シエンノオオダチ のバックアップ(No.1)

シエンノオオダチ詳細.jpg

分類ソード
レア14
打撃力.png 打撃()
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件打撃力 730
特殊能力
特殊能力因子
潜在能力Lv効果
紅焔の誓い1威力が11%上昇。弱点属性で攻撃した時さらに3%上昇。一定間隔でシフタ発動。
2威力が12%上昇。弱点属性で攻撃した時さらに4%上昇。一定間隔でシフタ発動。
3威力が13%上昇。弱点属性で攻撃した時さらに5%上昇。一定間隔でシフタ発動。
  • 弱点属性で攻撃したとき、ダメージ上昇効果は乗算で適用される。
    • たとえば、潜在Lv3なら(100×1.13×1.05 = 118.65)で18.65%ダメージが上昇する。
  • シフタは約14秒毎に1hit分(効果時間15秒)発動する。
    • プレイヤーが習得しているLvが適用される。
    • シフタに関するスキル等も有効。
メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加
潜在能力解放

関連: ソード.pngホムラノオオダチ ソード.pngシエンノオオダチ ソード.pngグレンノオオダチ

入手方法 Edit

空中遊園アークマランド クリア時大赤箱


アップグレード 重焔石ヴェスタ×9


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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 直ドロしてしまった…が!炎属性だったという。アークマ採掘場で使うならこれでいいけど基本今のレイドだと光にした方がいいんかねやっぱり -- 2018-07-17 (火) 15:27:46
    • アプレンティスの道中雑魚蹴散らすのは炎ソードじゃん?ゴーレムなんてソード握らない方が相性いいし、エンドレスで詰める場合も炎属性は何かと使い易そう -- 2018-07-17 (火) 16:59:04
      • 以前の修正で魔物種のそれぞれの耐性は無くなった上にゴーレム系の頭は打撃に弱くなったから使っていけるよ -- 2018-07-27 (金) 05:26:45
    • レイドボスで使うならやっぱ光かな、シエン自体属性一致特攻みたいなものだからね。遊園でつかう場合も光有効なのが多いから別に光でもいいと思うけどとりあえずもう一本行っとく? -- 2018-07-17 (火) 18:39:17
  • シエン潜在3に強闘強闘活実FWって盛ったときの倍率っておおよそ33%で合ってるよね?計算に自信無くなってきたんだが -- 2018-07-18 (水) 12:04:27
    • まぁ大体+33.5% -- 2018-07-30 (月) 16:58:22
  • シエン6色作っとけばもう武器更新しなくていいじゃないかと -- 2018-07-18 (水) 15:15:40
  • 倍率433で作ってみたけどデモニアとほぼ同じくらいの火力なんだね (改行修正) ヴェイパーのダメ差見ても100とかそこらしか・・・ -- 2018-07-23 (月) 01:19:43
    • そもそもデモニアとのステ差300以上あるし向こうは更にステ盛れてその上12%倍率付いてるからな。デモニア持ってるならこっちは完全に火力に寄せるより他のSOPも交えた方が良い -- 2018-07-23 (月) 04:44:46
    • アトラでも言われた事だが、ただ単純に火力sop乗っけるだけだと、ヒロブ上昇効果が消えたデモニアにしかならん。アトラはS4あるから差別化できるけど、こいつはデモソない人の妥協武器って感じがあるな。ただ火力は上だから、ヒロブ維持できてる時はこいつで、消失したらデモソに持ち替えてって使い方は有効だな(結局デモソがいるんかい -- 2018-07-23 (月) 15:28:16
    • 素手攻撃力1700想定で100盛りシエン433が200盛りデモニアを2.5%程上回る。そこに価値があると思うかは人によるだろうね。ちなみに素手攻撃力が2000だと倍率差の関係で3.3%まで差が開く。 -- 2018-07-23 (月) 17:13:37
    • ウィークをお手軽に付けられるのと乗せる前提になるけど、どうなん? -- 2018-07-23 (月) 17:39:32
    • 素の状態+フレイズウィークで火力的には十分だしね。こいつはSOPによるカスタマイズ性が強みだと思う。 -- 2018-07-26 (木) 05:23:49
      • SOPも3つつけれるし持ってて損は無いぜ!(威勢よく) -- 2018-07-26 (木) 16:18:36
    • ヒーロータイムで打撃999つくからな -- 2018-07-27 (金) 05:52:23
    • まぁぶっちゃけアーレスNTが来ることが確定した今、次の報酬期間で作るシエンはスコップ用として火力全振りより万能よりにした方が得しそうだけどね。 -- 2018-07-31 (火) 00:55:24
      • アーレスはオフスのエサになる可能性あるし多分潜在がそのままでsopってなりそうだから期待できそうにない -- 2018-07-31 (火) 03:37:53
      • スコップにするならグレンのほうがどの弱点相手にも安定した火力が出るとは思うがどうなんだろうか -- 2018-08-01 (水) 00:07:02
      • 動画見た限りだと幻精天恵のままだから攻撃値アップとSOP付いただけだな -- 2018-08-01 (水) 01:41:24
    • デモニアはヒロブが笑っちゃうほど早く溜まるからなぁ -- 2018-07-31 (火) 18:31:08
    • 他の子木にもあるけど素手打撃2000でデモニアは200盛FW、シエンは100盛FWで弱点属性の敵を殴ると確かに差は3%シエンが上回る程度。でもデモニアが非弱点属性、シエンが弱点属性で殴れる場合で考えたらどうだろうか。例えばこれから回ることになるであろうアムチのエネミーなんかは雷以外の属性に耐性を持ってるから、FWの乗らないデモニアと弱点属性かつ433FWとフル倍率のシエンを比べるとその差は14.4%にもなる。具体的にはチャージブライトネス(2撃目)のダメージがデモニアは56861に対してシエンは65073。弱点化させた邪竜の手や尻尾でも10%は差があるから、両方持っているなら光汎用兼被弾した時用のデモニア、旬のクエストで輝くシエンみたいな使い方をお薦めする。 -- 2018-08-08 (水) 11:01:21
      • なんでシエンだけ好条件の状態で比較してんの?シエンならどんな状況でも弱点属性合わせられるみたいなこといわれても・・・ -- 2018-08-16 (Thu) 04:04:57
      • ごめん読み直して納得した -- 2018-08-16 (Thu) 04:07:19
      • でもデモニアが非弱点属性、シエンが弱点属性で殴れる場合で考えたらどうだろうか←そもそもシエンと同じ属性の武器用意する奴いんのか? -- 2018-08-16 (木) 04:46:48
      • 少なくともここの木主はシエンとデモニアのダメ差について話してるんだから同じ属性の物を用意したんだろう。自分の周りを見てみても14ソードはあるけど更にレイドとかを詰めたいって人がよくシエン交換してて、元あったデモニアやリュミエルも特に変える属性もなく保留で光、2本目の滅域リュミエル作っても結局汎用光とかで光被りがおおいイメージかな。光で使ってた物を邪竜用にするにしてもオメバス欲しくなるし難しいところだね -- 2018-08-26 (日) 11:01:14
      • とっくに旬を過ぎたトカゲ退治にそこまでする必要ないだろ。ブーストして連続開催してくるならともかく -- 2018-08-26 (日) 11:27:37
  • 完成後にデモセが出ていらない子になりました、本当にありがとうございました(´・ω・`) -- 2018-08-26 (日) 17:41:00
    • デモセ引き離せない程度の作成の仕方しかしないって元から要らないよね。その分奪命アトラ作ってた方がマシなレベル -- 2018-08-26 (日) 18:03:50
    • 輝剰光子輝剰とか光子時流時流にして使えばええやん! -- 2018-08-28 (火) 16:46:32
    • いちいち書き込まなくていいけど被弾ほぼしないから俺はこれ火力特化にしてデモセいらないこになりましたわ。 -- 2018-08-28 (火) 17:40:23
  • Huで妙撃妙撃妙撃ってどうなんだろう。スキルで取れるクリ率UPは全部取るとして。対ボス特化になるけど強闘強闘剛撃と悩んでる。 -- 2018-08-20 (月) 20:38:07
    • 素5%Hu25%Fi25%で55%でエフォートリング込みでも65%しかないのに、妙撃はありえないでしょ 毎回TeのクリストかBoのクリフィもらえる固定専用でも微妙なのに、Huってことは多分野良専だと思うしボス特化で強闘つけた専用装備の方がましやで -- 2018-08-20 (月) 23:53:40
      • やっぱりそうか、ありがとう。 -- 2018-08-21 (火) 01:59:16
    • S2強闘って雨風コレクションの武器だけなんだよね・・・ビジのバル武器にもついてるやつないし、集めておけばよかった(白目) -- 2018-08-28 (火) 14:48:24
      • シエンは倍率乗せで影響大きいけど、S2強闘は3%だから1%落として汎用的な剛撃使えるし、もしくはPP系入れても使いやすいよ -- 2018-08-28 (火) 18:08:29
      • シミュ。妙撃妙撃妙撃と強闘強闘剛撃じゃ2%強しか違わんぞクリ65で。ボス特化してだぞ。クリティカルバフ貰えればほぼ同じだからその2つなら俺は妙撃を選ぶぞ。たかが2%でボス限定を得るのは割に合わん -- 2018-08-29 (水) 00:24:01
      • そも属性限定貰っちゃってるんだよなぁ… -- 2018-08-29 (水) 01:39:28
      • 65%って言うけどHuのフュリツリーだったらクリ振る余裕ないよね、ギアブ削るかマッシブも取るなら更にコンボアップも5振りにしないといけないから1振りがせいぜいってとこ。ガドスタツリーはクリスキルないし。Fi側もブレイブワイズ両振りするならクレハかチェイスプラスか打アップ1の10振りいずれかを諦めないといけない。一番汎用的なのは打アップを捨ててブレイブワイズクリに1ずつ振ったものになるだろうからクリティカルは25%~35%で計算するのが妥当じゃないかな。そしてPKじゃなくてエフォートにしてる時点で火力が2%落ちてる事も考慮するべきだと思う。ってことでシミュ -- 2018-08-29 (水) 11:28:08
      • クリティカル全部取るものとしてって言ってるんだからそこ覆されても -- 枝2? 2018-08-29 (水) 11:58:20
      • この子木に枝付けちゃったのが悪かったかもしれない。そもそもクリティカル全部取れちゃうって他に重要な火力スキル等を犠牲にして本末転倒になってないかな?って事を木主に確認した上で見直してほしかった。でもさっきのシミュのクリ率を妙撃の項目だけ65%にしたら分かるけど、当然最大ダメは変わらず期待値が約3.5%差に縮まるだけ、いやだけって言っちゃまたまずいか。あとはこの数値差を見て木主がどう感じるかだけだ。 -- 枝4? 2018-08-29 (水) 13:30:19
  • デモセとの打撃力差が大き過ぎるせいで誤差の為に作るのはシエンシリーズの中で微妙な感じだったけど、PB発動済みアーレスがぶっちぎったせいで最初のPB溜まるまでの間のみ、しかも弱点一致した相手に限った繋ぎにしか使えなくなったな。短時間で終わるレイドならPB発動が遅くなるかもしれんが、短時間の戦闘を僅かに短縮する程度じゃあまりにも微妙。 -- 2018-08-30 (木) 12:42:51
    • アーレス掘るのダルいから、デモニアとこれ切り替えながらレイドとかまるぐるで良いや~(PBとかケートスかニフタしか使わないし -- 2018-08-30 (木) 13:45:30
    • なんぼSOPで威力あげれても元の火力がしょぼいんじゃね・・・という結論に達する。SOPは火力より利便性だな。 -- 2018-08-30 (木) 17:51:08
    • 季節レアの末路って常にこんなん。つか、使いどころはちゃんとある以上まだ悲観する時期でもない。 -- 2018-08-30 (木) 20:14:42
  • この手の装備、もし「生まれてこの方テクニックなんて使ったことねぇや」みたいな、デバンド未習得な人が持ってたらどうなるんだろう…? -- 2018-10-07 (日) 19:08:04
    • 未習得だとデバンド掛からないらしい -- 2018-10-07 (日) 20:00:32
  • なるへそ…まあテクニック使ったことないやつはいたとしても、習得すらしない人ってそう相違ないだろうしね -- 2018-10-07 (日) 20:26:17
  • これもグレンも廃れてしまった・・・まあ、サブ用に使いまわしてるからよいんだけどね -- 2018-10-19 (金) 16:03:24
    • その場繋ぎの餌なのは見え見えだったしな -- 2018-10-19 (金) 23:48:34
      • つっても特化武器としての火力は魅力的だったからな。場繋ぎ武器でも副産物がアルチとか延々引っ張り続けてる森みたいなクソと違って美味かったし回りやすかったし。 -- 2018-10-20 (土) 00:12:56
    • Sop流用するためにアーレスに食わせた -- 2018-10-20 (土) 00:32:53
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