PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/ランデドルオーブ
のバックアップ(No.2)
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Comments/ランデドルオーブ
へ行く。
1 (2019-11-20 (水) 10:25:35)
2 (2019-11-20 (水) 13:21:09)
3 (2019-11-21 (木) 09:48:01)
4 (2019-11-21 (木) 15:32:30)
5 (2019-11-22 (金) 03:09:09)
6 (2019-11-24 (日) 16:48:57)
7 (2019-11-27 (水) 11:29:44)
8 (2019-11-27 (水) 13:30:09)
9 (2019-11-28 (木) 04:08:17)
10 (2019-11-28 (木) 09:11:05)
11 (2019-12-03 (火) 05:41:16)
12 (2019-12-08 (日) 05:07:26)
13 (2019-12-29 (日) 11:01:05)
14 (2019-12-29 (日) 13:07:39)
15 (2019-12-30 (月) 01:45:14)
16 (2020-01-10 (金) 04:51:18)
17 (2020-05-10 (日) 07:39:59)
ランデドルオーブ
因子はドゥームブレイクⅢでした --
2019-11-20 (水) 19:25:03
打射法+30、PP+4 --
2019-11-20 (水) 19:25:35
この潜在ってパルチ的にデメリットでしかないのでは?舞の回復は別なのかな --
2019-11-20 (水) 20:08:16
舞って自然回復扱いだからアウトっぽいよな。試してはないけど --
2019-11-20 (水) 20:14:32
舞は説明文的にオビ一式と同じになるだろうしなあ。ギア無視でラッシュをかける時やライジング零での移動、舞が使えない空中攻撃とかそこらへんでの使い勝手はよさそう --
2019-11-20 (水) 20:25:03
舞わなくてもPP回収できますよって感じなのかな、デメリットの方が大きそうだけど。まぁ最悪因子用で使えればええか… --
2019-11-20 (水) 20:25:56
長モーションのPAメインだったり、舞い(自然回復)に依存したくないなら候補に挙がりそう? 自然回復重視だと結局S1だけって点があるし --
2019-11-20 (水) 20:27:12
単純な例としてピークアップスローは実消費PP5とかになるからそういう方向性が良さそう --
2019-11-20 (水) 20:30:55