アトラアグリア のバックアップ(No.3)

アトラアグリア詳細.jpg

分類バレットボウ
レア14
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃1538 (2076)
法撃力.png 法撃
装備条件技量 470
特殊能力
S級特殊能力S1.pngS2.pngS3.pngS4.png
特殊能力因子S級特殊能力.png S4:迅弓の撃
潜在能力Lv効果
千年の輝き1威力が5%上昇する。
2威力が7%上昇する。
3威力が10%上昇する。
メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加
潜在能力解放
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関連: バレットボウ.pngバルアグリア バレットボウ.pngアトラアグリア

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  • 不当な弱体の緩和に徹したひでーマッチポンプ武器よな -- 2018-03-04 (日) 11:53:22
    • 弱体の是非は別にしてもEP5での火力大幅減からの火力3%上昇するS4因子って流れは正直ひどいと思った -- 2018-03-05 (月) 20:02:35
      • SOPで火力盛った所で大した緩和にならないし、木主が言いたいのはおそらく消費PPの方だと思うよ。こちらは劇的に使い勝手が良くなるから -- 2018-03-14 (水) 00:07:21
  • 初ドロップしたバル武器なので、思い切ってsOPをガンガン付けようと思いますが、上の木も見るにPP関連でオススメなのは、s1&s2光子、s3輝剰という事でしょうか? -- 2018-03-21 (水) 01:57:46
  • しばらく他に泥限☆14こないし、もうこれとライコウが弓の☆14でいいよ -- 2018-03-21 (水) 03:08:37
  • 新スキル次第でこれに刃機付けるのどうだろうかと、密かに楽しみにしている私です -- 2018-04-24 (火) 01:06:16
  • 今のところPP効率特化がいいみたいだけど諸刃妙撃妙撃迅弓って構成でオビなりヴィエラなりエーデルなりでPP回しながら戦うのは「弱い」のかな?PPの方が良いよって程度ならDPSよりも単発大好きマンだからPP構成は避けたい、ただ火力盛りが弱いってレベルであるなら他人に迷惑かける訳にもいかんし素直にPP盛る。そこんとこどなたかご教授ください。 -- 2018-05-14 (月) 12:20:07
    • 弱くはない ただSOPは自由に潜在がカスタム出来るのとpp周りの選択肢は多い、弓はpp周りを改善すると劇的に取り回しがよくなる武器種だからそっちの方が強い場面が多いよてことで 単純火力とかなら雨風なりで控えてる泥限14弓とかには劣るだろうのも火力特化のネックやね 他の14とアトラの関係性を考えても -- 2018-05-14 (月) 12:58:43
      • どうしてもPP周りは泣き所になってくるもんなぁ むしろドロ限弓がSopなんて目じゃない燃費超改善系でアトラは火力特化方面で差別化せざるをえないとかになっちゃう方が怖い -- 2018-05-14 (月) 15:15:21
      • 弓あんまり使ったこと無いので助かります、やっぱりPP回り重要ですか。取り敢えずPP補正無い適当な武器で使用感見て考えようかと思います。ありがとうございました。 -- 2018-05-14 (月) 15:16:54
    • それすると今度武器パレットが足りなくなるよ -- 2018-05-15 (火) 08:49:32
      • カザミとライコウと回収用で3枠は確実に埋まってて残り3枠しかないもんなぁ・・・ -- 2018-06-01 (金) 06:22:10
      • はい アンブラとディトネガンスラと帯 -- 2018-06-01 (金) 07:32:02
      • ライコウお守り化案件でてる時期入ったからそれに期待。アンブラは弓使いには不要だ(泣。まじめに、今ならリュミエル弓きたんで、火力特化したいならこっちで良いね。S4輝器選べるアトラにPP枠の選択肢残せるし。 -- 2018-06-01 (金) 10:04:06
      • この武器はラピシュのPP回収と消費軽減を同時に兼ねられるS4輝器をつけられるのが最重要なので、枝3の言う通り火力目当てなら他の弓でいい -- 2018-06-01 (金) 12:04:22
  • W応変でガイルズ化も良しときたもんだ -- 2018-08-30 (木) 12:05:58
  • オメガルーサーのソロ動画見て弓始めようと思うんだけど、こいつのsopは光子光子輝剰輝器がいいのかな?ラピシュでPP回復はなんとかなりそうだし消費の方が重いみたいだし。弓はアンガにカタナ耐性ついた時しか触ってないから分かりません!教えてください。 -- 2018-05-03 (木) 11:29:35
    • PPいっぱい盛れるならそれで 無理なら今度くる Brのギア解放継続を利用してクリ型もありか -- 2018-05-06 (日) 14:04:07
      • PPがいるのか〜。220くらいあれば足りますか?クリ型にする選択肢もあるみたいだけどスキル次第だし。今IN出来る状況じゃないので復帰して環境調べてからまた考えます。ありがとう。 -- 2018-05-08 (火) 12:17:58
    • 光子/光子/輝乗/輝器/アスソ/スピ5/リデュース/スピブで使ってるけど正直この構成が個人的にベストだと思う。最悪、他の武器に交換しても腐らないし -- 2018-05-08 (火) 13:24:36
    • 光子縮減が123で全部揃ったんで軽減系マシマシもよさそう -- 2018-05-11 (金) 13:46:05
      • 軽減系は重ねると一個あたりの効果が下がるからオススメしないぞ -- 2018-06-17 (日) 10:38:41
      • 「PP消費量軽減系の能力の本質は、PPの価値を上げる事にある」「PPの価値は乗算で増加している事、両方付けても片方の価値が落ちる訳ではない」(ホモwikiより抜粋)。納得できなければ詳細はホモwikiのS級能力のページへどうぞ -- 2018-07-07 (土) 11:53:38
      • なにをいってるのかわからないしホモに興味もないので見ないです。ただ2個目以降減少量が下がるという事実を述べるのみです -- 2018-09-20 (木) 21:56:51
      • PP軽減を付ける意味を忘れてないか?PP軽減はPAをより多く途切れさせずに撃つために付けるんだよ(枯渇しにくくする)。で、PAを撃てる回数をPP軽減の数ごとに計算してみると、PP軽減を何個も重ねて付ければ付けるほど回数の上がり幅が大きくなるということが分かる(計算は自分でやってねw)。つまり、2個目以降減少量が下がるのは事実だけど、重ねまくるのは全然アリ。 -- 2018-09-25 (火) 01:43:49
      • 単にpp消費が重いから軽減系重ねた方が快適だよね。でも弓常用するならpp回収能力も伸ばさないと微妙だから光子、輝乗(場合によっては憤激)は最低一つずつ突っ込んでおきたいところ。s4はまぁ輝器安定だからあと1枠は火力伸ばすか消費押さえるか回収増やすか。そんな私は光子2時流恵輝乗輝器 -- 2018-09-25 (火) 07:58:49
      • どちらかというと光子の価値は変わらないけど短時間に吐き出して短時間に回収する武器の性質上輝剰とかの価値が上がってるといった方がいいかもしれんね。バニコンループとかやると立上りや回収の補助は欲しくなる。 -- 2018-09-25 (火) 08:58:14
      • 枝4「PP軽減量を増やせば撃てる回数が増える」のであって「PP軽減を重ねたほうが回数が増える」のではない。PP軽減を重ねるのはPP軽減量を増やすためであって、PP軽減量が増えるのなら重ねるという手段に限定する必要はない。枝1などはPP軽減を重ねるのは「効率が悪い」と言っており「PP軽減量が増えない」とは言っていない。手段と目的がごっちゃになってない? -- 2018-09-25 (火) 10:47:15
      • 昔ベクス刀シリーズが出た時に「軽減は回収増と自然回復も兼ねる」とか言ってたアホがいっぱいいたけど、あれと同じような考えでは… -- 2018-09-28 (金) 12:27:44
      • アホっていうけどPAの消費が軽減されて回収量は据え置きなんだから、相対的に「PA撃つ為の回収力」は上がってるでしょ。上がってないのは「PA関係なくPP全快まで回復したい」とかそういうPP軽減で変動しない絶対量を回収する時 -- 2018-09-28 (金) 16:00:53
      • 例えばS2光子だけだと消費が9/10になるけどこれは10/9=1.111...倍PAが撃てる事になる。何倍撃てるかっていうのは軽減適用後の分子と分母を入れ替えたものだから当然S1とS2は乗算関係な訳で、S1光子2とS2光子を両方積むと10/9*10/9=100/81=1.234...倍となるから単体よりも2個つけた方が伸び方は良くなってる。参考までにPP220でリデュースまで全部積むとチャーボ抜きで5スロ使って1.5倍を超えるから4%とはいえリデュースも馬鹿にはできない(勿論どこまで積むかは個人の自由 -- 2018-09-28 (金) 16:46:13
      • へえって思ったけど結局PP大量消費するのはバニペネな訳でそれを考えるとループが成立する数値以上は無駄じゃね。無限にループ出来るカカシなんてマガツくらいしかいないし3とか4ループでいいしね。 -- 2018-09-28 (金) 19:06:40
      • なんでアホだったかっていうと、攻撃にかける時間と回収にかける時間、及び回収行為それ自体の火力を完全無視して撃ち込む回数だけを見ていたから。あとは↑さんが補足してくれてる分もあるけどね。ほらね?アホでしょ -- 2018-09-29 (土) 11:23:48
      • まちがって書き込みおしちゃった、仮に倍PA打てるようになるとするじゃん?その倍打つ間敵は黙っててくれるんですかね?って話。最大火力のバニペネは最低3.5秒かかるってのを忘れてんだよね。だったら一回のチャージ通常で光子2個積みパネペネ分を回収しやすくするキジョウや威力自体を上げる選択肢が入ってくるんだわ。実際ベクス実装当時あれだけ騒がれたけど火力としては大したことないって結論が出たから一気に沈静化したわけで・・・ -- 2018-09-29 (土) 11:36:24
      • 軽減もまとめて積めば伸びが良くなる理由書いただけで、輝剰が効率良いのはよーく理解しているよ 枝10 -- 2018-09-29 (土) 13:01:25
      • 火力だけならアトラじゃなくてよくなったのか米tmt -- 2018-11-18 (日) 21:55:35
  • S123全部を妙撃の志にすると弓の中で最高ダメ叩き出す弓に変貌する -- 2018-06-26 (火) 13:44:40
    • すまんそれリュミエルで良くね? -- 2018-09-03 (月) 21:00:32
    • S4妙撃の秤って言うクリ率50%下げて威力6%Upする能力重ねるのはいかが?青ダメ出たらスゴイ事になりそうな、青ダメ出れば、、だけど -- 2018-11-19 (月) 06:48:59
  • スタンス25%+スタンス25%+コンビ50%+リング20%+デフォ5%=125% 自力で出来るのはここまでだな。25%分を外部から貰うことができれば100%だな -- 2018-11-19 (月) 22:15:00
    • バウンサーのフレンドとタッグを組めば夢が広がるな -- 2018-12-08 (土) 01:15:53
  • イクスにアプグレしたら雪縮滅光子六色にすべきかな?PP消費44%減で攻撃時PP回収20%UP。雪の維持は弓なら簡単だろうし、上手くいけばチャンスタイムにバニコン二回たたき込めるようになるかも。 -- 2018-12-08 (土) 04:17:28
    • こればっかりはカタログスペックではなく実際に試してみないと分からないと思う。でも2個目のアトラ完成させる前じゃないとS4受け渡しできなくてやっぱり輝器が良かったって時に戻すのが大変(アトラパルチにして能力付の時に因子やグレース使い直し -- 2018-12-08 (土) 09:52:30
      • そうか、今のOP構成を変えたくなければ、もう一本のアトラに雪縮滅光子六色つけて受け渡さないといえないのか。勢いで2本目完成させると悲惨だな... -- 2018-12-08 (土) 13:15:35
    • 称号大変だしまだ先だけど3つ目のクロノス確定してるから、それを狙いにいけるなら作っちゃっても良いのかも -- 2018-12-09 (日) 11:16:01
    • 参考になるか分からんが、黒光子幻縮(PBMAX)六色で各PAの消費見てきた、TAJAPPSリング無しでそれぞれ単発連打。PP151、マスシュ(8-9)、ペネ(11-12)、トレンシャル(6-7)、グラポ(6-7)、カミカゼ(11-12)、ボマー零36消費(15-16)、ラスネメ(16-17)、トリット零37消費(11-12)、バニシュ(22-23)、ミリオン(13-14)、チェイス(8-9)、小数点以下の関係で少しブレが出てるが、こんなもんやった。PPSリング装備すればもうちょい抑えれるな。 -- 2018-12-16 (日) 12:01:47
    • 亀だが雪輝剰2雪輝剰六色で使ってる両立Brがいるぞ バニペネ突っ込むだけの脳筋の例だが、バニペネの消費が145になってラピッド中ならチャージ一発で46*3回復するからホーミングとかで当たるなら実質消費0 これは極端かもだが雪の発動条件がpp150消費だしあんまり削るのも良くないんでない? -- 2018-12-18 (火) 19:40:00
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