PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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レイルランダー
のバックアップ(No.4)
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レイルランダー
へ行く。
1 (2014-11-20 (木) 04:10:42)
2 (2014-11-20 (木) 06:53:09)
3 (2014-11-20 (木) 10:30:14)
4 (2014-11-22 (土) 13:03:50)
5 (2014-11-28 (金) 06:47:10)
6 (2015-01-19 (月) 18:18:02)
7 (2015-01-22 (木) 09:49:58)
8 (2015-11-16 (月) 05:16:45)
9 (2015-12-25 (金) 11:38:40)
10 (2016-05-18 (水) 00:01:04)
11 (2017-02-10 (金) 11:32:32)
分類
デュアルブレード
レア
10
打撃
454 (862)
射撃
法撃
装備条件
技量 400
特殊能力
-
潜在能力
Lv
効果
賢闘の型
1
エレメンタルスタンス中、弱点属性での攻撃時に威力が7%上昇。
2
エレメンタルスタンス中、弱点属性での攻撃時に威力が8%上昇。
3
エレメンタルスタンス中、弱点属性での攻撃時に威力が9%上昇。
メセタ
グラインダー
アイテム強化
2
属性強化
特殊能力追加
潜在能力解放
http://mmoloda.com/pso2/image/47326.jpg
※クリックで拡大可能
入手方法
コメント
最新の5件を表示しています。
コメントページを参照
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武器説明と潜在効果が合致している稀な武器 --
2015-01-08 (木) 11:51:57
勝手に最適化してくれたらよかったのにね… --
2015-02-01 (日) 12:35:02
マイルームに蒸気武器並べて気づいたんだがこの武器だけ光沢がなくてステンレスみたいになってる --
2015-01-11 (日) 20:09:53
刀身がもう少しスマートならかっこよかったのに・・・ --
2015-05-08 (金) 16:50:23
☆7レクスティーに押されてるけど、色々細々差が出るんだよな。OP付費用と強化費用ついでに汎用性、多スロ産出量はレクスティー圧倒的優位だけど、潜在能力の倍率1%、レアマスタリー+30、クラフト費用(レア高い方が回数少なくて安い)、クラフト後の技量補正(レア高い方が少し高いらしい)で有利と。OP付費用の差とクラフト費用の差はかなり相殺する、OP換算で2~3スロ分くらいの性能差と強化費用2~3Mの差の天秤だな。 --
2015-02-08 (日) 09:59:48
「クラフト後の技量補正~」ってのは若干勘違いじゃないかな。シルバ系使えば~ってのは聞いたけどそんな話は初耳である。あとはレイルランダーはSWで落ちない分、マーク系の恩恵がない。せっかくのレアマスもレクスティーのマーク品には勝てないだろうなあ。クラフトの費用の差もランダーの潜在解放費用を考えれば引き分けと思えるし、デザインと相談かねえ。 --
2015-02-09 (月) 21:02:20
クラフト後の技量補正は武器の強化補正が影響するから、☆7~9よりも☆10の方が上になるよ。というかマーク付き他良OPでようやくレアマス付きと互角といったところじゃないの、レイルランダーだってOP付ければいいだけだし --
2015-02-09 (月) 21:33:10
天然レクスティーも、落とすのが基本的にマガツなんでマーク以上の期待ができない。火力だとパワーⅣアンガルで+85(後状態異常、スピ、マガツソール。アルバスは知らない)位が限界。レイル側は素でパワーⅢアームⅢついてるようなもんだから、技量気にしつつ4s位付けたらもう天然レクスティーには負けないはず。デザインと費用対効果はまあアレだけど、幾らなんでもレイル人気なさすぎ(所持者全く見ない)なんで推してみる次第。 --
2015-02-16 (月) 16:52:04
レクスティーのいいところは潜在が劣化古ってとこにあると思うんだな。エレスタに縛られないのがいい。縛られる状況もそうそうないけど。あとはマーク付きアルバスが安価で揃えれるので光と氷はレクスティーにしてるね。 --
2015-02-16 (月) 17:45:31
レイルランダーはエレスタに加算だから120%+9%=129%でレクスティーは乗算だから120%*8%=129.6%でこっちのがレアマス抜くと弱いってマジ? --
2015-02-28 (土) 16:49:26
エレスタ前提というだけで効果はしっかり乗算されるぞ --
2015-02-28 (土) 17:33:58
レクスティー強いなぁ・・・ --
2015-02-28 (土) 17:36:14
紛らわしい書き方されてるがスタンス強化潜在も結局スキルとは別に計上されてるから単に数字どおりのダメージアップよ --
2015-02-28 (土) 18:11:44
使い比べればわかるが、エレスタBoである限り、他同条件ならレイルの方が少し強いで間違えない。確かに僅差ではあるけど、レアマス(≒ケーキ相当)だけなんて誤差レベルでもない。 --
2015-02-28 (土) 18:22:13
通常通りの乗算なら120%×109%=130.8%でレイルランダーの方が上。スタンス強化系潜在は加算って始めて聞いたけどデマじゃないの?撃鉄のダメージアップはJAの増加部分にしか乗らないなんてデマも昔あったし…基本的に倍率系は乗算でしょう --
2015-02-28 (土) 18:26:11
ExLv10のこれ安定させようとするとどれぐらい技量いるん? --
2015-04-03 (金) 07:06:38
アルチザコなら630くらいあれば大丈夫らしいよ。最近はもうレア10はクラフトして攻撃底上げせなあかんけどサイキセットとかあるし特に技量確保は問題ないから大丈夫かと --
2015-05-10 (日) 17:24:37
答えてくれてサンキュマジたすっかた! --
2015-05-16 (土) 10:51:55
アルバス継承のお陰でクラフト前提だが、レイルとディオレクの差が無くなったな。この見た目スキだからうれしいは。 --
2015-05-20 (水) 16:54:07
このシリーズくっそかっこいいからシリーズ迷彩化してほしい... --
2021-07-29 (木) 11:57:34
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