Comments/フルクシオタラッサ のバックアップ(No.14)

フルクシオタラッサ

  • 煌めく連牙Lv.3 「威力+13%。攻撃命中時20秒間、威力+8%、被ダメ-20%、PP上限+100。効果時間は150万ダメージで回復。」クエスト開始後即発動待機状態で攻撃ヒットで発動し発動状況のバーが横に出る。発動中に150万ダメージでその時点から再度20秒にリセットされる。効果時間後から40秒クールタイムがあり、経過するとバーが満タンになるエフェクトが発生し再度発動待機状態になる。このクールタイムは同じ潜在の物を装備した状況で40秒経過させないと再度待機状態にならないものと思われる。またこの仕様は何らかの変更がありえるかもしれない。SOPは145 -- 2020-12-17 (木) 14:43:09
    • んー?つまり20秒の効果時間内に150万ダメージ与えられなかった場合は否応なしに40秒間潜在無しになるってこと? -- 2020-12-17 (木) 15:44:26
      • 原初なんかと微妙に相性悪そうだなあ。形態変化時に最大5秒のムービーと仮定して、残り15秒で1秒10万ダメ必要だから間に合うとは思うけど、原初の最初のパートなんかは向いてなさそう。 -- 2020-12-17 (木) 15:53:59
      • フラゲ組が雑談で話してた感じ初発動から40秒のリキャストで無条件発動のフラグが回復するみたいなはなしだったけど(しばらく維持した後切れてすぐの攻撃で再発動したみたいな) -- 2020-12-17 (木) 15:59:54
      • 効果時間開始から40秒リキャストは始まっているか否かが不明瞭だからなんともなぁ。150万ダメージ毎に強制的に潜在の効果が再発動するなら良いんだが、20秒以内に150万ダメージ達成できずに効果終了から40秒強制的にリキャスト時間のカウント開始でリキャスト中の再発動不可能って感じならちょっと武器種選ぶな -- 2020-12-17 (木) 20:56:19
      • どうやら150万のカウントは効果時間にかかわらずやってるみたい。効果発動20秒間、開始の1ヒットだけで過ぎてから40秒経つ前に150万ダメージでも発動する。また、効果時間中に140万ダメージ→切れてから10万ダメージでも即再発動する。ちなみにクールタイムの40秒は効果時間切れてからカウントで、その間150万達成しなければ再度発動待機状態になる。 きぬし -- 2020-12-17 (木) 23:41:31
    • まとめると、ヒットから20秒間が潜在能力効果時間、効果時間終了時点からリキャストの40秒カウント開始、150万ダメージで効果時間・リキャスト中問わず即潜在能力の効果時間20秒スタート。ってことでOK? -- 2020-12-18 (金) 00:01:41
      • あってると思う きぬし -- 2020-12-18 (金) 02:53:07
  • このシリーズとアジェルどっちがいいかな?弓ウォンドDB辺りなら強そう? -- 2020-12-17 (木) 15:25:02
    • 150万ダメージがザンバースで達成できるならTeウォンドはクラースに比べて威力やPP効率を引き換えにPP耐久2枠分盛れる分差別化は出来る、アジェルには全てのケースで勝ちそうだけどクラーススティルは怪しそうね -- 2020-12-17 (木) 15:40:58
    • S5欲しいならフルクシオでいらないならアジェルになるんでない? -- 2020-12-18 (金) 00:10:47
  • バグで手に入ったこれどうせ回収されるだろうと思って未強化で放置してたんだが別の武器に食わせて経験値にするのは違反にならんかね?持ってなかったらお詫びもらえないとかない? -- 2020-12-17 (木) 17:11:51
    • 受け取ってないからなんともだが、入手手段が限定されてるしアトラとかみたいに餌として選択する事すら出来ないとかなってるんじゃない? -- 2020-12-17 (木) 17:16:01
    • アトラとかと同じ削除ロックが付いてるから捨てたり売ったりもできない -- 2020-12-17 (木) 17:42:24
      • んじゃあこのエテファクって素材にはならんのか…残念…って思ったけどこいつで完成させて移植させたらいいな? -- 2020-12-17 (木) 18:16:01
      • 移植パス100枚前提で考えれば、レセプターなしでアスエテマナが簡単に作れるのはそこそこ大きいんでないかな -- 2020-12-17 (木) 18:23:48
      • アスエテマナを4s以下で作って移植5枚で素材に移せば大量に売ることが出来るな -- 2020-12-18 (金) 16:08:38
  • ラスターと相性良さそうだな -- 2020-12-24 (木) 13:20:06
    • 悪くはないけど特段良くもないような・・・ フォメルはPPに困らないからPP+100(応変)活かせないし、ザンディとバーランはS4に応変より優先度の高いSOPがあるし -- 2020-12-24 (木) 17:04:46
      • ダメージ軽減がなかなか強いぞ -- 2020-12-25 (金) 01:00:58
      • カウンターしてどうぞ -- 2020-12-27 (日) 19:45:58
      • ダメージ軽減を気にするならLuというよりもサブLuガンスラーのほうがいいんじゃね -- 2020-12-27 (日) 19:46:40
    • バーランのアドバンスと潜在効果で40%ダメージ減という鉄壁っぷりを発揮させるって手もあるな -- 2020-12-24 (木) 20:05:39
      • まずラスター自体脆くないからバーランという選択肢はあんまりかもしれない -- 2020-12-25 (金) 03:24:40
    • フォメル用にクラースから乗り換えてみたけど、意識して通常ぶんぶんしなくていいのとダメージ軽減がほぼ常時発動するんでよりゴリ押ししやすくなって中々快適 威力はちゃんと測ってないからわからんが計算上はそう劣らないみたいだし -- 2020-12-25 (金) 21:37:15
  • カラー変更できる部分ってアイコンだと白くなるけど、アイコンでは白くて実物は緑な横線のエフェクトは色変えできそうなのに緑固定なんだよな -- 2020-12-25 (金) 02:25:26
  • ガンスラ担いだサブLuなら輝器応変活かせる気がする。累加持ってない場合の選択肢になる程度だろうけど・・・ -- 2020-12-27 (日) 19:39:58


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