チェインソード のバックアップ(No.17)

チェインソード詳細.jpg

分類ソード
レア12
打撃力.png 打撃621 (1242)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件打撃力 700
特殊能力特殊能力.pngスタミナⅣ
+10称号ありません
潜在能力Lv効果
奪命剣1攻撃時に与えたダメージの4%をHPとして吸収する。
2攻撃時に与えたダメージの5%をHPとして吸収する。
3攻撃時に与えたダメージの6%をHPとして吸収する。
 HP吸収潜在の仕様について
メセタグラインダー
アイテム強化35,0005
属性強化16,100
特殊能力追加51,100
潜在能力解放35,000

鎖剣いち.jpg鎖剣に.jpg
関連:ワイヤードランス.png*チェインドワイヤー


 出典

入手方法 Edit

ジェラゴダン Lv76-
ギブルーダン Lv76-
グランディルガ Lv76-
ベーアリブルス Lv76- (ベルガリブルーサ Lv76-)
 壊世調査:ナベリウス


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【過去ログ】

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  • ペインにはアルバス付き、クラフトで他職装備可能の面で引けを取っていたが、アルバス継承可能になるおかげでとうとう引けを取るのは後者だけになったな。アルチじゃ奪命は特に輝くから嬉しいわ。 -- 2015-05-07 (木) 13:46:02
    • 禿同。というより元からそこまで汎用性にメリットがあるわけじゃない。GuはグラでHSしたほうがGu/Huでソード持つよりも何倍も強いし、ガルミラで十分代用できるしな。他もメイン武器の孤月やら持ったほうがいいし、ソード持てる時点で乙女もあるから一番火力出せる武器で出したほうがいい。ようは他職でわざわざ奪命ソードするメリットが薄い。武器用意するのが面倒なときくらいか・・・?まあソードはギアブで振り回したほうが一番。やっぱりHu/Fiっしょ!! -- 2015-05-09 (土) 04:25:42
      • ハンターの耐久力を活かした戦い方になるからな奪命剣主軸だと、足りない火力をウォーブレイブやサクリファイスバイトで補って裏ファイターのテックアーツでも底上げして 奪命剣とアーマー付きPAでゴリ押せるのがた強みだしな -- 2015-05-18 (月) 15:36:22
    • ギアブが使えないソードなんてほぼOE装置だし、ソードメイン運用前提のチェインと比べるもんではないと思うが。サブHuでのOEごり押しこそペインの最大の強みであって、メインHuのソードマンプレイではチェイン1拓なのは初めからでしょ -- 2015-05-16 (土) 10:00:11
      • 一択ならアーレスじゃないの、レアなんてポンポン出るアタリ様なら余裕なんでしょ?その口ぶりはそういうことだよね -- 2015-05-21 (木) 18:24:02
      • チェインってもってる人ならわかるが火力不足だぞ、アーレスなら倍以上のダメージでるんだろ? -- 2015-05-24 (日) 18:29:23
      • 枝1も2もチェインソード出なさ過ぎて発狂した人の末路にしか見えない -- 2015-05-25 (月) 01:33:24
      • まあ両方使うしな。回復いらない場面ならアーレスでゴリ押しして、回復欲しい場面はチェインでゴリ押しするよ普通に。 -- 2015-05-26 (火) 00:56:39
  • 数少ない俺の☆12を奪った武器w -- 2015-05-09 (土) 16:00:31
  • 鍋アルチは敵がgmだから結局ダメそうだよなぁ -- 2015-05-15 (金) 17:31:11
  • 鍋してくれる人いないの?いつも道でたおれてるの(´・ω・`) -- 2015-05-21 (木) 15:53:56
    • ドロ率アップ期間だし、クマ掘り部屋立てれば少しは集まるんじゃね(適当) -- 2015-05-21 (木) 16:24:35
    • ツイッターとかで募集してみるのもありじゃない? -- 2015-05-22 (金) 15:21:32
  • ガルミラが修正されたのになんでこれは修正されないのか、ということで要望メール送っておいたわ -- 2015-05-24 (日) 20:49:13
    • 今更送ってもねえ… -- 2015-05-24 (日) 21:24:51
    • ソードはつい最近上方修正されてるし、しばらくはこのままだろうな -- 2015-05-25 (月) 01:15:53
    • 単になんでと言われても色々と理由があるだろう。Guだと吸収がPKとシナジーだし、近付かないと何もできない近接と違って射撃は遠距離から延々回復できる。そもそも公式発表だと「調整でGuのPA強化すると星天が強すぎるので下げます」なのでHuに該当の調整がなかった以上奪命が調整食らわないのは当たり前。 -- 2015-05-25 (月) 21:29:31
      • この勘違い多いな。Guを上方修正後、ガルミラが強くなりすぎるから弱体しますね^^だからな?今のGuで遠距離から下方後のガルミラで回復する術なんてない -- 2015-05-25 (月) 22:10:21
      • 近距離で持つガルミラはごり押しこそできないけど、被弾時には持ちかえて一気に回復できるいいバランスよね。遠距離にこだわるのは知らん -- 2015-05-25 (月) 23:57:41
      • 今のGuが遠距離ガルミラで延々回復できるとは思ってないぞ?下方しなかったらそれができたから、下方されたであろう原因のひとつだろうなと上げただけだ。サブキャラに持たせてたから下げすぎだろとは思ったが処置自体は必要だっただろう。 -- 2015-05-26 (火) 00:20:57
      • つまり運営は今のガルミラでの回復量が適正だと思ってるわけやん?はっきり言うけどソードのソニックのほうがまだ比較にならないほどの回復量だよ。もちろんダメージも。しかも上限50出すにはソードより密着してサテライトエイムをしないとできない -- 2015-05-26 (火) 01:55:40
      • だから個人的な意見では下げすぎ言うてますやん。運営側としては数々ある問題から「ツインマシンガンの攻撃回数に起因する回復頻度」をもっとも問題視して星天をここまで下げたと告知してる訳で、極論すれば星天がランチャーの潜在だったらこうも下げなかっただろう。自分としてはそれ以外の要素もあるとは思うけども。まあ回復頻度を加味してもこれは弱いです上げてくださいって要望出しまくるのが唯一の道だわ。 -- 2015-05-26 (火) 03:28:01
      • ここチェインソードのページなんですが…星天弾弱体が適正かなんてガルミラの方でどうぞとしか。Aが弱くされたからBも下げようなんて話をBの側で言えば生産性もなく荒れるのが目に見えてるし、Aを強くしようってやりゃいいのに… -- 2015-05-26 (火) 05:05:24
      • こういう他の職に突っ掛かってくるクソみたいなGu多いからしばらくGuはクソザコ職のままでいいと思う -- 2015-05-26 (火) 14:47:22
    • 回復のテンポの問題もあるな。ソード自体は振りが遅いからそれでも回復間に合わない!なんてこともあるけど、ガルミラはインフィで常時回復マークで続けるレベルだったし -- 2015-05-26 (火) 00:55:14
      • 運営はサンゲになんで奪命つけねーんだよって散々突っ込まれたけど多分この話が絡んでくるんだろうなあ。回復テンポ以上に当時のカタナが頭おかしい強さだったのもあるかもしれないが… -- 2015-05-26 (火) 03:33:18
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