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アークスシップ対抗戦 のバックアップ(No.40)
2014年7月2日実装の新システム。 開催中の対抗戦
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| No. | 名称 | 開始 | 終了 | 備考 |
| 第1回 | 2周年記念カップ | 2014年07月04日 | 2014年07月13日 | |
| 第2回 | EPISODE3記念カップ | 2014年09月26日 | 2014年10月05日 | |
| 第3回 | アークス記念式典カップ | 2014年11月09日 | 2014年11月16日 | |
| 第4回 | 共闘祭2015カップ | 2015年03月01日 | 2015年03月08日 | |
| 第5回 | 3周年記念カップ | 2015年06月28日 | 2015年07月05日 | |
| 第6回 | 桜カップ | 2016年03月27日 | 2016年04月03日 |
各プレイヤーは「ラウンド目標」を次々と達成し、報酬の「スター」と「貢献ポイント」を獲得する。
貢献ポイントの多いグループほど、最後に高い「勝ち点」が得られる。
ラウンド終了ごとに、参加者全員の「貢献ポイント」が集計され、このポイントが多いグループ順に「勝ち点」が付与される。
| 1位 | 5点 |
| 2位 | 4点 |
| 3位 | 3点 |
| 4位 | 2点 |
| 5位 | 1点 |
最終的に全ラウンドが終了した時点で「累計勝ち点」が最も多かったグループが優勝となる。
ラウンド終了後、ショップエリアにある巨大モニターで「結果発表」が行われる。
全ラウンドが終了して「最終結果発表」が終わると、順位報酬として参加者にスターが渡され、アークマのショップに追加商品が並ぶ。
商品内容は順位に応じて良くなる。
各ラウンドの結果発表後、獲得メセタ・獲得経験値・レアドロップ倍率・レアエネミー出現率のいずれか1つと貢献ポイントにブーストがかかる。
ラウンドブースト倍率は伏せられており、ラウンドが開始されてみないと分からない。
第2回からはラウンドブーストが「次のラウンド」に掛かるように変更された。
貢献ポイントのブーストは、前のラウンドでブーストのない状態の貢献ポイントを計算し、その状態で1位に追いつくために必要な割合が次のラウンドのブーストとなる。
そのため、ブーストありで1位を取ったチームでも、次のラウンドにおいてブーストがかかることがある。
逆に実力が1位のチームは、ブーストで追い抜かれ下位に落ちてもずっとブーストを得られずジリ貧になるという問題点がある。
↓第1回での仕様。
| ▼ | ... |
ラウンドブーストがかかるのは次回ラウンドではなく2回後のラウンド。(12時間後、つまり1ラウンド目の結果のブーストが適用されるのは3ラウンド目) ※ 19-6.アークスシップ対抗戦 | 『ファンタシースターオンライン2』プレイヤーズサイト 公式ページより引用
基本的に2回前の4位、5位チームが1位チームに追いつけるように算出されるようである。 (ブースト倍率計算式の一説) (2回前の1位のポイント) ÷ (2回前の4位、5位のポイント)を計算して小数第2位を切り上げた値が、そのチームのブースト倍率になる可能性が濃厚。 |
【過去ログ】
Vol1 / Vol2 / Vol3 / Vol4 / Vol5
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