ゲノンズィーバ のバックアップ(No.11)

ゲノンズィーバ詳細a.jpg

分類ワイヤードランス
レア15
打撃力.png 打撃1529 (2064)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件打撃防御 630
特殊能力特殊能力.png
S級特殊能力S2.pngS3.png
特殊能力因子特殊能力因子.png スタミナⅥ
潜在能力Lv効果
変異の代償1威力6%上昇。PA、テクニック使用時ダメージを受けるがPP消費量10%減少。
2威力7%上昇。PA、テクニック使用時ダメージを受けるがPP消費量25%減少。
3威力8%上昇。PA、テクニック使用時ダメージを受けるがPP消費量45%減少。
  • 受けるダメージは90で固定。現HPが90以下のとき、現HPが1になるようにダメージを受ける。
    • 現HPが丁度1の時はダメージ自体が発生しない。つまりこの潜在能力そのものによって戦闘不能になることはない。
    • 消費PP減少は現HP1(=潜在能力による被ダメージが発生しない)状態でも有効。
    • この被ダメージでマグのSPアクション「SP技量/鉄壁」が発動する。
    • ダメージ量は変わらないが、自身のクリティカル率に応じて自傷ダメージにクリティカルが発生する。
  • 複合属性テクニックではダメージは発生しない。
  • 受けるダメージは被ダメージを軽減するスキル・潜在・SOPなどで軽減することはできず、無敵状態でもダメージを受ける。
  • ※実装当時、ダメージを受ける効果を利用してクエスト開始前にフォトンブラストのゲージを蓄積できたが
    高難易度クエストの難易度への影響を懸念し、クエスト開始前にHP・消費PP減少効果が発生しない仕様に変更された。
    対応状況リスト:潜在能力「変異の代償」の挙動につきまして
 修正履歴

潜在能力の編集


ゲノンズィーバ


同系統武器: ワイヤードランス.png ゲノンズィーバ ツインダガー.png ゲノンザフィーラ バレットボウ.png ゲノンアイン

入手方法 Edit


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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 剛乱でもUHじゃ制限かかるから発動して150と考えると結構キツいなHPリストつけても3回PA撃ったらもうマイナスになるからほか武器も持って状況選ばないと乙女なくなりそう あと弓と違って敵張り付かないといけないのとそもそも普通に災転だけでPP困る武器じゃないところが問題になりそうだな -- 2019-06-13 (木) 07:42:21
    • ワイヤーは素でPP周りいいもんなあ。パルチだったら崇めるんだが -- 2019-06-13 (木) 07:47:28
    • いくらワイヤーでも敵のダウン中とかマルグルの蒸発タイムみたいな災転が機能しにくい状況でDPS吐き出せば一時的にPPすっからかんになるし、そういうときに急速チャージする電池運用がいいかもしれないね。オビやミラージュが機能しないアダプト移動中にあっち以上の補充ができるのは間違いない魅力。電池運用ならこれに回復積む必要もないしW災転で倍プッシュとかも行けるし。 -- 2019-06-13 (木) 09:00:37
      • アキュレでヘブンとカイザー繰り返してるとすぐ空になるから、こっちに切り替えて回復したらまたアキュレに戻すのが良さそうね -- 2019-06-13 (木) 09:28:50
    • s2剛乱s3災転にRリングHPリストレイトでどうにか攻撃用に使っていけんかねぇ? -- 2019-06-19 (水) 23:33:23
      • UHでそれらをつけてカイザーやアザースピン連打してもやっぱりHP枯渇するのでメイトやレスタ必須。ただPPは常に満タン -- s? 2019-06-29 (土) 18:33:08
  • 乙女を切って15靴のS2:瞬護の与を使うというのはどうじゃろうか。HP盛り盛りにしたりフラガ類を取りまくってないと、HP400ぐらいでジャスガ待ちするってのは心臓に悪そうだが -- 2019-06-13 (木) 13:47:52
    • 普通に無茶じゃない?HP400なんて一瞬しか維持できないし -- 2019-06-13 (木) 13:51:03
    • 乙女切る選択肢がナンセンスなので無理っす -- 2019-06-13 (木) 18:30:39
    • HP3000くらい確保した上でフラガ1,2取ってないと乙女切りは無茶だと思うよ -- 2019-06-13 (木) 19:30:53
  • 意図的にPBを発動させるというすごい活用法が発見されましたね…アーレスNT系潜在のお供としては是非欲しい存在に -- 2019-06-13 (木) 18:54:56
    • 早速修正されたけどね。。。 -- 2019-06-14 (金) 21:58:21
      • まぁこれはしゃーないね。意図しない効果だったろうし -- 2019-06-14 (金) 22:44:30
  • 載せる余裕ないけど輝充との相性最高だな -- 2019-06-14 (金) 01:21:42
    • s1は載らんぞ -- 2019-06-14 (金) 08:05:03
      • そーいや輝充はまだS1しかないか -- 2019-06-14 (金) 13:45:56
  • その場で回復したいときは空中で空振りヘブンリー打てば災転災転で1秒位でPP250程度回復できます超快適です -- 2019-06-14 (金) 09:22:53
    • それってつまりたった1秒でHPがごっそり減るってことだろ?ダメージランキングの時とかにとにかく早くPP回収したいならすごく便利だからメリットでかいけど -- 2019-06-14 (金) 12:17:42
      • 災転×2ってことは30%回復。PA4回で全回だから被ダメ360。この程度なら全然許容できるね。サブPhの場合はレスタでもいいし -- 2019-06-14 (金) 12:30:02
      • 先に置きレスタしてからやればいいんでね? -- 2019-06-14 (金) 20:21:30
  • 何か妙に発毛ぽいネーミングな気がする -- 2019-06-14 (金) 22:22:15
    • 格ゲーでこんな感じの名前のキャラいた気がする -- 2019-06-15 (土) 08:47:09
      • マグロをバックブリーカーしてる奴か -- 2019-07-09 (火) 12:49:43
  • 災転災転で積んでみたけど全然PP減らないな…。でもサブPhでもこいつには剛乱災転のほうがいいかもなぁ、災転災転は持て余す -- 2019-06-15 (土) 14:04:33
    • 元々そこまでPPに困る武器種じゃないから災転x2はPP過剰 -- 2019-06-15 (土) 18:00:26
    • 持て余すというかPP15%回復とPP軽減45%入ってる時点で上限PP150くらいあればどのPA使っても実質PP消費0 -- 2019-06-15 (土) 23:09:31
  • JG系リングによるヘヴンリーでもしれっと90ダメージ受けますね。 -- 2019-06-16 (日) 08:31:09
  • アキュレもこの武器も持ってるんですけど、sop構成のオススメあります…? -- 2019-06-16 (日) 15:32:42
    • 自分はアキュレ(集団戦用)とシオン(ボス用)を火力特化、ゲノンを災転×2のPP回復特化の構成にしてますね。前者でPP吐き出して後者に持ち替えて回復で運用してます -- 2019-06-16 (日) 15:52:21
      • PP回復終わった時のHPカバーってどうしてます?レスタばらまいて回復とPP回収ですか…? -- 2019-06-16 (日) 16:06:50
      • 基本的にはリストレイトリングと乙女頼りですね。あとマグもHP回復系で埋め。HPはドリンクなしで1600は確保してるのでよほど大きいものをもらわなければ上記でなんとかなってます -- 2019-06-16 (日) 16:16:05
      • なるほどです、参考にしてsopとか付けてみます。ありがとうございました -- 2019-06-16 (日) 16:23:55
  • アキュレ(アトゥス)ハーリスとのスイッチ式が一番しっくり来る気がした -- 2019-06-15 (土) 19:52:27
    • カイザーとヘブンリーのセットでPP吐ききって15前後になったら災転*2のゲノンへ持ち替えてアダプト3回→PP260に回復してるの本当に頭おかしくなりそう -- 2019-06-16 (日) 21:20:15
  • 災入れた電池運用ばかりだからいざ普通に武器として使ったら想像以上にダメージがでかい…攻撃用の武器として使うとフリーUXボス相手に剛乱付けているにも関わらず攻撃し続けると案の定メイトは完全に無くなるし後半完全なオワタ式になってモーションの長いPAは必然的に使えなくなって辛いから攻撃用のワイヤーが揃ってないからと武器として使うのは想像以上のデメリットになるためオススメはできない。災災付けた移動用の電池が一番かもしれん -- 2019-06-17 (月) 13:31:18
    • こいつ出たから災天妙撃サブPhでUH回してみたけど、木主と同じ意見。カイザーヘブンリーヘブンリーヘブンリーで隙みてメギバってやってたけど、サブFiやれない上に乙女実質封印状態。ここまでするなら普通にサブFiで他武器握る方が建設的だと思う。脱命ソードと交互に使うのも考えたけど、普通に好きな武器+ゲノン電池の方がやりやすいんじゃないかな。 -- 2019-06-17 (月) 14:01:42
    • 弱い訳ではないんだけど、Huだとこいつに握り替えてまでPP回復しないといけない場面があまりないんだよなぁ。自分で使うとしたら、メインでアキュレorアトゥス使ってるときくらいかな -- 2019-06-19 (水) 19:56:29
    • これだなぁ、電池にしてアトラワイヤーを火力SOP盛りにするわ。人によっては死中を他に回せる -- 2019-06-20 (木) 11:13:11
    • 剛乱災転でメイン武器として作ったけどやっぱり回復を間に挟む局面はどうしても発生するし、電池がいいかもなぁ。電池どころか1~2秒で満タンになるおそるべき性能だけど。 -- 2019-06-20 (木) 11:20:59
  • ☆15がこいつとアトゥスぐらいしか落ちないんだけどワイヤーやれってお達しなの? -- 2019-06-18 (火) 00:49:13
    • アトゥスとこれにDB二種とJB1だったから俺はワイヤーしてるぞ。でも気付いたら脱命ソード握ってるバグはいつ直りますか? -- 2019-06-18 (火) 01:03:26
    • アトゥースも使ってるからこれFiでも装備したかったな。ゲノン全種電池運用してるがこれが一番当たり。Huphだとテク移動連打アダプトの繰り返しでどの職より最速マラソンできる -- 2019-10-01 (Tue) 19:28:50
  • 掲載されている画像の方には申し訳ないかと思いましたが、↑上の方のコメントにあった画像の人のが見やすそうだったので編集してみました。問題なければ差し替え案件としておきます。ゲノンズィーバSS -- 2019-06-18 (火) 02:22:14
    • こっちの方が見やすいから差し替えしてもよさそう -- 2019-06-18 (火) 07:10:40
      • おなじくこっちのがいい -- 2019-06-19 (水) 23:31:08
    • 改めて見てもダーカーの力に侵食されたキャラクリに役立ちそうな納刀・抜刀グラしてんな(中学二年生並の感想) -- 2019-06-18 (火) 10:48:14
    • 問題ないかと思われたので刷新させて頂きました。他にも指摘等あればお願いします。 -- 2019-06-21 (金) 00:23:07
  • やっと拾えたから剛乱災転で使ってみたらppが全然減らなくて便利だな。とりあえずカイザー連打する時とかヘブンリー連打する時のお供 -- 2019-06-20 (木) 22:43:25
    • これはハーリスのカイザーヘブンリー運用の電池にもなるが、HuFiの火力パルチの電池にもなる -- 2019-06-23 (Sun) 10:19:09
  • これ腕が伸びるの? -- 2019-06-23 (日) 18:38:40
    • 刃の部分から何かが出る -- 2019-06-23 (日) 19:00:56
      • 出てるとこSS欲しいわ、上の画像見る限り抜刀直立してる分には出てないような気はするけど -- 2019-06-23 (日) 19:03:37
      • 如何わしい何かを貼るわけにはまいりません() -- 2019-06-25 (火) 20:07:04
      • テクビの下から生えてる刃が飛ぶんじゃない? -- 2019-06-26 (水) 08:43:21
    • 撮ってきた。抜刀時に生えた刃が飛ぶ。音はヤミガラスとか実刀カタナに多く使われてる重い金属音 -- 2019-06-26 (水) 23:14:22
      • なんだ、手がとんでるのかとおもったら刃の方か -- 2019-07-06 (土) 13:01:11
  • なんかみんな災転の話ばっかだけど、S2S3をHP回復系にして45%軽減の武器としてもおもろいと思うんだがな -- 2019-07-06 (土) 13:02:13
    • それだったら劣化六色イクスかなって思った。無論、イクスをワイヤー以外に回せるから全然悪くは無いね。ただダメージに利点を見出すとなるとどうしても幻精とか災転とか偏ったところにいってしまうのは最早しょうがないね -- 2019-07-06 (土) 13:26:27
    • 現状の強力な武器がs1~s3有る自由度の高い☆15だから、マイルドにするとどうしても使い分けにくくなるのがな SOPじゃ模倣できないリスキー&ピーキーに寄ってくもんじゃないかね 当然マイルドにしても45%軽減は強力だし、手持ち武器のSOP構成によっては回復選択も良いんじゃなかろうか -- 2019-07-06 (土) 13:56:33
    • 軽減は確かにデカイんだけどやっぱダメージのデメリットがちょっと大きすぎる s1も入らないんだしこれなら威力も12~3%ついててよかったなあ -- 2019-07-12 (金) 00:06:19
    • やっぱり災災電池持ち替えのほうが魅力的なんだよな……イクスとシオンがあればあるほどに -- 2019-07-19 (Fri) 15:18:13
  • ズィードミレニアモン思い出す名前だ -- 2019-07-09 (火) 14:14:54
  • メギバしてカイザー砲台が気持ちいいんです許してください -- 2019-07-20 (土) 17:31:36
  • なんかプロトタイプみたい -- 2019-11-13 (水) 20:13:57
  • これのジェットブーツ出るみたいなんだけどどんな感じに装備するんだろ?かなり気になる -- 2019-12-18 (水) 13:24:51
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