エネミーヘイト のバックアップの現在との差分(No.8)
ヘイトとはヘイトとは簡潔に言うとエネミーの攻撃対象のことである。 エネミーが出現してその近くを通り過ぎると、エネミーがついてくることがある。これを一般的に”ヘイトを取る”という。 なお、採掘基地防衛戦やバスタークエストなどの護衛対象があるクエストやEトライアルの場合、出現時は塔や護衛対象に向いている。 そのため通り過ぎるだけでは不十分で、攻撃かスキルによってヘイトを防衛設備や護衛対象からプレイヤーに移すことで有利に戦うことができるようになる。 ヘイトとは、エネミーの攻撃対象を決定するマスクデータのことである。(英 Hate:憎しみ) エネミーが出現してその近くを通り過ぎると、エネミーがついてくることがある。これを一般的に”ヘイトを取る”という。(類義語:タゲを取る) 採掘基地防衛戦やバスタークエストなど、護衛対象があるクエストやEトライアルの場合、エネミー出現時に塔などの護衛対象に大きめの初期値が設定されている。 攻撃行動や一部のクラススキルを使用し、ヘイトを護衛対象からプレイヤーに移すことで有利に戦うことができる。 Stars:EPISODE6のシステムアップデート(アップデート詳細*1)で初めて、プレイヤー側が自身にヘイトが向いていることがアイコンの表示で確認可能になった。 これまでヘイトに関してはウォークライなどのヘイトスキル以外にもダークファルス・エルダーの隕石(攻撃のターゲット順番)や、チャレンジクエストのMISSION:始動におけるヴォモスブロドシスの挙動など、おおよその存在は確認されていた。 ヘイトの優位性について2019/1/9編集時点では正確に解明されていないが、次の条件下において判明している。今後の検証や、情報が必要になるだろう。
ヘイトの移り方についてスキルによるヘイト移動は瞬時に行われる。しかし、ダメージによるヘイト移動についてはラグがある可能性がある。要検証
ヘイトスキルによる有効範囲について
ヘイトのメリット・デメリット
ヘイトをとる職が意識することヘイトはソロで戦う場合は、基本プレイヤーにしか向かないため、ヘイトの概念が失われがちである。 しかし、マルチでのレイド戦やバスタークエストでは、戦闘場所によってそのエネミーの処理速度が大きく変わる。魔神城戦:不尽の狂気のオメガファルス連戦で全処理をする場合、OF1体にかけることのできる時間はおよそ30~40秒程度。湧き位置からあまり動かさずに戦闘をするか、塔付近で戦うかで大きな差が開く。 バスタークエストは移動しながら戦うクエストではあるが、その距離や手間を考え、塔付近で殲滅するのが早く処理することができる。ヘイトは「自分が火力になる」ためではなく「周りが戦いやすいように戦況をコントロールする」のが一番の役割であるため、このことを意識しよう。
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