氷天華 のバックアップ(No.9)

氷天華詳細.jpg
読み:ひょうてんか

分類アサルトライフル
レア13
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃998 (1347)
法撃力.png 法撃
装備条件射撃力 730
特殊能力特殊能力.png フリーズⅤ
特殊能力因子特殊能力因子.png フレイズ・チェイス
潜在能力Lv効果
雪白散華1威力(8%)・状態異常確率が上昇、状態異常中のエネミーへの威力(5%)が上昇。
2威力(9%)・状態異常確率が上昇、状態異常中のエネミーへの威力(7%)が上昇。
3威力(10%)・状態異常確率(150%)が上昇、状態異常中のエネミーへの威力(10%)が上昇。
  • 状態異常確率はPSO2 EPISODE6 スタートガイドブックより引用。上昇率は特殊能力、テクニックともに同じ。
    • 本Wikiでは長らくの間、特殊能力200%、テクニック100%と記載されていたが誤りである。
  • 状態異常中のエネミーへ攻撃したとき、ダメージ上昇効果は乗算で適用される。
    • たとえば、潜在Lv3なら(100×1.10×1.10 = 121)で21%ダメージが上昇する。
    • ボスの特殊状態異常(特殊ダウン)には状態異常確率上昇効果は適用されるが状態異常中の与ダメージ上昇効果は適用されない。
潜在能力Lv効果
徒花討華1輝光を屠る輪廻の徒花」にて、威力が上昇し被ダメージが減少(?%)する。
(与ダメージ プレイヤー:+?% / ペット:+?%)
2輝光を屠る輪廻の徒花」にて、威力が上昇し被ダメージが減少(?%)する。
(与ダメージ プレイヤー:+?% / ペット:+?%)
3輝光を屠る輪廻の徒花」にて、威力が上昇し被ダメージが減少(40%)する。
(与ダメージ プレイヤー:+20% / ペット:+3%)

※被ダメージはプレイヤーとペットともに減少する。

メセタグラインダー
アイテム強化
属性強化
特殊能力追加
潜在能力解放

氷天華1.jpg
氷天華2.jpg

 武器デザインその2

関連: ソード.png雪華椿 ワイヤードランス.png雪凪 パルチザン.png氷柱華 ツインダガー.png凍迅 ダブルセイバー.png双霜華 ナックル.png華天狼
 ガンスラッシュ.png凍時雨 カタナ.png風花 デュアルブレード.png斬雪 アサルトライフル.png氷天華 ランチャー.png咲雪崩 ツインマシンガン.png虚細氷 バレットボウ.png砥氷雨
 ロッド.png想雪夜 タリス.png針忍冬 ウォンド.png寒覇 ジェットブーツ.png斬霜 タクト.png幽揮風

入手方法 Edit

混沌もたらす戯神の嘲笑XH クリア時大赤箱


バッヂ交換 ウェポンズバッヂ2017×200


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • サブRaなんだけど、これVRで使うのあり? -- 2017-03-24 (金) 15:19:59
    • ありかなしで言うとなし。ついでにサブRaで持つならメインはGuにするしかないけど、これ握って状態異常ばらまくとでもいうの? -- 2017-03-24 (金) 16:08:57
    • 自分はアリかな。足の速い敵を凍らせてくれるとそれだけで処理が楽になる。VRの遠距離職頼もしい。 -- 2017-04-02 (日) 17:54:50
  • 連射しないと凍結しない。連射してると凍結を自分で壊す。単体を封殺するには便利 -- 2017-06-02 (金) 09:11:36
    • バーン「燃やせよ…」 -- 2017-06-02 (金) 10:56:15
    • 木主だが追記で自動ロックに任せてパラレル零式してると近い奴にタゲが移るため凍った敵より1歩でも近くに来た時点でタゲが移りそこそこフリーズをばら撒けてやっぱり便利でした(まる) -- 2017-06-10 (土) 07:07:18
  • 潜在+因子でダメージが伸びておもしろいなこれ・・・使ってる人がほとんどフリーズなのがもったいないきがするよ -- 2017-06-18 (日) 02:44:53
  • おすすめはフリーズよりバーン? -- 2017-07-31 (月) 10:27:09
    • 私はショック派 -- 2017-08-26 (土) 14:33:22
    • どうせなら光はパニック、風はミラージュ、雷はショック・・・などと属性別に用意するのも手である。でも侵入で壁壊れる前だけはカマキリとビブラス以外パニック与えるのはNG。 -- 2017-10-08 (日) 09:13:37
      • 面倒だし、それテクニックでよくね 今ならHr様がどこにでもいるし、わざわざこれ持って異常要員する意味ねーし -- 2017-10-08 (日) 09:30:44
      • 枝1はRaBoやTeRaでやってるのか。状態異常支援しながらWBやジェルン奴隷なんて火力が中途半端すぎるでしょ。WBも全部1.2倍な今、自分自身も火力出せる状態にしないとマジでやってられんぞ。面倒だろうが、状態異常別にRaHuで火力出しながら状態異常バラ撒けるようにした方が何かと便利だぜ -- 2017-10-21 (土) 05:05:20
      • 手数多いからHrTMGと並んでテクより状態異常入れやすいことすら多いんだぞ -- 2017-10-23 (月) 07:39:19
      • 対ガルグリ・女神にショック、対ルーサー・電車にミラージュの二本は持ってるわ。どこでもいるHr様はただ殴ってるだけだもの、自分がやらなきゃ。 -- 2017-10-23 (月) 08:48:00
  • 氷天華のおかげで独極ステージ2突破できて、そのままクリアすることが出来た。ありがとう・・・ -- 2018-04-04 (水) 23:12:28
    • なくても突破できるぞ?まぁ自分も武器パレ入れてるけど -- 2018-04-05 (木) 00:05:45
    • 地味にファレグにも使えるんだな。この子 -- 2018-04-05 (木) 02:43:38
  • オメガルーサー用のポイズン付与ライフルを作ろうかと思うんだけど、こいつとヘイズヴァイアだとどっちが確率高いのだろう? 威力を考えればこちらで、クラフトして他クラスで使うのなら運が絡むけど向こうって感じだが、威力は持ち替えるし他クラスと言ってもテク使えない職だけだし付加価値での判断はちょいと難しい -- 2018-04-28 (土) 21:33:44
    • ヘイズ ローズアサシンとかの潜在効果ってボスには適用されなかったはずだが -- 2018-05-19 (土) 03:42:11
      • 状態異常確率が上がる潜在はボスにも適用されるよ。一時期は適用されないと言われていたけど、検証に使われたノルリドニークの潜在にバグがあったせい(修正済み) -- 2018-05-19 (土) 05:14:40
    • カルメリアリスの過去ログに載ってる検証が正しい&ヘイズ潜在がカルメリ潜在をポイズンに差し替えただけなら確率+250%。氷天華は確率+200%なので単純にポイズン入れるだけならヘイズの方が良い -- 2018-05-19 (土) 05:30:07
    • 成功確率100%以外は誤差だから、OP付け替えでポイズン以外にも使えるこいつを作っとくといいよ。RaならEXトラップポイズンも使えるし。 -- 2018-05-19 (土) 10:42:56
  • 状態異常系の潜在があるライフルでショックとパニックだけが無いけどPhで状態異常ばらまく?時にこれ使うのはアリですかね・・・? -- 2019-04-29 (月) 22:22:26
    • Raなら分かるけどPhならガンスラでテク使えばよくね? -- 2019-04-29 (月) 22:59:23
    • まぁまぁありですね。特殊能力のほうはクーゲルで、あとシュトラーフェに丸投げとかしてみなし付与する。テクならギアとマーカーが勿体無いから想雪夜で。しかし特定の状態異常狙いは、Boのエレバスやロッドテクの相互上書きでコロコロ変わるのでアテになりません -- 2019-05-29 (水) 06:03:00
      • 実は法撃雪武器は異常確率の上昇が打撃・射撃に比べて低い別の潜在を宛がわれているので、異常狙いという観点なら刀かこれかガンスラの方がベター。 -- 2019-05-29 (水) 06:26:21
      • 他職でも使いたくて共用したいならガンスラでいいけど、ガンスラだとステルステック出来ないからPh専用ならカタナかライフル、武器のフリーズV使うならライフルがベスト。んで上書きは普通の状態異常だけでガルグリのショックとかペルソナダブルにフリーズとか特殊異常は上書きもクソも無いので、出来るにこした事はないよ -- 2019-05-29 (水) 07:51:33
  • 素材若干足りない所は余ってるメセタで補ってバーン5・リーパー炎にフレイズチェイスの炎のこいつクラフトLv8作ったけど、燃えさえすれば200盛り533光シオンよりも青ダメは上になった(シミュ使えばわかる話だけど) -- 2019-08-25 (日) 18:50:06
    • チェイスが元々因子だから用意する素材が少ないしバーン、ポイズンぐらいは作ってもいい感じかね -- 2019-08-25 (日) 18:59:56
      • 作るなら同種族なら伝播するバーンがいいかもな~ポイズンが有効な中型ボスは大体カンストダメージ出るし -- 2019-09-24 (火) 01:31:08
    • 炎・毒・氷と超化相手にも有効な状態異常混ぜたクラフト品揃えたけど…思ってたよりも、使った感じフリーズが仕事してて意外だったわ(グリフォン・メデューナ・キャサドーラ) -- 2020-03-03 (火) 13:19:12
  • phで担いでる人見たんですけどディケイでした。ジェルン中のエネミーにポイズンがかかるとディケイも乗ったりするのでしょうか? -- 2019-09-21 (土) 22:47:44
    • 状態異常と状態変化は別物です -- 2019-09-21 (土) 23:12:00
      • ならPhにはディケイのほうがよさそうですね、ありがとうございます -- 2019-09-21 (土) 23:31:03
  • クラフトで一番化けそうだなぁ。UHは中ボス燃やせるとだいぶ違うし、基礎倍率10%+状態異常でさらに10%だし。レイドでは使えんけども -- 2019-08-10 (土) 07:21:49
    • マルチだと燃やしてもパニックとミラージュに書き替えられるからイラつくけどな… -- 2019-08-10 (土) 16:27:40
      • バーンの維持のためにテク職にテク撃つなとかさせたら全体火力大幅に落ちるだけだしなあ。全員が最大火力を維持しつつ、かつ状態異常を維持できる、なら意味あるけど、いくら数十万当たってもそれだけでマルチの火力を超えると思ってるんなら数の暴力をなめすぎてるからな -- 2019-10-01 (火) 06:34:55
      • だからグワぐらいはパニック控えような -- 2019-10-01 (火) 07:21:23
      • グラナグワナーダ相手だと秒間300kダメージ近くでるからなバーンだと イルグラでしか火力出せない無いとかないやろぉ・・・ -- 2019-10-01 (火) 21:27:20
      • ダウン時のコア露出は流石にザンバース使うけど 基本顔出し状態はザンバース控えるなぁ -- 2019-10-01 (火) 21:36:19
    • OPにリーパー付けて更に7%上乗せも良さそう。エネミーの弱点属性と有効な状態異常って連動してる事が多いし -- 2019-08-10 (土) 16:38:27
      • リーパー・チェイス込みで状態異常なら1.359倍か -- 2019-09-26 (木) 03:24:48
      • 上記構成でグラナグワナーダのスリップダメージ500k越えたわ Teとドリンク変えたらもっと上がりそうでジュワジュワしてるわ -- 2019-09-26 (木) 22:44:36
      • 試した感じリーパー乗らないっぽいで -- 2019-09-27 (金) 00:44:23
      • そういや状態異常系は潜在やら倍率やら乗る乗らないが面倒だったな・・・ -- 2019-09-27 (金) 01:28:55
      • バーンは属性一致系は潜在も乗らんし…効果適用されてる潜在見た感じスレイヤーなら乗るのかな? スリップの威力だけ狙うなら原生か未実装のダーカーでも入れればいいかな? -- 2019-09-27 (金) 18:08:17
      • リーパー・ウィークは乗らなかったで。スレイヤー・ディケイ・チェイスは乗ったで。状態異常ダメージは無属性扱いらしいで -- 枝3? 2019-09-28 (土) 15:49:15
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