Comments/ラムダサークウェイドVer2 のバックアップ(No.30)

ラムダサークウェイドVer2

  • 常設のゴロンからドロップしたので取り急ぎ。固有はインフィでした。背負い時構え時 -- 2016-06-08 (水) 20:10:56
    • 言うまでもなく見た目は元武器のラムダサークウェイドと同じですが、構え時にキラキラしたエフェクトがあります。バッヂ交換の時にプレビューで見れますが、背負い時にはエフェクト無しです。また、弾や発射音なども変化無し。 -- 2016-06-08 (水) 20:13:49
    • 同じく常設のゴロンからドロップ -- 2016-06-08 (水) 21:04:23
  • 確かに見た目がいいのは認めよう・・・しかしなんだこの使わせる気のない潜在は -- 2016-06-08 (水) 20:39:47
    • しかもよりによって属性風よねえ…全職だから交換するつもりMAXだったけど気持ちが揺らぐ -- 2016-06-08 (水) 20:48:29
      • 幻創種メインの今、風属性割とありがたいと思うんだ -- 2016-06-09 (木) 07:43:32
    • esでガンナー以外でTMG使ってる人にはいいんじゃないかなこれ そんな理由でバッジ400はどうかとも思うが -- 2016-06-08 (水) 20:54:23
      • そんな理由で交換したがラミアシレイダの方が強くなるので無駄した感あるわ -- 2016-06-09 (木) 02:25:44
      • 残念ながらesで新生武器は習熟レベルが高くなる仕様だ -- 2016-06-09 (木) 03:05:20
      • 中継ぎ用武器の使い始めが早くなるというだけなんで要らないかと。esは属性とチップ -- 2016-06-09 (木) 07:28:17
    • メインで使うなら属性一致でも属性不一致タガミより弱いからな。結局夜桜ポジションでしかない -- 2016-06-08 (水) 21:05:57
    • GuBoやGuTeやってる層にとってはあまり使わない属性の穴埋めにピッタリな武器 -- 2016-06-09 (木) 01:51:49
  • RaHu運用+無印だとワンポの亜種みたいな使い方が出来る。フィニッシュ前に少しだけ止まれば常時スタスナ発動可能で威力面はワンポと大して変わんない(移動中はめっさ劣る)けど、常時SA効果&移動&ジャンプ可能は人によって使い勝手がいいかもしれない。何より無印インフィ連打が好きな人はたまらないかも? -- 2016-06-08 (水) 23:37:50
    • ギアとウェポンブーストないのに威力面はワンポと大して変わらないですか -- 2016-06-09 (木) 00:52:00
    • RaHuだと威力・集弾性・飛距離全てにおいてワンポ以下だとおもうんですが、それでも使うってもはやただの縛りプレイじゃ -- 2016-06-09 (木) 01:41:54
    • TMGに持ちかえたらWBキープできないじゃん -- 2016-06-09 (木) 11:08:59
    • +35にしちゃったんで、同じOP内容のオフスARと比較すると・・・スタスナ発動してないオフスARのワンポ1発のダメ=スタスナ乗せたRaHuの無印インフィ前半1発のダメ程度だった。連射速度と移動時のブレ具合から見るとワンポでOK、ネタで遊ぶ分にはそこそこ使える程度(ソロに限る) -- 2016-06-09 (木) 18:03:08
  • 雑魚からドロップ。エリアドロップの模様 -- 2016-06-09 (木) 02:54:34
  • インフィ零式習得してあるなら固有インフィも零式になりますか? -- 2016-06-09 (木) 08:13:35
    • TDのラグドフラン(固有:ワイルドラプソディ)だと、零式になってたので、インフィ零式覚えてるなら零式になりそうですね。 -- 2016-06-09 (木) 10:42:17
  • 皆んな大好き超上質夜桜双機銃の足元にも及ばねーな -- 2016-06-09 (木) 11:45:13
    • 不知火星ver2が一番なんだけどね -- 2016-06-09 (木) 21:15:30
  • GuHu専用になってしまうが、こいつは潜在は憤怒のままでよかったんじゃないかな~。 -- 2016-06-09 (木) 13:02:30
  • せめて法撃力つけてほしかった。FoGuのトレーマーいい加減更新してもらいたい -- 2016-06-09 (木) 13:57:48
    • その時はteguも頼む。もうずっと海産物なんだ…。 -- 2016-06-11 (土) 21:00:57
  • 趣味で使うならいいなあ。XHとかで弱点属性じゃないのに使ってる奴いそう -- 2016-06-09 (木) 20:52:57
    • 悲しいことにこいつ以下の武器背負ってる奴がわんさかいるので正直これでも十分嬉しいですはい -- 2016-06-09 (木) 20:58:34
      • 無印インフィ連打するやつふえそう(適当 -- 2016-06-09 (木) 21:24:01
  • なんていうかes専用武器になりました。はい・・・ -- 2016-06-09 (木) 22:37:20
  • これfoguで使ってみたいんだけどやっぱり法撃ないと辛いのかなテクは -- 2016-06-10 (金) 03:43:40
    • 当然だけどテク使うときは法撃付き武器使った方が強い -- 2016-06-10 (金) 18:35:56
  • これはmsiとコラボまったなしだな。msiの刻印がされてシフトピリオド固有で出直してこい。 -- 2016-06-10 (金) 07:43:16
  • 全職武器だからes用にいいってコメ見るけど失敗しないように先に書いておく。esだと装備できない職の武器は習熟レベルが20ほど上がる仕様だから全職武器推奨なのはそのとおりなんだ。だがesだと新生武器の習熟レベルが10ほど高い仕様だから全職武器なら他の旧式武器のほうが断然いいぞ -- 2016-06-10 (金) 16:56:22
    • つまり全クラスだからって満足に性能を発揮できないってことか? -- 2016-06-10 (金) 16:58:42
      • esは強化値+0のときの攻撃力で習熟レベルが計算される。新生武器は+0でも攻撃力高いから習熟レベルも上がってしまう。さらにそこから強化値を上げても旧12だと200%、旧13でも140%攻撃力が上がるのに対して新生は135%までしか上がらないから新生武器は不遇だよ。 -- s? 2016-06-12 (日) 15:57:42
    • esのFi70で+35装備させてるけど習熟度100%だぜ。どのレベルで100%割るかは知らんけど -- 2016-06-10 (金) 19:37:25
      • カンストすれば習熟度も到達してるからいいけどメインGuで他の職上げるのに全職武器だからってGu構成流用して低レベルで高難度行くのは厳しいぞってことかな -- 2016-06-11 (土) 04:34:14
      • 装備追加ファイターでラミアシレイダクラフトした方が安くて強くなるな -- 2016-06-11 (土) 13:08:17
  • 見た目からシマウマ銃と呼んでます -- 2016-06-11 (土) 14:24:01
  • 固有PAが邪魔で、属性TMGを変える毎にPAセットしなおしでめんどくせぇ。もしかして、俺が知らないだけで、装着しても固有PAに上書きされない設定とかあるのか -- 2016-06-11 (土) 19:00:26
    • ヒント…クラスカウンターのマイセットで毎回変える -- 2016-06-11 (土) 22:39:08
      • ごめん、全職いろいろ運用してるから、ガンテクだけで枠とるのはむずかしいわ。 -- 木主 2016-06-12 (日) 13:07:01
    • ほんとこれな。ずっと前から改善要望だしてるのに一向に通らない。固有PAがついてるほうが逆に使いにくいってダメだろ -- 2016-06-11 (土) 22:49:24
      • 俺も要望だしといたわ。早めに通って欲しいな -- 木主 2016-06-12 (日) 13:07:39
      • 運営がエアプと皮肉られるゆえんだよなぁ。 -- 2016-06-16 (木) 08:33:37
    • サブGuだとSチャージ適用できないインフィ零式の使いにくさもあって固有PAの仕様がすっごい邪魔だわ…… -- 2016-06-19 (日) 18:03:12
  • メインガンナー以外のチェイン稼ぎに使えるのかな? -- 2016-06-12 (日) 14:18:06
    • うん -- 2016-06-12 (日) 14:37:08
      • そうかぁ……これとワイヤーだけ作ろうかな -- 2016-06-12 (日) 15:09:19
      • チェイン貯めるだけなら低レアリティの全クラスTMG持てばよくない?わざわざこれ作るなんてバッヂがもったいないと思うんだけど -- 2016-06-12 (日) 16:31:08
      • バッチいくら持ってるかなんて人それぞれなんだしあまってるなら交換すれば?強化はする必要はないよ -- s? 2016-06-12 (日) 16:37:37
  • 混沌に通って星13はこれが2つ出ただけだが、運が良いのかGu好きなのがバレてるかどっちかだな。即光60で作ってしまった -- 2016-06-13 (月) 12:51:44
    • 日記 -- 2016-06-13 (月) 13:30:34
      • 日記かもしれないけどすげーだろ?あんだけ入手出来るものがあるのにピンポイントでこれだけ泥なんだぜ -- 2016-06-13 (月) 18:03:10
      • 子木主じゃないけどそんなすごいか?あとやっぱ日記は日記だから日記帳買っておいで -- 2016-06-14 (火) 03:10:44
      • じゃあ混沌にずっと籠もってみるといいよ。 -- 2016-06-14 (火) 12:38:11
      • 籠もった結果Raで行ってコートエッジ2個だったわ、これでいいんか? -- 2016-06-28 (火) 19:01:06
    • 正直羨ましい。光30を拾ったが属性60にするならあと3個交換しなきゃならない罠。2個交換して属性変化使っても同じじゃん! それってせっかく拾った意味なくね? って、光60で育成用に運用したくて仕方ない俺は思うんだ(;ω;) -- 2016-06-14 (火) 00:36:36
      • どうしてあと3個なんだ?光30もってるなら、あと一個入手してそれに属性変化で光にしてから合成すれば60になるじゃないか。新生武器の属性変化は媒体要らないぜ -- 2016-06-14 (火) 00:40:58
      • 鯖によっては光変化8mはするからねぇ、光30に3個他属性ぶっ込んで60にしたい気持ちも分からなくはない -- 2016-06-14 (火) 00:55:23
      • 主だが光属性変化を入れてまで運用するかと言われたら厳しいものがあるよな。俺はたまたま未鑑定のまま放置してて2つ揃ったから光にしただけだしな・・・ -- 2016-06-14 (火) 02:58:15
      • ↑3 あー そういやNTは属性変化の敷居が低いんだったか、教えてくれてありがとう。とはいえそれでも金200+光変化1個or金600のどちらを選ぶかと考えると悩ましい。 光変化6M、金バッジ一日100拾えると仮定。バッジの差分は4日で拾えそうだが4日で4M稼ぐのはきつい。 2個交換して風60で運用しちゃうと拾った光が完全に無意味になっちゃうし!ヽ(`Д´)ノ -- 子木主 2016-06-14 (火) 14:41:57
      • うちの鯖、光変化が9.5Mに値上がってたのであと3個交換して光60にします。話に乗ってくれた皆さんありがとう! サブGuにして色々なメインを試すつもりなので金バッジ600個なんて惜しくないんだからねっ!(清水の舞台感) -- 子木主 2016-06-15 (水) 00:54:02
      • ステにもよるだろうけど、FiGuで潜在乗ったライブTMGのダメを非弱点の35のダメが上回ってたから、末永く使うつもりなら安心して交換していいと思うよ -- 2016-06-16 (木) 09:34:33
    • ☆13はゴロンから出やすくてゴロン枠はガンスラ+メインクラス装備可能な☆13しか落とさない模様。なのでそこまで珍しくはないかもね -- 2016-06-14 (火) 11:19:01
      • ほう、メインクラスは出やすのかい?おかしいな。俺が行ったのはレベリングでTeもしくはFiなんだがな。 -- 2016-06-14 (火) 12:39:35
      • ゴロンから全く出てないんだな -- 2016-06-14 (火) 13:18:04
  • これ全職装備だからHuGuって構成でプレイしてる。WBからも解放されてソードも使えて楽しいぜ! -- 2016-06-24 (金) 12:43:53
    • ウェポンブースト実装されてから、全クラス装備のメリットは一段階下がった事には注意っすね。ただし効率を求めずに趣味で遊ぶにはとても良い装備。ソードTMGで悪魔狩りごっこ楽しいよね。 -- 2016-06-28 (火) 18:06:53


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS