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独極訓練:天極と地極 のバックアップ(No.3)
2016年1月13日実装。 概要
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| ▼ | 修正履歴 |
2016年11月24日のアップデートでエクストリームパスの必要数が5枚→1枚に変更。クラスステッカーのドロップ率が上昇。公式 |
| ステージ | エネミー(Lv80) | ステージオーダー | 能力上昇 | 耐性上昇 | ||||
| 小 | 中 | 大 | 特大 | 装備時 | 属性 | |||
| 1 | ノイヤ・ニャウ サクラ・ニャウ ソニック・ニャウ サマー・ニャウ ルーナ・ニャウ セレモ・ニャウ | 30秒間ダメージを受けるな! 低HP、通常撃破も可能。攻撃力が高い。 撃破後の増援エネミーなし。 | ||||||
| 2 | ナイトギア ドラゴン・エクス ギグル・グンネガム | 正面からエネミーを3体倒せ! 1体ずつ順に出てくる | ||||||
| 3 | ダブリューネ ダブリュンダ ノーヴ・リンガダール アギニス ディアボイグリシス | ディアボイグリシスの部位を合計3箇所破壊せよ! リンガ:鳥類ダーカー殲滅で出現 ディアボ:アギニス殲滅で出現。 低HP。特にディアボを部位破壊前に倒してしまわないよう注意。 | ||||||
| 4 | ボンタ・ベアッダ×6 オロオガル (ボンタ・バクタ) | 弱点部位を突いてボンタ・ベアッダを5体倒せ! | ||||||
| 5 | ラブ・ラッピー ラヴィ・ラッピー エグ・ラッピー サマー・ラッピー ラタン・ラッピー セント・ラッピー グリフォン・ゲルス | 30秒以内にサマー・ラッピーを1体倒せ! サマー・ラッピーは初期配置ではなく、追加湧きで登場。 | ||||||
| ステージ | エネミー(Lv80) | ステージオーダー | 能力上昇 | 耐性上昇 | ||||
| 小 | 中 | 大 | 特大 | 装備時 | 属性 | |||
| 6 | ヴォル・ドラゴン キャタドランx3 | 弱点部位を突いてエネミーを2体倒せ! 4体同時 | ||||||
| 7 | 有翼型 ┣ソルダ・カピタ ┣ドゥエ・ソルダ ┗デコル・マリューダ ┗【敗者】複製体 ┗ファルス・アンゲル 水棲型 ┣キュクロナーダ ┣サイクロネーダ ┗ウォルガーダ ┗【巨躯】複製体 ┗ファルス・ヒューナル 蟲型 ┣エル・アーダ ┗プレディカーダ ┗【若人】複製体 | 1回以上戦闘不能になるな! 各系統のダーカーグループを殲滅するごとに上位のボスが出現する。 | ||||||
| 8 | 猿 ┣ウーダン×2 ┗ザウーダン×2 ┗ロックベア ┣ジェラゴダン×3 ┗ベーアリブルス 狼 ┣ガルフ×2 ┗フォンガルフ×2 ┣ズグラフ ┣バルグラフ ┣スノウバンサー ┗スノウバンシー ┣ファルケ・レオーネ ┗ヴリマ・レオパード 象 ┗マルモスx2 ┗ジャーマグルスx2 | 100秒間、回復効果を受けるな! 各系統の原生種グループを殲滅するごとに上位の世壊種・ボスが出現する。 ヴリマ・レオパードはファルケ・レオーネが出現してから10秒ほど遅れて出現。 | ||||||
| 9 | マトイ・ヴィエル 【仮面】 | 60秒間、ダメージを受けるな! | ||||||
| 10 | レギアス カスラ クラリスクレイス ヒューイ アンガ・ファンダージ ディーオ・ヒューナル 【深遠なる闇】(一騎打ち版) | 正面から【深遠なる闇】を1体倒せ! アンガ:六芒均衡を全滅させると出現 ディーオ:アンガ出現後に時間経過で出現 【深遠なる闇】:ディーオを撃破すると出現 | ||||||
ノーダメージで倒すのが不安ならオーダー達成まで逃げ切るといい。
武器による攻撃もグルグルパンチも、威力が案外ばかにならないので極力回避すること。
HPが大幅減少しているためゴリ押しでニャウ本体を撃破することも可能だが、武器を破壊したほうが手っ取り早い。
6体すべて撃破した後ベルトコンベアに乗ってしまえば、ニャウはベルトコンベアの手前で見えない壁に引っかかる。
| ▼ | ファイター |
ニャウの数が多く混戦になるため攻撃が見切りにくい。 |
| ▼ | レンジャー |
30秒逃げ切ってから、ライフルで剣を1~2本ずつ破壊し、グルグルパンチを凌いだら再び剣を破壊…の繰り返し。 |
| ▼ | サモナー |
チェイサー系PA(サリィ、マロン、メロン)でニャウも武器もまとめて攻撃できる。 |
| ▼ | フォース |
オーダーを落とさないように気をつけながら落ち着いて一匹ずつ対処すれば大丈夫。 |
| ▼ | ヒーロー |
空中から気弾を連打していれば終わる。 |
| 【カリン】 この訓練は一人専用で最高難易度! つまり非常に危険というわけです! ですので、アドバイスを送りますね! | 【カリン】 ここは、重たい一撃を放つ敵だらけ! あたったら痛いですよー! しっかり動きを見極めましょうね! |
カリンのアドバイス通り、一撃が痛いボス揃い。
ソロで戦いなれていない場合、ナイトギアに要注意。一撃目でフリーズやスタンをもらい、追撃で必殺コンボ成立なんて事も。不安なら各種アクティブスキルを投入し、優先して倒しておこう。
ドラゴン・エクスはとにかく攻撃を叩き込み、出現時・怒り状態への移行・頭部などの部位破壊…各種モーション中の隙に速やかに片付けてしまおう。
ギグル・グンネガムは、ある程度HPが減った時に氷華一閃を放つ。この最後の一撃は絶対に避けるか(ジャスト)ガードを成功させたい。並の防御・耐性だとダメージは1,500を超える。
ギグル・グンネガムが脚部位破壊で跪く時、足元で戦っていると後ろ側の判定に入ったまま倒してしまうこともあるので注意。
ナイトギア、ギグル・グンネガムのフリーズが怖い場合は、スキルリング「R/フリーズガード」や、本クエスト対象の時限能力インストールでメイン効果「フリーズ無効化」を作成・付与して対策したい。
次のステージ3が難所であるため、ここでオーダーを失敗するとかなり辛くなる。
各エネミーの個別ページの攻略記事も参照のこと。
| ▼ | ファイター |
ステージオーダーを成功させていれば弱点はダブルセイバーになっているが、うまくいかないようなら無理にダブルセイバーにこだわらず一番使いやすいものを使ったほうがいい。 |
| ▼ | レンジャー |
レンジャーの難所。 |
| ▼ | サモナー |
難所の1つ。 |
| ▼ | フォース |
ナイトギアのフリーズを食らうと致命傷を喰らいかねない為、剣の破壊を最優先に行うと安全に戦うことが出来る。盾によるスタンは次の攻撃が来るまでに解除可能なのでひたすらレバガチャしよう。 |
| ▼ | ヒーロー |
ソード、タリスが耐性低下。 |
| 【カリン】 まず地上に居る敵を優先しましょう! そのほうが、楽ですよー! | 【カリン】 まとめて倒してしまうと…… どうなっても、知りませんよー? |
前半の難所。
カリンのメッセージ通り有翼系ダーカーから処理して、ノーヴ・リンガダールを先に対処したほうが安全。
ただしブレイバーやバウンサーのような範囲攻撃が高い位置で出てしまうクラスの場合は完全な罠。
滞空能力に長けた武器種ならアギニスを処理してディアボイグリシスを先にしてもよいが、時間をかけると状況は厳しくなっていく。
ダーカーはプレイヤーの左側付近に、アギニスは右奥付近にまとまって出現するので、転送後どちらかが接近してくる前に倒しきっておきたい。
ノーヴ・リンガダール出現後は、アギニスを巻き込まないように注意しつつリンガを真っ先に沈める。時間をかけすぎると自分やリンガやマグの攻撃がアギニスを巻き込んで全滅させてしまい、ディアボイグリシスを呼び出してしまう事になる。
時には広範囲攻撃の使用を控える、マグのエネルギーをあらかじめ0にしてから挑むなどの工夫も必要。
ディアボも他エネミーと同様HPが低く、武器によってはステージオーダークリアが困難。全力で叩くと部位破壊前に倒してしまう事がある。
ディアボがすぐ死んでしまう場合は低威力の武器を持っていく、スタンススキルを一時的に解除するなどして自身の攻撃力を下げてみよう。
部位破壊にこだわりすぎて被害を大きくするより、諦めて撃破に専念することも視野に入れておこう。幸いにも次ステージは難易度が低いので、オーダー失敗による影響は少ない。
| ▼ | ファイター |
ステージオーダーを成功させていれば弱点武器はナックルになっているが、ディアボイグリシスの部位破壊には全く役立たないため、ノーヴ・リンガダールを倒したら持ち替えるべき。 |
| ▼ | レンジャー |
ランチャーが耐性変化しているが、ステージの構成上お勧めできない。 |
| ▼ | サモナー |
近距離用PAで左側のダーカーを迅速に処理し、ペット切り替えや手元に戻るPAで攻撃モードを解除する。 ディアボイグリシスのみ召喚できたら、トリムに変更してトリムバレットやトリムスタッブで翼を狙っていく。 |
| ▼ | フォース |
出現ポイントから左側のダーカーを迅速に処理(ギ・フォイエがお勧め)する。 ディアボイグリシスのみ召喚できたら、イル・バータで翼と角を部位破壊すると楽になる。 |
| ▼ | ヒーロー |
ダーカーだけを倒すところからディアボイグリシスの部位破壊を行うまで全般にわたりツインマシンガンの通常攻撃が便利。 |
| 【カリン】 向かってくる敵から順に 倒していくと楽できますよー。 | 【カリン】 一体ずつなら楽勝だとしても 全員を起こすと、大変なことに! 痛い思いをするかもしれませんよー! |
まずは目の前に現れるボンタ・バクタ→オロオガルの順に処理する。広範囲攻撃は避けよう。
ステージオーダー(ボンタ・ベアッダ)に集中していたせいか、これら目前のエネミーに倒される事例も散見される。
ボンタ・バクタとオロオガルを倒し、ボンタ・ベアッダを残せればあとは慎重に1匹ずつ処理していくだけ。
ボンタ・ベアッダは「攻撃される→振り向く→少し屈む→お腹を張って吠える→活動開始」という流れで動き始める。お腹を張って吠えるタイミングで攻撃すると他部位に攻撃が漏れにくい。
| ▼ | ファイター |
ステージオーダーを成功させていれば弱点武器はダガー。 |
| ▼ | レンジャー |
ステージ全体を通して、流れ弾が危険なため単発ヒットPAの使用を推奨。 |
| ▼ | サモナー |
サモナーの最難関。こだわりがなければ何かしらのサブ武器を用意したほうがいいだろう。 |
| ▼ | フォース |
ある意味ボーナスステージ。 |
| ▼ | ヒーロー |
ボンタ・ベアッダを起こさないようにその他のエネミーを倒すことが一番の難関。 |
| 【カリン】 さてさて。 ここまで来られたわけですし ラッピー探すくらい簡単ですよね! | 【カリン】 でも、モタモタしていると 大変なことになっちゃいますよー? |
サマーラッピーは追加沸きで出現するため、まずは初期配置のラッピーをある程度倒さねばならない。
死んだフリの後に起き上がって逃走するラッピーに攻撃するとドロップを再び得られる可能性がある。クリア回数が限られたクエストであるため、よほど切羽詰った状況でもない限りラッピーに追い討ちをかけておきたい。
グリフォン・ゲルスはHPが低いためステージクリア自体は難しくないが、ウィンドカッター(地上で前脚を上げつつ両翼を大きく広げ、風の衝撃波を出す攻撃)に要注意。
全弾こちらを狙ってくるため、まともに受ければ致命的。持続が長く誘導が強いため一度避けてもターンして戻ってくることも多い。
クラスを選ばない手段であれば、フォトンブラストの無敵状態(チェイン待機~発動モーション中)を利用すれば一度は確実に避けられる。
(PBがユリウス・ニフタの場合はラッピーをまとめられるため、報酬とクリアのどちらを優先するかにも依るが…)
ショックや部位破壊でダウンさせ、頭部を集中攻撃すると早めに倒せる。
ここを突破すれば、エキスパートブロックへの入場が可能になる。
| ▼ | ファイター |
ファイターの武器で逃げるラッピー全てに追撃を決めることは難しい。 このステージも、無理に弱点武器にこだわるよりは使い慣れた武器で戦ったほうが安全確実である。 |
| ▼ | レンジャー |
やはり「マッシヴサテカ」だけでボス戦を乗り切ってきたレンジャーには厳しい戦いになる。 |
| ▼ | フォース |
グリフォン・ゲルスの誘導弾は致命的なので逃げ回るよりも一気に押し切るほうがいい。 |
| ▼ | サモナー |
ラッピーはチェイサー系PAで討伐、追撃ともすぐに終わる。 |
| ▼ | ヒーロー |
グリフォン・ゲルスが下りてくる前に、ブライトネスエンドなり気弾なり、ツインマシンガンの通常攻撃なりでラッピーを一掃してしまうといい。 |
| 【カリン】 5ステージクリアです! えげつない難易度というだけあって いいデータがとれましたよー! |
ステージ開始直後、向かって左に沸くキャタドランが吼えているうちに1匹倒しておきたい(最低限部位破壊だけでもしておく)。
残りのキャタドラン2匹&ヴォルドラゴンをいなしつつ戦うのが難しければ、いったんヴォルドラゴンの尻尾を破壊してヴォルドラゴンを大人しくさせる。
場合によってはヴォルドラゴンを先に倒しても良い。低HPなので頭を殴っていればすぐに怯む。
弱点の対象になる部位は下記の通り。
| ▼ | フォース |
ステージ後半に出てくる敵は炎か光が弱点であることが多い為、ツリーは炎光、もしくは氷光がオススメ。可能であれば炎氷光ツリーがもっとも有効。
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| ▼ | 殴りテクター(TeBr) |
サブクラスに打撃系を置いて、ウォンドラバーズを主体とした構成をしているテクターに関する攻略の一例。 セオリー通り開幕左手のキャタドランの尾部弱点を殴り一匹倒す。 このステージに限らないが、瞬間火力が低い構成のため、長期戦は避けられない。 ヴォル・ドラゴンは地面に潜って強化状態になったあとで尾部を破壊するとダウン時間を大きく引き伸ばせるので覚えておくと活用できる。 |
| ▼ | ヒーロー |
まずは基本通り向かって左のキャタドランでステージオーダーを1つこなす。 |
| 【カリン】 楽しんでますかー? ノーアドバイスだと、しんどいですよ! ってわけで早速、アドバイス! | 【カリン】 仲良しのダーカーグループから 倒していくと楽になれますよ! では、いってみましょうか! |
| ▼ | レンジャー |
プレディガーダーの出現位置でグローリーレインを何発か撃つ。殆どの場合そのまま【若人】複製体も倒せる。 |
| ▼ | ハンター |
ヒューナル体を相手にする場合はパルチザンを使用すること。その他は好きな武器で問題ない |
| ▼ | フォース |
耐性低下がロッドの為、ロッドによるギグランツ連射をすると雑魚、ボス共に一掃する事が可能。
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| ▼ | 殴りテクター(TeBr) |
開幕、中央のプレディカーダ周辺をラ・グランツ(集中カスタム済み)で攻撃。 序盤のアプレンティス討伐さえ終わらせてしまえば、あとはセオリー通りウォルガーダとデコル・マリューダを倒し、エルダー→ヒューナル→ルーサー→アンゲル、と一人ずつ倒していけばいい。 ファルス・アンゲルについては長期戦になりやすいため、ルーサーを倒す前に補助テクニックの掛け直し、ラ・メギド零式の設置、ザンバースとラ・グランツ連発のためのPP回復などを事前に行っておきたい。 |
| ▼ | ヒーロー |
ステージ中央、プレディカーダが出現したあたりでライジングスラッシュを繰り出していればアプレンティス複製体まで倒せる。 |
| 【カリン】 前ステージと同じ要領でいきましょう! 同じ種族のグループから倒していくと とっても楽ですよ! | 【カリン】 グループを気にせず倒しちゃうと…… 大変なことになっちゃうかもですよ! |
| ▼ | ハンター |
ソードの使用をお勧めする。 |
| ▼ | フォース |
タリスの耐性低下がある為タリスで戦うことをオススメする。範囲攻撃に恵まれ、敵のHPも低いのでまとめて一掃するとPPの節約にも繋がる。
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| ▼ | 殴りテクター(TeBr) |
セオリー通り、像→猿→犬の順になるが、混戦になった際の危険度は他のクラスの比ではないため、より慎重に行わなくてはならない。 ウォンドの法撃爆発により意図しない敵が巻き込まれやすいため、グランツなど範囲の狭い攻撃を選びたいが、あまり時間をかけすぎると雑魚から細々としたダメージを受けやすい。これを回復してステージオーダー失敗となりやすいので、時間をかけすぎるのもそれはそれで危険。幸い、オーダーを失敗しても次ステージの攻略には影響はないが、持ち帰りたいアイテムが多数ドロップしている場合は、回復禁止のステージオーダーをよく覚えておくこと。当然、状態異常をアンティで回復させてもいけない。 問題となるのが、ロックベアとベーアリブルスの処理。 スノウ夫妻はHPが低いので、炎属性のウォンド打撃だけで倒せる。頭だけを叩き続ければ早いが、爪などを攻撃して怯ませつつ倒したほうが安心感がある。 ファルケ・レオーネに万全の状態で戦闘開始し、頭部に全力で攻撃を叩き込む。 もし10秒以内に倒しきれなかった場合は、ヴリマ・レオパードとの混戦となり、ひたすらステップで逃げ回りながらステップアタックで地道に削る長期戦になる。 |
| ▼ | ヒーロー |
全体的に攻撃範囲が広いヒーローだが、意外にも他のクラスと同じく象→猿→犬と倒すパターンが比較的安定する。 …と長々と書いたが、いざとなったら戦闘開始直後からブライトネスエンドを連発してゴリ押しする方が安定する場合もある。 |
| 【カリン】 数は大したことはありませんし 優先順位をつけるとしたら…… 近づいてくる方からかな? | 【カリン】 辛くないなら、遠い方からでも もちろん大丈夫ですよー! |
| ▼ | ハンター |
次に耐性がついてしまうと非常に苦しい戦いになるので60秒間逃げ回った後始末する。耐性低下武器のワイヤーを使ってもいいが、アーマーが非常に低いので得意な武器で仕留めてしまって問題ない。 |
| ▼ | フォース |
L/テックCパリングを使用する事をオススメする。また、耐性低下にロッドがある為ロッドを使用すること。
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| ▼ | 殴りテクター(TeBr) |
セオリー通り一分間のマラソンを行ってから、仮面→マトイの順に倒す。 マトイについても、攻撃パターンさえ知っていればザンバース、ラ・グランツ、ウォンド殴りの3つを中心に戦えば特に苦戦する要素はない。 |
| ▼ | ヒーロー |
やはり1分間のマラソンから戦闘開始となる。 |
| 【カリン】 ここまで来るとは、大したものです! 全てを視野に入れ、各個を撃破する。 これさえ守れば、勝利は間違いなし! | 【カリン】 最高のアークスには最強のアークスを。 自身の限界を超えるところを ぜひぜひ私に見せてください! |
| ▼ | ハンター |
拘りがなければ耐性低下武器であるソードを使おう。 ディーオヒューナルはノヴァで腕のコアを破壊し、破壊後に胴体をライジングで削っていく。トゲによる攻撃は乙女があっても発動が間に合わずに戦闘不能になる恐れが高く、耐えてもメイトがごっそりと削られるので絶対に回避すること。基本ステップを連打すれば回避できるが、吸引から繋げて使用する場合があり、この場合はステップ連打でも避けきれない場合がある。そのため、吸引されたらすぐにギルティで範囲外に脱出するといい。 深遠では自分の腕に自信がある場合を除き、ギルティのみを使用する。基本的な立ち回りは玉投げ中及び縦斬り後にギルティを叩き込み、サテカ及び縦斬りはステップで回避する。メイトがつきている場合は縦斬り後のみに攻撃し、あとは回避する。サテカも縦切りもステップを連打していればまず当たらないので狙って回避するよりはステップをひたすら連打したほうが安全になる。 |
| ▼ | ファイター |
ファイターの耐性低下武器はダブルセイバーであり、潜在能力「滅壊の光刃」を持つコートダブリスがあるため、武器に関しては非常に有利。 |
| ▼ | フォース |
タリスの耐性低下有り。間違ってもロッドで複合テクニック等を撃つことがないようにしたい。
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| ▼ | テクター |
速攻が難しいため、デバンドカット、デバンドタフネスが光る
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| ▼ | ヒーロー |
ソード、ツインマシンガン、タリスが全て耐性低下というヒーローにとっておあつらえ向きなステージ。 続いて最難関のアンガ・ファンダージ戦。 ディーオ・ヒューナルは両腕の部位破壊にツインマシンガンの通常攻撃が便利。 ディーオ・ヒューナルを倒したら、ソードに持ち替えて気弾をチャージ。 |
レギアス、カスラ、クラリスクレイス、ヒューイはドロップなし(死体(?)がその場に残る)。
情報提供お願いします。
魔石は出現しないと思われる
(以前のアップデート情報ページには報酬として魔石が記載されていたが、記載内容が間違っていたとして2016/01/14に原石へと訂正された)
| ステージ | エネミーLv | ドロップ |
| 1 | 80 | |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
| 7 | ||
| 8 | ||
| 9 | ||
| 10 | ||
| 【深遠なる闇】 |
| ステージ | ★7-9 | ★10 | ★11 | ★12 |
| エネミーレベル80 | ||||
| 1 | ||||
| 2 | ||||
| 3 | ||||
| 4 | ||||
| 5 | ||||
| 6 | ||||
| 7 | ||||
| 8 | ||||
| 9 | ||||
| 10 | ||||
| 不明 | ||||
| ステージ | ★7-9 | ★10 | ★11 | ★12 |
| エネミーレベル80 | ||||
| 1 | ||||
| 2 | ||||
| 3 | ||||
| 4 | ||||
| 5 | ||||
| 6 | ||||
| 7 | ||||
| 8 | ||||
| 9 | ||||
| 10 | ||||
| 不明 | ||||
公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。
既に報告されたものでも構いません。ドロップ情報の提供をお願いします。
ステージ番号、アイテム名、エネミー名をお願いします
エネミー名はわかる範囲で構いません。名称は省略せず正式名称でコメントしてもらえると編集作業が楽になります。
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