イベントクエスト のバックアップ(No.39)

マターボード | ストーリーボード | イベントクエスト?


2017年07月26日実装、【EP5】のストーリーの進行形式。
ストーリークエストだけでなく、通常のイベントもクエストカウンターから受注できる。

概要 Edit

  • EP5の始め方
    クエスト「森林探索」をクリアすると自動的にEP5モードが解放され、EP5序章が開始される。
    「EP5」の開始条件を満たしたあとは、艦橋エリアにいるNPC「シエラ」から「EP5モード」と「EP4モード」を切り替えられるようになる。
  • イベントクエストの受注方法
    メインクエストはNPC「シエラ」から、オムニバスクエストはNPC「アルマ」から受注できる。
    また双方とも通常のクエストカウンターからも受注できる。
    ストーリーイベントやストーリークエストクリア後は、ロビーやキャンプシップに戻ることなく、そのまま専用画面から連続して受注が可能。
  • イベントムービーの閲覧
    イベントクエスト受注画面と同じ場所に追加されていく。
    既に視聴済みのイベントを見たい時は、クエスト選択のタブを切り替えて選択しよう(デフォルトでは『未クリアのクエスト』タブになっているため)。
    序章のイベントは、1章のイベント「メチャクチャな世界」閲覧後に閲覧可能
  • イベントクエストの進行状況
    メインクエストおよびオムニバスクエストでは、ストーリーの進行状況およびストーリー中に入手できるパートナーカードの所持状態は、
    キャラクター単位ではなく同じアカウント内の全てのキャラクターで共有される
    既にパートナーカードを入手済みのキャラクターで進行しても、ちゃんと全キャラクターで共有されるようになる。
    パティ・ティア、テオドール、ユクリータなど取得までに時間の掛かるNPCのパートナーカードを短時間で入手可能になった。
  • イベントクエストの報酬
    ストーリーボードと同様に、さまざまな報酬が入手可能。
    報酬アイテムが武器の場合、属性と属性値はランダムとなる。
    報酬アイテムはアカウントにつき1回のみ入手可能。
  • その他
    • 報酬期間中など、全クエストへのブーストイベントが実施されている期間はEP1~3、EP5においてブースト効果が表示される。
      (イベントクエストは戦闘パートが無いクエストタイプなのでこれといった意味はない。)

メインクエスト Edit

エネミーLvについては個別のページやストーリークエスト参照。


 メインクエスト【EP5】

【EP6】についてはエピソード6参照。


オムニバスクエスト Edit

「EP1」~「EP3」までの過去のストーリーを振り返る。
基本的には、ストーリークエスト付きのイベントクロニクルを簡略したようなもの。
ただし、中には独自のストーリークエストも存在し、外伝ストーリーのメインストーリー化やEPを跨ぐ再編成が行われている。
従来のマターボードでは分かりにくかったストーリーを理解しやすくするために再構成し、イベントの順番が入れ替えられたりしている、とのこと。
(そのためいきなりEP1と関係のないエリア、およびエネミーが出現するといった事が起こっている)
【巨躯】との決着や【若人】の正体、サラとクラリスクレイスの関連ストーリーはEP2終盤にまとめられ、
EP3はハルコタンが舞台となり【双子】との対決というストーリーに一本化されている。
矛盾を避けるためか台詞の一部が削除されている。
(ババレンティスの登場時期の変化、【双子】がプレイヤーを始末する旨を話すところなど)
2018年03月22日の「【EP1~3】モード」廃止により「EP1」~「EP3」のストーリー進行はオムニバスクエストに代替される形になった。


※2019年4月24日のEP6配信開始と同時にオムニバスクエストとEP4ストーリーボードが廃止され、ストーリークエストEP1~EP6で統一された。
この際、エネミーの強さも当時の最高レベルに合わせて調整されている。


イベントクエスト Edit

イベントムービーのみで構成されている戦闘がないクエスト。
時々会話の選択肢が出るが、その後の内容が少し変わるだけでどれを選んでも問題はない。


ストーリークエスト Edit

イベントムービーとエネミーとの戦闘があるクエスト。

  • 難易度はイージーとノーマルの2種類。
    • ノーマルは原則として最大レベルは75。EP3-4の2つのみLv80でスケープドールとハーフドール使用不可の高難易度ソロクエストの位置付け。
  • クリアランクは時間制限のあるクエストはクリアタイム、時間制限がないクエストは被ダメージが評価になる。(マガツなど一部例外あり。)
    • クリアタイムはランクの変動に一部関わるが戦闘中のみがタイム計測の対象となるので、ランク変動から除外されるイベントムービーを見ていても問題はない。
    • 被ダメージの評価はダークブラスト使用中に受けたダメージは加算されない。あらかじめダークブラストを育成していれば、苦手な場面で使用することで相対的に難易度を下げる事もできる。
  • 難易度ノーマルをSランクでクリアすると称号が貰える(「○○の突破者」報酬:20SG)。
    • ノーマルの最大レベルが75という事もありXHと同等の難易度となっており、71以上からはSランククリアの難易度が跳ね上がる。
    • 特に市街地エリアのトラップやバーン、ポイズンなどの割合ダメージには注意が必要。HPが高いと簡単にSランクノルマを割ってしまう。
  • Lv75におけるボスのHPはほとんど150万以上、一部のクエストではソロクエストでありながらHPが500万を超えるボスとの連戦も含まれている。
    そのため敵のHPが多く倒すまでにこちらのHPが削られ、結果クエスト中の被ダメージで決まるクリアランクが下がりやすい。
    • 元となった「EP1」~「EP3」時代のクエストに比べるとSランククリアは相当難しいので、クラス構成や立ち回りを工夫していきたい。
    • また【巨躯】や【敗者】と言った緊急クエストでの完全体との戦い(いわゆるレイドボス)もストーリーに組み込まれており、こちらもソロで戦わなければならない。
      • 元々12人用緊急クエスト限定ボスが1人用ストーリークエスト仕様に調整された状態(HPの大幅減少、審判の柱といったDPSチェックの猶予時間が長い等)で登場する。
      • また【敗者】や【深遠なる闇】等の行動パターンはノーマルでXH帯のレベルとなる71~75のレベルでもSH基準となる。(【敗者】の場合、腕を壊さずに腹部分を部位破壊でそのまま腹へのダメージが通り続ける、など)
    • 2017年11月08日と2017年12月06日に行われた一部の世壊種エネミーに対するステータス調整の影響は受けていない。(これらの調整はアルティメットクエスト限定の常設エネミーブーストのようなもの)
  • ストーリークエストEP4以降の仕様と同じく、各種ブーストアイテム(レアドロップ倍率+250%など)の効果時間は減少しない(効果自体は有効)。
    エネミーLvについては個別のページやストーリークエスト参照。

 エピソード毎の報酬一覧

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