ガルド・ミラ のバックアップ(No.9)

ガルド・ミラ詳細.jpg

分類ツインマシンガン
レア11
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃512 (998)
法撃力.png 法撃
装備条件レンジャー.png 装備可能
射撃力 600
特殊能力
+10称号ありません
潜在能力Lv効果
星天弾1攻撃時に与えたダメージの0.3%をHPとして吸収する。(1ヒットの吸収上限50)
2攻撃時に与えたダメージの0.4%をHPとして吸収する。(1ヒットの吸収上限50)
3攻撃時に与えたダメージの0.5%をHPとして吸収する。(1ヒットの吸収上限50)
 HP吸収潜在の仕様について
 修正履歴
メセタグラインダー
アイテム強化12,5004
属性強化10,500
特殊能力追加35,000
潜在能力解放12,500

http://mmoloda.com/pso2/image/13508.pnghttp://mmoloda.com/pso2/image/13510.png
http://mmoloda.com/pso2/image/13511.pnghttp://mmoloda.com/pso2/image/13509.png
※クリックで拡大表示します

PSO ver2から登場。かつては短銃「ガルド」短銃「ミラ」、ジョイントパーツ(Epi1&2からは不要)の結合で完成したマシンガン。
右手側がガルド、左手側がミラである。今作では潜在能力「星天弾」で一部のオブジェクトに攻撃を当てた場合もHP回復が可能。

 吸収可能なオブジェクトリスト

2014/10/08のアップデートにて下方修正、Lv毎のHP吸収効果が減少し約1/10に。1HITあたりの最大吸収値が50に制限された。


入手方法 Edit

ダークファルス・エルダー Lv56-
 深淵に至りし巨なる躯VH SH



採掘基地防衛戦:襲来VH,SH
採掘基地防衛戦:侵入VH,SH
採掘基地防衛戦:絶望VH,SH
 クリア時の大赤箱


コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 | Vol2 | Vol3 | Vol4 | Vol5


最新の5件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • この変化は想定外...行っても1%とかかと思ってたのに -- 2014-10-09 (木) 03:19:33
    • 上限つけるだけでよかったよなぁ -- 2014-10-09 (木) 03:23:26
      • それな、100とかでいいかもね -- 2014-10-09 (木) 03:29:05
      • いや、上限50でも倍率変わらなかったら普通に優秀だった。 -- 2014-10-09 (木) 07:05:09
  • ペインクラフトしたほうがPK維持できるんじゃね? -- 2014-10-09 (木) 03:29:33
  • ガルミラ志望までは覚悟してたけどGuそのものにトドメ刺してくるとは思わなかった -- 2014-10-09 (木) 04:00:06
  • ソニックイレイザー「ついに私の出番かね?」 -- 2014-10-09 (木) 04:52:29
    • セレスタ『ほう・・・』 -- 2014-10-09 (木) 07:02:02
  • 回復量はべつにコレで不満は無いけどな。元々避けづらいっつーか避ける必要性を感じないカスダメのオブジェクトダメージでPK切れるのを相殺できるって点で強い武器って考えてたし。問題はどう考えてもGuそのもののクソ調整 -- 2014-10-09 (木) 07:11:24
    • SGNM体制なんで棒立ちロックベアで調整()してしまうん?Gu丸っとここまで産廃化すると誰が予想したよw -- 2014-10-09 (木) 07:53:10
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