クヴェレネージュア のバックアップ(No.9)

クヴェレネージュア詳細.jpg

分類ロッド
レア14
打撃力.png 打撃1135 (1532)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃1526 (2060)
装備条件法撃力 800
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力因子特殊能力因子.png アビリティⅣ
潜在能力Lv効果
鋭氷の長杖1威力が7%上昇。通常攻撃性能が強化されロッドシュートの威力が上昇する。
2威力が8%上昇。通常攻撃性能が強化されロッドシュートの威力が上昇する。
3威力が10%上昇。通常攻撃性能が強化されロッドシュートの威力が上昇する。
  • 通常攻撃性能強化:モーション速度が約1.58倍になり、ヒットストップしなくなる。
  • ロッドシュート強化:威力が(2.0倍/2.2倍/2.5倍)になる。
メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加
潜在能力解放110,000

クヴェレネージュア装備状態.jpg


同系統武器: ワイヤードランス.pngクヴェレグリッター ダブルセイバー.pngクヴェレスカーレット デュアルブレード.pngユピテルトゥルス ツインマシンガン.pngクヴェレウィンディア ロッド.pngクヴェレネージュア

入手方法 Edit

月光のギグル・グンネガム Lv81-
月光のグアル・ジグモルデ Lv81-
ビーチウォーズ2018!XH クリア時大赤箱


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • コレクトで集めてる期間中にメリクリで2本落ちて草も生えない(コレクト品をキューブ5個に換えながら) Foはそもそもやってないからいいんだけど...いや良くないからキューブ500個頂戴? -- 2019-01-06 (日) 13:46:38
    • ここは君の日記帳だ!! -- 2019-01-06 (日) 23:52:48
  • 潜在で「モーション速度が約1.58倍になり、ヒットストップしなくなる」と書いてあるが、これはファントムでも有効になるのだろうか?だとすれば何気に嬉しいし、主力武器選択の一つになりうるな。 -- 2019-01-07 (月) 23:35:08
    • 上にもあるのに似たような木何本生やすんですかね -- 2019-01-07 (月) 23:44:16
    • ファントムの情報が出た時点で考えそうな疑問を自身有り気に今頃語るのか -- 2019-01-08 (火) 00:03:56
    • Hrで一択になってバランス壊れるからという理由で通常攻撃威力上昇系が無効化されたようにこいつも威力10%上がるだけのロッドになる可能性が高いって散々言われてる。っていうか攻撃速度やヒットストップがDPSに与える影響は大きいんだから普通に考えてわかるだろうに -- 2019-01-08 (火) 00:04:22
      • さらに言うとこれ適用されたら主力どころか一択レベルの呪いの装備になるって容易に想像つくでしょ -- 子木主 2019-01-08 (火) 00:06:30
      • ラヴィス<そんな馬鹿なことねえよな! -- 2019-01-14 (月) 01:58:10
      • アトラアイト(イクス) アスピラシオン「そういうとこやぞ先輩」 -- 2019-01-14 (月) 02:12:43
    • 少し倍率下げるけど早くなるようにはするってさー -- 2019-01-19 (土) 21:04:49
      • やるならFoロッドの素の振りを直して統一して欲しいけど -- 2019-01-19 (土) 21:31:14
      • 今からだとロッシュもあってPP回復なんかが意図せず上方されるとかでやりたくなさそう FoFi的にはやって欲しいんだけどね -- 2019-01-19 (土) 21:38:56
      • DPS維持のために威力下げたりPP回復調整してでも振り速度速いほうが正直嬉しい -- 2019-01-20 (日) 06:42:26
      • やめてくれ~、ガバガバのバ開発にそんな微調整させたら極端に強くなって馬鹿が動画上げて騒ぎまくって慌ててバ開発がこれでもかって位弱体して2年半以上放置されちゃうから、そんなことやっていい事にはならない -- 2019-01-28 (月) 22:41:16
      • そんなことはそうなってから騒げばいい -- 2019-01-28 (月) 23:58:17
      • むしろこっちに注力しすぎて最近のアプデメンテのガバ率+1000%みたいなことになってると思う -- 2019-01-29 (火) 00:07:26
      • そうなってからでは遅いから変な調整させんなって言ってんだけどw -- 2019-02-17 (日) 01:17:28
    • 吉岡が潜在発揮できるように今頑張ってますって言ってたぞ -- 2019-01-20 (日) 05:20:58
      • 頑張る方向を間違えないように慎重にやってるのがよく伝わってくる会見でした -- 2019-01-20 (日) 06:40:31
      • 頑張ってほしい方向性は例外を極力減らす方に向いて欲しいがな、初期に例外作って良いことなんて何も無いからな -- 2019-01-20 (日) 18:53:05
    • Phだと速度はFoが使うより遅くなるけど潜在は乗ると言ってたね、ただ速度が上がるのが通常攻撃だけだし・・・Hrのように通常攻撃がクッソ強いとかなら有用だけどねぇ -- 2019-01-20 (日) 17:53:39
      • Phロッド通常強くて大勝利の可能性もあるから一応倉庫に準備してあるわ。でも願わくば呪いの装備はもうたくさんだからそうならないで欲しいという感情もあって複雑な心境だ -- 2019-02-07 (木) 05:16:11
  • バレのデッドリオンから落ちたっぽいけど…出たっけ?しかしコレといいグリッターといいシートで取れた途端に直ドロしやがる -- 2019-01-29 (火) 20:57:31
    • 季節緊急☆14は以降の季節緊急でずっと出る定期 -- 2019-01-29 (火) 21:35:39
  • 最近現物ドロップしました難易度SH程度なら通常攻撃の威力アップとモーション高速化でテクを使わなくても通常攻撃で雑魚エネミーが溶ける強さです。フォースなのに間合いが広いパルチザン感覚で楽しめます -- 2019-02-07 (木) 01:01:07
    • ネージュアのモーション高速化は、クソ遅モーションなためにヤケクソ気味に爆上げされた殴り部分のPP回復力とのシナジーがすごい(小並) -- 2019-02-07 (木) 05:06:39
  • これってファントムで適応されたらめっちゃ強そうだよな....どうなるんだろ -- 2019-02-11 (月) 15:10:03
    • 何本も過去木生えてるから読んできて、どうぞ。 -- 2019-02-11 (月) 15:19:01
  • モーション1.58倍ってことは3発で62Fってことでいいのよね?DPSめちゃくちゃ高くない…? -- 2019-03-03 (日) 10:13:27
    • 高いと思うだろ?違うんだなコレが・・・ -- 2019-03-03 (日) 10:26:42
    • FoFiロッシュのみで雷迅イルゾンよりちょいっと弱いくらい、殴り混ぜて同じくらいじゃなかったっけDPS -- 2019-03-03 (日) 11:16:38
    • 実際にダメージ計測してきたけど、非弱点なら閃光イルグランツよりつよかった。 -- 2019-03-03 (日) 11:41:38
      • FoSuで撃ったら光弱点でもオフスNTの閃光イルグランツと同じぐらいのダメージ出た。ネージュアは強化値+30でコレクトでもらったOPそのままのヤツ。こんな強いわけある?って思って計算合ってるか不安になってきたから誰か追加検証してほしい -- 2019-03-03 (日) 15:53:45
      • 普通にFoTeでテクした方が強かったぞ。PP回復速度低すぎてすぐガス欠する上にぶんぶんしてる間動けないからいい的なんだよ。隠れてグランツとかイルバとかもできないし。これでぶんぶんしながら戦うならTeFiで複合撃ちながら殴ってた方がマシ。 -- 2019-03-03 (日) 17:37:01
      • ロッシュの威力倍率が低い上に回復手段豊富なサブTeじゃそりゃそうやろ -- 2019-03-04 (月) 15:02:05
    • ロッシュの素威力が30らしいのでLv5で300、これ持って2.5倍にリングで1.1倍で62fだとDPSは2395か。一見すると高いけどFo側にほかの倍率増加スキルが無いからなー -- 2019-03-03 (日) 15:59:50
      • 乗らない分の倍率を考慮するとFoFiブレイブスタンスでDPS1233ぐらい、FoSuポイントアシストでDPS1407ぐらいなのか?FoTe弱点属性マスタリ全部取った時との比較で計算してみたけど -- 2019-03-03 (日) 23:02:51
      • どっちにも乗るハイレベボみたいなスキルだけ除いた最終的なDPSで考えると、こいつのロッシュはFoFiで前方スタンス効けば3688.5、FoSuならサポファイ無し+弱点属性無しで3642.7 弱点属性乗って3824.8 サポファイ乗れば4207.3。FoTeは例えばイルグラならテック系、エレコン、EWH、マスタリーを乗せると非弱点でDPS4056.3 弱点なら4425.1。 -- 2019-03-04 (月) 14:07:51
      • んでもう一点、こいつしかロッシュ強化は無いので比較対象がイクスやシオンになるとどうしても差が広がる。総じて言えるのはサブTeの場合は尖った運用(イルバ連とか?)をしないなら使わず、サブSuやFiならあった方が色々とやりやすい。これに合わせるというよりは、クエ見てサブ選んでそれに合わせる方が自然かな。 -- 2019-03-04 (月) 14:18:30
      • XHアギニスに撃って青ダメージで測ってきたけどFoTe閃光イルグランツが8205(×10)の90FでDPS54700、FoFiブレイブスタンスAロッドシュートが22826(×3)の62FでDPS66269だった。武器は両方とも光属性のコレクトでもらったネージュア。倍率どうなってるんじゃろかこれは -- 2019-03-04 (月) 18:25:51
      • シュートはテク攻撃ではない(武器属性攻撃力が乗る)からソレではないかな。 -- 2019-03-04 (月) 18:36:02
      • なるほど武器属性攻撃力か!こうなるといよいよ単純な比較が難しくなってきたなぁ -- 2019-03-04 (月) 18:50:38
      • ダメージカリキュレーターさんを使うと良いと思います。クラスを跨いだ比較になる時点でそちらを利用する方が良いかと。 -- 2019-03-04 (月) 18:53:04
    • JAタイミングが遅いせいかJA全段入れるとDPS落ちる気がするんだが実際どうなんだろう -- 2019-03-04 (月) 17:21:07
      • 威力を求める場合にJAしないという選択はありえない JAもボタン連打も全体モーション長が変わらないので、JA受付時間いっぱいまでディレイさせるのでもない限りただJA倍率を捨てるだけになる -- 2019-03-04 (月) 18:16:54
      • JA無しが機能するのなんてテクキャンPBF位だろ -- 2019-03-04 (月) 20:45:02
      • JAが目押しより明確に遅いのAR通常だけなんですよ -- 2019-03-04 (月) 21:18:52
      • 枝3 それマジだったのか…ARってRa武器かつWB装填でダイブシュート以外撃たなくなりがちで気づかなかったな…。格下相手にスプ二無双する時は是非覚えておくかね -- 2019-03-05 (火) 12:04:57
      • 遅いっつっても速度差による与ダメ効果がJA倍率を超える程あるかというと疑わしい。 -- 2019-03-05 (火) 13:06:49
      • 超える倍率あったらサブHu以外JAスカし最速入力最適解説が押し付けられてるだろ。コレに限らず速度や手数でどうこうでき「そうに見える」系は -- 2019-03-05 (火) 13:36:20
  • たまにこの杖をもってひたすらロッドシュート連打して複合すら撃たない(撃てない)サブHu見るんだけど何か凄い組み合わせなのでしょうか?それとも季節緊急☆14特有の地雷Fo? -- 2019-04-14 (日) 11:56:58
    • ラフォしかしないFo程度をどう見るかだな -- 2019-04-14 (日) 12:26:32
    • 複合打たないは論外としてネージュアHuはあり。ただ今の環境だと普通にFoTeでテクニック打ってる方がいいと思う。 -- 2019-04-14 (日) 12:38:40
      • ないわ。サブHuでぶんぶんするならサブFiでぶんぶんする方が遥かに強い。 -- 2019-04-14 (日) 12:58:27
      • ロッシュの威力だけ見るとHuのほうが上だぞ。あとマッシブとウィルもある。火力も安定してるから限定した条件だとFoFiより強い -- 2019-04-14 (日) 13:06:02
      • ロッシュ威力・継続性で考えれば強い・・・が、肝心要の複合が大幅弱体するのと適正はさむ通常テク・略式テクがダメージ目的に出来なくなるのが痛いところ 枝2の言う限定条件下がPP吸収なんかを受けつつ大量にスパアマ雑魚が押し寄せてる時とかくらいだから緊急全般ではあんまりオススメはできない ごり押しブンブンしてれば終わるデイリーとかならPP余るから移動PA連発できるし便利っちゃ便利 -- 2019-04-14 (日) 14:11:43
      • 存在しえない限定条件下では強いってそれ弱いってことですよね… -- 2019-04-14 (日) 15:19:27
      • FoFiでAロッシュレザンマン楽しいぞ。 -- 2019-04-14 (日) 15:58:35
  • Phだとどう? -- 2019-04-25 (木) 00:01:05
    • スタートガイドブックによれば速度アップ効果は25%に抑えられている 通常攻撃が少し早いのが売りの武器ステ並みの強さのロッド -- 2019-04-25 (木) 00:23:03
    • どっちかってーとFo/Phでテクニック連打したら回復間に合わんので杖本体もぶつけて迅速回復する用途に更に特化した気がせんでもない。ファントムで使うと通常攻撃が一応早くなる。遠距離のザッパー、近接のネージュアと特殊挙動系は棲み分けできるね。 -- 2019-04-25 (木) 23:12:09
      • 俺もコノ認識、Phだと気持ち早いかな?程度でスプニ程劇的な印象ないね ネージュアはFoPhでテク連打後に近接殴りで一気にPP回復するアイテムだと思う -- 2019-04-29 (月) 11:43:26
    • テクの間にシフト挟んでいくと思ったよりpp回復目的に通常振らないから期待してた程便利じゃない、それでも14の中では強いはず -- 2019-04-26 (金) 14:51:20
    • ロッドだとマーカー付与も起爆も楽でPP困らないから通常振る利点が少ない -- 2019-04-28 (日) 21:40:47
      • 試しに使ったが、ワンテンポ速いかな?と思う程度しか変わらなかったので、ザラ使う方がいいんじゃないかな -- 2019-05-02 (木) 01:26:43
  • FOOOO!!!技量マグじゃねぇから装備できねぇぜぇ!!!吉岡ァ助けてェ!!! -- 2019-04-29 (月) 04:43:12
    • お買い上げありがとうございます -- 2019-04-29 (月) 06:44:39
    • 法撃マグつければ? -- 2019-05-02 (木) 01:27:34
    • 射撃マグでも装備できるんだが? -- 2019-05-02 (木) 03:34:23
      • [´・ω・`]木主じゃないけど羨ましいわ(キャス男だとPhLv90でも800行かない) -- 2019-05-05 (日) 01:51:02
    • いろんなクラスで遊べるゲームなのにマグは限定一個、増やすのも育て直すのも有料ってのは不便だなとは思う。マグこそSG販売してほしいわ -- 2019-05-04 (土) 13:24:56
      • 言うて缶ジュース二本分やで -- 2019-05-04 (土) 14:29:39
      • リセットしたり間違えた数字調整するより新調する方が安いのはなんなんだろうなーとは前から言われてたな -- 2019-05-04 (土) 15:10:34
      • さすがに金払ってやれや… -- 2019-05-04 (土) 16:16:02
      • 3キャラまで無料(マグ3個無料)だから実質的には一切金払わなくてもいろんなクラスで遊べるぞ -- 2019-05-04 (土) 21:11:51
      • 基本無料なんだから基本以外は有料でしょ -- 2019-05-05 (日) 02:36:52
      • かしこい -- 2019-05-05 (日) 04:28:47
      • つっても複数クラスやるのが割と困難で意味も薄かった以前ならともかく今は経験値も装備もばら撒いていろいろやらせたがってるんだからマグぐらいSGにするべきだと思うんだが。安いとはいえ課金強要とみられてもおかしくないわ -- 2019-05-05 (日) 11:23:03
      • 何が何でも無課金貫きたい人のためにレベルダウンデバイスがあるやんそれ使えばいいと思うよ? -- 2019-05-05 (日) 13:59:40
      • 見解の相違はやむをえんな -- 2019-05-05 (日) 13:59:52
      • 慈善事業でやってるわけではないしなぁ。この武器が必須ってわけでもないし。 -- 2019-05-05 (日) 14:06:34
      • たった300円に文句言うとか普段どんな生活してんだよ -- 2019-05-05 (日) 17:14:20
      • ゲームバランスがぬるくなると課金強要してるとみなされるのか・・・恐ろしい世の中だな -- 2019-05-05 (日) 19:55:18
      • 無課金が頭おかしいと思われるからそういうのは止めろ。もしくは辞めろ -- 2019-06-27 (木) 21:13:34
    • マグレベルダウンデバイスという荒業もありますぜ -- 2019-05-04 (土) 15:35:20
      • ステ1下げるのにキューブ50個とかコスパ悪すぎぃ! -- 2019-05-05 (日) 09:56:40
    • そもそも運営今更の技量マグ推しさすがにちょとな -- 2019-05-05 (日) 13:48:38
      • Br&Bo「「おう、そうだな」」 -- 2019-05-05 (日) 15:10:43
      • いまさらもなにもってやつだよなぁ -- 2019-05-05 (日) 20:14:28
      • 偶には各種防御支援も思い出してやってください・・・ -- 2019-05-06 (月) 21:40:59
      • いつか必ず防御特化マグが必要になる時が来る、そう思って3種それぞれの防御特化マグ作って早数年、実戦経験は一度もなく装備したのは作った時のみ。上位職でガーディアン的なの来ればワンチャンある? -- 2019-05-08 (水) 21:10:26
      • HuBrBoという微妙トリオの中のBoとBrのために新しくマグ作るのと違って、新クラスのために作るんだからまだ無駄な感じはせんだろ。 -- 2019-05-08 (水) 22:48:13
      • 時の流れは早いですよ、Brは6年前2013年7月、Boは2014年8月実装、ヒーローマグは自動打射法変換の時点、流石に今技量マグ推しは時代遅いな -- 2019-06-03 (一) 16:37:19
      • 6年前から推されてるのに未だに技量マグ作ってないほうが時代遅れなのでは・・・ -- 2019-06-07 (金) 18:35:03
      • (枝6、一曜日になってない・・・?) -- 2019-06-07 (金) 18:49:37
      • 枝7 確かに技量マグのスキル自体は6年前からあるけど、2017年10月のアプデまではまともに使えるものではなかったんですよ..アプデ前の技量マグは今と違ってステがそれぞれ100ずつしか上がらなったうえに、初期習得スキルではなかったから、大半の人が打撃マグを使ってた。 -- 2019-06-08 (土) 12:16:52
      • 当時はマグ最大200Lvじゃないから正確には変換率50%だな 要するに打射法の合計値が通常のマグと全く変わらず、(クラフト以外では)技量の需要も薄いからわざわざ技量マグを作る必要がなかった 今の技量マグスキルは(技量数値を除いても)マグ数値が倍化するという得しかない性能で、当時とは重要度が全く違う -- 2019-06-16 (日) 17:49:04
      • 更に言うと変換率100%になった時も、Brは直前に弓が大幅弱体化して両刀をする意味がなくなり、Boは元々スイッチスキルがあるので打マグから乗り換える必要も無かったので、本格的に技量マグの需要が出たのは本当に最近のこと -- 2019-06-16 (日) 17:52:32
      • 実は技量マグは戦闘以外のところで運営に推されていたんだ...遥か昔にドラコンチャレンジャーのために技量マグ作ったやつがPhで戦闘運用できるようになった -- 2019-06-17 (月) 01:23:49
      • ユニットをクラフトしてた頃は技量特化マグも普通に運用されてたな。特化マグは打射法技量の4種で作れば今も昔もマグで悩まないで済む。 -- 2019-07-05 (金) 02:49:11
      • クラフトは条件-10%使うだけで十分装備できたぞ というか火力マグ変えてまでクラフトレベル優先しない -- 2019-07-15 (月) 17:22:22
      • 何にせよ300円突っ込んで技量ミニ食わせるだけで準備できるんだからどうでもいいな -- 2019-08-18 (日) 20:56:35
  • これってロッシュと通常打撃に威力上昇のってる?テクしか威力上がってない気がするんだが -- 2019-07-02 (火) 16:45:24
    • ロッシュの威力上昇2.5倍は当然のってるけど汎用威力上昇10%は同時には乗ってないんかな? 木主 -- 2019-07-02 (火) 16:48:25
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