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走破演習:アムドゥスキア のバックアップ(No.7)
&ref(): File not found: "浮遊大陸_0.jpg" at page "惑星"; 本任務は、実践演習の一環である。 解放条件
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| ノーマル | クライアントオーダー(コフィー) 探索許可申請試練・Ⅴクリア キャタドランサ討伐 クリア |
| ハード | クライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅰクリア |
| ベリーハード | クライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅱクリア |
| クエストタイプ | タイムアタッククエスト |
| クエスト目標 | 最深部を目指せ! |
| シングル/マルチ | シングルパーティークエスト |
| 階層 | 1階層 / 浮遊大陸 [シングルパーティーエリア] 2階層 / 火山洞窟 [シングルパーティーエリア] 3階層 / 火山洞窟 [シングルパーティーエリア] |
| プレイ時間の目安 | |
| クリア条件 | 40分以内にクリアでS評価 |
| 失敗条件 | メンバーの誰かが死亡後にリタイアを選択する |
| ノーマル | ハード | ベリーハード | スーパーハード | |
| 受注条件(Lv.) | 15 | 30 | 40 | 50 |
| エネミーレベル | 20 | 40 | 48 | 63 |
| 報酬メセタ | 2,250 | 2,950 | 3,400 | |
| 報酬経験値 | 0 | 0 | 0 | 0 |
エネミーレベルの詳細はクエスト毎 エネミー出現Lv参照
| クリア時間 | pt |
| MAXスコア | pt |
龍族とダーカーが戦うアムドゥスキアのコースを走破し、タイムを狙う。
基本的にはダーカーを殲滅し、龍族はスルーし、火山洞窟では龍族を守りながら撃走するクエスト。
以下の攻略情報はPC版のものであり、Vita版および共有ブロックではエネミーの出現数制限やPC版には起こらない不具合により実行できない場合があります。
「クリアできない バグか!?」と思ったら冷静にリスタートしてまずは手順を指差し確認しよう。
また、この攻略情報は難易度SHまでの時代のものであり、当時の火力水準を前提に作られたものです。
現行の火力であれば、進行に必要なギミック以外は無視し、ただ力押ししたほうが早い・大差ないペースで進められる場合があります。
2012年12月19日の定期メンテナンスで
特定操作によりショートカットができてしまう不具合の修正が行われた。

基本的には一本道でダーカーを倒すことでフェンスが解放され、先へ進める。
B2に石柱があり、石柱上のスイッチを二つ踏むことで次へのフェンスが解放されると同時にA2へと飛ぶカタパルトが出現する。
スイッチ周りのフェンスはダーカー撃破が解放条件なので先にダーカーを倒すこと。
スイッチを踏むとゲージが表示される。
このゲージをタイムリミットとして、もう片方のスイッチを踏むとフェンスが開放される。
その後、B1のスイッチを押すと、ゲージの減少が止まる。
なお、B2のスイッチに上るための足場は、プレイヤーキャラの移動速度向上修正以前の移動特性にあわせて配置されているため2015年現在の移動特性では非常に登りにくくなっている。
普通に移動制御で登ることももちろん可能だが、回避アクションがステップの武器を用意して走らずに次の足場に向かってジャンプ、頂点到達後ステップで距離をあわせる、ジェットブーツを用意し空中で連続ステップや空中テクニックチャージによる滞空を利用するなど、何らかの対策を講じておくと楽に登ることができる。

なおB2付近ではVita版だと動作が処理落ちする現象が報告されているため、
出来る限りB2スイッチはPC版プレイヤーが押しに行くとよい。
C1、D3、F2は 床落ちのEトライアルが発生する。
ファイターの場合、トルネードダンス4連続で飛び越えることが可能。(要PP増加装備)
ツインマシンガン(全クラス使用可のもので問題ない)を使えば特殊回避による飛び越えが可能
現在は床落ち直後から見えない壁が一定時間残るようになっている。そのためトルネードダンスでは飛び越えられないが、ツインマシンガンの特殊回避では一定時間経過後から通れるようになる
C1かD3のどちらかで、床を落としてなおかつEトライアルクリアを回避することで、F2でEトライアルが発生しなくなる。
C1では先にD1のエネミーを出現させておくことで、失敗したとしてもC1のEトライアルクリアによりD1のエネミーが撤退するため、やる場合はC1を推奨。
なおこの床落ち回避は共用ブロックで行う場合、必ずD3で行うこと。C1で行うとその先でエネミーが出現せず戻らなければならなくなる。
他のメンバーがF3のエネミーを出現させたことを確認してからD3の床落ちを行うと同時出現数制限で詰む可能性を下げることができる。
補足:PPが120以上あるならちょっとした出っ張りの上でジャンプしてからデッドアプローチ連発で回避可能。
以下の表ははC1、D3での隔離発動後、放置の方法を示す。
| 武器カテゴリ | 難易度 | 回避法 |
| ソード | 高 | ノンチャライジングエッジ→オーバーエンドの繰り返しで浮いては居られるが、PPをかなり盛らないと不可能。 ツイスターフォール零式ならPPが少なくても滞空できるが、最終段を出さないようガードでキャンセルする必要あり。 時間が経ったらノンチャライドスラッシャーorギルティブレイクorツイスターフォール零式で戻る。 |
| ワイヤードランス | 低 | ひたすらエアポケットスイング。アダプトスピンやグラップルチャージで戻る。 |
| パルチザン | 高 | トリックレイヴ発動→最高度まで上昇したらガードキャンセル→通常攻撃→ある程度落下したらトリック ただしPPがある程度無いと回避が困難。 時間が経ったらノンチャアサルトバスターorライジングフラッグ零式で戻る。 |
| ツインダガー | 低 | 通常攻撃、途中シュートポルカを挟む。ツインダガースピンムーブを習得していればそのまま戻ることができる。 L/TDエアチェイスを装備していれば磁雷針をロックしておくとより早く戻れる。 |
| ダブルセイバー | 中 | アクロエフェクトと武器アクションの繰り返しをして、時間が経ったらトルネードダンスで戻る。 ただしトルネードダンスをPAカスタムしていると難易度が上がる。 |
| ナックル | 高 | スウェー回避と通常攻撃の繰り返しをして、時間が経ったらノンチャストレイトチャージorハートレスインパクトで戻る。 しかし操作が忙しいので慣れていないと困難。 |
| カタナ | 中 | ジャンプし、最初にJCシュンカシュンラン、その後通常攻撃を連打、途中ツキミサザンカを挟む。 カザンナデシコ零式での滞空も有効。しばらくしたらグレンテッセン等で戻る。 |
| デュアルブレード | 低 | ヘブンリーカイトで上昇し通常攻撃の繰り返しや武器アクションで滞空。時間が経ったら武器アクションやディストラクトウィングで戻る。 |
| ガンスラッシュ | 中 | 間髪いれずに武器アクションの繰り返しまたはひたすらアディションバレットなどで滞空したり、サーペントエアで高度上昇可能。 |
| アサルトライフル | 低 | エンドアトラクトをチャージしているだけで滞空可能。反動で後方へ移動したり、パラレルスライダーで戻る。 |
| ランチャー | 高 | ゼロディスタンスの繰り返し又はスフィアイレイザーで滞空可能。 しかしPP消費が激しく相当PPを増加させていないと厳しい。 |
| ツインマシンガン | 低 | チャージエリアルシューティングを空中で発動→バレットスコールで長々と浮いていられる。 時間が経ったらスタイリッシュロールorグリムバラージュで戻る。 TマシンガンアーツSチャージがあれば、任意→チャージエリアルシューティング→任意の順で発動するだけで下に落ちても脱出可能、かつ上空で発動すれば透明壁も越えられる。 バレットスコール零式やL/フロントSロールがあれば、移動にも余裕が出る。 |
| 中 | メインorサブがGuでなくても可能。スタイリッシュロール2回→通常攻撃の繰り返し。 | |
| バレットボウ | 低 | チャージカミカゼアロウをして時間が経つまで待機するだけ。攻撃で戻る際に敵にターゲットが向かないように肩越し視点がオススメ。 |
| ジェットブーツ | 低 | 二段ジャンプ→通常攻撃の繰り返しで延々と浮いていられる。徐々に移動もするので戻る方向を向いて通常攻撃を繰り返しているだけでいい。 |
| テクニック | 中 | チャージナ・ゾンデを発動、連打して滞空。効果が切れたらノンチャージで発動し時間を延長、時間が経ったらイル・ゾンデで戻る。 |
F4のダーカー、また A2の大きな石壁を超えた先のダーカーを倒すとカタパルトが出現
それぞれF3、B1の白フェンス内にジャンプできスイッチを押す事が可能。
F3のスイッチを押す事で銃座が使用可能に。
B1のスイッチを押す事でC1、D3床落ち回避用のカタパルトが出現する。
D1に出現するエネミー軍団は、D1エネミーを出現させたあとにわざとC1の床を落としてEトライアルをクリアすることで、
撤退させることが可能。
ただしD2への赤フェンス解放は、撤退エネミーが完全にエネミーが消失してからの解放となるため、
火力の高いパーティーでは撤退を待っている時間が逆にタイムロスとなる。


スタート地点のB2は卍状のマップで、それぞれ4重のフェンスがあり、
各A1、A3、C1、C3のダーカーを倒し障壁を解除して4つのスイッチを押すことで
フェンスを解除しワープに入ることができる。ディーニアンを倒してはいけない。
A1とC1のワープはC4に、A3とC3のワープはC6へ飛ぶ
H5まではスイッチで解除するフェンスや、壁に設置されたスイッチで解除できる障壁がある。

H5からD1へのワープ後は同じくダーカー討伐により解除される障壁があり、
その先にはキャタドランとグワナーダの戦闘エリアにたどり着く。
グワナーダを倒すことで先へ進む事が可能。キャタドランは討伐対象外。
倒してしまうとエリア3でフォードラン討伐のEトライアルが追加される。
ただしキャタドランは難易度1つ分程度レベルが低く(ノーマルLv5、ハードLv25、ベリーハードLv33)
体力が低いうえクリア評価に影響しないので、無理にキャタドランを生かしつつ避けながらグワナーダを倒すより
一緒に片付けて追加のフォードランを処理するほうが早い場合は気にせず倒してしまってかまわない。

直線状の道中はエリア1、エリア2の龍族消失数に応じ、龍族撃破の壁Eトライアルが発生する。
具体的には、龍族が出現する各場所で1体でも龍族が倒されていると、その場所に応じた各障壁でEトライアルが発生するようになる。
龍族の消失は、ダーカーにより倒された分も含まれる。
1体でも倒されてしまえばその区画ではあと何体倒されても同じなので、守りきれなかったときは構わず一掃してしまおう。
龍族の逃走開始後は倒しても問題ない。
エリア1・B3付近大部屋:A7の障壁でディーニアン討伐発生(ソロ時3体)
エリア1・F3付近:A6の障壁でソル・ディーニアン討伐発生(ソロ時2体)
エリア2・卍マップ各所:A5の障壁でシル・ディーニアン討伐発生(ソロ時3体)
エリア2・E2付近大部屋:A4の障壁でノーディラン討伐発生(ソロ時2体)
エリア2・キャタドラン:A3の障壁でフォードラン討伐発生(ソロ時1体)
最深部では、グウォンダとダガッチャと同時に侵食ヴォル・ドラゴンが出現する。
ヴォル・ドラゴンを倒すことでクリアとなる。
侵食段階はランダムで、非常に稀だが3段階侵食が出ることもある。
取り巻きが居るが、片付けるには多すぎるため無視してヴォル・ドラゴンに専念したほうが早い。
(倒してもいいが、湧き場所が10箇所ほどある上、湧き場所1箇所につき6~7回湧く。)
戦闘エリア入口(障壁)付近におびき寄せると敵の湧き場所と離れるため専念しやすい。
ヴォル・ドラゴンへの攻撃の際は侵食コアを狙うと最も高ダメージが入る。
Fo系、Ra系のみなら直接コアをロックオンして一点集中攻撃、Hu系も尻尾を壊して動きを止めてからコアを狙うと早く終わる。
ちなみに一人で行った場合、取り巻きはダーカーのみになり、龍族は出現しない。
| 名称 | 弱点 | 備考 |
| ダガン | 5体 | |
| クラーダ | 4体 | |
| カルターゴ | 5体以上 | |
| ブリアーダ | 2体 | |
| エル・ダガン | ||
| エル・アーダ | 3体以上 | |
| ミクダ | 8体以上 | |
| オル・ミクダ | 5体以上 | |
| ガウォンダ | 5体以上 | |
| グウォンダ | 2体以上 | |
| ダガッチャ | ||
| ダーガッシュ | ||
| グワナーダ | 【BOSS】 |
※頻繁に出ないガウォンダとグウォンダが多く沸くクエストでもある
| 名称 | 弱点 | 備考 |
| ディッグ | ||
| ディーニアン | ||
| シル・ディーニアン | ||
| ソル・ディーニアン | ||
| ノーディラン | ||
| フォードラン | ||
| シル・サディニアン | 討伐対象外 | |
| キャタドラン | 【BOSS】 討伐対象外 N:Lv5 / H:Lv25 / VH:Lv33 / SH:Lv48 | |
| ヴォル・ドラゴン | 【BOSS】 |
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