#table_edit2(,table_mod=close){{{ #spanend 本任務は、実践演習の一環である。 目標到達までの任務時間を競い合うことでより一層の精進を期待する。 惑星ナベリウスの森林から凍土を抜け目標対象の討伐時間を競う。 同時に、各員の共闘能力も測るため本任務はパーティーを組んでの受注を推奨とする。 #br 2012年7月4日実装。 「惑星ナベリウス」を舞台にしたタイムアタッククエスト。 #contents *解放条件 [#i334e825] #spandel |~|~||h |BG170|500||c #spanend #spandel |~|~||h |ノーマル|砂漠探索クリアまたは、「走破演習:ウォパル」「走破演習:東京」いずれかのクリア|| #spanend #spandel |~|~||h |ハード|クライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅰクリア|| #spanend #spandel |~|~||h |ベリーハード|クライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅱクリア|| #spanend #spandel |~|~||h |スーパーハード||| #spanend #spanadd |~|~|~|~||h |BG170|220|BG40|220||c #spanend #spanadd |~|~|~|~||h |ノーマル|「砂漠探索」のクリア|または|「走破演習:ウォパル」「走破演習:東京」いずれかのクリア|| #spanend #spanadd |~|~|~|~||h |ハード|>|>|上記に加えて「難易度制限解放試練・Ⅰ」のクリア|| #spanend #spanadd |~|~|~|~||h |ベリーハード|>|>|上記に加えて「難易度制限解放試練・Ⅱ」のクリア|| #spanend #spanadd |~|~|~|~||h |スーパーハード|>|>|上記に加えて「スーパーハード受注許可証」の所持|| #spanend #br *詳細 [#kb99e48b] |~|~||h |BG170|500||c |クエストタイプ|BGタイムアタッククエスト|| |クエスト目標|最深部を目指せ!|| |シングル/マルチ|シングルパーティークエスト|| |階層|1階層 / 森林 [シングルパーティーエリア]2階層 / 凍土 [シングルパーティーエリア]3階層 / 凍土 [シングルパーティーエリア]|| |プレイ時間の目安||| #spandel |~|~||h |クリア条件|25:00以内で SランクXX:00以内で Aランク(クロトCOやデイリーオーダーの条件)|| #spanend #spanadd |~|~||h |クリア条件|25:00以内で Sランク|| #spanend |~|~||h |失敗条件|パーティーのいずれかが死亡し「リタイア」を選択する|| |~|~|~|~|~||h |BG170|>|>|>|CENTER:118||c ||ノーマル|ハード|ベリーハード|スーパーハード||h |受注条件(Lv.)|なし|20|40|50|| |エネミーレベル|20|35|46|61|| |報酬メセタ|1,040|1,920|2,850|3,000|| |報酬経験値|||||| |~|~||h |BG170|500||c |クリア時間|1000pt|| |MAXスコア|1000pt|| |~|~||h |BG170|500||c #spandel |~|~||h |次のクエスト|-|| #spanend #spanadd |~|~||h |前のクエスト|走破演習:ウォパル|| #spanend #spanadd |~|~||h |~|走破演習:東京|| #spanend #spanadd #spanend #br *概要 [#uac45939] -道中の敵を倒しながら各種仕掛けを解いていくというタイムアタックのお手本のようなクエスト -ショートカットを覚えているかどうかでタイムが大幅に変わるという点も非常にタイムアタックらしい (エリア① 円状フロアを攻略後、ショートカットを使うのか道中全撃破で進むのか/エリア② デマルモス×2体+雑魚を突破するのか迂回ルートを使うのか) --大事な事だが、分からない時は素直に「初見です」なり「初めてで分かりません」と一声かけるだけでトラブルになりにくい -タイムアタック共通だが、出てくるエネミーは固定のため狙ったエネミーと確実に戦える(レア種は絶対に出ない点に注意) --倒そうとすると途端に会えなくなるガロンゴが沢山出てくる(ベア前に8体、SC開通に3体)のでCOのお供にも。(デマルモス2体もいるよ!) -タイムアタック共通だが、クライアントオーダー達成にて多額のメセタを受け取ることができる。詳しくは、クライアントオーダー/クロトへ --倒そうとすると途端に会えなくなるガロンゴが沢山出てくる(ベア前に8体、SC開通に3体)のでCOのお供にも(デマルモス2体もいるよ!) --原生種のデイリーブーストオーダー目的で受注する場合、ファングバンシー、スノーバンシーは出現しないので注意。 #spanadd #spanend -2017/01/11のメンテナンスで、クエスト名が「走破演習:ナベリウス」から「走破演習:ナベリウス上級」に変更された。 #br #spandel #spanend *攻略 [#la893ba7] -以下の攻略情報はPCブロックのものであり、Vitaおよび共有ブロックではエネミーの出現数制限やPCブロックには起こらない不具合により実行できない可能性があり、手順通りの攻略を保証することはできません。 #spandel Vita/共用ブロック固有の事象や注意事項等の情報の加筆を常時求めています。 #spanend #spandel また、この攻略情報は難易度SHまでの時代のものであり、当時の火力水準を前提に作られたものです。 #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd 「クリアできない! バグか?」と思ったら冷静に手順を指差し確認しよう。 #spanend #spanadd この攻略情報は難易度SHまでの時代のものであり、当時の火力水準を前提に作られたものです。 #spanend 現行の火力であれば、進行に必要なギミック以外は無視し、ただ力押ししたほうが早い・大差ないペースで進められる場合があります。 #br #spandel **エリア1 森林 [#f4c7bed0] #spanend #spanadd **森林エリア1 [#f4c7bed0] #spanend #spandel #spanend #spanadd #spanend +森林マップ[E-5]では高台上のスイッチを踏み、その後に開放された東西のスイッチを踏みに行く。 +E6スタート。 +E5では高台上のスイッチを踏み、その後に開放された東西のスイッチを踏みに行く。 高台側のスイッチは踏んでから一定時間の間起動する。ここまでの敵は無視して構わない。 +[E-4]で出現するエネミーを殲滅していくことでテレポーターのフェンスが開放されていく。 #spandel テレポーターは各エネミーに対応しており 北:アギニス(B-2) 南:ガルフ(A-3) 東:ザウーダン(B-3) 西:ウーダン(A-2) となっている。 #spanend +E4で出現するエネミーを殲滅していくことでテレポーターのフェンスが開放されていく。 #spanadd テレポーターは各エネミーに対応しており 北:アギニス(B2) 南:ガルフ(A3) 東:ザウーダン(B3) 西:ウーダン(A2) となっている。 #spanend 人数が少ない時は全部開放する必要はないが、下で紹介するショートカットを使用するために東西は開放しておくと良い。 なお共用およびVitaブロックの場合、一度に全種のエネミーが出現しないことがある。その場合はE5とE4の境界に戻ることで再度出現判定が行われ正常化する。 遠距離職は全種エネミーの出現を確認するまで、E5とE4の境界線に立っているとよい。 また同様に、4人が別の場所にワープした場合、敵が湧かなくなる場所が出る場合がある。他の場所の敵が倒されるまで待とう。 |~|~|~|~|~|~||h |>|>|BG~ワープ入口(E4)|~→|>|BG~ワープ先|| |CENTER:ウーダン|CENTER:アギニス|CENTER:ザウーダン|~|CENTER:ウーダン(A-2)|CENTER:アギニス(B-2)|| #spandel |~|~|~|~|~|~||h |BG|CENTER:ガルフ|BG|~|CENTER:ガルフ(A-3)|CENTER:ザウーダン(B-3)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~||h |BG|CENTER:ガルフ|BG|~|CENTER:ガルフ(A-3)|CENTER:ザウーダン(B-3)|| #spanend +ポータル突入後のエリアでのエネミーを殲滅すると先に進むポータルのフェンスが開放される。 +ワープ先は通常進行だとガロンゴ、ロックベア殲滅でマップ進行。 +ワープ先の捕縛地雷地帯は通常進行だとガロンゴ、ロックベア殲滅でマップ進行。 ++一つ目の石を破壊後、[E-4]のテレポーターのうち、左右端のものがそれぞれD-4,F-4へ転送されるようになる #spandel 転送先の草を刈るとスイッチが出現し、これらのスイッチを踏むと奥のフェンスが開放され、ロックベアを倒すだけで進めるようになる。 #spanend #spanadd #region(ギミック) #spanend #spanadd 一つ目の石を破壊後、E-4のテレポーターのうち、左右端のものがそれぞれD-4,F-4へ転送されるようになる #spanend #spanadd 転送先の草を刈るとスイッチが出現し、これらのスイッチを踏むと奥のフェンスの両脇が開放され、ロックベアを倒すだけで進めるようになる。 #spanend 草を刈る必要があるため、射撃武器での攻撃しかできない場合は解除できない。レンジャーは特に注意。 草を刈れる装備を忘れてしまった場合は素手になれば草を刈ることが出来る。 #spanadd #endregion #spanend #spandel #spanend -ソロ攻略手順 --E6スタート --E5高台西側のスイッチを踏んで西のD5へ --D5でスイッチを踏んだらE5高台へ戻り、高台東側のスイッチを踏んで東のF5へ --F5でスイッチを踏みE4へ --E5高台西側のスイッチを踏んで西D5のスイッチを踏む(あるいはE5高台東側のスイッチを踏んで東F5のスイッチを踏む) --E5高台東側のスイッチを踏んで東F5のスイッチを踏む(あるいはE5高台西側のスイッチを踏んで西D5のスイッチを踏む) --E4でザウーダンとウーダンを殲滅、解放されたテレポーターどちらかに入る --出た先のA2~B3にまたがるロの字型エリアの全エネミーを殲滅し、高台のテレポーターに入る --出た先で正面に見える岩を破壊し、反転し、来た時のテレポーターに再度入る --E4の北側高台に出るので、再びウーダン、ザウーダン殲滅で開いているテレポーターどちらかに入る --D4(F4)に出る。行き止まり方向の草をすべて刈るとスイッチが出現するのでこれを踏み、テレポーターに入る --岩を壊したところへ出るので再度反転し、また来た時のテレポーターに入る --E4高台に戻るので、もう一度、先ほどとは反対側のテレポーターに入り、出た先で草刈→スイッチ起動→テレポート。通常中央道の雑魚をすべて倒さないとロックベアに到達することができないが、この2つの東西草刈スイッチを踏むことで、道中雑魚を無視して、岩だけ壊して北進するだけでロックベアと対峙できるようになる --今度はE1へ岩を壊しながら北進。ショートカット(抜け道)が既に作成されているため、敵は無視して良い #spandel 2013年8月3日現在、ガロンゴ以外のエネミーも殲滅しないとフェンスが解除されない。その際、A2~B3終了後に岩を壊し、そのまま先へ進むだけで(D4F4の草刈スイッチを押さなくても)進行可能 #spanend --道中央に赤いフェンスは張られたままだが、赤のフェンスの左右に合った小さな青や黄色のフェンスが解除されているので、その端部分を通り、ロックベアエリアへ。 --E1でロックベアを倒して次のエリアへ --出た先で正面に見える岩を破壊・敵を倒しながらE1へ北進、ロックベアを倒して次のエリアへ #spanadd #region(ギミック) #spanend --出た先で正面に見える岩を破壊し、反転し、来た時のテレポーターに入る --E4高台に戻るので、再びウーダン、ザウーダン殲滅で開いているテレポーターのいずれかに入る --D4(あるいはF4)に出る。草をすべて刈るとスイッチが出現するのでこれを踏み、テレポーターに入る --岩を壊したところへ出るので再度反転し、来た時のテレポーターに入る --E4高台に戻るので、先ほどとは反対側のテレポーターに入る --F4(あるいはD4)に出る。草をすべて刈るとスイッチが出現するのでこれを踏み、テレポーターに入る --E1へ岩を壊しながら北進。ショートカット(抜け道)が既に作成されているため、敵は無視して良い --道中央に赤いフェンスは張られたままだが、赤のフェンスの両脇に合った小さな青と緑のフェンスは解除されているので、その端部分を通り、ロックベアを倒して次のエリアへ #spanadd #endregion #spanend #spandel **エリア2,3 凍土 [#y396f5c9] #spanend #spanadd **凍土エリア2 [#y396f5c9] #spanend #spandel #spanend #spanadd #spanend +凍土マップ。西班一人、東班一人、中央班二人に別れる。 --中央班 +++C-5の敵を殲滅しつつ、以下のスイッチを踏むと西、東へのゲートが開く。 スイッチは以下の順番で踏むと良い。 西:黄→青 (右側最手前と左側最手前の2つ) 東:橙→緑→紫 (奥の3つ) +++C-5の敵を全滅させるとA-5、D-3にテレポーターが出現する。 A-5のはA-4行き、D-3のはC-3行き。 +++C-4の敵を殲滅してC-4のスイッチを押す。 +++他班と合流。 --西班 +++A-5,B-5のスイッチをそれぞれ敵を殲滅してから押す。(A-5,B-5のスイッチは雪山に埋もれている) A-5,B-5のスイッチを押すことによりA-3~A-1の間のカタパルトが起動する。 +++中央がC-5の敵を殲滅することによりA-5に現れるテレポーターを利用してA-4へ飛ぶ。 +++A-4の敵を殲滅してA-4のスイッチを押す。 +++他班と合流。 --東班 +++道中の敵は無視してD-3のスイッチを押す。 D-3のスイッチを押すことにより、C-5からC-4へと向かうフェンスが解除される。 (敵の殲滅より先にスイッチを押すことで中央班がC-4に早く進むことができる) +++D-3の敵を殲滅する。(テレポーターを利用しない場合は殲滅は必要ない) +++中央がC-5の敵を殲滅することによりD-3に現れるテレポーターを利用してC-3へ飛ぶ。 +++C-3の敵を殲滅してC-3のスイッチを押す。 +++他班と合流。 +B-3,B-4のイエーデとキングイエーデを倒すとB-4のカタパルトが起動。 (西班がテレポーターを利用してA-4に飛んでいる場合はB-3,B-4の殲滅は必要無い。) A-4、C-3、C-4のスイッチを全て押すことによりB-3のカタパルトが起動。 A-1へと向かい、A-1にあるテレポーターを利用しB-1へ飛び、そのままエリア3へ。 (A-3~A-1間のカタパルトが起動していない場合はA-5,B-5のスイッチを押し忘れている) --A-2のガルフルを殲滅するとB-1のカタパルトが起動し、回復装置が利用できるが必要なければ無視してよい。 +B-2にはデマルモス2体とその取り巻きが現れる。 (ショートカットを利用する場合、ここに来る必要は無い) +エリア3でスノウバンサーを討伐してクリア。 -ソロ攻略手順 #spanadd ※B2のデ・マルモスを瞬殺できるならA1~A3に行く必要はない。 #spanend ※5、6の雪山は壊さなくてもスイッチは押せる。 ※初心者が見落としやすいのは6。テレポーター後ろの雪山に隠されているスイッチをしっかり押すこと。 #spanadd ※デイリーブーストオーダーのキングイエーデ3体討伐も兼ねる時は2のスイッチエリアのイエーデとキングイエーデを討伐し8の道中のキングエイエーデ2体討伐する必要がある。 #spanend #spanadd #spanend #spanadd **凍土エリア3 #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend +スノウバンサーを討伐してクリア。 #spanadd #spanend #br #spandel #spanend *エネミー [#hb797c6b] **原生種 [#l4787929] |~|~|~|~||h |BG140|CENTER:40|RIGHT:50|400||c |BG名称|弱点|出現数|備考||h |ナヴ・ラッピー||12||| |ウーダン||29||| |ザウーダン||18||| |ガルフ||26||| |アギニス||15||| |ガロンゴ||11||| |ロックベア||1|SH:Lv60|| |イエーデ||33||| |キングイエーデ||3||| |ガルフル||48|最奥地で8体×4カ所|| |ファンガルフル||2||| |マルモス||19||| |デ・マルモス||2|1体撃破後、2体目が湧く ショートカットで戦闘を回避可能|| |スノウバンサー||1|【最深部BOSS】|| エネミー総数220体。出現数はショートカット等によって減らせる。 エリア2と3は凍土扱いらしくクレシダ等のCOを達成可能(2015年1月3日)。 #br *コメント [#u732286f] #pcomment(,reply,10,) #spandel 攻略情報はPC版のものであり、Vita版および共有ブロックではエネミーの出現数制限など、PC版とは違った何らかの仕様により記述通り実行できない場合があります。 #spanend #spandel 「クリアできない バグか!?」と思ったら冷静にリスタートして、まずは手順を指差し確認しよう。 #spanend #spanadd #spanend 今のところクリアできない旨の報告は全て手順の間違いが原因です。ほぼ全てのアークスが週に一度はプレイしているクエストで、大幅な手順の変更があればこのコメントページは確実に騒ぎになっているはずです。そんな中で貴方が最初の報告者になることはまずありません。 「D3のスイッチ、C5・C4の敵を全滅させてC4のスイッチ、B5の敵を全滅させてスイッチ、A5の敵を全滅させてスイッチ、A4の敵を全滅させてスイッチ、B3・C3の必要な敵を処理してスイッチの6つの手順を絶対確実に遂行する」よう一つずつ確認しながら進みましょう。 急がなければならない箇所は存在しません。時限式の仕掛けは何度でもやり直しが効きます また、攻略手順通りに進行できなくなった=詰みではありません。バグによって進行不能になることはあっても「手順によって進行不能になるように仕組まれた仕掛け」は存在しないので、クリア自体は可能です。 なお愚痴は何の益もないので愚痴掲示板で。ここには書き込まないこと。 #br