ブリンガーライフル のバックアップ(No.11)

ブリンガーライフルタイトル.PNG

分類ガンスラッシュ
レア14
打撃力.png 打撃1206 (1628)
射撃力.png 射撃1143 (1543)
法撃力.png 法撃1252 (1690)
装備条件技量 480
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力因子特殊能力因子.png アビリティⅣ
潜在能力Lv効果
混沌なる右腕1威力が6%上昇。武器アクションで攻撃性能が変化する。ラスターは適用外
(打撃:通常攻撃威力10%上昇、攻撃範囲拡大 PA威力4%上昇)
(射撃:通常攻撃威力4%上昇、PP回復量70%上昇 PA威力4%上昇)
2威力が6%上昇。武器アクションで攻撃性能が変化する。ラスターは適用外
(打撃:通常攻撃威力12%上昇、攻撃範囲拡大 PA威力5%上昇)
(射撃:通常攻撃威力5%上昇、PP回復量100%上昇 PA威力5%上昇)
3威力が6%上昇。武器アクションで攻撃性能が変化する。ラスターは適用外
(打撃:通常攻撃威力14%上昇、攻撃範囲拡大 PA威力6%上昇)
(射撃:通常攻撃威力6%上昇、PP回復量130%上昇 PA威力6%上昇)
  • 武器アクションを行うことで、打撃・射撃それぞれの攻撃が強化される。
    • PA「シュトレツヴァイ」の派生攻撃でも強化状態に変化する。
    • 強化状態で通常攻撃・PAを6回(ヒット数ではない)使用すると元に戻る。
    • 強化状態のときは武器が青く光る。
    • 武器迷彩が有効になっていても強化状態のエフェクトや効果は反映される。
      • 打撃モードでは強化中は青い刃が表示され、通常攻撃時に伸びるのも同じ(武器と合っているかは別の話)。攻撃時SEは武器迷彩依存。
      • 射撃モードでは強化中は通常攻撃の銃弾が元武器のものになる。発砲音は武器迷彩依存だが武器迷彩のSEがデフォルトと同じだと発砲音が無音になる
      • 武器迷彩やフォーム変更を使用した際のエフェクト表示位置は武器それぞれによって異なり、中心から大きくズレるものもある。
    • 打撃攻撃の強化は「通常攻撃の威力・攻撃範囲、PAの威力」。
    • 射撃攻撃の強化は「通常攻撃の威力・PP回復量、PAの威力」。
アルティメット
潜在能力
Lv効果
混沌なる右腕・改1威力が14%上昇。武器アクションで攻撃性能が変化する。ラスターは適用外
(打撃:通常攻撃威力10%上昇、攻撃範囲拡大 PA威力4%上昇)
(射撃:通常攻撃威力4%上昇、PP回復量70%上昇 PA威力4%上昇)
2威力が16%上昇。武器アクションで攻撃性能が変化する。ラスターは適用外
(打撃:通常攻撃威力12%上昇、攻撃範囲拡大 PA威力5%上昇)
(射撃:通常攻撃威力5%上昇、PP回復量100%上昇 PA威力5%上昇)
3威力が18%上昇。武器アクションで攻撃性能が変化する。ラスターは適用外
(打撃:通常攻撃威力14%上昇、攻撃範囲拡大 PA威力6%上昇)
(射撃:通常攻撃威力6%上昇、PP回復量130%上昇 PA威力6%上昇)
メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加
潜在能力解放

ブリンガーライフル.jpg


 出典

入手方法 Edit

オメガ・アプレジナ Lv76-
地底を染めし女王の悪夢XH クリア時大赤箱
砂都に迫りし女王の悪夢 クリア時大赤箱


紋章交換 勇者の紋章


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 今更ながら、近接強化はスプニみたいに扇範囲の攻撃判定が別に出てるんだな。武器自体の判定が伸びてるのかと勘違いしてたわ -- 2019-05-26 (日) 02:41:02
  • 強化さえくればHuPhのお供に強いんだけどなぁ -- 2019-06-02 (日) 10:18:30
    • せめてもう少し威力があれば普通にガンスラとして使ったり通常打撃主体にしてみたり構成によっては斬撃で切り払いつつ武器パレのテク使って魔法剣士ごっことかできそうなのにホント惜しい。アルティメットブースターいつになるやら… -- 2019-06-03 (月) 02:15:27
  • ブースターで武器アク縛り無くしてほしいわ -- 2019-07-01 (月) 21:21:15
    • もしかしてシュトレとかお使いでらっしゃらない? -- 2019-07-02 (火) 07:53:13
  • 改潜在は共通部分が6%から18%に上昇。超強化きたな -- 2019-12-18 (水) 23:24:08
    • テクはダスクを越えるぐらいだね -- 2019-12-19 (木) 00:38:36
    • リバレイトs5になかったなぁと残念に思ってたがこいつ自身がめっちゃ強化されてるんだな -- 2019-12-23 (月) 03:35:52
  • ガンスラ後継で潜在はどうなるかな? -- 2020-06-26 (金) 20:55:41
    • どうにかなったりならなかったりする -- 2020-06-26 (金) 20:58:34
    • どうにもならんだろ。少なくともアレは「武器アクで打撃射撃の変化」起こさねぇ気がするしそうなったら適用外一直線。変化起こすとしたら複合属性が変わってPAの挙動が変わるとかそういうのくさい -- 2020-06-26 (金) 21:06:35
  • 射撃モード時、通常長押しでチャージショットになってほしい -- s? 2020-07-19 (日) 19:08:26
  • はてさてラスターでどうなることやら -- 2020-08-10 (月) 04:26:40
    • 潜在の発動条件が武器アクションでとなっている為、もしかしたらラスターでもワンチャン可能性が出てきたなぁ。ただ、ラスターガンスラって各フォームに応じて3色のフォトン刃が発生するっぽいからこれの潜在のフォトン刃がどう干渉するかが・・・ -- 2020-08-10 (月) 07:20:23
      • 打撃モードと射撃モードが無いからどうなんだろうな。適用されるとしたらどっちの強化が参照するのかされるのかってのが一番の問題になるし -- 2020-08-10 (月) 10:25:48
    • 普通にラスターだと発動しなくなりそう、サブラスタで使う分にはいいんじゃない -- 2020-08-10 (月) 18:43:51
    • 案の定、威力上昇だけになるみたいですね -- 2020-09-11 (金) 00:45:15
  • 改潜在の威力を検証したので反映。括弧内の数値は通常潜在と同じでした。 -- 2020-08-10 (月) 14:50:46
  • ラスター実装で潜在に追記があったので更新。 -- 2020-09-17 (木) 18:01:34
    • 悲しいお知らせだった -- 2020-09-17 (木) 23:40:22
      • なんてこった -- 2020-09-19 (土) 21:37:18
    • そもそもモードチェンジがないから発動しようがないというオチだったわけだな -- 2020-09-19 (土) 23:32:35
  • FoLuでPPリバイバルとコンプリートレスト同時乗せできる武器ではこれが最強かな? -- 2020-09-21 (月) 18:30:56
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