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ファルス・ヒューナル のバックアップ(No.8)
ダークファルス・エルダーの人間大形態。 2012年11月21日実装のストーリークエスト【EP1】第8章「終わりの始まり」Act2にボスエネミーとして初登場。 ストーリークエストでは赤箱が出現しない、もしくは撃破後にキャンプシップ強制帰還となるため、ドロップアイテムは入手不可能。 ブーストエネミーになる可能性はあるが、侵食核は付かない。そのため、SH侵食核の特殊能力も発動することはない。 データ
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![]() | 弱点属性 | 本体 : 武器 : |
|---|---|---|
| 有効状態異常 | なし | |
| 弱点部位 | 頭部(HS)、胸のコア | |
| 部位破壊 | 武器(背中の大剣、抜刀中のみ破壊可能) |
| ▼ | 過去に存在したランダム出現条件について |
フリーフィールドや一部マルチエリアでランダム発生するファルス・ヒューナル討伐のEトライアルは、淵へと迫りしもののクリアが条件になっているようだ。 |
レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。
| Lv. | 武器 | 防具 | その他 |
| 1-10 | 法撃力+30 PP+3 | ||
| 11-20 | |||
| 21-25 | |||
| 26-30 | |||
| 31-35 | |||
| 36-40 | |||
| 41-45 | |||
| 46-50 | |||
| 51-55 | |||
| 56-60 | |||
| 61-65 | |||
| 66-70 | |||
| 71-75 | |||
| 76-80 |
期間限定クエストは表示していません。
| 場所 | クエスト名 | エネミーレベル帯 | ||||
| N | H | VH | SH | XH | ||
| 採掘基地 | 採掘基地防衛戦:絶望 | 16-20 | 36-40 | 51-55 | 66-70 | 76-80 |
| 採掘基地防衛戦:終焉 | ||||||
| 市街地 | 市街地奪還作戦 | 26-30 | 36-40 | 46-50 | 66-70 | 76-80 |
| 場所 | クエスト名 | エネミーレベル帯 | ||||
| N | H | VH | SH | XH | ||
| 森林 | 森林探索 | 1-10 11-15 | 31-35 | 41-45 | 61-65 | |
| 火山洞窟 | 火山洞窟探索 | 16-20 | 31-35 | 41-45 | 61-65 | |
| 砂漠 | 砂漠探索 | 16-20 | 31-35 | 41-45 | 61-65 | |
| 凍土 | 凍土探索 | 21-25 | 31-35 36-40 | 41-45 46-50 | 61-65 | |
| 地下坑道 | 地下坑道探索 | 21-25 26-30 | 36-40 | 41-45 46-50 | 61-65 | |
| 浮遊大陸 | 浮遊大陸探索 | 26-30 | 36-40 | 46-50 | 61-65 | |
| 遺跡 | 遺跡探索 | 26-30 | 36-40 | 46-50 | 61-65 | |
| 龍祭壇 | 龍祭壇探索 | 26-30 | 36-40 | 51-55 | 61-65 | |
| 海岸 | 海岸探索 | 16-20 | 36-40 | 51-55 | 61-65 | |
| 採掘場跡 | 採掘場跡探索 | 26-30 | 36-40 | 51-55 | 61-65 | |
| 海底 | 海底探索 | 26-30 | 36-40 | 51-55 | 61-65 | |
| 白ノ領域 | 白ノ領域探索 | 16-20 | 31-35 | 51-55 | 66-70 | |
| 浮上施設 | 浮上施設探索 | 21-25 | 31-35 | 51-55 | 66-70 | |
| 黒ノ領域 | 黒ノ領域探索 | 16-20 | 36-40 | 51-55 | 66-70 | 71-75 |
| 場所 | クエスト名 | エネミーレベル帯 | ||||
| N | H | VH | SH | XH | ||
| ダーカーの巣窟 | 連破演習:闇の痕跡 ※ | 16-20 | 36-40 | 51-55 | 66-70 | 71-75 |
| 場所 | クエスト名 | エネミーレベル帯 | ||||
| N | H | VH | SH | XH | ||
| ダーカーの巣窟 | アブダクション | - | - | 46-50 | 66-70 | 71-75 |
| 場所 | クエスト名 | エネミーレベル |
| 仮想空間 | 極限訓練:凍土と機甲 | 56- |
| 極限訓練:森林と龍 | 56- | |
| 極限訓練:遺跡と海王 | 56- | |
| 仮想空間 | 独極訓練:天極と地極 ステージ7 | 80 |
| 場所 | クエスト名 | エネミーレベル |
| 遺跡 | 【EP1】8章 終わりの始まり | 32-37 |
| ダーカーの巣窟 | 【EP2】外伝 もうそこにいないわたし | 40 |
| ???? | 【EP3】5章 出来損ないの最高傑作 | 1-60 |
| 場所 | クエスト名 | エネミーレベル | |
| E | N | ||
| 遺跡 | 【EP1】8章 【巨躯】復活 ※ | 10-18 | 18-75 |
| ダーカーの巣窟 | 【EP1】9章 アークスとダークファルス ※ | 12-24 | 24-75 |
| 遺跡 | 【EP2】2章 歴史を変えるために ※ | 16-30 | 30-75 |
| ???? | 【EP3】2章 【双子】の目的 ※ | 18-32 | 40-75 |
攻撃はハンター・ファイターのPAに酷似している。動きが非常に素早く、高速で接近してインファイトに持ち込んでくる。
その機動力の高さに加えて攻撃モーションもコンパクトなため、全体的に隙が少ない。一瞬のミスが命取りになる緊張感溢れる戦いとなる。
一度吹き飛ばされるとジリ貧になることも多く、メイトひとつ飲むのも慎重を期す必要がある。
慣れないうちは繰り出す攻撃がコンパクトなので隙を見出せず面食らうかもしれないが、誘導衝撃波と投げた剣以外の攻撃は持続時間がごく短い。
落ち着いて観察すれば対処は容易であり、ヒューナルの攻撃の合間合間にこちらから攻撃を加えることも可能。
動いていい時と回避に専念する時を間違えなければ順調に戦える。まずは攻撃を欲張らず、このタイミングを覚えよう。
一定ダメージを与えると笑いながら怯むため、動作をキャンセルできることがある。ダウンではないため隙は少ないが、連続で攻撃を加えることできる。
余談だが撃破後も笑いながら『良き闘争だったぞ。』と虚空へ消えていくあたりは相当な戦闘狂であることが伺える(詳細はストーリー参照)。
ストーリーや防衛戦:絶望での圧倒的な力からわかるが、現状での真の実力は未知数。あくまで撃退しているに過ぎない。
ファルス・ヒューナルの戦闘は大きくナックルモードとソードモードに分かれる。
破壊可能部位は剣。固有ドロップを含む。
部位破壊はソードモード時限定であり、限られた時間とHP内で攻撃しなければならない。無駄なダメージを与えないことが必要になる。
ソードモードへ移行する際に専用モーションがあり、無視して攻撃すると撃破となることがある。
剣を破壊するには、途中攻撃の手を休めることをお勧めする。
ナックルモードはリーチこそ短いものの、全体的にかなり素早くこちらを狙ってくる。ファイターに酷似していると言える。
ソードモードよりだいたいこちらのモードの時間が多いため、攻撃に慣れておきたい。
ソードモードでは明らかにリーチや攻撃性が増し、剣を振ると同時に衝撃波まで飛ばす危険な状態となる。
しかし、光属性攻撃により上手く剣を破壊できれば強制終了・ナックルモードに戻すことが出来る。固有ドロップも狙える。
モード移行モーション中は完全に隙だらけになりつつナックルモードに戻るため、ここで一気に畳み掛けると吉。
剣破壊後、2度目からの抜刀モードは衝撃波を飛ばせないようになっているため再び剣を抜かれても若干安全になる。
また、進入不可の地形を間に挟むことでその場で自発的に解除しブレード投擲を行うこともある。
さらにフリーフィールドや淵へと迫りしもので登場し、パーティが全滅したりテレパイプで戻ったりした場合、フィールドに戻ってくると確定でビッグインパクト→抜刀を行う。
ヒューナル本体に気を取られすぎると取り巻きとして登場する水棲型エネミーに狙われることも多い。
敵味方が入り乱れた乱戦状態だけは避けるようにしよう。雑魚といえど一切油断できないSHでは囲まれるとかなり厳しい戦いになる。
採掘基地防衛戦:絶望や終焉、一部期間限定緊急クエストでは二つ名禍王を引っさげて登場し、HPと攻撃力に強烈なブーストがかかっており、適正レベルを大きく上回っていても生身での討伐は不可能なレベルになっている。
特に至近距離でビッグインパクトを喰らえばHP全快のA.I.Sでさえも逃げる間もなく一瞬で蒸発する。故に絶望、終焉ではA.I.Sでヒューナルとの接近戦はNGである。
逆にA.I.Sのフォトンブラスターをコアに直撃させれば確殺することもできる。AISの構えた銃口がヒューナルのコアの少し上のためか真正面ならば自然とコアにヒットする。正面以外からはヘッドショットを狙ってもいい。
ただ、運が悪いとフォトンブラスターが直撃するタイミングでバリアを張られ無効にされることもある。
ヒューナルが持っている剣は抜刀状態で破壊可能。表記では雷も弱点となっているがこれはあくまで本体に対してであり、剣の弱点は
光属性のみ。
なお、剣は他の属性のテクではダメージが一桁クラスまで落ち込むほど他属性の耐性が高いため、光以外のテクニックでは実質破壊不可能。
そのぶん光属性攻撃は非常に有効で、光属性テクで攻撃すればすぐに破壊できる。テクニック以外ならば物理ダメージもあるため他属性でも破壊は可能だが、光属性だと迅速に破壊ができる。
破壊すると特徴的なSEと共に剣が全体的に欠け、弾かれたように仰け反って抜刀モードを終了するためすぐにわかる。この後は剣から衝撃波が出なくなる。
破壊固有ドロップ(ソード:エルダーペイン)を含む。その他のドロップ数も増加する。
特殊な耐性が設定されているらしく、ペットの攻撃は光以外の属性の場合大幅にカットされてしまう(ペット属性分のカットどころではなく、1~2桁ほどのダメージまで落ち込む)。
しかし、例えば炎属性のペットでもトリムバレット等のDoTダメージは普通に通すことができる。
光ペットを持っていなく、剣を破壊したい場合は覚えておくと良いだろう。
2016/08/10のアップデートによって修正され、光以外のDoTダメージは思い切り減少するようになってしまった。
技の名前の一部は「エキスパートガイド」より抜粋
ナックル、剣モードの攻撃は打撃防御と打撃耐性、両モードで使用する赤黒い衝撃波とバリアは法撃防御と闇耐性で被ダメージを軽減できる。
ビッグインパクト後の「遊びの由は幾百も」の台詞と同時にモードスタート。
:部位破壊
くふっ

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