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チャット・オートワード のバックアップ(No.32)
通常チャット機能
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| 対象 | 開始ショートカット | |
| 1.周囲 | ロビーではキャラクター名が表示される距離のプレイヤー クエストでは同じ階層のプレイヤー 同じパーティーのメンバーはロビーとクエをまたいでいても聞こえる | 「;」 |
| 2.パーティー | 同じパーティーのメンバーにのみ聞こえる (装飾表示は同一エリア) | 「P」 |
| 3.チーム | チーム内メンバーにのみ聞こえる (Blockをまたいでも聞こえる) | 「O」 |
| 4.ウィスパー | 特定の個人にのみ聞こえる(Blockをまたいでも聞こえる) ただしシンボルアートは表示不可 | 「L」 |
| 5.グループ | 特定の集団にのみ聞こえる(Blockをまたいでも聞こえる) ショートカットキーは自分で設定する必要がある。 | 「なし」 |
2019/04/24実装。
最大100人のグループを5枠まで作成でき、チームチャットのように離れた場所でも複数人とチャットができる。発言した時間が表示されて、ログアウト中のチャット内容も保存される(前回ログインしていたときの会話も見返せる)のが最大の特徴。
通常チャットでコマンドを入力したチャットは入力に時間がかかり、使い難い。
そこで便利なのが、ショートカットワードとオートワードで事前に登録しておいたチャットコマンドを状況に応じて呼び出せる機能。

それぞれ入力欄の右側の「+」を押すと、3種類まで登録でき、登録した内容がランダムで発言される。
イベントとメンバーの項はすべて該当するタイミングで必ず発言するが、アクションの項にあるものはまちまち。
(戦闘不能、復活、フォトンブラスト発動、A.I.S搭乗は必ずの模様)
| イベント | メンバー | アクション |
| クエスト開始時 | 自分がレベルアップ | 戦闘不能になった |
| クエストクリア時 | 仲間がレベルアップ | 復活した |
| Eトライアル発生時 | 回復してもらった | 残りHPが30%未満 |
| Eトライアル成功時 | 補助してもらった | 残りHPが10%未満 |
| Eトライアル失敗時 | 仲間がレアアイテムを取得 | 回復アイテム使用 |
| PSE発生時 | 自分がレアアイテム取得 | |
| PSEレベルアップ | 小ダメージ | |
| PSEバースト | 中ダメージ | |
| クエストを受注した | 大ダメージ | |
| クエストに途中参加 | 通常攻撃 | |
| 招待されたパーティーに参加 | PA発動 | |
| テクニック発動 | ||
| ジャストガード成功 | ||
| 回避アクション | ||
| スキル発動 | ||
| フォトンブラスト発動 | ||
| A.I.Sに搭乗した | ||
| ペットの通常攻撃 | ||
| ペットのフォトンアーツ発動 | ||
| ダークブラスト発動 |
チャット欄下のボタンを押すとロビーアクションを含む装飾したチャットを打つことが可能。

表示された暗号(コマンド)のような文字の後にチャットを打つと装飾されたチャットになる。
普通に打った場合

装飾した場合(カットイン)

(例) /ci1 1 てへぺろ
この 4つの分類コマンドは重複して使用可能

(例) /la praise /ci3 3 /mn23 /toge てへぺろ
コマンドは手入力でも効果が現れる。コマンドの一覧は以下を参照。
ログウィンドウの現在の「チャット発言先」設定に関わらず、チャット文中で発言先指定ができる。
このコマンドを使用して発言した後も、現在のチャット発言先設定に変化はない。
オートワードにも有効なので、「復活した」を「/a ムーンありがとう」などとすると、周囲に発言される。
ただし、フレンドパートナーのオートワードには効果がない。
| 開始コマンド | |
| 1.周囲 | /a |
| 2.パーティー | /p |
| 3.チーム | /t |
要検証事項:他のコマンドとの組み合わせ
■カットイン
「/ci<表情>(半角スペース)<アングル>(半角スペース)t<明るさ> 」
| 表情 | アングル | 明るさ |
| 1:通常 | 1:正面から | 1:暗 |
| 2:笑顔 | 2:斜め横から | 2:↓ |
| 3:怒り | 3:斜め上から | 3:↓ |
| 4:悲しみ | 4:斜め下から | 4:↓ |
| 5:不信感 | 5:横から | 5:明 |
| 6:目閉じ ※ | ||
| 7:1の口パクなし ※ | ||
| 8:笑顔2 | ||
| 9:ウィンク |
■表情変更
「/face<表情>(半角スペース)<ループ再生>」もしくは「/fc<表情>(半角スペース)<ループ再生>」
上記例の一番下を簡略化したコマンドです。カットインを出さず、キャラクターの表情のみを変化します。
■自分のキャラクターをカメラ目線にするコマンド
| コマンド | 説明 |
| /ce | 自分のキャラクターを一時的にカメラ目線に切り替える。入力後10秒間カメラ目線になり、その後自動で元に戻る。 |
| /ce on | 自分のキャラクターをカメラ目線に切り替える。「/ce off」を入力するか、ログアウトするまでカメラ目線が継続される |
| /ce off | 自分のキャラクターのカメラ目線を停止する |
「/ce on」の状態でカットインコマンドを入力した場合の目線はカットインコマンドの方が優先されるが、
カットイン指定時間が終わるとカメラ目線に戻る。
■自分と周囲のキャラクターをカメラ目線にするコマンド
| コマンド | 説明 |
| /ceall | 自分と周囲のキャラクターを一時的にカメラ目線に切り替える |
| /ceall on | 自分と周囲のキャラクターをカメラ目線に切り替える |
| /ceall off | 自分と周囲のキャラクターのカメラ目線を停止する |
コメント情報によると、このコマンドを使ってもNPCはカメラ目線にならない模様
■キャラクターの表情とカメラ目線を同時に変更する
| コマンド | 説明 |
| /ce1~/ce9 | 自分のキャラクターを一時的に指定した表情に変更しカメラ目線に切り替える |
| /ce1 on~/ce9 on | 自分のキャラクターを指定した表情に変更しカメラ目線に切り替える |
「1」~「9」の数字はカットイン・表情変更の表情に対応している
例:「/ce2 on」笑顔のカメラ目線を継続する
チャット枠を装飾するコマンド。吹き出しと漫符は組み合わせて使用可能。
■吹き出し
| /toge :強調 | ![]() | /moya :もやもや | ![]() |
■漫符
ポジティブ
| /mn6 :テレ線 | ![]() | /mn7 :昇天 | ![]() |
| /mn9 :ひらめき | ![]() | /mn10 :呆け | ![]() |
| /mn15 :笑い線 | ![]() | /mn16 :ハート | ![]() |
| /mn17 :音符 | ![]() | /mn22 :驚き | ![]() |
| /mn18 :感嘆符 | ![]() | /mn19 :疑問符 | ![]() |
| /mn20 :感嘆符疑問符 | ![]() | ||
ネガティブ
| /mn1 :汗1 | ![]() | /mn2 :汗2 | ![]() |
| /mn3 :血管 | ![]() | /mn4 :エクトプラズム | ![]() |
| /mn5 :たれ線 | ![]() | /mn8 :がいこつ | ![]() |
| /mn11 :ため息 | ![]() | /mn12 :ぷんぷん | ![]() |
| /mn13 :不満 | ![]() | /mn21 :眠い | ![]() |
ポジティブ組み合わせ
| /mn24 :汗2+テレ線 | ![]() | /mn28 :呆け+テレ線 | ![]() |
| /mn29 :テレ線+ぷんぷん | ![]() | /mn31 :ひらめき+感嘆符疑問符 | ![]() |
| /mn32 :呆け+ハート | ![]() | /mn36 :驚き+感嘆符 | ![]() |
| /mn37 :笑い線+ハート | ![]() | /mn38 :笑い線+音符 | ![]() |
ネガティブ組み合わせ
| /mn23 :たれ線+汗1 | ![]() | /mn25 :不満+血管 | ![]() |
| /mn27 :たれ線+ため息 | ![]() | /mn30 :エクトプラズム+がいこつ | ![]() |
| /mn33 :ぷんぷん+ため息 | ![]() | /mn34 :不満+感嘆符 | ![]() |
| /mn35 :不満+感嘆符疑問符 | ![]() | /mn39 :ぷんぷん+疑問符 | ![]() |
| /mn26 :血管+感嘆符 | ![]() | ||
■シンボルアートの発言コマンド
以下のコマンドでシンボルアートリストのスロット1~10に保存されているシンボルアートを、現在のチャット発言先に表示できる。
下記のボイスコマンドと一緒に使用した場合、シンボルアートが優先して表示されボイスは再生されない。
/symbol1 ~ /symbol10
/toge または /moya との組み合わせや、/a /p /t との組み合わせで発言先指定も可能。
プレミアム有効期間中は /symbol40 まで使える。
なおシンボルアート非表示設定にしているプレイヤーに対しては、
吹き出しだけでなく、シンボルアートによる発言があった際のログすら残らない。
追加としてロビアク『オススメ』設定時における[Alt]+[a]~[z]の対応ショートカットも記す。
(頭文字と一致していない物もある事に注意。[Alt]+[Ctrl]+[a]~[z]で異性アクション)
これらショートカットの対応キーはオプション→操作設定→キーボード設定→ロビアクから変更可能。
詳細・追加ロビーアクションのコマンドについては、ロビーアクションを参照のこと。
なお、フレンドパートナーのオートワードには効果がない。
■ロビーアクション
モノマネ[m]: /la monomane
挨拶[z]: /la greet
手を振る[w]: /la wave
礼[b]: /la bow
敬礼[r]: /la salute
肯定[y]: /la yes
否定[n]: /la no
謝る[s]: /la sorry
挑発[v]: /la provoke
褒める[t]: /la praise
キス[k]: /la kiss
元気?[q]: /la howareyou
指を指す[u]: /la you
応援[e]: /la yell
気合を入れる[g]: /la guts
大笑い[l]: /la laugh
拍手[a]: /la clap
座る1[x]: /la sit1
座る2[c]: /la sit2
ポーズ1[h]: /la pose1
ポーズ2[j]: /la pose2
ダンス1[d]: /la dance1
ダンス2[f]: /la dance2
■異性のロビーアクションを実行する
「/」と「la」の間に「c」を入れると異性モーション、「m」で男性モーション、「f」で女性モーションが実行可能。
■ロビーアクションを静止させる(※プレミアムセット利用期間限定)
「/la (ロビーアクション名) s(秒数)」
例:「/la greet s0.5」でロビーアクション「挨拶」の開始から0.5秒の所で10秒間静止する。
周囲からも静止しているように見える。※プレミアムセットを利用していない環境から見た場合は要検証
秒数は小数点第2位まで指定可能。
(仕様上は「0秒」も指定可能。ただし実行結果はロビアク依存)
ロビーアクションの再生時間より長い秒数を指定すると、ロビーアクションの終了直前で静止する。
表情やカットインと併用する場合は「/la greet s0.5 /ci1 1 s5」と指定すると良い。
(この場合、通常表情をしながら挨拶の0.5秒のモーションで静止し、口パクが5秒続く)
■ボイスコマンド
キャラクターに設定しているボイスを再生できる。
シンボルアート表示コマンドと一緒に使用した場合は シンボルアートが優先して
表示されボイスは再生されないため、イラストと同時に喋らせることは出来ない。
複数のボイスが同じコマンドに割り当てられている場合、ランダムで再生される。
vo12~vo22はシンプルボイス及びユニークボイス非対応。入力しても何も再生されない。
| /vo1 | 打撃攻撃 |
| /vo2 | 射撃攻撃 |
| /vo3 | テクニック(前方) |
| /vo4 | テクニック(周囲・回復等) |
| /vo5 | 小ダメージ(ノックバック) |
| /vo6 | 大ダメージ(吹っ飛び) |
| /vo7 | 復活 |
| /vo8 | 戦闘不能 |
| /vo9 | フォトンブラスト1 |
| /vo10 | フォトンブラスト2 |
| /vo11 | チャージ攻撃 |
| /vo12 | SEGA!(コラボレーションボイスの場合は別セリフの場合あり) |
| /vo13~/vo22 | 原作台詞(一部コラボレーションボイスのみ) |
■文字色
下のコマンドの後に文字を入力する。改行しても有効。
「あい{red}うえ{blu}お」と入力すると「あいうえお」と出力される。

| 赤{red} | 黒{blk} | 紫{pur} |
| ベージュ{bei} | 橙{ora} | 灰色{gra} |
| 緑{gre} | 黄色{yel} | 白{whi} |
| すみれ色{vio} | 青{blu} | デフォルト{def} |
※番外(チャットログ欄の文字色変更)

勝利演出参照。
■文字列代入コマンド
| コマンド | 説明 |
| <photonarts> <pa> | 直前に使用したフォトンアーツの名前 例:ロデオドライブ |
| <technic> <tc> | 直前に使用したテクニックの名前 例:ギ・グランツ |
| <pos> | 現在地のマップ座標 例:E-1 |
| <area> <ar> | 現在の所在地(惑星名) 例:惑星ナベリウス 森林エリア1 |
| <me> | 自分のキャラクター名 例:アッシュ |
| <pet> | 自分が使ってるペットの名 連れ歩いている時だけ有効。例:ワンダ |
| <target> <t> | 最後にターゲットした人物、エネミー、オブジェクト等の名前 例:?スペシャルウェポン |
| <weapon> <wp> | 現在装備中の武器の名前 例:ライフル+5 |
| <hp> | 現在HP/最大HP 例:500/1000 |
| <pp> | 現在PP/最大PP 例:100/100 |
| <class> <cl> | 現在のクラスとレベル 例:レンジャー Lv40/ハンター Lv40 |
| <skill> <sk> | 直前に使ったスキル名およびフォトンブラスト名 (2012-12-05実装) 例:ウィークバレット |
| <et1> <et2> <et3> | 現在発生しているエマージェンシートライアル名 (2013-04-10実装) 順序は発生したタイミングが新しい順に 「<et1>」「<et2>」「<et3>」 例:<et1>=「ダーカー撃破」の最中に「戦闘機防衛」のETが発生した場合、<et1>=「戦闘機防衛」、<et2>=「ダーカー撃破」になる |
| <basecolor> <bc> | 一番近い拠点の色。緊急クエスト「採掘基地防衛戦」およびバスタークエスト用 (2013-12-18実装) |
| <putitem> <pi> | 最後に置いたアイテムの名称 (2015-03-11実装) 例:モノメイト |
| <getitem> <gi> | プレイヤーが直前に拾ったアイテムの名称 (2015-08-26実装) 例:モノメイト |
| <darkblast> <db> | 変身しているダークブラストの形態名 (2018-04-11実装) 例:エルダー |
組み合せ例:「<pos>に<t>がでました。集合してください」 → 「B-2に3メセタがでました。集合してください」(ターゲットがボスでなくメセタになっていた)
フレンドパートナーのオートワードには効果がなく、使われているオートワードそのものを発言しなくなる。
| コマンド | 効果 | 備考 |
| /mainpalette1~/mainpalette6 または /mpal1~/mpal6 | メインパレットを、指定した番号に切り替える。 | ※使用できる状態のパレットの番号より大きい数字をいれた場合は切り替わらない。 ※メインパレット4~6はコフィーのCOをクリアするまで使えない。 |
| /subpalette1~/subpalette18 または /spal1~/spal18 | サブパレットを、指定した番号に切り替える。 | ※使用できる状態のパレットの番号より大きい数字をいれた場合は切り替わらない。 ※サブパレット4~6はコフィーのCOをクリアするまで使えない。 ※サブパレット7~18はACアイテムでサブパレットを拡張しないと使えない。 |
| /skillring アイテム名 または /sr アイテム名 | 装備中のスキルリングを変更する。 「アイテム名」の部分に任意のスキルリングの名称を入力して使用する。 | ※変更したいスキルリングがアイテムパックに入っている必要がある。 ※アイテム名の「L/」「R/」は必須。(スラッシュは全角、半角、"・"、省略も可) ※アイテム名に強化数値部分(+1~+20)は必要ない。 |
| /camouflage アイテム名 または /cmf アイテム名 | 装備中の武器迷彩を変更する。 「アイテム名」の部分に任意の武器迷彩の名称を入力して使用する。 | ※変更したい武器迷彩がアイテムパックに入っている必要がある。 ※アイテム名の"*"は必須。 |
| /myset1~/myset18 または /ms1~/ms18 | マイセットを、指定した番号に切り替える。 | ※使用できる状態のマイセットの番号より大きい数字をいれた場合は切り替わらない。 クエストを受注していない状態でのみ使用可能。 |
| /costume アイテム名 または /cs アイテム名 | 装備中のコスチューム・パーツを変更する。 「アイテム名」の部分に任意のコスチューム・パーツの名称を入力して使用する。 | ※変更したいコスチューム・パーツがアイテムパックに入っている必要がある。 |
| /myfashion1~/myfashion30 または /mf1~mf30 | マイファッションを、指定した番号に切り替える。 | ※使用できる状態のマイファッションの番号より大きい数字をいれた場合は切り替わらない。 ※このコマンドとカットイン表示は併用できない。また、表示中のカットインは非表示となる。 ※allと追記、例/mf1 all等と記述すると、顔バリエーション、瞳、まゆ、まつげ、メイクの項目も反映される。 |

「/uioff」で画面上に表示される全てのインターフェイスを非表示にする。
また「/uioff 半角数字」で数字の秒数分(最大600秒)まで指定して非表示にする。
全てのインターフェイスとはエネミーや自分へのダメージは勿論のこと、自分のHPやPP、サブパレット、マップ表示、
NPC会話、チャットの吹き出しさえも非表示になる。
なお数字を指定しない「/uioff」のみの場合は10秒で非表示状態が自動的に解除される。
自分自身でもパーティーメンバーでもない他人から見れる吹き出しの色は、発言者のプレイヤーIDに依存する。
プレイヤーIDを12で割って余りを求めることで、吹き出しの色が何色になるかが決まっている。
自分の吹き出しの色は、ウィスパー送信時の吹き出しで確認できる。
es版は装備しているチップの属性で吹き出しの色が決まる。
| 0 | ![]() | 6 | ![]() |
| 1 | ![]() | 7 | ![]() |
| 2 | ![]() | 8 | |
| 3 | ![]() | 9 | |
| 4 | ![]() | 10 | |
| 5 | ![]() | 11 | ![]() |
持っておくと便利であろうショートカットのコマンド集です。
テンプレート通りも悪くありませんが、自分なりにアレンジすると楽しくなると思われます。
周囲に発言したい場合は「/a」を追加しましょう。
| ▼ | この発言をオートワードに設定する前に |
オートワードの「Eトライアル発生時」に「/a」を添えて上記の台詞を全体に発信するプレイヤーは多いが、以下の理由により他のプレイヤーにはあまり喜ばれない。
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※加筆修正求む
【オートワード・カットイン・シンボルアートの使用方法(クエスト中、周囲にSAを表示した等)によって発生した、ユーザー間のトラブル(ブラックリストに登録された等)については、当Wikiでは一切関与しません。 当事者間での解決をお願いします。】
画面の向こうにいるのも人です、気をつけていてもどうしても喧嘩やトラブルが発生することもあります。
ですが、トラブルを起こしにくいように色々と気配りをしてみるとより楽しいコミュニケーションが取れるものです。
とりあえず、気をつけた方が良さそうなことについてこちらでまとめますので、参考にすると良いかもしれません。
2017年10月25日のアップデートでオプションで「他者のオートワード表示設定」が出来るようになりました。
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