アークスシップ対抗戦 のバックアップの現在との差分(No.10)
2014年7月2日実装の新システム。 3周年記念カップ開催中の対抗戦実施期間:2015年6月28日~2015年7月5日
終了した対抗戦
よくある質問
何をすればいいの?各プレイヤーは「ラウンド目標」を次々と達成し、報酬の「スター」と「貢献ポイント」を獲得する。
勝ち負けのルールについてラウンド終了ごとに、参加者全員の「貢献ポイント」が集計され、このポイントが多いグループ順に「勝ち点」が付与される。
最終的に全ラウンドが終了した時点で「累計勝ち点」が最も多かったグループが優勝となる。 メニューについて
ラウンドブースト各ラウンドの結果発表後、上位のグループには獲得メセタ・獲得経験値・レアドロップ倍率・レアエネミー出現率のいずれか1つのブーストが、下位グループには貢献ポイントのブーストがかかる。 各ラウンドの結果発表後、獲得メセタ・獲得経験値・レアドロップ倍率・レアエネミー出現率のいずれか1つと貢献ポイントにブーストがかかる。 ラウンドブースト倍率は伏せられており、ラウンドが開始されてみないと分からない。 第2回からはラウンドブーストが「次のラウンド」に掛かるように変更された。 貢献ポイントのブーストは、前のラウンドでブーストのない状態の貢献ポイントを計算し、その状態で1位に追いつくために必要な割合が次のラウンドのブーストとなる。 逆に実力が1位のチームは、ブーストで追い抜かれ下位に落ちてもずっとブーストを得られずジリ貧になるという問題点がある。 ↓第1回での仕様。
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