2018年08月29日実装。ダークブラストの【若人】形態。

解放条件 Edit

  1. 以下の2つの条件のうち、どちらか1つをクリアする。
  2. 上の条件を満たした状態で、シエラからアプレンティスフォーム解放の通信を受ける。
    • 通信を受けられる場所はゲートロビー中央(ログイン位置)、キャンプシップ搭乗口、キャンプシップ内など

概要 Edit

画像概要効果時間
アプレンティスフォーム.pngダークファルス【若人】の力を具現化させ
その華麗な敏捷性と、眷属たる蟲を操る力で
臨機応変に戦う能力。
60秒
  • 変身中は、ダークブラスト専用のボイスが割り当てられている。ボイスの変更は不可。
    • 専用ボイスをオフに設定することは可能で「オプション」→「基本設定」→「ダークブラストの専用ボイス」の項目で「再生する/しない」
       ボイスと対応するアクション

基本性能 Edit

LvHPPP打撃力射撃力法撃力技量打撃防御射撃防御法撃防御
1440100376380354927512196
20
551671100147314921389384351572451
752404100261826522469470419684540
802571100279328292634491436713562
852737100296730062799513453741584
スキル増加分(最大)
不問10001001000100010000800800800

基本ステータスはキャラクターLvごとに固定。

  • PP自動回復量は15PP/秒。プレイヤーの素の状態(5PP/秒)のちょうど3倍。
  • 攻撃面は全て打撃力依存。射撃力・法撃力は無意味。また全ての攻撃で打撃部位倍率を参照すると思われる。
     参照部位倍率確認済みの攻撃
  • 移動・攻撃速度に優れる本体に加え、2種の操蟲を使役し連携して戦うフォーム。
    • 召喚した操蟲はサモナーのペットと同様に本体から伸びる白いラインを辿って位置の確認が可能。
  • 基本的には近接寄りのアタッカーだが、スキルで周囲の味方の強化も行える。
  • スキルを習得することで操蟲の与ダメージの一部を吸収し回復できるが、回復量の上限は低めに設定されており、やや即効性に欠ける。
    細かいダメージならばほぼ無視して戦えるものの、近接戦闘主体な割にはHPや打撃防御が低い点も踏まえると、無理な殴り合いは避けたい。

操作方法 Edit

パレットの配置は固定であり編集することはできない。

表パレット裏パレット
通常攻撃
アクション1
PA/テクニック
アクション2
アクション3通常攻撃
アクション1
PA/テクニック
アクション2
アクション3
通常攻撃.pngフォルティッシモ・キック.pngセンセーショナル・スピード.pngグレイスフル・ダンス.pngロイヤル・スコーピオン.pngサーヴァント・ホーネット.png
サブパレット
1234567890
ラクシャリアス・ドリーム.pngブラック・クイーン・アライバル.pngセンセーショナル・スピード.pngロイヤル・スコーピオン.pngサーヴァント・ホーネット.png変身終了.png

移動操作威力(%)消費PP
null.pngジャンプ【ジャンプ】ボタン(2段ジャンプ可能)--
null.pngステップ【回避アクション】ボタン
ステアタ:1040
5
-10
攻撃操作威力(%)消費PP
通常攻撃.png通常攻撃通常攻撃(最大4コンボ)
1:右手で水平斬り
2:左手で水平斬り
3:右手斬り上げ
4:左手斬り上げ
400
420
425
440
-10
-10
-10
-10
通常攻撃コンボ増加.png通常攻撃コンボ増加通常攻撃に5から9段目を追加する
5:右手水平斬り
6:左手水平斬り
7:右手斬り上げ
8:両手でX斬り
9:分身して滅多斬りからの斬り上げ。
465
480
485
500
580×6+900
-10
-10
-10
-10
-3*6-10
グレイスフル・ダンス.pngグレイスフル・ダンス直線上に円形の斬撃を飛ばす
覚醒時は操蟲による追撃が発生する
1200
覚醒:1200+500
10
パッショネイト・スピン.pngパッショネイト・スピングレイスフル・ダンス発動時、ボタン長押しで派生
PPを持続的に消費しながらの回転攻撃
覚醒時は操蟲によりヒット数が増加する
450×n20/s
フォルティッシモ・キック.pngフォルティッシモ・キック強烈な踵落とし
空中使用時は高速で落下しモーションが早くなる
覚醒時は操蟲による追撃が発生する
1800
覚醒:1800+500
30
ラヴィシング・ステップ.pngラヴィシング・ステップステップに攻撃判定を追加し、
JAタイミングが発生するようになる
消費PPは元々のステップのもの。スキルによる追加消費なし
2405
スキル操作威力(%)リキャスト
ラクシャリアス・ドリーム.pngラクシャリアス・ドリーム1:自身と周囲の味方に攻撃力(素のステータス+8%)+クリティカル率アップのバフ(20~25%)-18秒
ブラック・クイーン・アライバル.pngブラック・クイーン・アライバル2:すべての操蟲が一体となって突進する。
変身中、一度しか使用できずJAは適用されない
2200×26-
センセーショナル・スピード.pngセンセーショナル・スピード3:一定時間、高速でダッシュを行う
ダッシュ中に通常攻撃で回転飛び蹴りを行う。
1500×320~4秒
ロイヤル・スコーピオン.pngロイヤル・スコーピオン4:ターゲットを自動で追尾し連続攻撃を行う設置スキル600×n-
サーヴァント・ホーネット.pngサーヴァント・ホーネット5:球状範囲に吸引+連続攻撃の設置スキル300×n-
変身終了.png変身終了0:
(アイコンの数字は、残り変身時間)
--

スキル一覧 Edit

通常攻撃・PA等の威力については上記操作方法の項目を参照。

スキルの解放について Edit

ダークブラストのページも参照。


  • 毎度お馴染み、ハルコタンTA(N)で討伐数を稼ぐ一例(ブラック・クイーン・アライバル300体&通常攻撃コンボ増加100体のエネミー撃破解放)
    • 周回時間短縮の為、Hr中気弾連打でDBゲージを溜め→変身。蟲を放ちつつ、パッショネイト・スピンで巻き込んで処理。
      最後のガルグリフォンまで倒す事で約40~50体前後の討伐を2分切る程度で回す事が出来る。
      (筆者はDBスキルにおいて一時的にPP周りを強化してPA発動数を上げた構成にしてあるが、火力を優先するなど各々の調整でどうぞ)
    • 攻撃力が足りず、中気弾でDB溜まる頃にはほぼ敵がいない場合は大気弾で良い。クリアタイムと討伐数が増えるだろう。
  • ブラック・クイーン・アライバル
    • 「操蟲:ロイヤル・スコーピオンをいずれかのエネミーに当てる」、「操蟲:サーヴァント・ホーネットをいずれかのエネミーに当てる」
      いずれも設置型のスキル。発動後、蟲がターゲットを決めると連続攻撃を行う動作をする。連続攻撃までに若干の間がある。
      クールタイムがないのでスキルを連発することはできるが、攻撃までの間の時間が無駄になるので連打してもあまり意味はない。
    • 一発で倒せてしまう相手ではロイヤル・スコーピオンが連続攻撃に移行できず攻撃回数をあまり稼げないため、上記のハルコタンTA(N)稼ぎとの両立は少々難しい。
    • 幻惑の森(XH)BOSSで両腕を落とした後の本体やハルコタン(SH)BOSSの耐性の高い足など、高耐久の相手に操蟲を放つことで容易に回数を稼ぐ事が出来る。

通常攻撃コンボ増加 Edit

通常攻撃に5から9段目を追加する

解放条件
いずれかのエネミーの撃破
※アプレンティスフォーム中に撃破したエネミーのみ
100
画像Lv1
通常攻撃コンボ増加.png習得EXP0
累積EXP0
  • 右手で水平斬り→左手で〃→右手斬り上げ→左手〃→(ここからスキルによる追加)→右手水平斬り→左手〃→右手斬り上げ→両手でX斬り→分身して滅多斬りからの斬り上げ。
    • 9段目はツインダガーPAのファセットフォリアに近いモーションで、比較的広範囲を攻撃できる上に多段ヒットし威力も高く、更に無敵時間付きとかなり優秀。
  • 最大9段とコンボ数こそ多いが、キャラクターに比べ1回1回のモーションは非常に短い。JAはほぼ連打するような感覚で問題ない。
    • ただし、9段目のJAリングは斬り上げのタイミングで発生するため、連打しているとJAリングが消失する。

パッショネイト・スピン Edit

グレイスフル・ダンス発動時、ボタン長押しで派生可能になる

解放条件
グレイスフル・ダンスをいずれかのエネミーに当てる10
画像Lv1
パッショネイト・スピン.png習得EXP0
累積EXP0
  • ボタンを長押ししていると斬撃を飛ばした後に派生。ボタンを押している間、高速で回転して竜巻を起こし周囲を攻撃する。
    • ホールド中は1秒間にPP20を消費する。PPアップやPPセイブも併せて取得したい。
  • 覚醒状態では周囲をサーヴァント・ホーネットが回転し、攻撃のヒット間隔は半分になる。
    • 操蟲が展開されるにも関わらずメロウ・アブゾプションで回復しない。操蟲による追撃ではなくヒット数の支援をしているためか。
    • 攻撃範囲は変わらないか微増程度。
  • 通常攻撃より範囲が広く上下もカバーできるため対雑魚戦に優れる。
  • 持続中はジャンプはできないが水平移動は可能。
     全体モーションフレームについて

ラクシャリアス・ドリーム Edit

アクティブスキル
自分と、周囲にいる味方の攻撃力とクリティカル率を上昇させる

解放条件
センセーショナル・スピードを使用する5
画像Lv1
ラクシャリアス・ドリーム.png習得EXP0
累積EXP0
  • 攻撃力は8%、クリティカル率は20~25%上昇(要追加検証)。シフタとは別枠なので併用可能。持続中は紫色のブースト系アイコン(ラクシャリアス・ドリーム.png)が表示される。
    • 攻撃力上昇効果はシフタと同じく素のステータスにのみ倍率が掛かる。
  • 効果時間は30秒(上限)、リキャストは18秒。
    • ラクシャリアス・ドリームの重ねがけによる強化効果の重複は無し。すでに効果を受けている状態でラクシャリアス・ドリームが再付与された場合、効果時間が30秒に上書き更新される。
  • 範囲はデフォルトのシフタとほぼ同じ(テクカスなし・約ステップ一回分)。PCの形態の兼ね合いで体感の効果範囲は想像以上に狭くなる。
    • 発動時に効果範囲内にいた対象に1ヒットするのみで判定持続がほとんどなく、使用後はリキャストが発生することもあり、極力他のDBフォームやメンバーが固まっている場面で使いたい。

ラクシャリアス・ドリーム強化 Edit

ラクシャリアス・ドリーム発動時、操蟲の周囲にも同様の効果が発動する

解放条件
ラクシャリアス・ドリームを使用する10
画像Lv1
ラクシャリアス・ドリーム強化.png習得EXP0
累積EXP0
  • 操蟲:ロイヤル・スコーピオン、操蟲:サーヴァント・ホーネットを設置している場合に、ラクシャリアス・ドリームを発動すると本体から発した場合と同様に操蟲からラクシャリアス・ドリームが発生する。

ブラック・クイーン・アライバル Edit

アクティブスキル
すべての操蟲が一体となって突進する。
発動中、一度しか使用できない

解放条件
操蟲:ロイヤル・スコーピオンをいずれかのエネミーに当てる400
操蟲:サーヴァント・ホーネットをいずれかのエネミーに当てる100
いずれかのエネミーの撃破300
画像Lv12345
ブラック・クイーン・アライバル.png威力100%110%120%125%130%
習得EXP016,69088,600262,0804,664,690
累積EXP016,690105,290367,3705,032,060
  • ロイヤル・スコーピオンに乗り、左右にサーヴァント・ホーネットを随伴させて突進する、一発限りの大技スキル。
    • 当然、ロイヤル・スコーピオンやサーヴァント・ホーネットを放っていた場合は回収される。
    • 使用してもダークブラストは解除されないが、突進中にダークブラスト時間制限を迎えた場合は途中でも解除される為、変身終了間際で使用する場合は残り時間に注意。
      • モーション全体で約8.5秒と他フォームの大技と比べても長いため、特に発動タイミングには注意が必要。
  • 発動中は無敵になる。
  • 発動した時点で召喚していたロイヤル・スコーピオンとサーヴァント・ホーネットは消滅する。
  • 突進中は短い間隔で連続して攻撃判定が発生する。
    • 通り抜けできない相手にはひっかけるようにすると安定して当て続けられるが、小さい相手には旋回性能の難もあり少々当てにくい。
  • 突進中もジャンプは可能(ただし2段ジャンプはできない)。

センセーショナル・スピード Edit

アクティブスキル
一定時間、高速でダッシュを行う

解放条件
なし-
画像Lv12345
センセーショナル・スピード.pngリキャスト20秒15秒10秒7秒4秒
習得EXP015,12081,460241,9504,468,880
累積EXP015,12096,580338,5304,807,410
  • 効果時間は8秒。
  • ダッシュパネルやA.I.Sの「ハイブースト」と同様の高速前進。
  • ダッシュ中に通常攻撃を入力すると回転しながらの飛び蹴りのような専用攻撃に派生する。
  • 追尾性能が高く、ロックしていた場合その場所へカッ飛んで行く。
  • ロイヤル・スコーピオン、サーヴァント・ホーネットの召喚は高速移動を解除することなく行える。

ロイヤル・スコーピオン Edit

操蟲:ロイヤル・スコーピオンにダメージボーナスを得る

解放条件
なし-
画像Lv12345
ロイヤル・スコーピオン.png威力104%108%112%116%118%
習得EXP2,52015,24030,530126,480265,690
累積EXP2,52017,76048,290174,770440,460
画像Lv678910
威力120%122%124%126%130%
習得EXP512,6501,120,1801,834,2805,694,03010,102,400
累積EXP953,1102,073,2903,907,5709,601,60019,704,000
  • ターゲットへワープして一発殴り、若干の間を置いて対象の箇所に追尾しながら連続攻撃を行う。連続攻撃に移行してからは攻撃速度も速く火力も高い。
  • 対象の箇所が消失したりロック解除されない限り攻撃し続ける。
  • 持続時間は20秒。発動後はアイコンに残り時間が表示される。
  • リキャストは存在しないので何度でも発動可能。ただし再発動した時点で前のものは消滅するため、対象の変更などが目的でなければ連発する必要性はない。
  • 攻撃が終わった際にロック対象がいないと自動で消えるので注意が必要。
    • 攻撃終了時に、『ロイヤル・スコーピオンのロック対象』⇒『プレイヤーのロック対象』の順で次の攻撃対象の判定が行われ、どちらにも該当しないと消える。
 全体モーションフレームについて

サーヴァント・ホーネット Edit

操蟲:サーヴァント・ホーネットにダメージボーナスを得る

解放条件
なし-
画像Lv12345
サーヴァント・ホーネット.png威力104%108%112%116%118%
習得EXP2,52015,24031,440134,590269,440
累積EXP2,52017,76049,200183,790453,230
画像Lv678910
威力120%122%124%126%130%
習得EXP524,1801,068,0501,641,8004,536,8908,022,100
累積EXP977,4102,045,4603,687,2608,224,15016,246,250
  • 20秒間吸引効果とダメージのあるフィールドを設置する。見た目は紫色の球体でナ・グランツなどに近い。
  • ロック時や肩越しで対象を捕捉していた場合はその対象へ、対象がいない場合は自身の位置へ設置される。
    • 肩越しで壁や地面を狙っても自身の位置に設置するため、敵のいない任意の場所にフィールドを発生させることはできない。
  • 残り時間がアイコンに表示されたり、リキャストが存在せず何度でも発動可能なのはロイヤル・スコーピオンと同様。
  • 再発動したりブラック・クイーン・アライバルを使わない限り20秒間効果が持続する。当然、時間経過後は自動で消える。
  • 敵を引き寄せる範囲は球体の範囲とほぼ同じ。吸引効果は一度範囲に入ると球体の中心まで強力な引き寄せが加わり、一歩も動けなくなるほど強い。
 全体モーションフレームについて

HPアップ Edit

HP最大値が上昇する

解放条件
なし-
画像Lv12345
HPアップ.pngHP最大値+50+100+150+200+250
習得EXP3,4204,9805,85012,56026,990
累積EXP3,4208,40014,25026,81053,800
画像Lv678910
HP最大値+300+350+400+450+500
習得EXP50,95088,430150,260263,890450,230
累積EXP104,750193,180343,440607,3301,057,560
画像Lv1112131415
HP最大値+550+600+700+800+1000
習得EXP523,050934,3801,848,2603,115,0406,912,820
累積EXP1,580,6102,514,9904,363,2507,478,29014,391,110

PPアップ Edit

PP最大値が上昇する

解放条件
なし-
画像Lv12345
PPアップ.pngPP最大値+5+10+15+20+25
習得EXP3,4204,9805,85012,56026,990
累積EXP3,4208,40014,25026,81053,800
画像Lv678910
PP最大値+30+35+40+45+50
習得EXP50,95088,430150,260263,890450,230
累積EXP104,750193,180343,440607,3301,057,560
画像Lv1112131415
PP最大値+55+60+70+80+100
習得EXP523,050934,3801,848,2603,115,0406,912,820
累積EXP1,580,6102,514,9904,363,2507,478,29014,391,110

全攻撃アップ Edit

打・射・法撃力が上昇する

解放条件
なし-
画像Lv12345
全攻撃アップ.png打撃力+50+100+150+200+250
射撃力
法撃力
習得EXP3,4204,9805,85012,56026,990
累積EXP3,4208,40014,25026,81053,800
画像Lv678910
打撃力+300+400+500+600+700
射撃力
法撃力
習得EXP50,95088,430150,260263,890450,230
累積EXP104,750193,180343,440607,3301,057,560
画像Lv1112131415
打撃力+800+850+900+950+1000
射撃力
法撃力
習得EXP523,050934,3801,848,2603,115,0406,912,820
累積EXP1,580,6102,514,9904,363,2507,478,29014,391,110

全防御アップ Edit

打・射・法防御力が上昇する

解放条件
なし-
画像Lv12345
全防御アップ.png打撃防御+30+50+70+100+150
射撃防御
法撃防御
習得EXP3,4204,9805,85012,56026,990
累積EXP3,4208,40014,25026,81053,800
画像Lv678910
打撃防御+200+250+300+350+400
射撃防御
法撃防御
習得EXP50,95088,430150,260263,890450,230
累積EXP104,750193,180343,440607,3301,057,560
画像Lv1112131415
打撃防御+450+500+600+700+800
射撃防御
法撃防御
習得EXP523,050934,3801,848,2603,115,0406,912,820
累積EXP1,580,6102,514,9904,363,2507,478,29014,391,110

Dアタックアドバンス Edit

通常攻撃にダメージボーナスを得る

解放条件
なし-
画像Lv12345
Dアタックアドバンス.png威力104%108%112%116%118%
習得EXP2,52015,00028,920119,540242,150
累積EXP2,52017,52046,440165,980408,130
画像Lv678910
威力120%122%124%126%130%
習得EXP489,9601,008,5601,636,3605,045,8808,590,960
累積EXP898,0901,906,6503,543,0108,588,89017,179,850

フォルティッシモ・キック強化 Edit

フォルティッシモ・キックにダメージボーナスを得る

解放条件
なし-
画像Lv12345
フォルティッシモ・キック強化.png威力104%108%112%116%118%
習得EXP2,52014,54022,69069,69090,909
累積EXP2,52017,06039,750109,440200,349
画像Lv678910
威力120%122%124%126%130%
習得EXP118,180418,1802,181,8104,909,0008,181,000
累積EXP318,529736,7092,918,5197,827,51916,008,519
  • 単体威力が高めで瞬間火力が欲しいときに使いたい攻撃。
  • Lv7までは他の強化スキルよりも少ないEXPで習得できるが、Lv8以降急激に必要量が増加し、最終的には他と大差ない程度になってしまう。

グレイスフル・ダンス強化 Edit

グレイスフル・ダンスにダメージボーナスを得る

解放条件
なし-
画像Lv12345
グレイスフル・ダンス強化.png威力104%108%112%116%118%
習得EXP3,15016,49026,000112,660269,250
累積EXP3,15019,64045,640158,300427,550
画像Lv678910
威力120%122%124%126%130%
習得EXP469,260986,4201,810,2604,613,0506,998,020
累積EXP896,8101,883,2303,693,4908,306,54015,304,560
  • パッショネイト・スピンも強化される。

PPセイブ Edit

PPを消費する行動の消費PPが軽減される

解放条件
なし-
画像Lv123
PPセイブ.pngPP消費量90%85%80%
習得EXP18,90081,1001,332,340
累積EXP18,900100,0001,432,340

アリュール・シンフォニー Edit

与えたダメージに応じてゲージが溜まり、最大時に自動発動し、覚醒状態になる。
覚醒状態ではすべての攻撃が強化される

解放条件
なし-
画像Lv12345
アリュール・シンフォニー.png威力101%102%103%104%105%
PP増加率110%113%116%119%121%
習得EXP2,52016,88030,230121,400260,060
累積EXP2,52019,40049,630171,030431,090
画像Lv678910
威力106%107%108%109%110%
PP増加率124%127%130%135%140%
習得EXP526,5201,039,3801,660,5504,036,9006,910,510
累積EXP957,6101,996,9903,657,5407,694,44014,604,950
  • 習得するとギアなどと同じように武器パレット上部にゲージが追加され、時間経過やダメージを与えることでゲージが蓄積される。
    最大まで溜まると自動で覚醒状態になり攻撃力とPP回復量が強化され、加えて各PAに操蟲による追撃が発生するようになる。
    • フォルティッシモ・キック:踵落としの前方にロイヤル・スコーピオンが追加で落下し攻撃する。
    • グレイスフル・ダンス:飛ばす斬撃の中央にロイヤル・スコーピオンが追加、ともに直進し攻撃する。
    • パッショネイト・スピン:周囲をサーヴァント・ホーネットが回転し、より素早く周囲を切り刻む。
  • 強化スキル等による威力の差異はゲージ増加量には影響しない可能性が高い。
  • 幻惑の森(XH)のミシルガスード本体に対し変身開始からゲージが溜まるまでの所要時間(厳密な測定ではないため目安程度に)
    操蟲2種&本体通常:約10秒  操蟲2種のみ:約12秒  本体通常のみ:約18秒  一切攻撃せずに時間経過のみ:40秒

メロウ・アブゾプション Edit

操蟲が与えたダメージの一部をHPとして吸収する

解放条件
なし-
画像Lv123
メロウ・アブゾプション.pngHP回復上限+10+20+30
習得EXP18,900108,0508,906,400
累積EXP18,900126,9509,033,350
  • 回復量は与ダメージの0.1%×スキルLv。10000ダメージで回復上限に達する。
  • ブラック・クイーン・アライバルやアリュール・シンフォニーの覚醒状態で発生する操蟲追撃でも吸収可能。
    • パッショネイト・スピン(覚醒)では発動しない。
  • 効果が適用される攻撃一覧
    • ロイヤル・スコーピオン
    • サーヴァント・ホーネット
    • ブラック・クイーン・アライバル
    • フォルティッシモ・キック(覚醒)
    • グレイスフル・ダンス(覚醒)

ラヴィシング・ステップ Edit

ステップで打撃ダメージを与えられるようになり、JAタイミングが発生するようになる

解放条件
なし-
画像Lv1
ラヴィシング・ステップ.png習得EXP3,980
累積EXP3,980

各PA動作フレーム数 Edit

検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅もしくはPP減少開始を0F)とし次動作可能時間を動作終了
DPS=威力/動作F*60
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません
威力の列は表記ではなく実威力となっています
PPセイブLv3適用時(消費PP20%減少)

技名フレーム威力DPS注釈消費PPDPP
グレイスフル・ダンス50F1200
1200+500
1440
2040
通常時
覚醒時
8
グレイスフル・ダンス
派生パッショネイト・スピン
20F
10F
825F
825F
450
450
1200+450×36
1200+500+450×72
1350
2700
1265
2480
通常時、回転中
覚醒時、回転中
通常時、PP200分継続
覚醒時、PP200分継続
16/s
16/s
200
200



フォルティッシモ・キック地上:56F
低空:32F
通常:1800
覚醒:1800+500

1929
3375
2464
4313
※低空は最短ジャンプ(6f)高度
通常時、地上
通常時、低空
覚醒時、地上
覚醒時、低空
24
ロイヤル・スコーピオン15F
1196F
600
600×70
2400
2107
展開中
20秒継続


サーヴァント・ホーネット60F
1174F
300
300×18
300
276
展開中
20秒継続


通常1
通常2
通常3
通常4
通常5
通常6
通常7
通常8
通常9
通常1~9
10F
10F
10F
10F
10F
10F
10F
10F
76F
156F
400
420
425
440
465
480
485
500
580×6+900
7395
2400
2520
2550
2640
2790
2880
2910
3000
2984
2844
※ボタン長押しはモーションが長くなる
※6fずつJAが遅れると
約25%のDPS低下になる
-10
-10
-10
-10
-10
-10
-10
-10
-3×6-10
-108


ラヴィシング・ステップ
(+ステアタ)
14F
14+25F
240
240+1040
1029
1969
どちらもJAを乗せられる4
4-10

センセーショナル・スピード
(+キック)
12F
12+52F
1500×34219最速キャンセル
JA不適用


ラクシャリアス・ドリーム61Fバフ発生は53f
ブラック・クイーン・アライバル530F2200×266475JA不適用

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • フレーム数とかPA倍率依存ステDPSとか検証しました。疲れたので反映は3日以内にやります。今から新しく検証する方は待っていただけると幸いです。 -- 2018-09-07 (金) 12:54:55
    • あざっす -- 2018-09-07 (金) 15:06:37
  • どうでもいい報告ラクシャリアス・ドリームのバフを人状態もらった後ロビーに出てもキラキラエフェクトが一定時間残る 多分ラグとかではなかった -- 2018-09-07 (金) 17:16:06
    • 綺麗だよね。 -- 2018-09-07 (金) 21:31:08
    • 効果時間中に移動するとエフェクトが付着してる状態になるんかな -- 2018-09-07 (金) 23:02:29
    • 賢者タイムでキラキラしてるんだ -- 2018-09-08 (土) 08:33:14
  • 楽しいんだけど恒常的に使うとなるとちょっと連打疲れる、JAタイミング少し遅れても繋がるように緩和してほしいね -- 2018-09-08 (土) 13:46:40
    • いやむしろ早いと繋がらんから遅めにやるんだが -- 2018-09-08 (土) 16:31:16
    • 攻撃後に放置で待機姿勢に戻るまでの時間がほぼ全部JA受付時間なので、コンボリセットされない程度にまったり操作すればOK -- 2018-09-09 (日) 11:12:26
    • ボタン連打でJA繫がるな。 -- 2018-09-12 (水) 08:27:20
      • 10F間隔なので毎秒6連打以下ってのがなかなか絶妙 身構えなくてもできる程度かつ3秒も続ければ疲れて勝手に3-4f遅れに落ちる速さ -- 2018-09-12 (水) 09:43:17
  • フレーム数とかPA倍率依存ステDPSとか反映しました。 -- 2018-09-08 (土) 17:48:22
    • ありがたい!お疲れ様です -- 2018-09-08 (土) 17:56:10
  • 純粋なDPSだとゴリラブラストに劣るから、バフ撒きと操作の楽しさに真価を見出す。PP使うPAをもうちょっと強化してくれないと通常最強になりそう・・・ -- 2018-09-09 (日) 09:26:13
    • 純粋なDPSが何を指しているのかわからんが、理論値はアプレンティスのほうが劇的に高いぞ -- 2018-09-09 (日) 11:47:11
      • ゴリラに勝る運用ポイントがまだ見つからない。理論値はいいからソコ具体的に教えてくれ。 -- 2018-09-09 (日) 12:08:16
      • 好きなんつかえばいいやん比較すんなや -- 2018-09-09 (日) 12:26:53
      • 雑魚ボス含めてベーシックな性能なのがエルダー。雑魚散らし得意なのがルーサー。単体ボッコボコが得意なのがアプレ -- 2018-09-09 (日) 12:32:32
      • とりあえずサソリさんとおまけでハチを張り付かせといて通常9から低空シンフォできればそれなりには強そうな感じだと思った(ある程度育ってくると強く感じて来た) -- 2018-09-09 (日) 12:45:00
      • DPS表を比較する限りじゃ、虫二種とコンボを同時に当ててやっとゴリラのオラオラと同程度のDPSに見えるけど、どういう理論で劇的に高いと言ってるの?素ステでゴリラより劣る分、DPS同程度じゃむしろ負けてるけど。 -- 2018-09-09 (日) 13:11:01
      • それで(理論上ではあるが)同等のDPS出せてる時点で高いわ。必要な攻撃数こそ多いがエルダーはPP吐き出しきっての話でアプはPP使う事ないし。ただ殴り合い・動かない単体や小集団に対してはエルダーが対応しやすいからそっちでいいからほぼ好みでしかない。アプはDB説明文の通り臨機応変に対応できることが強みで、防衛とかバスターみたいな場所に強い。普通のクエだと雑魚ボスは割とまとまって出るからエルダーで足りる。枝3のような単体ボコリで強いという人はエルダーのPA・PP強化が追いついてない人だろうな -- 2018-09-09 (日) 13:31:42
      • ゴリラで非弱点で1hit5万くらいするからその間隔で5万ずつ超えないとなぁ -- 2018-09-09 (日) 13:37:02
      • Hrと同じで通常JA最速じゃないとかなり下がるしラグ的な意味でも考えると正直エルダーのほうがやはり強そう -- 2018-09-09 (日) 13:44:59
      • 大技に関しても時間長いからそこもエルダーと比較しちゃうとねぇ… -- 2018-09-09 (日) 14:06:15
      • DPS表参考にバフ付き素ステ差考慮で12%エルダーラッシュに倍率付けると、小ジャン→通常9→フォルテループ&虫2種で最速JAでは約18%アプが勝つ、そこから4Fづつ遅延で同等、6Fで逆にラッシュが約18%勝つって感じかな -- 2018-09-09 (日) 14:19:48
      • 3F遅れでもキックとかスピンよりDPS下になるね。思ったよりも遅れはあるものだしこんだけ早ければなおさらだし結局PPあれば消費行動してくのが正道かもな。自信があればJA無視なり一段JAなりの低空キックでサクッと消費して通常多めに撃ってくとかがいいのかも。 -- 2018-09-10 (月) 03:39:43
    • DPSなんていいんだ。俺は俊敏な動きで避けて声がかわいい女の子を使う! -- 2018-09-09 (日) 14:11:54
      • 女の・・・子・・・? -- 2018-11-04 (日) 21:24:55
    • 1-9>キック以外にもPA差し込みポイントあると面白かったかもな。5段目あたりが小ジャンプ切り上げになってるとか -- 2018-09-19 (水) 13:58:51
    • 一応アプレンティス固有である各種バフ分を合わせるとエルダーのDPSを超える可能性がある -- 2018-10-04 (木) 22:33:35
  • アプはHPと防御どっちを優先して上げるのが耐久的にはいいんだろうか -- 2018-09-09 (日) 14:59:09
    • 3000超のHP50増やすのと500-600の防御を50-100増やすのと聞くまでもないよね答えでない? -- 2018-09-09 (日) 15:30:59
      • ざっくりとした計算だけど、エネミーの攻撃力を6000とした時、 -- 2018-09-09 (日) 16:29:22
      • HP最大の場合:3737-(6000-453)/5*1.05=2572 -- 2018-09-09 (日) 16:29:53
      • 防御最大の場合:2737-(6000-1253)/5*1.05=1740 -- 2018-09-09 (日) 16:30:52
      • HP最大時は3回受けても生きてるけど、防御最大時は3回目で死ぬ(回復がない状況下) -- 2018-09-09 (日) 16:34:08
      • つまりHPのほうがええんやな -- 2018-09-09 (日) 16:51:05
      • ただ、要求経験値の関係で、そんな尖った上げ方するより上げられる方を順次上げて行った方がタフになるから、結論は均等上げ -- 2018-09-09 (日) 16:56:53
      • 対ボスは攻撃力が高いからHP優先、対雑魚は攻撃力が低いから防御優先 -- 2018-09-09 (日) 17:00:20
    • 回復手段が固定値なので防御上げるのも恩恵ありそうってことか。とはいえ必要ポイント考えると早めにメロウ最大にしておきたい程度に考えておけばいいんじゃないかな。 -- 2018-09-10 (月) 02:46:16
    • あんまり関係ないけど木主に凄い勢いで噛みついた風なのに次の瞬間詳細データで論破された感じになってる2コメにちょっと笑う -- 2018-10-08 (月) 03:15:08
      • つまり噛み付いた人間がただただかっこ悪いだけだったと・・・。答えは「どっちが」ではなく「どっちも」だったわけだし。 -- 2018-10-12 (金) 02:12:00
  • エフェクト密集しててよく見えなかったんですけど、ブラック・クイーン・アライバル発動したらセリフ出て発動回数だけ消費して技が発動しなかったということがありました。これ発動時に被弾したらキャンセルとかないですよね? -- 2018-09-13 (木) 14:05:50
    • ないとは言い切れない 誰も検証してないから -- 2018-09-13 (木) 14:29:52
  • ラクシャリアス・ドリーム追加で調べたらクリ25%でした すいません -- 2018-09-16 (日) 19:48:58
    • ラクシャ関連で繋げさせてもらいます。ダークブラストって13武器みたいに9割保証みたいなの無いならクリや技量は結構有用なのかな -- 2018-09-19 (水) 04:54:20
      • 技量は上げようが無いがな -- 2018-09-19 (水) 15:07:36
  • 戦道の最後に出る侵食核の付いたグンネにスコーピオンで攻撃するとグンネが動かなくなって戦いやすい -- 2018-09-15 (土) 15:34:05
    • 位置調整がしやすくて空中定点が得意な点が他のDBより浸食グンネに刺さるね。リリチでもスピンで犬二体巻き込みやすばしっこいグランゾの足追いかけるのがアプレンだとやり易くて気に入ってる -- 2018-09-19 (水) 05:00:36
      • デウスでDaB使う時もアプで先輩召喚しておくとめっちゃ殴り続けてる -- 2018-09-22 (土) 23:37:53
    • めっちゃヒットストップあるときあるなーって思ったらあれスコーピオンの仕業なのかw -- 2018-09-19 (水) 07:08:28
      • 先輩1人だとちょっとずつ動くけど、先輩2人以上とか追加で蜂とかで手数増やすと完全に止まる -- 2018-09-22 (土) 23:31:37
    • スコーピオンさん部位にほぼ張り付いて殴ってくれるから侵食核うまいわぁ… -- 2018-09-19 (水) 11:07:40
    • 蠍先生「・・・!・・・!」無言で執拗に弱点狙う様は好きだわぁ。強いし -- 2018-09-19 (水) 11:39:57
    • アプフォームの主戦力はスコーピオンってわかるんだね -- 2018-09-27 (木) 01:11:53
      • まず手放しで攻撃できるだけでゲームルール対して一定の優位が得られることはSuが証明してくれたからな・・・ -- 2018-09-27 (木) 09:08:24
      • ついでにDB解除の間も出してあれば攻撃し続けてるしなぁ。解除し終わるとさすがに帰るが -- 2018-09-30 (日) 18:28:11
  • ダブルフォームのポテンシャルが高すぎて、若人フォームのよさがねっとりダウンぐらいになってしまった -- 2018-10-11 (木) 02:56:11
    • バフとかあるしダブルは高所攻撃はやや苦手に感じるから最終的には好みとクエストによる住み分けになるんじゃないかなぁ。ブラッククイーンアライバルは普通にもうちょっと強化して良いと思うけど。 -- 2018-10-11 (木) 17:16:13
      • アライバルはダブルと同じく複数回使えてもいいんじゃないかとは思う。 -- 2018-10-12 (金) 02:18:05
    • 判定が吸われやすい弱点部位や侵食核付きのボスだと刺さりやすいから… -- 2018-10-11 (木) 19:10:17
    • ダブルは雑な操作で豪快に強いけど、アプちゃんは忙しさの中に楽しさが見出せる。強さはともかくとして、アプちゃんもダブルも違う楽しさがあっていいと思うよ。 -- 2018-10-12 (金) 02:14:48
  • 実装前はルーサーでよくねって思ってたけどコメント欄見る限り差別化出来てるようで良かった、実際ワイも使ってて強いって思ってるし -- 2018-09-22 (土) 22:41:49
    • なんでルーサー?近接なんだからエルダーだろ -- 2018-09-22 (土) 23:22:35
      • 俺の主観なんだがルーサー出てからエルダーほぼ使ってないからルーサー超えるか?って思っただけ 木主 -- 2018-09-23 (日) 13:28:44
    • ルーサーは3種類の中でDPSだけで考えると一番クソザコナメクジやぞ -- 2018-09-24 (月) 21:54:58
      • でも必殺技は一番強くてかっこいいじゃん? -- 2018-09-24 (月) 22:55:50
      • 必殺もDPSはエルダーに勝てずアプとどっこい、かつ総ダメで全然勝てないのに強いのか・・・?カッコいいのは同意 -- 2018-09-25 (火) 10:31:01
      • ルーサーは格下雑魚集団掃討に良いって感じかな、アプは体力が多い雑魚掃討向けかな -- 2018-09-26 (水) 23:43:52
      • 虫は一周回って弱いと思ってたけどまた一周回ってイケてると思えてきた 育てば不尽のLv85中型侵食軍団にツッコんで纏めて潰せるな -- 2018-09-27 (木) 04:59:14
      • ダークブラストは育成してナンボだからカンストまで正確な評価できないよなあ… -- 2018-09-28 (金) 10:40:02
      • ルーサーはロック部位数によって変わる。弱点箇所があればなおさら… -- 2018-09-30 (日) 15:27:54
      • 飛び道具がガンガン撃てる+空が飛べるってだけで大分優位があるから、それでDPSまで優秀だったら他がいらなくなってしまうな。 オメガアプちゃんとの戦いで強制的に変身するってだけでも強化する意味があるし・・・。 -- 2018-10-12 (金) 02:20:17
    • ルーサーってとりあえずどの状況で出しても困らないからなあ アプレンティスは刺されば強いけどちょいちょい対応に困る状況が多い気がする -- 2018-10-11 (木) 05:33:52
      • 困らないといえば困らないんだが、パワー不足を感じる場面はあるな、ルーサー。 -- 2018-10-12 (金) 02:23:01
      • まあPKはここ無被弾前提の人多いから置いといても、ダストスウィープあるから実質ボスには約91%火力下がるわけだしねえ -- 2018-10-12 (金) 06:33:26
    • アプレフォームはパッショネイトスピンが強いなーと感じる -- 2018-10-25 (木) 04:35:12
    • トリトリ2018最後、上手い事蠍先輩の吸引やオラオラがハマると他のアークスのエルダーオラオラとか高火力攻撃が外れにくくかつ多数にヒットしやすくなってあっという間に終わるし、アプは単体でも強いけど他人のお膳立てが出来る事こそが真価だと思うな。火力指向を操作する事である種他プレイヤーをも支配出来るというのはらしさも感じる -- 2018-10-28 (日) 14:33:55
  • ラクシャリアス・ドリームが同エリア全体でTeのシフストより強ければ、補助特化でPS次第でDPSもエルダーに匹敵するくらいは出せるっていう良ポジションだたのになぁ。1分しかないのに、何故こんな微妙バフを搭載させたんだ -- 2018-10-16 (火) 02:39:38
    • ご丁寧にガッツポ付きだしな -- 2018-10-16 (火) 03:16:35
      • これ。手数とスピードが命のフォームで準備がいる段階でコンセプト崩壊。即発動は最低ラインだった。 -- 2018-10-16 (火) 06:16:16
      • 2種類の蟲召喚は通常攻撃コンボ途切れずに出せるけど、ラクシャリアスはガッツポーズのせいでホントにな・・・ -- 2018-10-16 (火) 07:50:34
    • 生身にはエンドレスのサクセスバフ効果ついたらめっちゃ面白そう -- 2018-10-16 (火) 03:19:09
  • 雑だけど全攻撃UP15振りとアタアド8振りとフォルテ8振りとシンフォニー8振りで森の城で虫なしでタイム検証してみた。通常連打のみJA全込みで55秒、通常9から低空フォルテJA全込みで45秒、通常で覚醒させてから非JAの低空フォルテ連打で42秒だった。タイム検証だからPSによるけど… -- 2018-10-25 (木) 11:57:27
    • やっぱり余ったPPをJA無視低空フォルテで吐き出した方が何かと良さそうな感じか…こっちでも城に試してみるかな -- 2018-10-28 (日) 09:18:11
  • ブラッククイーンアライバルよりも、虫2種&スピンの方がDPS出たんだが・・・いくらなんでもゴミすぎないかねこの大技() -- 2018-11-04 (日) 11:38:33
    • まあDPSに期待して出すような技じゃないし(当たり障りのないフォロー -- 2018-11-04 (日) 12:10:09
    • 移動技なんだから当たり前だろ。雑魚集団を轢き逃げアタックしながらギアをさっさと稼いで位置取りして攻撃に移るんだよ。あとアライバルは使用時に強制下僕招集だから攻撃前に出すとかしないでとっとと使え。単体ボスや目の前の集団だけが相手なら封印どころか他フォーム安定 -- 2018-11-04 (日) 23:33:15
      • 発動時に虫に乗るモーションだけで長すぎて移動技にもなってないがな -- 2018-11-11 (日) 17:50:00
  • マガツ戦でアプレンティスフォームどうでしょうか?溜まる前に終わるかな? -- 2018-11-23 (金) 00:51:48
    • 足場の上キープできればいいけど、1回落ちちゃうと肩越しエルダーキックみたいな上昇手段無くてきつかったな。一応ステップアタック肩越しで狙えば上がれそうだけど難易度高いし -- 2018-11-23 (金) 01:08:59
  • デザインは一番好き -- 2018-12-02 (日) 02:47:19
    • オメガアプレジナのデザインは最高だけどフォームはなぁ…。なぜスカート無くしたし。 -- 2018-12-14 (金) 17:24:56
      • そのうち2次変身が出て、見た目からパワーアップするんじゃないかと予想してる。昔やってた別ゲーの変身システムにもあったし -- 2019-01-13 (日) 16:14:57
      • 個人的にはスカートがマイナスポイントなので戻すにしても形態選択システムの平行実装をお願い致したく -- 2019-01-13 (日) 21:29:20
  • こいつこそ練習クエスト実装しろよ -- 2019-01-06 (日) 13:53:09
  • こいつはスコーピオン出しつつ通常ブンブンするだけでいいんだろうか -- 2019-02-11 (月) 02:47:57
    • 最速JAしつづける絶対の自信がないならサソリ出してスピンでもOK -- 2019-02-11 (月) 07:34:42
      • 以前は小ジャン踵落としが最強とか見たが違ったのか・・・ -- 2019-02-18 (月) 18:47:44
      • 上見てどうぞ定期。こっちはJAないからなおのこと最速でなければどうしようもないのとかなりの勢いでPP使うから回収も入って操作忙しい、範囲が割と狭い、ほぼ移動できない、脆いのに地上強要(少し浮けば当たらない攻撃が多い)されるし無敵もない、単純な案山子か殲滅なら他のDBが優秀で普通に振れるものじゃない。性能というより出番の問題 -- 2019-02-18 (月) 19:03:31
      • まぁでも単体相手ならサソリさんがDPS2000くらいは出してくれてるから、本体はスピンでくるくる回ってるだけでもおじさんのオラオラくらいは出てるんよね。蹴り連打すれば越せそうだし。ただ紙で回復も遅いからいろいろ難易度高めなのが問題。 -- 2019-02-26 (火) 05:16:43
      • ボタン連打でいけるくね? -- 2019-02-26 (火) 09:41:59
      • 2Fずつ遅延するだけでDPS2520程度まで低下する上に連打だとループ一段目がJA非適応になるから更に下がる 通常攻撃はPP回復ついでにPA並みのDPSが出る「かも」程度の認識でいたほうがいい、人力入力で理想値安定はまず不可能 -- 2019-06-19 (水) 08:49:35
      • 低空キックもジャンプ&JA込みだと理想値ですらスピンとの差は10%程度しかなく5F遅延でほぼ並ぶ 落下距離を考えるとジャンプ時の遅延が倍化するから実質的な猶予は3F未満 結局スピンがド安定 それとオラオラとの比較もステ差込みで同等、エスカ込みで負けてるからアプはやっぱりバフ撒きがメイン -- 2019-06-19 (水) 09:04:53
  • 低空踵落とし連確かに強い。ブーストアムチのアンガ形態変化に合わせて変身し、バフや虫二種召喚からの踵落とし連、PP切れや時間切れに応じて通常や各種掛け直しをしていると、途中から同時変身していた巨躯に向いてたであろうターゲットマーカーが若人のこちらに来る。巨躯のオラオラよりアンガの行動に張り付きやすくてDPS低下が低めなのが効いてるのかしら -- 2019-05-14 (火) 15:58:23
    • 若人自体が最近評価されてきてるしねぇ -- 2019-05-30 (木) 11:42:07
    • 動きが激しい敵にはかなり強い方。しかしただでさえ脆かったエルダーから軸をかけて紙っぺらのような防御力と耐久性になったから更に打たれ弱いのは注意 -- 2019-08-12 (月) 21:08:57
  • 蜂がめちゃくちゃ優秀ということに今更気づいた -- 2019-06-19 (水) 04:24:12
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