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アブダクション | クローン
アブダクションVH? | アブダクションSH


詳細 Edit

難易度SHのタイムアタッククエストから派生するアブダクションステージ。
エネミーレベルはLv65固定。


クエストクリア報酬でリターナーⅠ付きリア/ブーストオーラが貰える。

クエストタイプ専用フィールド
クエスト目標回収ポイントを目指せ!
シングル/マルチシングルパーティークエスト
階層1階層 ダーカーの巣窟/ [シングルパーティーエリア]
2階層 ダーカーの巣窟/ [シングルパーティーエリア]
3階層 ダーカーの巣窟/ [シングルパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件最深部でファルス・ヒューナルの討伐
失敗条件最深部での敗北
制限時間60分の経過
受注条件(Lv.)-
エネミーレベル65
報酬メセタSランク:200,000  Aランク:150,000  Cランク:50,000
報酬経験値なし
残り時間(14:56にて996pt/A)
(15:45にて1000pt/S)
(16:32にて1000pt/S)
MAXスコア1000pt
発生PSE
エリア1レアエネミー出現率UP
ブーストエネミー出現UP
ウィークブースト
PP回復UP
エリア2レアエネミー出現率UP
ブーストエネミー出現UP
ウィークブースト
PP回復UP

エネミー Edit

ダーカー Edit

攻略 Edit

エネミーが数と力で迫る、恐ろしく攻撃的なステージとなった。
基本的に殲滅→進行→殲滅・・・・の繰り返しで最深部を目指す。
決定力不足はそのままタイムオーバーに繋がりかねない。出し惜しみせず全力で挑もう。

全般 Edit

  • アブダクションSH専用マップ
    • 形状も変わりVHより広くなった。
    • 道中はフェンスの代わりにトゲ状の檻が道を塞ぐ。これはエネミー殲滅で自壊して道が開く、というもの。
    • ブルフ、カースセントリー、捕縛機雷といったトラップがなくなった。
      • 寄り道ではあるがコンテナ内とコンテナ周りの浮遊機雷は存在する。
  • エネミー
    • 新たに鳥ダーカーも参戦。恐らくボスを除いた全ダーカーと戦うこととなる。
    • レアボス確定条件の変更(後述)。

エリア1 Edit

ab_area1.jpg

  • いきなり戦闘機
    C-4に踏込むと同時に侵食戦闘機が出現。よそ見してると出だしに即死しかねないので要警戒。
    入口エリアであるC-5にも構わず湧いて出てくるため、トライアル発生後は戦闘機の真下以外が射程圏内と思っていい。
    制御装置はE-3にあるので以後かわしながらの戦闘となる。
  • デコルマリューダ討伐
    D-3あたりで発生するが、当人はE-3の端の方に降りてくる。視野外なので放置して先にとりまきを殲滅しよう。
  • 制御装置破壊
    E-3の、デコルより更に奥に鎮座する。デコルの位置にもよるが、右手壁沿いから回り込むとデコルに気づかれないまま破壊することも。
    気づかれた場合でも制御装置を盾にすることでデコルの攻撃をやり過ごしながら装置を先に破壊することができる。
  • ベイゼ破壊
    E-1で発生。周囲はキュクロナーダ、サイクロネーダ、プレディカーダを中心とする強力な防衛線が張られている。
  • 戦闘機&制御装置2回目
    C-1に出現。制御装置はB-1。
  • B-3希少種確定沸きポイント
    寄り道だがB-3はダーカー系雑魚エネミーの希少種が勢ぞろいしている。余力があれば覗いておこう。
  • ブリューリンガーダ討伐
    A-2で発生。沼からせりでた高台があるので、その周りで戦いたいところ。

エリア2 Edit

ab_area2.jpg

  • ファンジ(回避可能)
    C3の露骨においてある赤コンテナにつられて踏込むと発生。つかまるとCD45の大広間へ連行される。
    • 仮面討伐orファルスアーム討伐
      ファンジ突破後立て続けに発生。
  • ウォルガーダ討伐
    B2で発生。今回はスルー不可。高台があるので高低差を利用してはめることも可。
  • 戦闘機&制御装置3回目
    A3に出現。制御装置はB1。
  • グワナーダ討伐
    A2で発生するが、相変わらずセル移動が出来ない様子。先にB1の制御装置を破壊してこよう。
  • 制御装置3個目
    B1の螺旋スロープの天辺に鎮座。グワ討伐と制御装置破壊を終えれば裏手の檻が壊れ、補給コンテナとワープパイプが見える。

ボスラッシュ Edit

D2ワープ後各3方でラグネ、ゼッシュ、リンガとの戦闘になる。D2には回復デコイが置いてあるので回復薬が少ない場合は大切に利用しよう。


ここでは戦う順番によってボスエネミーが希少種へ変化する仕組みになっている。自身の得手不得手を考慮しながら戦うと大分楽になる。
<1戦目>
通常大型ボス+同種雑魚エネミー
   ↓
<2戦目>
希少大型ボス+同種雑魚+1戦目の雑魚エネミー
   ↓
<3戦目>
希少大型ボス+同種希少中ボス+同種雑魚+1、2戦目の雑魚エネミー


  • C2 ブリューリンガーダ討伐(+ノーヴマリダール)
    ここの部屋の構造は陸地の面積が広いためほかの2部屋よりは戦いやすくなっている。しかしリンガの攻撃範囲はかなり広いので油断はできない。
  • D3 ゼッシュレイダ討伐(+アロナガーダ)
    部屋が狭い上にボスが打ち上げや吹き飛ばしの効果がある技を多く持つため、空中コンボでハメられることがある。
  • E2 ダークラグネ討伐(+グワナーダ・ネロ)
    グワナーダは出現したセルから移動できないので、取り巻きやラグネをD2以後へ誘い出すことで分断可能。この際回復デコイはほぼ破壊されてしまうが・・・・。

エリア3 Edit

取り巻きにサイクロネーダ、プレディカーダ、リューダソーサラーが追加された。
囲まれると厄介極まりないので先に撃破したいところ。

  • ファルス・ヒューナル
    SH緊急などで現れるものと同じ。
    後半の抜刀形態が長いため総攻撃で短期戦を狙いたい。
  • クローン
    パーティの人数分現れる。フレンドパートナー同様、武器とPAは1スロット目のものを最初に使用している。
    登録されるクローンが弱くなってしまうものの、ここでの戦闘を簡単にしたいのであればTA開始前に装備を外すなどしておくと良い。
    詳細は該当ページ「クローン」にて。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を表示

  • タイムアウトになってしまった・・・。テクターソロには厳しいステージだった・・・。 -- 2016-11-21 (月) 00:06:42
    • ガンスラーTeHuでも行けたが・・・・ XHアブじゃないよな -- 2016-11-29 (火) 10:16:03
  • いきなり拉致された。なんか気分悪いし大迷惑。するかしないか選択性にして欲しい。 -- 子枝主? 2016-11-29 (火) 03:06:37
    • 選択性拉致は流石に草 -- 2016-11-29 (火) 06:50:27
      • プレイヤーに選択権ないゲームこそ草だろ -- 2016-12-17 (土) 18:18:42
    • 拉致されますか? →「はい」 「いいえ」 -- 2016-12-04 (日) 06:34:13
    • 選択って・・・それじゃ誰も選ばないだろーに・・・強制だからアブダクションなんだろ? -- 2017-02-09 (木) 16:48:28
    • パラレルみたいにTAクリア後に謎のテレポーター出現でいいよな -- 2017-08-05 (土) 16:59:32
      • これよ、この発想が欲しかったのよ -- 2018-11-12 (月) 07:03:16
  • 沼のグラ気色悪いし痛いしほんと良いセンスしてるぜ製作者さんよ -- 2016-12-02 (金) 15:51:47
  • なーぜ選択制にしないのか私には理解に苦しむね -- 2017-02-11 (土) 06:58:57
    • 設定上ダーカーに攫わてるのにそのダーカーが律儀に「さらっていい?」って聞いて来るのはおかしいだろ -- 2017-02-11 (土) 09:37:54
      • 草 -- 2017-03-01 (水) 11:45:08
      • TA勢向けにアブダクションを妨害するお守り(入手はそこそこ難しい)とかは有っても良かったんじゃないかな と、リング以外で! ジグのお守りみたいな感じで -- 2017-03-03 (金) 18:29:45
  • 初めてSHで拉致されたけどほんとしんどいなこれ…Foのソロで何度死にかけかわからんし結局30分くらいかかったわ -- 2017-01-03 (火) 10:11:35
    • 真面目にやるほうがどうかしてるんやで -- 2017-03-03 (金) 19:22:28
      • 報酬200kとおまけのモデュレイターチャンスあとは自分のクローン誕生で意外と美味しいのだけど… まぁ死に戻りしてxhでリトライするのが一番かもね。 -- 2017-03-03 (金) 19:47:18
  • 友人宅でプレイしてたら拉致された、今回が初の拉致な上にそのPCでのインが初だったからコントロール設定は終わってないわ、パッドが調子悪くてステップが使えないわで酷い目にあった -- 2017-03-28 (火) 18:54:45
    • ハハハ、ワロス -- 2017-03-28 (火) 23:17:19
  • 選択制は言い過ぎだと思うけどなんかせめて予兆演出があるとうれしいよねー。TAクエスト受けたあとのロード画面で青いチューブの内部みたいところなのが一瞬ノイズ音と共に赤くなるとか。 -- 2017-06-24 (土) 08:36:41
  • ヒューナルにメイト使い果たされ、無事死亡 -- 2017-07-18 (火) 12:11:10
  • 拉致されますか?はい/いいえ は流石にアホすぎるけど、エマージェンシー出てる時にオペレーターから「危険です、緊急用フォトンブースターで離脱してください 使用する/通常動力で離脱(失敗して拉致)」みたいに自然な感じで選択させて欲しい 製作側って破棄で脱出とかカッコ悪いと思ってないのかな? -- 2017-08-10 (木) 17:24:33
    • フォトンブースターの名前は既に別のであるからフォトンスラスターのがいいな -- 2017-08-12 (土) 00:16:12
    • しかも破棄するとカウントされるからホントヒデェ -- 2017-08-17 (木) 18:31:50
  • Hu75の時はメイト使い切ってセイガーソードの回復まで使ってなおタイムアップして悔しかったのに、Hr80でひさびさに誘拐されたらダーカーが可哀想なほどの虐殺タイムだった。浸食戦闘機なんてフラッシュ→ライジングで5秒で落ちるし。最後までレスタもメイトも使いやしなかった(セイカイザーソードの回復だけ -- 2017-09-05 (火) 01:36:40
    • 元から火力高いのもあるけど、えっちらおっちらソード振ったりひと手間かけて頑張るパルチやワイヤーと違って操作性の良さもアクションの早さも段違いだからな。特にHuの場合殆どはその場から動かず攻防一体を展開できるのが強みだけど大体アブダクじゃ却って不利だし -- 2017-09-05 (火) 01:42:27
    • ラスター75、光跡刻インテンシオンの通常攻撃一振りの衝撃波で侵食戦闘機が墜ちました。採掘基地防衛戦SHでもこんなに脆くないと思うんだけど。経験値稼げるかとちょっと養殖してました。輪っかを追って隅っこに入り込んだところでブリュー・リンガーダに転倒ハメを食らったのと、PSEバーストで雑魚が1体毎に湧いてくるのに律儀に付き合ってたことでプレイヤーの体力と忍耐力が削られる恐ろしいクエストでした。毒沼が無い最後はもうちょっと棒立ちで付き合ってもよかった。ニセ自キャラ最高。 -- 2020-10-17 (土) 15:14:45
お名前:

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