|2.7EXP/kメセタ| |BGCOLOR(#DDA0DD):★15 &color(Red){※6};|220|~|+110|+225|~|~|+120,000|3.7EXP/kメセタ|2.8EXP/kメセタ| &color(Red){※};報酬期間等で強化EXPにボーナスが発生している場合、「基本EXP」「素材ボーナス」「強化ボーナス」それぞれにボーナスを乗算し(この時点で端数切り上げ)、それらを加算する &color(Red){※1}; 「同名武器」のボーナスは「同武器種」「同レア度」のボーナスと重複しない &color(Red){※2}; 「ポリタン・スマイル」「アークマ・スマイル」が付与されているとき「+25」、「エンペ・エンブレイス」が付与されているとき「+90」、「NTウェポンブースト」が付与されているとき「+800」 &color(Red){※3}; +(累積強化EXP ÷ 2)、小数点以下は切り捨て、新世武器のみ &color(Red){※4}; 同名合成での「強化素材作成」のEXP費用対効果{(基本EXP + 同名武器ボーナス) ÷ 強化費用}。メセタは1キロ単位。 &color(Red){※5}; 「アトラ」シリーズは素材として使用不可 &color(Red){※6}; 「アトラ・イクス」「光跡シオン」「リバレイト」「クラース」シリーズは素材として使用不可 #br ***代表的な素材による入手経験値一覧 [#m3aa2af7] 高レア武器に投入する際の参考値。(つまり同レア・同名ボーナスは除く) |素材名|経験値|大成功時|主な入手先|h |★7・9エンペ|130|195|エンペ・ラッピー| |★7・9エンペ+5|180|270|~| |★12+20|1250~1354|1875~2031|同名/エンペ合成| |★12+30|2300~2419|3450~3628|~| |★13+30|4600|6900|コレクトファイル| |★13+35|5800|8700|~| |★14+35|6580|9870|勇者の紋章交換| |★15+30|5740|8610|コレクトファイル| #br ***エンペ・エンブレイスに関する情報 [#o092ad22] #region(展開) 「エンペ・エンブレイス」は新世武器強化時の経験値が+90増加する特殊能力。[[エンペ・ラッピー]]とその派生種がドロップする武器に付与される。 [[エンペ・ラッピー]]はフリーフィールドやボーナスキーなどでも出現するが、特定の緊急クエストでは固定で出現する。 時期によっては大きく値下がりするため、そのときに「エンペ・エンブレイス」を利用して武器を強化、または素材の確保をしておくとよい。 #br 産出の多い時期においては、多くの場合、エンペ・エンブレイス素材を直接高レア武器に投入したほうがメセタ効率が良い。 (エンペを★12武器の強化に使用し、その★12武器を★15武器の強化素材に用いた場合との比較) ただし、ラムダグラインダーの消費量は激増する。 #br また、コレクトファイルから入手できる★13+35武器や、マイショップに並んでいる★12ノクス+20・30武器の相場と比較しておきたい。 #br -エンペ・ラッピーが出現する緊急クエスト |BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:250|c |BGCOLOR(#555):季節|緊急クエスト名|開催期間|備考|h |春|[[雨風とともに2016]]|2016年04月27日(水)&br;~2016年06月08日(水)|期間終了&br;道中に確率で出現| |夏|[[ビーチウォーズ2016!]]|2016年07月20日(水)&br;~2016年09月07日(水)|期間終了&br;道中に確率で出現| |秋|[[禍魂集いし戦道2016]]|2016年09月07日(水)&br;~2016年10月05日(水)|期間終了&br;クエストの道中、または最後に確率で出現| |秋|[[トリックオアトリート2016!]]|2016年10月05日(水)&br;~2016年11月09日(水)|期間終了&br;クエストの道中、または最後に確率で出現| |冬|[[氷上のメリークリスマス2016]]|2016年12月07日(水)&br;~2017年01月11日(水)|期間終了&br;最後に確率で出現| |冬|[[チョコレートの行方2017]]|2017年01月25日(水)&br;~2017年02月22日(水)|期間終了&br;最後に確率で出現| |春|[[ホワイトデーは大わらわ2017]]|2017年02月22日(水)&br;~2017年03月22日(水)|期間終了&br;最後に確率で出現| |夏|[[雨風とともに2017]]|2017年05月19日(水)&br;~2017年07月05日(水)|期間終了&br;クエストの道中、または最後に確率で出現| |夏|[[ビーチウォーズ2017!]]|2017年07月26日(水)&br;~2017年09月06日(水)|期間終了&br;最後に確率で出現| |秋|[[禍魂集いし戦道2017]]|2017年09月06日(水)&br;~2017年10月11日(水)|期間終了&br;クエストの道中、または最後に確率で出現| |秋|[[トリックオアトリート2017!]]|2017年10月11日(水)&br;~2017年11月08日(水)|期間終了&br;最後に確率で出現| |秋|[[電撃!ポリタンランド!]]|2017年11月08日(水)&br;~2017年12月06日(水)|期間終了&br;道中に確率で出現| |冬|[[氷上のメリークリスマス2017]]|2017年12月06日(水)&br;~2018年01月10日(水)|期間終了&br;クエストの道中、または最後に確率で出現| |冬|[[チョコレートの行方2018]]|2018年02月07日(水)&br;~2018年03月07日(水)|期間終了&br;最後に確率で出現| |春|[[ホワイトデーは大わらわ2018]]|2018年03月07日(水)&br;~2018年04月04日(水)|期間終了&br;最後に確率で出現| |春|[[ワイルドイースター2018]]|2018年04月25日(水)&br;~2018年06月06日(水)|期間終了&br;最後に確率で出現| |夏|[[雨風とともに2018]]|2018年06月06日(水)&br;~2018年07月04日(水)|期間終了&br;道中に確率で出現| |夏|[[ビーチウォーズ2018!]]|2018年08月08日(水)&br;~2018年09月12日(水)|期間終了&br;最後に確率で出現| |秋|[[禍魂集いし戦道2018]]|2018年09月12日(水)&br;~2018年10月10日(水)|最後に確率で出現| //||||| #endregion ***お得な強化方法 [#i48e629b] #region(展開) -同名武器合成のボーナスは基本EXPより高いため、''未強化の''武器を素材に利用したい場合は、先に同名合成してから素材にしたほうが獲得強化EXPが増える。 例:+0の★12武器複数を先に合成すると90 + {(90 + 110) ÷ 2} = 190 -鑑定などで強化値が付いた武器は獲得強化EXPが増える。(旧式武器は変化無し) その強化値にするのに必要な経験値の、''半分が引き継がれる''。 -★10武器はフォトンスフィア、11、13、14武器はエクスキューブ→グラインダーに交換して売ることができるため、強化利用には向かない。 //-★1~3NT武器に同名武器を2本合成して+10を作り、''同じ武器種''に合成するとボーナス込みで経験値34となる。(合成費用6,000メセタ) //例:獲得強化EXP34 / 総費用6,000 = 5.6EXP/kメセタ //★12同名武器並みのコスパになるが獲得強化EXPが少ないため、大量に用意する必要がある。 //&color(red){''★1~3NT武器はNPCショップでは売っていないため、クエスト中に拾うかマイショップで購入するしかない。''}; //-旧式★12武器を新世★12武器の素材とした場合、同カテゴリで4.1EXP/kメセタのコスパ。使い道が無く、倉庫を圧迫するなら素材にするのもあり。 //-★13武器は同名以外の素材にするとコスパ2.7EXP/kメセタ以下となり、良い素材とは言えない。 //-NPCショップで販売されている「装備条件が1である★1旧式武器」にエンペ・エンブレイスを付与すると、強化費用が激減するためコスパが高くなる。能力追加費用も格別に安い。 //例:同武器種の場合の獲得強化EXP97 / (購入費用800+能力追加費用300+強化費用2,000) = &color(red){''31.3EXP/kメセタ''}; //素材1個当たりの獲得強化EXPは少なくなるのでエンペ・エンブレイスの必要数が増えることになる。 //この素材のみで★13武器を強化した場合、''ラムダグラインダー約95個、強化費用約30万、潜在解放費用30万、フォトンスフィア12個''で+30まで強化できる。 //「装備条件が1である★1旧式武器」は属性や特殊能力が付いていると値段が高くなる。また、デュアルブレードとジェットブーツは1,600メセタとなり他の武器より高い。 //NPCショップの品目は時間経過やブロック移動で入れ替わる。 //メインクラスのLvが低い状態でNPCショップを見ると品目のレアリティが下がる。Lv1なら★1武器のみ。 //エンペ・エンブレイスの相場が15,000メセタ以上の場合、コスパは5.4EXP/kメセタまで低下する。 //エンペ・エンブレイスの相場が28,600メセタをこえると移植せずに強化した方が安く済む。(移植すると1本あたりの経験値が減り、エンペ・エンブレイスの必要数が増えるため) //-エンペ・エンブレイスの購入費用が57,200メセタをこえるとNPCショップで売っている800メセタの武器を買い同種ボーナスありで強化した方が安く済む。 //#br //NPCショップで★1武器を800メセタ、マイショップでグラインダーを1,050メセタで買い2,000メセタ使って強化する同種ボーナスありの場合、経験値7:費用3,850メセタとなる。これでエンペ・エンブレイス同種ボーナスありで増える経験値135を得ようとすると74,250メセタかかることになる。 //エンペ・エンブレイス★7~★9の合成費用は16,000メセタ+グラインダー1,050メセタなので74,250メセタから引いた値段の57,200メセタを超えるとエンペ・エンブレイスを買ってまで合成すると損をすることになる(エンペ・エンブレイスを使って直接★13を強化する場合はこの限りではない)。 //グラインダーを費用として考えない場合、★1の武器の方が更に得になる。 #endregion #br **新世武器強化講座 [#r99bec22] [[新世武器強化講座]]に移設しました。 #br *関連アイテム &aname(item); [#l3e763a1] &color(Red){これら強化関連アイテムは、強化の成否に関わらず消費される。}; //#table_edit2(,table_mod=close){{{ |>|>|>|>|CENTER:|c |レア|画像|名称|入手方法|備考|h |CENTER:40|BGCOLOR(#2C4157):CENTER:40|LEFT:160|LEFT:160|LEFT:260|c |BGCOLOR(#aaff9f):★6|&ref(画像置場/グラインダー.png,nolink);|グラインダー|エネミードロップほか|武器や防具の加工強化に用いる研削盤。&br;レアリティが高いものが対象である場合、複数消費する。&br;成功しても失敗しても消費する。| |BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(画像置場/ラムダグラインダー.png,nolink);|ラムダグラインダー|[[証交換>交換ショップ/証交換ショップ#akashi_koukan]]&br;[[エクスキューブ交換>交換ショップ/エクスキューブ交換ショップ]]&br;[[チャレンジマイル交換>交換ショップ/チャレンジマイル交換ショップ#challengemilekoukan1]]&br;[[バトルコイン交換>交換ショップ/バトルコイン交換ショップ#tsuujou]]&br;[[バスターメダル交換>交換ショップ/メダル交換ショップ#tsuujou]]&br;[[メモリ交換>交換ショップ/バッヂ&メモリ交換ショップ#TCG]]&br;[[バッヂ交換>交換ショップ/バッヂ&メモリ交換ショップ#weapons_2018]]&br;[[カジノ景品>カジノ#gentei]]&br;[[トレジャーショップ]]&br;[[称号]]&br;[[NPCプレゼント>NPCパートナー・プレゼント]]&br;[[ストーリークエスト]]&br;[[アークスミッション>アークスミッション#dailyweekly]]|武器や防具の加工強化に用いる研削盤。&br;レアリティが高いものが対象である場合、複数消費する。&br;成功しても失敗しても消費する。&br;&color(Red){トレード不可};| // |BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/強化リスク軽減(+1).png,nolink);|強化リスク軽減(+1)|[[FUNスクラッチ]]&br;[[FUNショップ]]&br;[[フォトンスフィア交換>交換ショップ/フォトンドロップ交換ショップ]]&br;[[カフェポイント交換>交換ショップ/公認ネットカフェカウンター]]&br;[[アークスビンゴカード]]&br;[[アークスシップ対抗戦]]|旧名称:強化リスク減少(-1)&br;強化時に使用することで強化失敗時のリスクを1段階低減する。&br;&color(Red){旧式武器・補助アイテム2};| |BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/強化リスク軽減(+2).png,nolink);|強化リスク軽減(+2)|[[FUNショップ]]&br;[[チャレンジマイル交換>交換ショップ/チャレンジマイル交換ショップ#challengemilekoukan1]]&br;[[カフェポイント交換>交換ショップ/公認ネットカフェカウンター]]&br;[[称号]]&br;[[NPCプレゼント>NPCパートナー・プレゼント]]&br;[[アークスビンゴカード]]|強化時に使用することで強化失敗時のリスクを2段階低減する。&br;&color(Red){旧式武器・補助アイテム2};&br;&color(Red){トレード不可};| |BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(画像置場/強化リスク軽減(完全).png,nolink);|強化リスク軽減(完全)|[[ACスクラッチ>アークススクラッチ]]|旧名称:強化リスク減少(保護)&br;強化時に使用することで強化失敗時のリスクを打ち消す。&br;&color(Red){旧式武器・補助アイテム2};| // |BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/強化成功率+5%.png,nolink);|強化成功率+5%|[[FUNスクラッチ]]&br;[[カフェポイント交換>交換ショップ/公認ネットカフェカウンター]]&br;[[アークスシップ対抗戦]]|強化時に使用することで成功率を5%上昇させる。&br;&color(Red){旧式武器・補助アイテム1};| |BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/強化成功率+10%.png,nolink);|強化成功率+10%|[[FUNショップ>FUNショップ#item]]&br;[[カフェポイント交換>交換ショップ/公認ネットカフェカウンター]]&br;[[称号]]&br;[[NPCプレゼント>NPCパートナー・プレゼント]]&br;[[アークスビンゴカード]]|強化時に使用することで成功率を10%上昇させる。&br;&color(Red){旧式武器・補助アイテム1};| |BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/強化成功率+20%.png,nolink);|強化成功率+20%|[[リサイクルショップ>交換ショップ/リサイクルショップ]]&br;[[カフェポイント交換>交換ショップ/公認ネットカフェカウンター]]&br;[[称号]]&br;[[チップ交換>交換ショップ/期間限定交換ショップ]]|強化時に使用することで成功率を20%上昇させる。&br;&color(Red){旧式武器・補助アイテム1};| |BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/強化成功率+20%.png,nolink);|強化成功率+30%|[[エクスキューブ交換>交換ショップ/エクスキューブ交換ショップ]]&br;[[カジノ景品>カジノ#gentei]]&br;[[カフェポイント交換>交換ショップ/公認ネットカフェカウンター]]&br;[[NPCプレゼント>NPCパートナー・プレゼント]]&br;[[アークスビンゴカード]]|強化時に使用することで成功率を30%上昇させる。&br;&color(Red){旧式武器・補助アイテム1};&br;&color(Red){トレード不可};| |BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/強化成功(100%).png,nolink);|強化成功(100%)|[[称号]]|武器強化用の強化補助素材。&br;強化時に使用することで&br;確実に成功させる。&br;&color(Red){旧式武器・補助アイテム1};&br;&color(Red){トレード不可};| |BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/強化スキップ(→5).png,nolink);|強化スキップ(→5)|[[トレジャーショップ]]|強化値が+4以下の時に使用すると&br;+5まで一気に強化することができる。&br;&color(Red){旧式武器・補助アイテム1};&br;&color(Red){トレード不可};| |BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/強化スキップ(→7).png,nolink);|強化スキップ(→7)|[[リサイクルショップ>交換ショップ/リサイクルショップ]]&br;[[ミッションパス]]|強化値が+6以下の時に使用すると&br;+7まで一気に強化することができる。&br;&color(Red){旧式武器・補助アイテム1};&br;&color(Red){トレード不可};| // |BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/強化大成功確率+20%.png,nolink);|強化大成功確率+20%|[[FUNスクラッチ]]&br;[[称号]]|強化時に使用することで大成功確率を20%上昇させる。&br;&color(Red){新世武器・補助アイテム1};| |BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(画像置場/強化大成功確率+50%.png,nolink);|強化大成功確率+30%|[[ログインスタンプ]]&br;[[SGリサイクル>交換ショップ/リサイクルショップ]]&br;[[アークスミッション]]&br;[[アークスビンゴカード]]|強化時に使用することで大成功確率を30%上昇させる。&br;&color(Red){新世武器・補助アイテム1};&br;&color(Red){トレード不可};| |BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(画像置場/強化大成功確率+50%.png,nolink);|強化大成功確率+50%|[[カフェポイント交換>交換ショップ/公認ネットカフェカウンター]]&br;[[バスターメダル交換>交換ショップ/メダル交換ショップ#tsuujou]]&br;[[ログインスタンプ]]&br;[[NPCプレゼント>NPCパートナー・プレゼント]]&br;[[アークスビンゴカード]]&br;[[ミッションパス]]|強化時に使用することで大成功確率を50%上昇させる。&br;&color(Red){新世武器・補助アイテム1};&br;&color(Red){トレード不可};| |BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&attachref(./強化大成功(100%)_1.png,nolink);|強化大成功(100%)|[[ACスクラッチ>アークススクラッチ]]|強化時に使用することで確実に大成功を発生させる。&br;&color(Red){新世武器・補助アイテム1};| |BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/強化値上限+1.png,nolink);|強化値上限+1/(武器種)|[[クラスエクスキューブ交換>交換ショップ/リサイクルショップ]]&br;[[コレクトファイル]]|(武器種)の強化時に使用することで強化値の上限を1上昇させる。&br;&color(Red){新世武器・補助アイテム1};&br;&color(Red){トレード不可};| |BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(画像置場/強化値上限+1.png,nolink);|強化値上限+1|[[バトルアリーナ>バトルアリーナ#Scratch]]&br;[[特別任務:東京【虹】]]&br;[[ミッションパス]]|強化時に使用することで強化値の上限を1上昇させる。&br;&color(Red){新世武器・補助アイテム1};| //}}} //「強化リスク減少(-1)gr.png」「強化スキップ(→7)」は半角にすると画像が表示されなくなります。 #br **ラムダグラインダーの調達方法 [#ld3a2fc7] #region(&color(Purple){''アークスミッション''};) -[[デイリーミッション>アークスミッション#dailyweekly]]の「ドリンクを飲む」の達成報酬。1日で3個入手可能。現状最も簡単に集める方法。 --ただしキャラクターレベルが低いと内容と報酬が異なるので入手ができない。 #endregion #region(&color(Purple){''クライアントオーダー''};) &color(Purple){''クライアントオーダー''}; -NPCキャラ [[ジグ>クライアントオーダー/ジグ]]のクライアントオーダーをこなして「職人の印」を貰い、それをラムダグラインダーと交換する。1週間に11個入手できる。 //これがもっとも簡単に手に入る方法。 PSO2では無料で3キャラクターまで作成できるので、すべてこなせば1週間に33個入手できることになる。 -[[クロト>クライアントオーダー/クロト]]のクライアントオーダー「天馬行空の力試し・Ⅰ」のクリア報酬。1週間に3個入手可能。 -[[アルト>クライアントオーダー/アルト]]のクライアントオーダー「アークマスロットで勝利を」のクリア報酬。1週間に1個入手可能。 -[[ハンス>クライアントオーダー/ハンス]]のクライアントオーダー「未知なる敵性存在」のクリア報酬。1週間に1個入手可能。 [[バスタークエスト]]に通うことになるので必然的にバスターメダルが手に入り、交換ショップも利用できる。 #endregion #region(&color(Purple){''クエスト''};) &color(Purple){''クエスト''}; -NPCキャラ [[ジェネ>クライアントオーダー/ジェネ]]、アネット、マトイ(EP4)、サポートパートナーと共闘するEトライアルの報酬でラムダグラインダーが貰えることもある。無視せずクリアするようにしよう。 --SH以上で報酬として獲得可能。SHでは確率が非常に低く最大でも1個、XHではそこそこの確率で1個もしくは3個獲得できる。 --[[ナギサ>クライアントオーダー/ナギサ]]のEトライアルでも間接的に入手可能。こちらは職人の証が確率が獲得できる。 -「[[エスカファルス・マザー]]」「[[幻創戦艦・大和]]」「[[デウスエスカ・ゼフィロス]]」「[[エリュトロン・ドラゴン]]」「[[オメガファルス・ルーサー]]」「[[OF・アプレンティス]]」討伐時のトライアル報酬として「ラムダグラインダー(1個/3個)」または「フォトンスフィア(1個/3個)」が獲得できる。ラムダグラインダーはXH以上のみ。 -[[ライディングクエスト]]のEトライアル([[未確認生物]]・[[浮遊要塞]])の報酬 -XH以上の緊急/期間限定クエストのボス報酬等(例:[[ビーチウォーズ2016!]]では1クエスト1~2個) -おすすめクエストのプレゼントボックスから入手する。職人の証、ラムダグラインダーの両方あり。 -[[エクストリームクエスト]]の[[独極訓練:世壊の境界]]をBランク以上でクリアするとクエストクリア報酬で獲得できる。 --Sランク(12分以内)で2個、AランクかBランク(24分以内)で1個。Cランクでは0個。1シップにつき1週間で最大10個。 -[[バトルアリーナ]]のスクラッチ景品としてランダムに抽選候補に挙がるほか、[[バトルコイン交換ショップ>交換ショップ/バトルコイン交換ショップ]]で1個200BCで陳列されている。 #endregion #region(&color(Purple){''アイテムドロップ''};) &color(Purple){''アイテムドロップ''}; -[[ラプラスの悪魔]]、[[ガル・グリフォン]](Lv71以上)等がドロップ。レアドロップ倍率も有効なので出来ればレアドロップ倍率+250%は使っておきたい。レア種のグリフォン・ゲルスだと高確率でドロップ。(どちらも最大3個までドロップ) -ボーナスクエスト[[特別任務:東京【銀】]]、[[特別任務:東京【金】]]のアイテム箱(ラムダグラインダー1個) //--ボーナスクエストに行くにはおすすめクエスト終了時に低確率で手に入れられるボーナスキーを入手するか、トレジャーショップで販売しているボーナスキーをメセタで購入しなければ行くことができない。 -[[特別任務:禍津【銀】]]および[[特別任務:禍津【金】]]ではマガツまで撃破すると緑コンテナからも確定で入手可能となる。銀で1個、金で3個ドロップする。マガツが撃破できなかった場合ラムダグラインダーが入った緑コンテナが現れないので要注意。 -[[特別任務:カヅチ襲来]]でも緑コンテナから確定で4個入手可能。 #endregion #region(&color(Purple){''ショップ関連''};) &color(Purple){''ショップ関連''}; -カジノの限定交換では単価250×週20個。 -リサイクルショップにおいて、★12武器3個、あるいは、★10~11ペットエッグ10個をラムダグラインダー1個に交換できる。 -エクスキューブショップでエクスキューブ10個、チャレンジマイル交換ショップで1個2,000CMでも入手できるが、交換レートが高くオススメではない。どうしても足りないときだけ利用しよう。 -[[トレジャーショップ]]のメセタで購入から購入可能。ただし比較的高額で1個9万メセタ、5個45万メセタ、10個90万メセタ。 -[[バスターメダル交換ショップ>交換ショップ/メダル交換ショップ]]で、バスターメダルB×10個をラムダグラインダー1個に交換できる。 必然的に[[バスタークエスト]]に行く必要があるため、ハンスのクライアントオーダーも平行して進めるとお得。 -[[バッヂ交換ショップ>交換ショップ/バッヂ&メモリ交換ショップ#weapons_2018]]で、ウェポンズバッヂSP×1個をラムダグラインダー1個に交換できる。(2018ショップにて) #endregion #br *強化値と補正効果 [#o78858fd] -''新世武器''は最大135%、''旧式武器''は最大140%~200%、''ユニット''は最大140% まで各種ステータスを上げる事ができる。 上昇するのは武器が持っている打撃力・射撃力・法撃力、もしくはユニットが持っている打撃防御・射撃防御・法撃防御。 --計算方法 &color(Red){(装備基本能力 × 強化補正効果) + 特殊能力効果}; 武器やユニット自体が持つ基本能力のみが上昇し、特殊能力(パワーⅢなど)は影響しない。 補正後の数値は小数点以下切り捨て。 #br -新世武器の強化補正は、レアリティに関係なく一律で強化値1につき1%、強化値「+35」で補正効果は「135%」となる。 --コレクトファイルで集めた武器で属性60にするために2本合成した場合、強化値「+32」まで限界突破させることができる。 続けて3本合成して「+35」にするよりも、別属性の「+32」を作り、エネミーの弱点属性を突くほうがダメージは高くなるが 敵の弱点属性が複数になるクエストも多いので、どのような武器を揃えるかは自分の行くクエストに応じて判断しよう。 (参考として、XH帯で★13武器の場合、「+32」の弱点属性の武器に対して「+35」の非弱点属性の武器では 属性部位倍率1.2~1.3の敵の場合、約98%のダメージとなる。逆に「+35」の弱点属性に対して「+32」の非弱点属性は 約96%のダメージとなる。) ただし+35まで強化すると[[特殊能力因子>#xb8f32ae]]が解放される。長期的に見れば+35まで強化したほうがよい。 #br -旧式武器の補正効果 |>|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:45|c |レア|強化値|+1|+2|+3|+4|+5|+6|+7|+8|+9|+10|h |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|CENTER:BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |&ref(画像置場/青星.png,nolink); 1~3|補正効果|104%|108%|112%|117%|122%|127%|132%|138%|144%|150%| |&ref(画像置場/緑星.png,nolink); 4~6|~|104%|108%|112%|117%|122%|129%|136%|144%|152%|160%| |&ref(画像置場/赤星.png,nolink); 7~9|~|104%|109%|115%|122%|129%|137%|145%|154%|164%|175%| |&ref(画像置場/金星.png,nolink); 10|~|104%|109%|115%|122%|130%|140%|150%|162%|175%|190%| |&ref(画像置場/金星.png,nolink); 11|~|105%|111%|118%|126%|135%|145%|156%|168%|181%|195%| |&ref(画像置場/金星.png,nolink); 12|~|106%|113%|121%|130%|140%|150%|161%|173%|186%|200%| |&ref(画像置場/虹星.png,nolink); 13|~|104%|108%|112%|116%|120%|124%|128%|132%|136%|140%| #br -ユニットの補正効果 |>|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:45|c |レア|強化値|+1|+2|+3|+4|+5|+6|+7|+8|+9|+10|h |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|CENTER:BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |&ref(画像置場/青星.png,nolink); 1~3|補正効果|104%|108%|112%|116%|120%|124%|128%|132%|136%|140%| |&ref(画像置場/緑星.png,nolink); 4~6|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |&ref(画像置場/赤星.png,nolink); 7~9|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |&ref(画像置場/金星.png,nolink); 10~12|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |&ref(画像置場/虹星.png,nolink); 13|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| #br *旧式武器・ユニットの強化 [#a1ccbdb8] 強化に必要なグラインダーの数・種類は、レアリティ(★の数)によって異なる。 |旧式武器★12以下|グラインダー1~5個| |旧式武器★13|ラムダグラインダー3個| |ユニット★12~13|グラインダー4個| #br 強化に必要なメセタの額は、装備品ごとに異なる。 おおまかな料金は『売却時の売値×20』から予測できるようになっている。(ここで言う売値とは強化値+0、属性値+0、特殊能力なし の状態を指す) #br レアリティや強化値が高いほどアイテム強化成功率が低くなり、逆に''強化リスク''が大きくなる。 #br 強化リスクとは「失敗時に、強化値が最大でどれくらい下がるか」を数値化したもの。 例えば「最大リスク:&color(Fuchsia){強化値-3};」と表示されていた武器の強化に失敗した場合、強化値は 1~3 のいずれかの数値だけ下がる。 特定レアリティ以降の武器は、ある段階以降で失敗時に必ずリスクが発生する。 #br 今作では強化に失敗しても装備品が消滅することは無い。 #br **強化成功率・リスク一覧表 [#j67adc49] 新世武器からは排除された要素。 主に''旧式武器''の強化において重要な内容で、ユニットとリングの強化に名残りが見える。 ユニットとリングは強化成功率そのものが高いため、あまり気にしなくとも良い。 メセタや宝石を節約したい場合は、強化成功率上昇アイテムの使用を検討しよう。 #br 強化の際、&color(Blue){確実};、&color(Teal){安全};、&color(Olive){注意};、&color(Red){危険}; の表記があり、成功率の目安を表している。「&color(Teal){安全};」以降は失敗する可能性がある。 #br おおよその成功率の目安は 成功率100%(&COLOR(,#BFB){''確実''};) > 80%以上(&COLOR(,#DFF){''安全''};) > 60%以上(&COLOR(,#FFB){''注意''};) > 60%未満(&COLOR(,#FBB){''危険''};)であると推測されている。 成功率を上昇させるアイテムを使うときの参考にしよう(成功率+20%を使用して確実表記に変わるから、元々の成功率は80%以上、など)。 #br ただし''表記が同じでも成功率やリスク発生率が同じとは限らない''。分かりやすい例がレアリティ10武器の強化値+5以降。 表記上は成功率も最大リスクも同じだが、実際は強化値が高いほど成功率が低く、最大リスク発生率も高く設定されている。 #br 現時点ではこれらの確率は目安以上の情報が存在しないため、統計データから予測値を割り出す方法がとられている。 http://pso2osusume.com/kyouka-table/ #br //下記ページより //http://plaisir.doorblog.jp/archives/19830969.html //安全は80%以上、注意は60%以上、危険は60%未満だと思われます //上記ページに記載されている確率テーブルは //http://pso2osusume.com/kyouka-table/ //の統計による確率を概ね満たします #br ***最大リスクについて [#lxoe05vd3] -強化値が一定に達した時(レア度により異なる)に強化すると、失敗時に強化値が下げられるリスクが一定確率で発生する。 --''&color(Red){レアリティ★7以上の武器の場合、強化値+6以降は減退リスクが必ず発生};''するようになる。 -【強化リスク軽減(+○○)】というアイテムを使用することで、リスクの数値を軽減することができる。 リスクの下限は0(失敗しても絶対に強化値が減らない)。また、強化成功率そのものが上がることはない。 参考 : http://pso2osusume.com/kyouka-custom/risk-keigen-item-kouka/ -【強化成功率+○○%】は文字通りに強化成功率を上昇させることができる。 また、失敗率のうち「最大リスクが発生する確率」にあたる部分の値から優先的に成功率に置き換えられるという性質が検証によって確認されている。 参考 : http://pso2osusume.com/kyouka-custom/kyoukaseikou-up-kouka/ -図解(情報元:PSO2おすすめ攻略術、掲載元:[[豚小屋ゲーム速報@PSO2>http://butatogame.blog.fc2.com/blog-entry-796.html]]) &ref(強化補助剤図解.jpg,nolink,70%); 上から順にアイテム未使用時、成功率上昇アイテム使用時、成功率上昇アイテムとリスク軽減アイテム(+1)の併用時。 #br **旧式武器 [#da86d427] //#table_edit2(,table_mod=close){{{ |>|>|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:45|c |レア|強化材|強化&br;要素|+0 →&br;+1|+1 →&br;+2|+2 →&br;+3|+3 →&br;+4|+4 →&br;+5|+5 →&br;+6|+6 →&br;+7|+7 →&br;+8|+8 →&br;+9|+9 →&br;+10|h |レア|強化材|強化&br;要素|+0 →&br;+1|+1 →&br;+2|+2 →&br;+3|+3 →&br;+4|+4 →&br;+5|+5 →&br;+6|+6 →&br;+7|+7 →&br;+8|+8 →&br;+9|+9 →&br;+10|f |>|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|C |BGCOLOR(#dbfcff):1-3|1個|成功率|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLOR(#DFF):85%|BGCOLOR(#DFF):80%|BGCOLOR(#FFB):75%|BGCOLOR(#FFB):70%|BGCOLOR(#FFB):65%|BGCOLOR(#FFB):60%|BGCOLOR(#FBB):55%| |~|~|リスク|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFB):0~-2| |BGCOLOR(#aaff9f):4-6|1個|成功率|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLOR(#DFF):80%|BGCOLOR(#FFB):75%|BGCOLOR(#FFB):70%|BGCOLOR(#FFB):65%|BGCOLOR(#FFB):60%|BGCOLOR(#FBB):55%|BGCOLOR(#FBB):50%| |~|~|リスク|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFB):0~-2| |BGCOLOR(#ff9f9f):7|1個|成功率|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLOR(#DFF):90%|BGCOLOR(#DFF):85%|BGCOLOR(#FFB):70%|BGCOLOR(#FFB):65%|BGCOLOR(#FBB):55%|BGCOLOR(#FBB):55%|BGCOLOR(#FBB):45%|BGCOLOR(#FBB):45%| |~|~|リスク|-|-|-|-|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FDB):-1~-2|BGCOLOR(#FDB):-1~-2|BGCOLOR(#FDB):-1~-2|BGCOLOR(#FDB):-1~-2| |BGCOLOR(#ff9f9f):8|1個|成功率|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLOR(#DFF):80%|BGCOLOR(#DFF):80%|BGCOLOR(#FFB):60%|BGCOLOR(#FFB):60%|BGCOLOR(#FBB):50%|BGCOLOR(#FBB):50%|BGCOLOR(#FBB):40%|BGCOLOR(#FBB):40%| |~|~|リスク|-|-|-|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FDB):-1~-2|BGCOLOR(#FDB):-1~-2|BGCOLOR(#FDB):-1~-2|BGCOLOR(#FDB):-1~-2| |BGCOLOR(#ff9f9f):9|1個|成功率|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLOR(#FFB):75%|BGCOLOR(#FFB):70%|BGCOLOR(#FFB):60%|BGCOLOR(#FBB):55%|BGCOLOR(#FBB):50%|BGCOLOR(#FBB):45%|BGCOLOR(#FBB):35%|BGCOLOR(#FBB):35%| |~|~|リスク|-|-|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FDB):-1~-2|BGCOLOR(#FDB):-1~-2|BGCOLOR(#FDB):-1~-2|BGCOLOR(#FDB):-1~-2| |BGCOLOR(#FFFF99):10|2個|成功率|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLOR(#DFF):90%|BGCOLOR(#FFB):70%|BGCOLOR(#FFB):65%|BGCOLOR(#FBB):55%|BGCOLOR(#FBB):50%|BGCOLOR(#FBB):45%|BGCOLOR(#FBB):40%|BGCOLOR(#FBB):35%|BGCOLOR(#FBB):30%| |~|~|リスク|-|-|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFB):0~-2|BGCOLOR(#FDB):-1~-2|BGCOLOR(#FDB):-1~-2|BGCOLOR(#FDB):-1~-2|BGCOLOR(#FDB):-1~-2| |BGCOLOR(#FFFF99):11|4個|成功率|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLOR(#DFF):80%|BGCOLOR(#FFB):65%|BGCOLOR(#FFB):60%|BGCOLOR(#FBB):50%|BGCOLOR(#FBB):45%|BGCOLOR(#FBB):40%|BGCOLOR(#FBB):35%|BGCOLOR(#FBB):30%|BGCOLOR(#FBB):30%| |~|~|リスク|-|-|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFB):0~-2|BGCOLOR(#FFB):0~-2|BGCOLOR(#FFB):0~-2|BGCOLOR(#FDB):-1~-2|BGCOLOR(#FDB):-1~-2|BGCOLOR(#FBF):-1~-3|BGCOLOR(#FBF):-1~-3| |BGCOLOR(#FFFF99):12|5個|成功率|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLOR(#DFF):80%|BGCOLOR(#FFB):65%|BGCOLOR(#FFB):60%|BGCOLOR(#FBB):50%|BGCOLOR(#FBB):45%|BGCOLOR(#FBB):40%|BGCOLOR(#FBB):35%|BGCOLOR(#FBB):30%|BGCOLOR(#FBB):30%| |~|~|リスク|-|-|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFB):0~-2|BGCOLOR(#FFB):0~-2|BGCOLOR(#FFB):0~-2|BGCOLOR(#FDB):-1~-2|BGCOLOR(#FDB):-1~-2|BGCOLOR(#FBF):-1~-3|BGCOLOR(#FBF):-1~-3| |BGCOLOR(#DDA0DD):13|3個|成功率|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLOR(#DFF):90%|BGCOLOR(#FFB):65%|BGCOLOR(#FFB):60%|BGCOLOR(#FBB):50%|BGCOLOR(#FBB):50%|BGCOLOR(#FBB):50%|BGCOLOR(#FBB):50%|BGCOLOR(#FBB):50%|BGCOLOR(#FBB):50%| |~|~|リスク|-|-|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFB):0~-2|BGCOLOR(#FDB):-1~-2|BGCOLOR(#FBF):-1~-3|BGCOLOR(#FBF):-1~-3|BGCOLOR(#FBF):-1~-3| //}}} &color(Red){※};「強化材」は、★12以下はグラインダー、★13はラムダグラインダーとなる。 **ユニット(防具) [#hccb03c6] //#table_edit2(,table_mod=close){{{ |>|>|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:45|c |レア|強化材|強化&br;要素|+0 →&br;+1|+1 →&br;+2|+2 →&br;+3|+3 →&br;+4|+4 →&br;+5|+5 →&br;+6|+6 →&br;+7|+7 →&br;+8|+8 →&br;+9|+9 →&br;+10|h |>|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|C |BGCOLOR(#dbfcff):1-3|1個|成功率|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLOR(#DFF):90%|BGCOLOR(#DFF):90%|BGCOLOR(#DFF):80%|BGCOLOR(#DFF):80%|BGCOLOR(#FFB):70%|BGCOLOR(#FFB):70%|BGCOLOR(#FFB):60%| |~|~|リスク|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-| |BGCOLOR(#aaff9f):4-6|1個|成功率|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLOR(#DFF):90%|BGCOLOR(#DFF):90%|BGCOLOR(#DFF):80%|BGCOLOR(#DFF):80%|BGCOLOR(#FFB):70%|BGCOLOR(#FFB):70%|BGCOLOR(#FFB):60%| |~|~|リスク|-|-|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0~-1| |BGCOLOR(#ff9f9f):7-9|1個|成功率|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLOR(#DFF):80%|BGCOLOR(#DFF):80%|BGCOLOR(#FFB):70%|BGCOLOR(#FFB):70%|BGCOLOR(#FFB):60%|BGCOLOR(#FFB):60%|BGCOLOR(#FBB):50%| |~|~|リスク|-|-|-|-|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFB):0~-2| |BGCOLOR(#FFFF99):10|2個|成功率|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLOR(#FFB):70%|BGCOLOR(#FFB):70%|BGCOLOR(#FFB):60%|BGCOLOR(#FFB):60%|BGCOLOR(#FBB):50%|BGCOLOR(#FBB):50%|BGCOLOR(#FBB):40%| |~|~|リスク|-|-|-|-|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFB):0~-2|BGCOLOR(#FFB):0~-2|BGCOLOR(#FFB):0~-2| |BGCOLOR(#FFFF99):11|3個|成功率|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLOR(#FFB):70%|BGCOLOR(#FFB):70%|BGCOLOR(#FFB):60%|BGCOLOR(#FFB):60%|BGCOLOR(#FBB):50%|BGCOLOR(#FBB):50%|BGCOLOR(#FBB):40%| |~|~|リスク|-|-|-|-|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFB):0~-2|BGCOLOR(#FFB):0~-2|BGCOLOR(#FFB):0~-2| |BGCOLOR(#FFFF99):12|4個|成功率|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLOR(#FFB):70%|BGCOLOR(#FFB):70%|BGCOLOR(#FFB):60%|BGCOLOR(#FFB):60%|BGCOLOR(#FBB):50%|BGCOLOR(#FBB):50%|BGCOLOR(#FBB):40%| |~|~|リスク|-|-|-|-|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFB):0~-2|BGCOLOR(#FFB):0~-2|BGCOLOR(#FFB):0~-2| |BGCOLOR(#DDA0DD):13|4個|成功率|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLOR(#FFB):70%|BGCOLOR(#FFB):70%|BGCOLOR(#FFB):60%|BGCOLOR(#FFB):60%|BGCOLOR(#FBB):50%|BGCOLOR(#FBB):50%|BGCOLOR(#FBB):40%| |~|~|リスク|-|-|-|-|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFB):0~-2|BGCOLOR(#FFB):0~-2|BGCOLOR(#FFB):0~-2| //}}} #br **スキルリング [#y93fd775] [[スキルリング]]参照。 **キャンディー [#y6eff8fa] [[キャンディー]]参照。 #br *成功率アップ期間 [#u66e2e7a] [[成功率アップ期間>特殊能力追加#bonus]]参照。 **レイド報酬ブースト [#hdbfb918] &color(Red){''緊急クエストとして発生した''};「[[新世を成す幻創の造神]]」「[[月駆ける幻創の母]]」「[[壊城に舞う紅き邪竜]]」「[[異界に紡がれし知の化身]]」「[[地底を染めし女王の悪夢]]」をクリアすると、 達成率に応じて新世武器の大成功確率とユニットの強化成功率が0~20%上昇する。 達成率による上昇量は以下の通り。 |>|>|>|CENTER:|c |達成率|報酬|達成率|報酬|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|CENTER:|c |0%~9.99%|なし|50.00%~59.99%|10%| |10.00%~19.99%|2%|60.00%~69.99%|12%| |20.00%~29.99%|4%|70.00%~79.99%|14%| |30.00%~39.99%|6%|80.00%~89.99%|16%| |40.00%~49.99%|8%|90.00%~99.99%|18%| |||100%|20%| このブーストはクエストをクリアしたキャラクターでのみ発生する。 レイドボス報酬の仕様として、緊急クエスト終了後すぐにログアウトしても、30分以内にログインするとログインした時点から30分のカウントダウンが始まる。 例えば21時開始であれば21時30分00秒~21時59分59秒にログインすればブーストが発生。22時00分00秒以降にログインするとブーストなしとなる。 また、発生前にログアウトしておき21時55分00秒にログインした場合、22時25分00秒までブーストが有効となる。 なお、一度ブーストが発生するとログアウト中でもブースト時間は消費する。(この点はチームツリー効果、ライブブーストと同様) #br アイテム強化ブーストのレイド報酬ブーストは、アイテムラボ店員(ドゥドゥ or モニカ)に話しかけて時点で、ブーストが発生しているかどうかが判定されており、利用中や強化結果の後にブーストの有無の再判定は行われていない。 そのためアイテムラボ利用中にブーストが切れた後であっても、アイテムラボのメニューを閉じない限りブーストは適用されたままとなる。 アイテムラボのメニューでも倉庫を開くことはできるので倉庫枠に余裕があれば強化したい武器、素材、強化剤をあらかじめ詰め込んでおくなどうまく活用したい。 #br *強化時に得られる報酬アイテム [#see02360] 2013/03/27アップデートより、★7以上の旧式武器の+10強化を達成時に報酬として「能力追加成功率+10%」が得られるようになった。 2016/04/20実装の新世武器については+10、+20、+30、+31、+32、+33、+34、+35達成時に「能力追加成功率+10%」が獲得できる。&br;+30から一気に+35まで強化した場合は一度に5回分獲得する。(★12以上なら15個獲得) |>|>|CENTER:|c |レア|報酬|個数|h |>|>|CENTER:|c |BGCOLOR(#ff9f9f):★7|能力追加成功率+10%|1| |BGCOLOR(#ff9f9f):★8|~|~| |BGCOLOR(#ff9f9f):★9|~|~| |BGCOLOR(#FFFF99):★10|~|2| |BGCOLOR(#FFFF99):★11|~|~| |BGCOLOR(#FFFF99):★12|~|3| |BGCOLOR(#DDA0DD):★13|~|~| |BGCOLOR(#DDA0DD):★14|~|| |BGCOLOR(#DDA0DD):★15|~|~| #br *コメント [#u732286f] 【過去ログ】 [[Vol1>Comments/アイテム強化]] / [[Vol2>Comments/アイテム強化Vol2]] / [[Vol3>Comments/アイテム強化Vol3]] / [[Vol4>Comments/アイテム強化Vol4]] ---- #pcomment(Comments/アイテム強化Vol5,reply,10,) #include(コメントについての注意/挿入用,notitle) &color(Red){情報提供お願いします。 煽り・中傷・不確定な内容への決め付けた発言は控えてください。}; #br &color(Red){旧式武器の強化の成功率については下のよくあるやりとりを一読の上コメントしたほうがスムーズな情報交換ができます。}; レア度、装備名(防具の場合はαβ)、強化金額、強化段階、グラインダー数、成功確率、最大リスク、補正効果 **コメント欄でよくあるやりとり [#e2568ea3] ○強化の成功率について メンテあけてから(or 新レアだと or 潜在解放していると or 特殊能力がついていると、etc) 強化の成功率が下がった(or 上がった or 変わらないけどリスクつく確率が上がった etc) という話題が定期的に繰り返されていますが、そう考える根拠として ''自分の経験でこうだったから、と曖昧な記憶や印象、体感を元に語る事に意味はありません。'' &size(9){心理学的に、人間を含む殆どの生き物は成功体験より失敗体験の記憶のほうが強く残るからです。}; そのため、強化の成功率に関する話題は統計をとってその情報を開示した上でコメントをすることが推奨されます。 #br ○統計について 強化の成功率に関する話題を扱う際は統計を取ることを推奨しています。 ここでいう統計とは、''ある条件における成功・失敗・リスク発生確率を求められるデータをとること''です。 wikipediaに書いてあるような難しい話ではなく、中学・高校で学習した確率の知識を使って求められるものですが、 重要なのは、''「同様に確からしい」できごとに注目して確率の値を求めること''です。 //そのため、''+10にするのにいくらかかった、という情報は統計情報としては不正確です''し、 //''まったく違うレアリティ・強化段階・武器防具の成功・失敗・リスク発生回数を混同しても統計とはいえません''ので注意してください。 そのため、統計をとり、それについて議論する際には、「同様に確からしい」事象として何の条件を揃えたかをはっきりと言いましょう。 具体的には、最低でも次の項目について言及しておく必要があります。 ・''対象にした装備種とレアリティ''(武器と防具、レアリティによって成功確率が違うことがわかっているので、分けてデータをとらないといけません。) ・''成功率を修正するような物を使っていないか''(成功率+●●%、リスク軽減を使用したり成功率アップ期間中だと、同じ条件でのデータになりません。) ・''何回の強化回数から確率を導いたか''(分母となる試行回数・サンプル数が多いほど確率の偏りは軽減されます。最低100回以上は欲しいところです。) 上記を気をつけた上で、調べたい内容について場合わけしてデータをとりましょう。 また、コメントは基本匿名という点で信憑性が落ちる場合がありますので、 他の人に検証してもらえるよう外部アップローダに証拠資料を出すことができればさらによいでしょう。 &size(9){強化中の様子を撮影した動画の添付があれば資料としては完璧です。}; &size(9){アクションログでも証拠になりえますが、アイテム使用形跡が確認できず、個人情報を護るにはIDなどを消す必要があり、}; &size(9){そもそもその気になれば1からねつ造できるなど、アクションログの証拠としての正当性は動画と比較して低いものになります。}; #br ○正しい統計に則った報告例(コメント欄vol1より) ・6個くらいの☆10武器強化動画を見て統計を出したんだけど、成功率はだいたい3→4で67%、4→5で51%、5→6で44%、6→7で42%前後っぽい。4から6までのは100以上データがとれてるから、参考程度には信頼できるんじゃないかなと思うけど、どうだろ。 -- 2013-01-19 (土) 13:13:34 &size(9){動画のURLがあれば他の人も同様の計算結果が出るか検証できましたし、補助アイテムの有無についての記述がなく、試行回数についての記述があいまいなのが気になりますが、統計サイトと比較しても大きくずれた値にはなっていない部分があります。}; ・消費グラインダー軽減されたので軽くデータ取り。使用武器、サーペント社の☆9のラムダ系統 1→2:5/7 2→3:15/20 3→4:25/50 4→5:65/105 5→6:115/250 6→7:175/245 7→8:85/235 8→9:30/105 9→10:3/37 能力ダウン数495 グラインダー1054使用 補助アイテムとか一切使ってないので、誰得かはしらん。 -- 2013-01-30 (水) 17:29:06 &size(9){能力ダウン数など統計的に不要な情報もありますが、成功確率を求めるデータの掲示としては非常に良い形です。}; |
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