アルティメットクエスト のバックアップ(No.6)

2014年11月19日実装
12人での協力を想定した超難度常設クエスト 略称は「ULT」や「アルチ」
公式にソロでのプレイを想定しておらず、対応もしない(14/11/07 公式ブログ)という、多人数前提の難易度設定。
「惑星の局所地域で発生した異常現象を調査」という目的で壊世区域と呼称する該当エリアを探索する。
シャオの見立てによると「異常侵食ではなく、別の時間軸の元々のものに置き換わってしまった」とのことだが…


このクエストで出現するエネミーは超時空エネミーを除き「世壊種」と称される種族のみ。
惑星に生息しているエネミーが変異したため、多くの世壊種は原型となるエネミーと類似した姿や攻撃手段が見られる。

特徴 Edit

  • マップは1エリアのみ、クエストクリア条件は敵討伐とEトライアルクリアによる2000pt獲得。クリアランクは死に戻り回数に依存?。失敗条件は無し。
     
  • エネミーのステータスが格段に上昇。
    • 一番格下の小型雑魚エネミーですら、HPが約15万。侵食された大型雑魚ともなれば、HPが約50万にもなる。
    • さらに射撃耐性・法撃耐性を持つエネミーも存在するため、ソロでクリアする事は難しい…というより相当な時間がかかる。
    • 一方で、1発の攻撃の威力は今までのLv70エネミーとそれほど変わらない。ただし、攻撃が激化したため被弾する機会はかなり増えている。
  • エネミーのアクション面が格段に強化。
    • 原種と比べて行動パターンの追加・強化が図られている。
    • モーションの早さ、突進系攻撃の速度、遠距離攻撃の弾速など…特に攻撃頻度がスーパーハードと比べて更に強化。
       
  • 感染する侵食核をもったエネミーが出現(アンガのみ絶対に核が付かない)。目玉のような形状の白い侵食核が感染源となる。基本的に1集団に1体親核が付く。
    • 時間経過でエフェクトと遠吠えのような音が発生し、周囲のエネミーに目を薄く開けたような形状の黒い侵食核が感染していく。ボスエネミーもアンガ以外は感染する。
      • この子核から更に他のエネミーに感染するということはない。
      • 子核は一発で付かずに準備段階となる場合がある(核が付く位置に赤黒い影のみ付く)。
    • 侵食核が付いたエネミーはダウン・打ち上げ・吹き飛ばしが最小の仰け反りになり、吸引は完全無効、スタンも場合によっては無効となる模様。
    • それまでの侵食核と違って弱点属性がなく、ダメージ倍率も高くない。
      • その代わり親核・子核共にUlt侵食核は破壊することが可能。破壊すると侵食核による強化が解ける。
        侵食核へのダメージは本体のHPにも入る。
        なお、バウンサーのブレイクスタンスが適用される。
    • 難易度SHの侵食核と同じく、光弾や反撃弾で攻撃してくる。
      • 本難易度での反撃弾はやや大きな紺色の球体。ゆっくりと放物線を描いて飛んでくる。?属性・射撃判定。
    • 要情報】白侵食核でしか獲得経験値が変化しない。
  • 大型や吸引不可能なエネミーを除いて、ゾンディール等の引き寄せ・吸引に耐性があり吸い寄せ速度が遅めになる。
    • 侵食核が付くとこれら引き寄せは完全に無効化されてしまう。
  • アークス(プレイヤー達)との戦闘データを元に進化するボスエネミーアンガ・ファンダージが出現。
    • 学習によって攻撃パターンが変化する他、受けたダメージの累計から最大3つの武器種・属性耐性を得る。
    • 感染侵食核の起点となる特性があるため、出現時と再生時に取り巻きのエネミー全てに親核が発生する。
       
  • 出現するエネミーは「世壊種」という新たなカテゴリーであり、既存の種族に対して有効な潜在能力が効果を発揮しない。
    • 種族に対して大ダメージを与える「原生滅牙」などの「◯◯滅牙」系と
      種族から受けるダメージを格段に減らす「絶負印」などの「絶◯印」系が該当。
    • 世壊種に対しては特殊能力・アルティメットバスター(継承不可)が付与された武器が有効。(ダメージ+10%)
      ※新難易度・エクストラハード(XH)にてドロップした武器にのみ付与されることがある。
       
  • 獲得経験値・Eトライアル報酬がレベル・難易度不相応に少ない。
    • 「高レアリティのドロップを狙うコンテンツ」であり、「XHで経験値を稼いでULTに備える」という意図的な仕様。
      アルティメットクエスト向けのオーダーも用意されていないので、経験値を稼ぐには非効率。

  • エネミーがメイト系の回復アイテムを落とす。Eトライアル報酬ではアトマイザー系も入手可能。
  • アルティメットクエストでのみドロップするPAディスクが存在する。
  • ☆10~13の装備がドロップする可能性がある。☆9以下の装備は一部例外を除きドロップしない。
    • ☆10のドロップ率は控えめになっており、☆11~13はレアリティが高いほど出にくい設定。
    • アドバンスクエストにおける赤・青の武器のように、☆10のディオ○○が全てのエネミーからドロップする。
      (ディオアーディロウなど、潜在能力が「刹那の撃鉄」か「瞬刻の理」のもの。所謂サーペント社製)
    • チェインソードなど、一部☆12武器はボスエネミーに限らず、その他エネミーのドロップにも設定されている。
      (ドロップ報告が非常に少ないため、記載済のエネミー以外からドロップした場合は各武器ページに情報をお願いします)
  • アルティメットクエストのみ、テレプール進入後の転送先に「プレイヤーが一番多い場所」を追加(選択肢の一番上)
    集団に合流する際に丁寧にエネミーを処理したり、ボスに遭遇してしまう事態などが避けられるが、
    フィールドに入る間によっては大型エネミーと戦闘中の真っ只中に飛ばされることもあり、特に野良同士の場合は注意が必要である。

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 始めたばっかでチムメンがアムチアムチ言うんだけど、アルチじゃ間違い?上にもあったけど・・・言ってる本人もわからんで、真相なんじゃろか・・・? -- 2017-07-16 (日) 21:26:10
    • アムチはアムドゥスキアのアルティメットクエストの事だと思う。アルティメットクエストは他にナベリウスとリリーパがあって、それぞれナベチ、リリチという略称がwikiでは良く使われる。アルチだと、単にアルティメットクエストの事だね。 -- 2017-07-16 (日) 21:46:12
  • アルティメット系列のユガダーカーが溢れる場所があるとすれば懐世ゆりかごみたいなステージなんだろうか。オメガダーカーは既存系で基本弱い部類でアルティメットじゃないし、アルティメットダーカー討伐を基としたものが欲しいな。 -- 2017-11-05 (日) 05:34:51
  • 毎日毎日、掘ることだけが、おれの仕事だ(アルチブロックへ… -- 2017-11-10 (金) 19:42:59
  • リニューアルされたからここのptとかのところ変えた方がいいのかな -- 2017-12-17 (日) 22:23:47
  • EP4のサブイベントを見るのに壊世調査:アムドゥスキアのクリアが必須になってるから是が非でも挑戦しないとダメになった……僕はまだ一覧にアルティメットクエスト自体出てないから挑戦出来ないけど……やっぱりこういうゲームの公式はドSが基本なんですね -- 2017-12-19 (火) 22:27:21
    • 全くもってどーでもいい「当時追加されたクエストに関した小話」だから必要は無いんですけどね(笑) 報酬が欲しいなら素直にそういって募集してどうぞ -- 2017-12-19 (火) 22:32:49
    • youtubeで見るか、前あったアムチブースト参加しとけよ -- 2017-12-19 (火) 22:38:00
  • 紋章のために仕様変更以来初めてリリチ(というかアルチ)行ったんだが、これミッションクリアする気のある人が多数でない限り、延々とクリアせずにぐるぐる周り続けるクエストになったの?いつ抜けたら良いのかまるで分からないから、乱戦でペロった時にひっそりとキャンプシップ戻って破棄してきたんだが -- 2018-03-05 (月) 00:43:37
    • オムニバスイージーやってどうぞ ってのは置いといてはい -- 2018-03-05 (月) 00:48:20
      • あぁ、うん。ハンスのオーダー自体は滞りなく終わったんだ。「いつ抜ければ良いんだろう・・・」って困惑しただけでね。 -- 2018-03-05 (月) 01:15:41
    • このページ古いんで各クエストのおページを見てくれ。エリア2でボス倒してクリアする方式に変わった。破棄抜けは別に問題ない。 -- 2018-03-05 (月) 00:49:20
      • ありがとう。要するに、浮上施設フリーで延々と雑魚やらバルロドスやら狩ってるようなもんだな。仕様自体は理解したけど、なんというか・・・変な気まずさというか、野良での入り難さみたいなのがあるなぁ・・・以前の仕様ではダメだったのだろうか? -- 2018-03-05 (月) 01:19:03
  • ソロだと幻惑の森XHよりこっちのが大分簡単な気がしてきた -- 2018-05-19 (土) 00:45:33
    • 魔物種連中、ヒーローを狩るために割と挙動がアルティメット準拠みたいな所あるからなあ -- 2018-05-19 (土) 02:50:04
    • 幻惑XHソロの後にやったら簡単すぎて驚いた。幻惑の魔物種がいかにぶっとんだHPしてるか再確認できる -- 2018-05-30 (水) 22:59:23
    • 後の森林・火山・海岸のフリーXHの方はどいつもこいつもULTなんかより更にタフだぞい。ただし挙動がSH基準のまま昔から据え置きなので、決して強いわけでもなく、ただただ硬すぎるサンドバッグって印象。ULTは挙動が迅速だけどHPの増加は控えめだね -- 2018-12-28 (金) 10:56:24
    • 攻撃の激しさが森とは比較にならんからすみわけできてちょうどいいんでない?これで硬かったら特定職がしぬだろ -- 2019-01-02 (水) 12:47:32
  • Ep5ではついに多人数アルチの追加は無かったなあ・・オメガルーサー絡みでウォパルアルチは必ず出て来ると踏んでいたんだが -- 2018-10-30 (火) 23:57:26
  • どうやってテク職で戦うの? -- 2019-06-25 (火) 18:52:11
    • ずっと逃げてれば敵倒れるの?何がどうなってるの? -- 木主 2019-06-25 (火) 18:55:01
      • もう二度とテク職は使わない…。 -- 木主 2019-06-25 (火) 19:09:23
      • アルティクエにテク職でソロで行ったって話なら無理やで。準廃や廃人が楽勝楽勝言うけどあいつらがおかしいんであって普通の人が普通以上程度の準備をして行っても無理やで -- 2019-06-28 (金) 09:00:11
  • アルティメットクエストってのがなんなのかよく知らんかったからソロで挑んだんだけど3時間ぐらいずっとコントローラー握りっぱなしだった。クリアランクは一回も死んで無いけどクリアランクCだったから死に戻り回数依存では無いですよ。ちなみに行ったのはアムドゥスキア。 -- 2020-08-03 (月) 03:12:43
    • アムチのページ見ればわかると思うが、アムチのクエストポイントはクリアタイム超過での減算式だからそりゃそうだぞ。このページの作成時期よりかなり後に実装されたクエストだから記述が変わってないみたいだけど -- 2020-08-03 (月) 04:32:15
お名前:

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