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無限連戦:永遠の輪舞 のバックアップ(No.33)
無限連戦:追憶の彼方へに次ぐエンドレスクエストの第2弾。2019年03月06日実装。
目次
解放条件
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| クエストタイプ | エンドレスクエスト |
| クエスト目標 | ハイスコアの獲得 |
| シングル/マルチ | マルチパーティークエスト(4人) |
| 階層 | 1階層 / ???? [マルチパーティーエリア] |
| プレイ時間の目安 | |
| クリア条件 | 制限時間の経過 |
| 失敗条件 | - |
| 制限時間 | 00:09:00 |
| 最大与ダメージ制限 | 999999 |
| N | H | VH | SH | XH | |
| 受注条件(Lv.) | - | - | - | - | 80/80 |
| エネミーレベル | - | - | - | - | 80 |
| 報酬メセタ | - | - | - | - | |
| 報酬経験値 | - | - | - | - | 0 |
| クエスト参加率 | 1000pt |
| MAXスコア | 1000pt |
前回の無限の彼方とは違い、今回は難度エクストラハードのみ。
また1ラウンドあたりのミッション数は30に増加。
クエストそのものの難易度は追憶の彼方へ(XH)とは比較にならないほど遥かに難しくなっている。
しかし、オーダーは「エネミーを倒せ」や「ダメージを受けるな」といった単純なものが多いため、オーダー自体の難易度はかなり下がっている。
前作無限連戦:追憶の彼方へと比べてエネミー数の増加により、討伐数オーダーへの猶予は増えた。一方でステージ毎の時間的・距離的長さが格段に伸びている。
エネミーの配置やエリアの構造上、パーティにおける役割分担が肝要となるミッションが多い。
ソロでの難易度は前作の比ではないため、ソロ1周は少なくともフォーエバーロナー以上の実力が必要となる。
なお、事前情報ではEP6での装備水準を見据えて、ラウンドブーストは第12ラウンド(エネミー攻撃力+1000%、エネミーHP+1000%)まで用意している事が明かされている。
永遠の輪舞はEP6で実装される装備が前提という情報が出回っているがこれは誤りである。
登場するステージは全38パターン(ボーナス面を除いて35パターン)
固定ステージを除くと27パターン、自由選出されるのは23ステージ。
半数以上が永遠の輪舞の専用マップとなっており
星芒喰らう闇の狂宴のマップや緊急クエスト専用マップなども登場する。
一部のマップは追憶の彼方へで登場したステージを高難易度化を含め拡張されたものも登場する。
※エリアは判明次第追記。
また、前作では2ラウンド目(2周目)以降から発生しなかった
【達成型】オーダーが1周目から提示されるので
ステージオーダーの内容をよく見ておくこと。
人数によってスコアが別で集計される。
ソロ,デュオ,トリオ,クラス別4人,フリー,の計5種目。
※オーダーは判明次第追記。
2周目では5の倍数と峡谷を除いたミッションのステージオーダーが
「フリー:【減算型】ダメージを受けるな(最大○秒)」
に変更される。
最大獲得秒数はステージ依存となり、被弾時の減算秒数も異なる。
30:1.5秒減算、60:2秒減算、120:2.5秒減算
90:奇数回被弾時に2.3秒、偶数回は2.2秒減算
150:奇数回被弾時に3秒、偶数回は2秒減算
4周目では5の倍数と峡谷を除いたミッションのステージオーダーが
「フリー:【達成型】○回以上ダメージを受けるな(成功○秒)」
に変更される。
成功時の獲得秒数はステージ依存となり、被弾許容回数も異なる。
30:10回、60:15回、90:20回、120:25回、150:30回
5周目以降では5の倍数面とアムチのステージオーダーが
「フリー:【達成型】1回以上戦闘不能になるな」に変更される。
なお、ラウンドアクシデント+ミッションアクシデントにより
『1回の被弾=戦闘不能』とも言える環境なので
実質的にはPTメンバー全員が1回の被弾も許されないことになる。
MISSION 1確定マップ。
フリー:【加算型】60秒間、エネミーを倒せ(最大120秒)
2周目・フリー:【減算型】ダメージを受けるな(最大30秒)
3周目・クラス別4人:【達成型】120秒以内に正面からエネミーを19体倒せ!
MISSION 1の固定ステージ。クリアすると120秒が加算される。
2周目以降はランダムで発生。追加される秒数は30秒と少ないが、移動、戦闘ともに短いため時間も微増となりやすい。
ゴブリンとウルフ系、ゴーレムが湧きの主体となっているが、パターン自体は追憶の森林とかなり類似している。
中央の台座を取り囲むように出現する2湧き目のオメガウルフとウルフォイエをうまく誘導し、まとめて処理しよう。
1~2周目・ソロ:【加算型】150秒間、エネミーを倒せ(最大120秒)
2人~:【加算型】200000以上のダメージを与えろ
2周目・2人~:【加算型】400000以上のダメージを与えろ
3周目・トリオ:【加算型】600000以上のダメージを与えろ
3周目・2人:【達成型】400000以上のダメージを68回与えろ
3周目・クラス別4人:【達成型】300秒以内に400000以上のダメージを68回与えろ
4周目・クラス別4人:【達成型】400000以上のダメージを68回与えろ
EP5-3「魔神城と有翼系ダーカー」のマップ。
魔神城はおらず、大量の雑魚・ボスを討伐しながら、城壁の前まで進行する。
追憶の彼方へでのマガツステージに相当するステージで、今回はラコニウムソードの操作技量が問われる。
ラコニウムソードの性能は強化状態のもので、恐らく攻撃性能についてはEP5-6「友のために」で配置されるものと同じ。秒数は999秒になっている。
このマップでは、全エネミーがオーラ付きのブーストで出現する。
ソロならエネミーを倒すだけで良いため、ラコニウムソードを使用せずに範囲攻撃とニフタで殲滅していけば良く、制限時間を大きく稼ぎやすい当たりステージ。
一方デュオ以上になると、オーダーの都合上ラコニウムソードによる固定ダメージがほぼ必須となる。
このため殲滅速度が下がり時間を削られがち。3周目の達成型オーダーは、敵のHPの関係上特に達成しづらく失敗の危険がある。
妨害要素として魔神砲台あり。
城壁前に出現するダランブル・クローネを撃破するとテレポーターが出現。
このダランブル・クローネはプレイしている人数に合わせて増加するため、PTプレイの場合はタコ殴りにされないように。
ソロ:【加算型】150秒間、エネミーを倒せ(最大120秒)
2人~:【達成型】200秒以内にフレイムディアモスを1体倒せ!
3周目・クラス別4人:【達成型】400秒以内にフレイムディアモスを1体倒せ!
地底を染めし女王の悪夢前半戦の下り坂 ~ 最深部の手前まで、雑魚・ボスを倒しつつ進行する。
とにかくステージが長く、輪舞全体見ても最長の部類。追加される制限時間は120秒だが、微減かトントン付近に収まる傾向がある。
女王の悪夢と同様に左右の高台にオメガサラマンダが配置されているが、このクエストでは高台に居るオメガサラマンダも撃破しないと先に進行できない。
高低差もあるためオメガゴブリンやスカルソルジャーなどが落下すると発見しづらくなるので落下させないようにしたい。またオークボンバが中央の柱の上に出現するのでこちらも見落とさないように。
なお、ミッションで指定されているフレイムディアモスは最後の1体として出現するため、必然的に出現する全エネミーを撃破する必要がある。
3沸き目は女王の悪夢でフレイムディアモスが出現した地点でオメガコカトリス等が出現。
4沸き目は岩が壊れると同時にダーク・ラグネ、ダガン・ユガ、ブリアーダ(オメガ仕様)が出現。
5沸き目は浸食液地帯でヴェルムリッター、ミノタオルグスが多数。また妨害要素としてアプレスビットも現れる。
6沸き目は女王の悪夢でゼッシュレイダが出現した当たりにフレイムディアモス等が出現。ここで出現したエネミーを全て撃破するとテレポーターが出現しクリア。
MISSION 25確定マップ。
フリー:【達成型】2379秒以内に魔神城・ミシルガスードを1体倒せ!(成功で+180秒)
前作の各ラウンドの最終ミッションで使用されたマップ。
相違点は以下の通り。
ソロ,デュオ:【加算型】正面からエネミーを倒せ(最大30秒)
クラス別4人:【加算型】背後からエネミーを倒せ(最大30秒)
1~3人:【加算型】エネミーの部位を破壊しろ
3周目・クラス別4人:【達成型】120秒以内にエネミーの部位を16箇所破壊しろ!
5周目・クラス別4人:【加算型】180秒以内に背後からエネミーを10体倒せ!
原生種、ロックベア、バンサー系4体の討伐。
ステージ自体は短いが、追加される時間も少ない。制限時間は微減となるステージ。
2エリア目でファング夫妻及びスノウ夫妻の処理に手間取ると、樹の上に登られてかなり時間をロスしてしまう。
幸い1体あたりのHPはそこまで高くないため、射程のある攻撃や広範囲の攻撃で一気にまとめて倒してしまうと良い。
もし登られてしまった場合は、カメラを上に振ってロックオンし、遠距離攻撃を当ててダメージを稼ごう。
1~3人:【加算型】エネミーの部位を破壊しろ(最大30秒)
3周目・クラス別4人:【達成型】120秒以内にエネミーの部位を20箇所破壊しろ!
狂機ビッグヴァーダーを討伐する。巨大機甲種・覚醒で出現する個体と違い、このクエストでは浸食核は無いので注意。
出現演出あり。PCスペックおよびプラットフォームによる差もあるが、
ハイスペックPCでもロード時間&出現演出終了まで25秒ほど消費するため、ロスなしで突破する事は不可能。
紛れもないハズレステージであるため、MISSION 5以前など序盤で来た場合はリタイヤからのリトライも視野に入れて良い。
撃破後に出現するテレポーターの位置が地下坑道探索と巨大機甲種・覚醒とは異なり右側に出現する。(C-2の右上)
またプレイヤー転送位置もしくはビックヴァーダーの出現位置が若干ズレているようで、開幕のレーザーで思わぬ被弾が起こる可能性があるため注意。
フリー:【減算型】ダメージを受けるな(最大120秒)
エネミーを倒しながら、トラップまみれの採掘場跡を進んでいく。
加算される時間が多いわりに、敵の数が少なめなミッション。ソロ1周目の場合、30秒以上の増加が見込める当たりステージ。
フリー:【加算型】正面からエネミーを倒せ(最大90秒)
デュオ,クラス別4人:【加算型】背後からエネミーを倒せ
3周目・クラス別4人:【達成型】240秒以内に正面からエネミーを11体倒せ!
3周目・クラス別4人:【達成型】240秒以内に背後からエネミーを8体倒せ!
特別突破訓練:EP1-4 エリア2と酷似しているマップ。
バルパリリーパがオークボンバに変更されているほか、
最終沸きがダーク・ビブラス・ユガに変更されているため、状態異常:パニックによる特殊ダウンが通用しなくなっている。
移動がほぼ無く、基本的に戦闘のみ。制限時間プラスを狙いやすい当たりステージの部類。
ただしダーク・ビブラス・ユガは非常にタフであるため、解式PAや各種タイムなど、出せる火力はケチらず出していく必要がある。
1~3人:【加算型】正面からエネミーを倒せ(最大60秒)
ソロ,デュオ:【加算型】弱点部位を突いてエネミーを倒せ
トリオ,クラス別4人:【加算型】エネミーの部位を破壊しろ
3周目・クラス別4人:【達成型】180秒以内に弱点部位を突いてエネミーを6体倒せ!
起伏のある地形でエネミーを討伐する。
敵の量に対して加算される時間が短く、タイムも減少しやすい。ハズレステージの部類。
部位破壊と弱点は比較的達成しやすいが、問題は正面。
縦にも横にも広い湧きパターンのため、位置取りを間違えるとかなり正面を取りづらくなってしまう。
また、溶岩はもちろんオメガサラマンダやフレイムディアモスなど、バーンを付与してくる要素が非常に多いため、
被ダメ禁止を要求される2周目と4周目は対策なしだと非常に危険。このエリアのためにR/バーンガードを持ち込むことも視野に入る。
ただし、2湧き目のゾ・シュバリザンによるポイズンには要注意。ニフタで吸引して一気に殲滅してしまおう。
フリー:【加算型】弱点部位を突いてエネミーを倒せ(最大60秒)
トリオ,クラス別4人:【達成型】100秒以内にアポストロ・ドラゴンを1体倒せ!
3周目・クラス別4人:【達成型】180秒以内に弱点部位を突いてエネミーを6体倒せ!
3周目・クラス別4人:【達成型】200秒以内にアポストロ・ドラゴンを1体倒せ!
クローム・ドラゴン、アポストロ・ドラゴン、および呼び寄せられた雑魚ダーカーの撃破。
クローム系2体をまとめて攻撃できれば制限時間プラスを狙えるが、挙動が不安定なため安定させることは難しいステージ。
ソロ,トリオ:【加算型】正面からエネミーを倒せ(最大60秒)
ソロ,デュオ:【加算型】エネミーの部位を破壊しろ
2人~:【加算型】弱点部位を突いてエネミーを倒せ
3周目・クラス別4人:【達成型】180秒以内にエネミーの部位を7箇所破壊しろ!
ステージは狭く、敵の数もそこまで多くはないが、追加される時間も少ない。やや減少となるステージ。
最初の扉が開くとゴブリンボンバ数匹の群れと、ミノタオルグス、オメガオーク、オークキャバリエの3パターンがランダムで決まる。どれも初期行動が突進なので注意。
第二扉では、ボンバゴーレム、ロックゴーレム、レスタゴーレムのうちランダム。
第三扉では、ヴォル・ドラゴン、クォーツ・ドラゴン、ドラゴン・エクスのうちランダム。
中央ではボンバダガッシュとボンバヴァレーダ数匹、そしてアポストロ・ドラゴンが出現する。
ソロ,クラス別4人:【加算型】正面からエネミーを倒せ(最大60秒)
デュオ:【加算型】背後からエネミーを倒せ
ソロ,トリオ,クラス別4人:【加算型】エネミーの部位を破壊しろ
ソロ,トリオ:【加算型】弱点部位を突いてエネミーを倒せ
3周目・クラス別4人:【達成型】180秒以内に正面からエネミーを48体倒せ!
カタパルトで飛びつつ、5つの島のエネミーを殲滅して回る。
ソロの場合、満点時の加算量のわりに敵の量が多いため、最低でも20秒以上の赤字になる外れステージとなる。
左ルート:デコル・マリューダ&雑魚数体→オメガコカトリス&雑魚数体
右ルート:雑魚多数→フレイムディアボス&雑魚多数
ルートを1つクリアで、中央にオルグブランが1体と雑魚数体出現
中央の全エネミーを殲滅することでステージクリア。
フリー:【減算型】ダメージを受けるな(最大60秒)
(1回被弾毎に、3周目:3秒減算)
ステージの長さに対して、追加される時間が少ない。微減~減少となるステージ。
各所に海底で登場するトラップ系のチャージスター、ボマッグ、ガムアネモネが各所に配置されている。
水位を下げるスイッチがあり、水位を下げると海底固有の一部海王種の攻撃性能低下、チャージスターが飛んでこなくなる、ボマッグが自爆しない、ガムアネモネが吸引しなくなるという変化があるが、
ウェイトオンスイッチを起動しないと水位を下げるスイッチ周辺のフェンスが解除されないことと、上記3つのトラップは攻撃で破壊可能なので、水位を下げに行くメリットはあまりない。
水位を下げている状態でもチャージスターを踏むとダメージ、ボマッグを踏むと自爆、ガムアネモネを踏むと捕食されるので油断はしないように。
1~3人:【加算型】エネミーの部位を破壊しろ(最大90秒)
デュオ,クラス別4人:【加算型】弱点部位を突いてエネミーを倒せ
3周目・クラス別4人:【達成型】240秒以内に弱点部位を突いてエネミーを8体倒せ!
ステージ自体はやや長めだが、追加される時間が多い。
しっかりとオーダーを達成していけば、制限時間の増加を狙える当たりステージ。
破壊可能部位が多い、または弱点部位を攻撃しやすいエネミーが多く、オーダーの達成は比較的容易。
エネミーの湧き方自体もそこまで複雑ではないので、処理さえ覚えられれば制限時間を増やしやすい。
フリー:【加算型】150秒間、エネミーを倒せ(最大で120秒)
ステージが長く、敵の数も多い。追加される時間は120秒と長めだが、それでもタイム減少になりやすいステージ。
人数に関わらず、オーダーは固定。
ほぼ全ての湧きパターンにおいてソルザ・ブラーダやオメガサラマンダ、アヌシザグリがマップ端で固定砲台と化している。
このため、射程の長い攻撃やニフタでの吸引などの工夫を凝らすことで突破タイムを縮めることが可能。
フリー:【加算型】90秒間、エネミーを倒せ(最大で60秒)
ステージの長さに対して、追加される時間が少ない。タイムは減少となるハズレステージ。
人数に関わらず、オーダーは固定。
白ノ大城塞だがマガツは出現しない。
各所に配置されている胴/銀/金/虹エンブレムはスコアに影響はなく、あくまでガイド的な役割
基本的に高台での戦闘になる。
エネミーが落下すると大場なタイムロスとなるため落下させないように注意しよう。
戻るためのカタパルトが各所に配置されているのでマップで確認しよう。
ダッシュパネルで足場を渡っていく箇所があるが、オメガサラマンダのブレスやアヌシザクリの札投げであっさり落下させられるため要注意。
フリー:【加算型】120秒間、エネミーを倒せ(最大で90秒)
ステージ自体は長めだが、追加される時間も90秒と多め。プレイングにもよるが制限時間トントン~微増を狙えるステージ。
フリー:【加算型】正面からエネミーを倒せ(最大120秒)
ソロ,トリオ:【加算型】エネミーの部位を破壊しろ
3周目・クラス別4人:【達成型】300秒以内に正面からエネミーを27体倒せ!
3周目・クラス別4人:【達成型】300秒以内にエネミーの部位を8箇所破壊しろ!
オーダーをしっかりと達成すれば、制限時間の増加を狙えるステージ。
ただし攻撃密度が高いため、2周目などは被弾しないよう注意が必要となる。
フリー:【加算型】正面からエネミーを倒せ(最大90秒)
3周目・クラス別4人:【達成型】240秒以内に正面からエネミーを26体倒せ!
オーダーを達成すれば制限時間の増加を狙える。
ただしオーダーの難易度はやや高め。エネミーの向きをしっかりと把握する必要がある。
フリー:【加算型】150秒間、エネミーを倒せ(最大で150秒)
マップが非常に長く、エネミーの数も多い。
一方で追加される制限時間は150秒と非常に長いため、習熟は必要だが制限時間増加も狙えるステージ。
ソロ,デュオ,クラス別4人:【加算型】90秒間、エネミーを倒せ(最大で60秒)
デュオ,トリオ:【達成型】70秒以内にブロジオーグルスを1体倒せ!
トリオ,クラス別4人:【達成型】70秒以内にベーアリブルスを1体倒せ!
3周目・クラス別4人:【達成型】180秒以内に弱点部位を突いてエネミーを12体倒せ!
追憶でも登場したナベチステージ。クラス別4人を除いて、弱点部位オーダーが撤廃されたため幾分か楽になった。
制限時間の増加も狙えるが、敵の攻撃は非常に苛烈。2周目など被弾が許されない状況では注意したい。
ソロ,トリオ,クラス別4人:【加算型】エネミーの部位を破壊しろ(最大60秒)
デュオ:【達成型】60秒以内にファルケ・レオーネを1体倒せ!
デュオ,クラス別4人:【達成型】60秒以内にヴリマ・レオバードを1体倒せ!
3周目・クラス別4人:【達成型】120秒以内にファルケ・レオーネを1体倒せ!
リリチ世壊種・魔物種の連続討伐。
随所にエネルギータンクが仕掛けられており、爆破に上手く巻き込むことができればタイム増加を狙える。
攻撃の密度が高いため、2周目など被弾が許されない状況では注意。
フリー:【減算型】戦闘不能になるな(最大120秒)
(戦闘不能毎に48秒減算)
移動は多くないが、世壊種ボスを4体も相手にすることとなる。
特にアンガ・ファンダージは第二形態も含めて時間が掛かりやすい。制限時間は減少するハズレステージ。
ソロ:【加算型】弱点部位を突いてエネミーを倒せ(最大30秒)
フリー:【加算型】エネミーの部位を破壊しろ
クラス別4人:【達成型】60秒以内にダーク・ラグネを1体倒せ!
3周目・クラス別4人:【達成型】120秒以内に弱点部位を突いてエネミーを4体倒せ!
5周目・クラス別4人:【達成型】180秒以内にダーク・ラグネを1体倒せ!
追加される時間が短い。オーダーにもよるが、減少~微減となるステージ。
特別突破訓練:EP1 エリア2と酷似しているマップ。
ブリアーダがダガンエッグを産まなくなっているため、前作より難易度が高い。
弱点部位(1部位/+6秒)でお手軽なのはカルターゴ2/ブリアーダ2/ラグネ1
ブリアーダは動き回るのでスタンPAで動きを封じるとよい。
部位破壊は3箇所破壊することで満点(1箇所/+10秒)となる。
しかし、破壊出来る場所がラグネの足のみなのでやや面倒なオーダーである。
1~2周目・フリー:【減算型】ダメージを受けるな(最大90秒)
(1回被弾毎に、0.9秒減算)
3周目・クラス別4人:【達成型】240秒以内にエネミーの部位を6箇所破壊しろ!
4~5周目・クラス別4人:【達成型】20回以上ダメージを受けるな
追憶からの変更点はミッションオーダーの変更のみ。
3周目のオーダーはエルダー・ルーサーのみ部位破壊とダメージを受けるなの2択であり、
ダブルはダメージを受けるなしか出題されない。
| ▼ | ソロGuの場合の攻略一例 |
左籠手破壊→右籠手破壊→左腕コア破壊 →頭部(王冠付近)に1回目のチェイン付与&蓄積 ダウンから復帰後に右籠手を修復し始めるので右腕コア破壊 →1回目のチェインフィニッシュ→2回目チェイン付与&フィニッシュ これで一気に撃破することが可能である。 |
フリー:【減算型】ダメージを受けるな(最大90秒)
(1回被弾毎に、3周目:3.4秒減算)
満額で90秒の制限時間を回収できる。
制限時間の増加(ソロなら3~5秒,4人なら15~20秒)も見込めるステージでもある。
フリー:【加算型】120秒間、エネミーを倒せ(最大で90秒)
第1沸き:アークス・アビス×5
第2沸き:皇国突撃魔人兵、皇国魔人法兵、クローンKK×3
(撃破するとガイドとしてエンブレムが出現)
第3沸き:【巨躯】複製体、【敗者】複製体、【若人】複製体
第4沸き:リサ、オーザ、マールー、フーリエ
最終沸き:ファレグ
人数に関わらず、オーダーは固定。
スタート地点はブルーユニオン側のピックアップスポット地点。
降りてすぐに1沸き目 → 虹エンブレム前で2沸き目 → 右からレッドユニオン側に回り込むルートで3沸き目(ライディングのエンブレムのガイドあり) → レッドユニオン側の虹エンブレム前で4沸き目 → 虹エンブレム地帯で最終沸き。
DF軍団でニフタ、NPC軍団は吸引でまとめるとよい。
NPC軍団の攻撃力は非常に低い。
クエスト星芒喰らう闇の狂宴で登場したマップ。
いずれのステージもインターバルエリア前で発生する。
1周目は「遺跡→浮上施設→採掘施設→黒の領域」と順番が決まっている。
2周目からは上の4ステージはランダム順で選出される。
制限時間を稼ぎやすい当たり・稼ぎにくいハズレが存在しているので、当たりのステージを引けるように祈ろう。
狂宴マップで出題されるミッションオーダーは
「【減算型】戦闘不能になるな(最大120秒)」
1回戦闘不能になる毎に下記の秒数が減算される。
1周目:24秒、2周目:30秒
3周目:40秒、4周目:60秒
5周目・クラス別4人:【達成型】1回以上戦闘不能になるな!
失敗になる戦闘不能回数は1ラウンド進むごとに1回ずつ減少している。
(120÷24=5、120÷30=4、120÷40=3、120÷60=2
1回以上戦闘不能になるな=1)
MISSION 5確定マップ。
狭いステージで複数の雑魚、ファルス・アーム2体&オメガ・ヒューナルを相手取る。
エネミーの攻撃は苛烈だが、移動パートはまったく無く戦闘のみ。タイムを大きく稼ぎやすい当たりステージ。
| ▼ | ファルス・アームについての余談 |
S4:累加追撃のダメージは打射法(6属性)以外の無属性攻撃であり 部位倍率のみ参照されるため、最大250kの追撃を与えることが可能。 撃破する意味があるかどうかは別として、無属性の法撃爆発や オメガ・ヒューナルに蓄積したバニッシュアロウのダメージも伝番する。 |
MISSION 10確定マップ。
移動量・エネミー数ともに多めだが、耐久は低く倒しやすい。制限時間の増加も見込みやすい当たりステージの部類。
MISSION 15確定マップ。
ステージが長い割に、追加される時間が若干短め。制限時間は減りやすい。
MISSION 20確定マップ。
ステージが2方面に分岐しており、両方のエネミーを殲滅することでクリアとなる。
ステージが長い上にカタパルトでの移動が多く、制限時間が削られやすい。外れステージの部類。
ソロでの挑戦のみ、片方の分岐を殲滅するとカタパルトが出現し、反対側のルートへ移動できる。
以下はソロ攻略の際の一例。
| 【イナンナ】 これまでとは異なる姿をした ダークファルスたちとの連戦です。 ご注意を。 |
MISSION 50,80,110確定マップ。
フリー:【減算型】戦闘不能になるな(最大120秒)
インターバル前のミッションに登場する(?)
(2周目では戦闘不能毎に、30秒減算)
(3周目では戦闘不能毎に、40秒減算)
(4周目では戦闘不能毎に、60秒減算)
2周目以降、特定の階層で確定発生するステージ。
オメガ・ヒューナル、オメガ・アンゲル、オメガ・ダランブル、オメガ・アプレジナの4体を討伐する。
エネミーの攻撃力が高く、乱戦となりがちだが、一方でHP自体は低い。
巻き込みつつ迅速に討伐できれば、大きく制限時間プラスを狙える。
| 【イナンナ】 希少なミッションが発生しました 運も実力のうち、ということですね。 |
ソロ,トリオ:【加算型】1以上のダメージを与えろ(最大90秒)
まれに発生するステージ。1分以上の制限時間プラスを狙える。
ヒット数の多い武器が有効であるため、パレットに1本程度用意しておこう。
MISSION 30確定マップ。
フリー:【達成型】3939秒以内にオメガ・マスカレーダを1体倒せ!(成功で+180秒)
※3939秒=1時間5分39秒。
EP5-6「集いし英雄たち」で登場したマップ。
M25の魔神城マップと同様に
エネミーがアルファベットの文字と同じ形を取って出現する。
F → R → O → M → E → P → 5 → C → R → E → W (FROM EP5 CREW)の順。
Mではオメガ・ヒューナルとオメガ・アンゲル、5ではオメガ・アプレジナとオメガ・ダランブル。
Cでロックゴレーム、Rでボンバゴーレム、Eでレスタゴーレム
Wでフレイムディアモスとオメガコカトリス2体が出現する。
Wまで撃破するとテレポーターが出現し、ワープ先でレベル90の虚像オメガ・マスカレーダが出現する。(出現モーションは異世界の残滓でのマスカクローネ召喚と同じ)
虚像オメガ・マスカレーダの挙動は、近距離でのホールド攻撃がノーモーション化しているため、異世界の残滓における深遠度500に相当する。
HPに関しては有志による調査で
ソロ時のHPが2000万~2500万程度との報告が挙がっている。
(ただし攻撃力などのステータスについては深遠度500のものかは不明)
2ラウンド目以降はさらにラウンド内の全ミッションに追加でアクシデントが発生する。
また、ミッションアクシデントとは乗算される。
このため、ミッションアクシデント環境下では回復低減と合わさり被弾=即死
戦闘不能を回避しても回復低減のためHP回復が困難、または不可能な状況に陥る。
なお事前情報では、EP6で配信される装備でどこまででも実力が試せるように
第12ラウンドまでブーストが上がり続け
最終的にHP+1000%・攻撃力+1000%まで上昇する事が発表されている。
| ラウンド | XH |
| 2ラウンド目 | エネミーHP+50% エネミー攻撃力+50% 味方HP回復効果-60% |
| 3ラウンド目 | エネミーHP+100% エネミー攻撃力+100% 味方HP回復効果-80% |
| 4ラウンド目 | エネミーHP+200% エネミー攻撃力+200% 味方HP回復効果-90% |
| 5ラウンド目 | エネミーHP+300% エネミー攻撃力+300% 味方HP回復効果-99% |
| 6ラウンド目 | エネミーHP+400% エネミー攻撃力+400% 味方HP回復効果-99% |
| 7ラウンド目 | エネミーHP+500% エネミー攻撃力+500% 味方HP回復効果-99% |
| 12ラウンド目 | エネミーHP+1000% エネミー攻撃力+1000% 味方HP回復効果-99%(?) |
| ステージ | エクストラハード | ミッションアクシデント | ||
| マップ | スコア/報酬 | エネミー | 味方 | |
| MISSION 1 | 幻惑の森 | +100,000pt | ||
| MISSION 2 | ランダム | +125,000pt | ||
| MISSION 3 | ランダム | +150,000pt | ||
| MISSION 4 | ランダム | +175,000pt | ||
| MISSION 5 | 狂宴 遺跡 | +200,000pt | HP回復効果-50% | |
| インターバル(ヴェルン荒野) | - | +50秒 | - | |
| MISSION 6 | ランダム | +225,000pt | ||
| MISSION 7 | ランダム | +250,000pt | ||
| MISSION 8 | ランダム | +275,000pt | ||
| MISSION 9 | ランダム | +300,000pt | 攻撃力+50% | |
| MISSION 10 | 狂宴 浮上施設 | +325,000pt | 攻撃力+50% | HP回復効果-50% |
| インターバル(クエント城 王座の間) | - | +40秒 | - | |
| MISSION 11 | ランダム | +350,000pt | ||
| MISSION 12 | ランダム | +375,000pt | ||
| MISSION 13 | ランダム | +400,000pt | ||
| MISSION 14 | ランダム | +425,000pt | HP回復効果-70% | |
| MISSION 15 | 狂宴 採掘基地 | +450,000pt | 攻撃力+100% | HP回復効果-50% |
| インターバル(エピック砂漠 北の砦) | - | +30秒 | - | |
| MISSION 16 | ランダム | +475,000pt | ||
| MISSION 17 | ランダム | +500,000pt | ||
| MISSION 18 | ランダム | +525,000pt | ||
| MISSION 19 | ランダム | +550,000pt | HP回復効果-99% | |
| MISSION 20 | 狂宴 黒ノ領域 | +575,000pt | 攻撃力+100% | HP回復効果-80% |
| インターバル(ルイーザ湖畔) | - | +20秒 | - | |
| MISSION 21 | ランダム | +600,000pt | ||
| MISSION 22 | ランダム | +625,000pt | ||
| MISSION 23 | ランダム | +650,000pt | ||
| MISSION 24 | ランダム | +675,000pt | HP+20%,攻撃力+30% | HP回復効果-50% |
| MISSION 25 | 戦塵マップ | +700,000pt | - | - |
| インターバル(????) | +10秒 | - | ||
| MISSION 26 | ランダム | +725,000pt | ||
| MISSION 27 | ランダム | +750,000pt | ||
| MISSION 28 | ランダム | +775,000pt | ||
| MISSION 29 | ランダム | +800,000pt | 攻撃力+50% | HP回復効果-99% |
| MISSION 30 | 最終 | +1,000,000pt | - | - |
| インターバル(峡谷の花園) | ラウンド終了 | +30秒 | - | |
1~29番目のミッションはスコアが一律+600,000pt × (ラウンド数 - 1)が上乗せ。
30番目のミッションのみ1,000,000pt × ラウンド数。
獲得スコアの上昇は第5ラウンドで頭打ち。
ちなみに999,999,999ptに到達するには全ミッションオーダーを達成したとして、
MISSION 403(ラウンド14・13番目のミッション)前後までクリアする必要がある。
1~3つ目のインターバル前のミッションは、狂宴の遺跡/浮上施設/採掘基地/黒ノ領域からランダムで被りなしで選出される。
4つ目のインターバル前のミッションは狂宴の市街地マップで固定されている。
| ステージ | エクストラハード | ミッションアクシデント | ||
| マップ | スコア/報酬 | エネミー | 味方 | |
| MISSION 1 + 30n | ランダム | +700,000pt | ||
| MISSION 2 + 30n | ランダム | +725,000pt | ||
| MISSION 3 + 30n | ランダム | +750,000pt | ||
| MISSION 4 + 30n | ランダム | +775,000pt | ||
| MISSION 5 + 30n | 狂宴 ランダム | +800,000pt | ||
| インターバル(ヴェルン荒野) | - | +50秒 | - | |
| MISSION 6 + 30n | ランダム | +825,000pt | ||
| MISSION 7 + 30n | ランダム | +850,000pt | ||
| MISSION 8 + 30n | ランダム | +875,000pt | ||
| MISSION 9 + 30n | ランダム | +900,000pt | ||
| MISSION 10 + 30n | 狂宴 ランダム | +925,000pt | ||
| インターバル(クエント城 王座の間) | - | +40秒 | - | |
| MISSION 11 + 30n | ランダム | +950,000pt | ||
| MISSION 12 + 30n | ランダム | +975,000pt | ||
| MISSION 13 + 30n | ランダム | +1,000,000pt | ||
| MISSION 14 + 30n | ランダム | +1,025,000pt | ||
| MISSION 15 + 30n | 狂宴 ランダム | +1,050,000pt | ||
| インターバル(エピック砂漠 北の砦) | - | +30秒 | - | |
| MISSION 16 + 30n | ランダム | +1,075,000pt | ||
| MISSION 17 + 30n | ランダム | +1,100,000pt | ||
| MISSION 18 + 30n | ランダム | +1,125,000pt | ||
| MISSION 19 + 30n | ランダム | +1,150,000pt | ||
| MISSION 20 + 30n | 狂宴 市街地 | +1,175,000pt | ||
| インターバル(ルイーザ湖畔) | - | +20秒 | - | |
| MISSION 21 + 30n | ランダム | +1,200,000pt | ||
| MISSION 22 + 30n | ランダム | +1,225,000pt | ||
| MISSION 23 + 30n | ランダム | +1,250,000pt | ||
| MISSION 24 + 30n | ランダム | +1,275,000pt | ||
| MISSION 25 + 30n | 戦塵マップ | +1,300,000pt | ||
| インターバル(????) | +10秒 | - | ||
| MISSION 26 + 30n | ランダム | +1,325,000pt | ||
| MISSION 27 + 30n | ランダム | +1,350,000pt | ||
| MISSION 28 + 30n | ランダム | +1,375,000pt | ||
| MISSION 29 + 30n | ランダム | +1,400,000pt | ||
| MISSION 30 + 30n | 最終 | +2,000,000pt | ||
| インターバル(峡谷の花園) | ラウンド終了 | +30秒 | - | |
| ▼ | 称号一覧(クリックで展開) |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| スコアタイプ | デュオ | トリオ | クラス別4人 | フリー |
| 称号1 | 全スコアタイプ:M1クリア | |||
| 称号2 | (5.5m):M17 | (7m):M20 | (8.5m):M22 | (10m):M25 |
| 称号3 | (18m):M35 | (22m):M39 | (27.5m):M45 | (33m):M50 |
| 称号4 | (47m):M50 | (55m):M55 | (72m):M76 | (82m):M82 |
インターバルのショップ店員を担当するNPC達の台詞と
インターバルエリア6で登場するNPC『イナンナ』の台詞
イナンナの台詞は周回する毎に内容が変化していく。
※ネタバレ注意、楽しみを損なう可能性があります。
| ▼ | インターバルエリア1~6 |
|
| ▼ | 1周目・インターバルエリア6 |
|
| ▼ | 2周目・インターバルエリア6 |
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| ▼ | 3周目・インターバルエリア6 |
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| ▼ | 4周目・インターバルエリア6 |
|
| ▼ | 5周目・インターバルエリア6 |
|
| ▼ | 6周目・インターバルエリア6 |
|
レッサー系はⅠのみ。
| カテゴリ | アイテム名 | 備考 |
| その他 | S級特殊能力追加アイテム | |
| メインクラスと同種がドロップ ボーナス面の通常エンペ・ラッピーのみ | ||
| 特殊能力 |
レッサー○○系は、合成を繰り返すことで強力なEV系を合成することができる特殊能力。詳細は特殊能力追加を参照。
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