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魔人・ファレグ のバックアップ(No.1)
ファレグ: NPC | エネミー(通常版) | エネミー(強化版)
2017年05月10日実装。NPCとしての情報は登場NPC/ファレグを参照。 データ
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![]() | 弱点属性 | |
| 耐性変化 | 武器1種、属性1種 (最終ダメージ0.5倍) | |
| 有効状態異常 | なし | |
| 弱点部位 | ||
| 部位破壊 |
レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。
| Lv. | 武器 | 防具 | その他 |
| 1-10 | |||
| 11-20 | |||
| 21-25 | |||
| 26-30 | |||
| 31-35 | |||
| 36-40 | |||
| 41-45 | |||
| 46-50 | |||
| 51-55 | |||
| 56-60 | |||
| 61-65 | |||
| 66-70 | |||
| 71-75 | |||
| 76-80 | |||
| 81-85 |
期間限定クエストは表示していません。
| 場所 | クエスト名 | エネミーレベル |
| 仮想空間 | 独極訓練:狂想と幻創 ステージ3 | 80 |
ストーリークエストの制限時間は7分。3分以内にクリアするとSランク。
マグのSPアクションが発動し潜在能力「強闘心」が乗るためボスエネミーとして扱われていると考えられる。(同様の発動条件を持つメガトンパフェ及び「漆黒の摂理」も乗ると思われる)。
戦闘不能になった場合、ハーフ・スケープドールは使用できない。マグのトリガーアクション支援デバイス/復活Aが発動した場合もクエスト失敗になるため意味は無い。戦闘不能になった時点で数秒置いて失敗ムービーに移行する。
HP回復阻害は恐らく境界に彷徨う漆黒の騎士のXHと同等。通常回復は20%だが、メギバースの減少が厳しく雀の涙ほどしか回復しない。
レスタで回復する場合は閃光カスタムを適用しておくと回復阻害があっても回復しやすいので、テクニックが使えるクラス構成で挑む場合は念のため厳選しておきたい。
特定の構成を除き、クリアするだけでもそれなりのプレイヤースキルが要求される(その構成でも全くPS不要ということではない)。
たとえ今勝てないとしても、何度も繰り返し挑戦し続け安定してクリアできるようになった頃には相応の実力がついているだろう。(いわゆるファレグ道場)
なお魔人・ファレグのHPは前半後半共に300万弱。修正前と比較するとHPが約4倍ほどに強化されている。
全体を通して大きく動き回るため惑わされやすいが、特定攻撃後は隙ができるため攻撃や派生の種類を覚えることで格段に戦いやすくなる。
従来のエネミーと比べ、人型であるためサイズが小さく、予備動作が非常に見にくい。尚且つ、ほとんどの攻撃が発生を見てから操作が間に合うようなスピードではない。
一部を除き攻撃前に必ずセリフがあることを踏まえ、セリフと攻撃の組み合わせ、予備動作をしっかり覚えたい。
操作がもたつくようではそもそもスピードについていけないので、即座にPA・テクニックが出せるくらいには使い込んでおきたい。
回復阻害があるのでオートメイトハーフラインによるゴリ押しは難しい。持っていくのはトリメイトだけにするなど工夫したい。
無謀な立ち回りでは短期決戦を仕掛けても回復が追いつかなくなるため、まずは相手の攻撃を見極めることが肝心になる。
前半・後半とも開幕の行動はほぼ決まっているが、低確率で起きる特殊なパターンがあるため注意。
ファレグが炎の鳥を纏った飛び蹴りを放ち、エスカタワーが大破するムービーを挟んで「やりますね」というセリフと共に本気モードに移行する。
開幕時は行動を開始するまで無敵。確定行動をとる前に高速移動を挟むが、開幕でロックしてもこの時点で一度外れる。
ムービー中もスキル効果時間は進行し、武器を持ち替えることも出来る。持っているなら機動応変・一式を解放したオービットに持ち替えてPPを回収しよう。
後半は非常にダメージ間隔が狭い多重攻撃がある(被ダメージが完全に重なって二重に見えるほど)。
多重攻撃は当たり方によってはオートメイト系スキルやHuスキル「アイアンウィル」を貫通されたり(※)、通常のガードなら2回分PPが削られたりする。
(※)アイアンウィルやオートメイトはスキル発動(メイト使用or無敵発生)までわずかながら時間差があり、ヒット間隔が非常に短い多段攻撃はスキル発動前に割り込まれてしまう。
ちなみに前半の戦闘が長引くと残り時間2分の時点でやはり後半に移行する。
前半で一度もダメージを与えなかったり素手のみで攻撃した場合は耐性が付与されない。
制限時間(7分)になると、ファレグがプレイヤーの後頭部に手刀を叩き込み気絶させる失敗ムービーが入る……が、ファレグの高火力・低HPという性質上、所謂カチ勢でもない限りこのムービーを観る方が案外難しいかもしれない。
| ▼ | クリアだけを目的とした全通常クラス共通 |
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| ▼ | ハンター |
ハンター
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| ▼ | ファイター |
ファイター |
| ▼ | レンジャー |
レンジャー |
| ▼ | ガンナー |
ガンナー 加えて、上記の「当たる攻撃」以外の動作を行っている間のファレグは完全無防備なので、 基本的な流れは前半と同じだが、マシンガン耐性が付いている場合、 |
| ▼ | フォース |
フォース
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| ▼ | テクター |
テクター
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| ▼ | ブレイバー |
ブレイバー
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| ▼ | バウンサー |
バウンサー
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| ▼ | サモナー |
サモナー
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| ▼ | ヒーロー(情報募集中) |
ヒーロー
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