ファルス・ヒューナル のバックアップ(No.13)

世壊種オメガ・ヒューナル
二つ名巨神
(境界に彷徨う漆黒の騎士)
禍王
(採掘基地防衛戦:絶望など)
ボス戦BGMViolent Dynasty

2012年11月21日実装の【EP1】第8章「終わりの始まり」Act2で初登場したダークファルス・エルダーの人間大形態。
PSVita版の旧OPムービーにも登場し、キャンプシップを一撃で破壊しアークスたちを追い詰めるなど高い戦闘能力を見せた。
一部のアークスからは「おじさん」という渾名で呼ばれていたりもする


データ Edit

ファルス・ヒューナル小.jpg弱点属性本体 : 雷力.png光力.png
武器 : 光力.png
有効状態異常なし
弱点部位頭部(HS)、胸のコア
部位破壊武器(背中の大剣、抜刀中のみ破壊可能)

レアドロップ Edit

レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。

Lv.武器防具その他
1-10特殊能力.png エルダー・ソール
法撃力+30 PP+3
オーダー.png 黒曜片ネロウ Lv71-
11-20
21-25
26-30
31-35
36-40
41-45リア.png [10]エルダーアロア
アーム.png [10]エルダーブラゾ
レッグ.png [10]エルダーピエデス
46-50ソード.png [10]エルダーペインリア.png [10]エルダーアロア
アーム.png [10]エルダーブラゾ
レッグ.png [10]エルダーピエデス
51-55ソード.png [10]エルダーペインリア.png [10]エルダーアロア
アーム.png [10]エルダーブラゾ
レッグ.png [10]エルダーピエデス
56-60ソード.png [10]エルダーペインリア.png [10]エルダーアロア
アーム.png [10]エルダーブラゾ
レッグ.png [10]エルダーピエデス
61-65ソード.png [10]エルダーペイン
ワイヤードランス.png [10]ヘレティックエンド
ツインマシンガン.png [10]ヘレティカーリー
タリス.png [10]ヘレティックソー
ソード.png [12]ノクスクヴェル
ツインダガー.png [12]ノクスネシス
アサルトライフル.png [12]ノクスシュタヤー
ウォンド.png [12]ノクスキュクロス
リア.png [10]エルダーアロア
アーム.png [10]エルダーブラゾ
レッグ.png [10]エルダーピエデス
66-70ソード.png [10]エルダーペイン
ワイヤードランス.png [10]ヘレティックエンド
ツインマシンガン.png [10]ヘレティカーリー
タリス.png [10]ヘレティックソー
カタナ.png [11]ヤシャ
ソード.png [12]ノクスクヴェル
ツインダガー.png [12]ノクスネシス
アサルトライフル.png [12]ノクスシュタヤー
ウォンド.png [12]ノクスキュクロス
リア.png [10]エルダーアロア
アーム.png [10]エルダーブラゾ
レッグ.png [10]エルダーピエデス
71-75ソード.png [10]エルダーペイン
ワイヤードランス.png [10]ヘレティックエンド
ツインマシンガン.png [10]ヘレティカーリー
タリス.png [10]ヘレティックソー
ツインダガー.png [11]ツインリーピング
カタナ.png [11]ヤシャ
デュアルブレード.png [11]ヘレティックペイル
ソード.png [12]ノクスクヴェル
ツインダガー.png [12]ノクスネシス
アサルトライフル.png [12]ノクスシュタヤー
ウォンド.png [12]ノクスキュクロス
リア.png [10]エルダーアロア
アーム.png [10]エルダーブラゾ
レッグ.png [10]エルダーピエデス
76-80ソード.png [10]エルダーペイン
ワイヤードランス.png [10]ヘレティックエンド
ツインマシンガン.png [10]ヘレティカーリー
タリス.png [10]ヘレティックソー
ツインダガー.png [11]ツインリーピング
カタナ.png [11]ヤシャ
デュアルブレード.png [11]ヘレティックペイル
ソード.png [12]ノクスクヴェル
ツインダガー.png [12]ノクスネシス
アサルトライフル.png [12]ノクスシュタヤー
ウォンド.png [12]ノクスキュクロス
リア.png [10]エルダーアロア
アーム.png [10]エルダーブラゾ
レッグ.png [10]エルダーピエデス
81-85

出現クエスト Edit

期間限定クエストは表示していません。

  • 特殊
    場所クエスト名エネミーレベル帯
    NHVHSHXH
    ダーカーの巣窟アブダクション--46-5066-7071-75

攻略 Edit

攻撃はハンター・ファイターのPAに酷似している。動きが非常に素早く、高速で接近してインファイトに持ち込んでくる。
その機動力の高さに加えて攻撃モーションもコンパクトなため、全体的に隙が少ない。一瞬のミスが命取りになる緊張感溢れる戦いとなる。
一度吹き飛ばされるとジリ貧になることも多く、メイトひとつ飲むのも慎重を期す必要がある。


慣れないうちは繰り出す攻撃がコンパクトなので隙を見出せず面食らうかもしれないが、誘導衝撃波と投げた剣以外の攻撃は持続時間がごく短い。
落ち着いて観察すれば対処は容易であり、ヒューナルの攻撃の合間合間にこちらから攻撃を加えることも可能。
動いていい時と回避に専念する時を間違えなければ順調に戦える。まずは攻撃を欲張らず、このタイミングを覚えよう。


一定ダメージを与えると笑いながら怯むため、動作をキャンセルできることがある。ダウンではないため隙は少ないが、連続で攻撃を加えることできる。
余談だが撃破後も笑いながら『良き闘争だったぞ。』と虚空へ消えていくあたりは相当な戦闘狂であることが伺える(詳細はストーリー参照)。
ストーリーや防衛戦:絶望での圧倒的な力からわかるが、現状での真の実力は未知数。あくまで撃退しているに過ぎない。



ファルス・ヒューナルの戦闘は大きくナックルモードとソードモードに分かれる。
破壊可能部位は剣。固有ドロップを含む。
部位破壊はソードモード時限定であり、限られた時間とHP内で攻撃しなければならない。無駄なダメージを与えないことが必要になる。
ソードモードへ移行する際に専用モーションがあり、無視して攻撃すると撃破となることがある。
剣を破壊するには、途中攻撃の手を休めることをお勧めする。


ナックルモードはリーチこそ短いものの、全体的にかなり素早くこちらを狙ってくる。ファイターに酷似していると言える。
ソードモードよりだいたいこちらのモードの時間が多いため、攻撃に慣れておきたい。


ソードモードでは明らかにリーチや攻撃性が増し、剣を振ると同時に衝撃波まで飛ばす危険な状態となる。
しかし、光属性攻撃により上手く剣を破壊できれば強制終了・ナックルモードに戻すことが出来る。固有ドロップも狙える。
モード移行モーション中は完全に隙だらけになりつつナックルモードに戻るため、ここで一気に畳み掛けると吉。
剣破壊後、2度目からの抜刀モードは衝撃波を飛ばせないようになっているため再び剣を抜かれても若干安全になる。
また、進入不可の地形を間に挟むことでその場で自発的に解除しブレード投擲を行うこともある。
さらにフリーフィールドや淵へと迫りしもので登場し、パーティが全滅したりテレパイプで戻ったりした場合、フィールドに戻ってくると確定でビッグインパクト→抜刀を行う。


ヒューナル本体に気を取られすぎると取り巻きとして登場する水棲型エネミーに狙われることも多い。
敵味方が入り乱れた乱戦状態だけは避けるようにしよう。雑魚といえど一切油断できないSHでは囲まれるとかなり厳しい戦いになる。


採掘基地防衛戦:絶望や終焉、一部期間限定緊急クエストでは二つ名禍王を引っさげて登場し、HPと攻撃力に強烈なブーストがかかっており、適正レベルを大きく上回っていても生身での討伐は不可能なレベルになっている。
特に至近距離でビッグインパクトを喰らえばHP全快のA.I.Sでさえも逃げる間もなく一瞬で蒸発する。故に絶望、終焉ではA.I.Sでヒューナルとの接近戦はNGである。
逆にA.I.Sのフォトンブラスターをコアに直撃させれば確殺することもできる。AISの構えた銃口がヒューナルのコアの少し上のためか真正面ならば自然とコアにヒットする。正面以外からはヘッドショットを狙ってもいい。
ただ、運が悪いとフォトンブラスターが直撃するタイミングでバリアを張られ無効にされることもある


なお、ブーストエネミーになる可能性はあるが、侵食核は付かない。そのため、SH侵食核の特殊能力も発動することはない。
(ターゲット時に表示される画面左上の名前が他のブーストエネミー同様に赤くなる)
二つ名つきの禍王ファルス・ヒューナルは今のところ採掘基地防衛戦や期間限定クエストでのみ出現。

 過去に存在したランダム出現条件について

Edit

ヒューナルが持っている剣は抜刀状態で破壊可能。表記では雷も弱点となっているがこれはあくまで本体に対してであり、剣の弱点は光力.png光属性のみ。
なお、剣は他の属性のテクではダメージが一桁クラスまで落ち込むほど他属性の耐性が高いため、光以外のテクニックでは実質破壊不可能。
そのぶん光属性攻撃は非常に有効で、光属性テクで攻撃すればすぐに破壊できる。テクニック以外ならば物理ダメージもあるため他属性でも破壊は可能だが、光属性だと迅速に破壊ができる。
破壊すると特徴的なSEと共に剣が全体的に欠け、弾かれたように仰け反って抜刀モードを終了するためすぐにわかる。この後は剣から衝撃波が出なくなる。
破壊固有ドロップ(ソード:エルダーペイン)を含む。その他のドロップ数も増加する。


法撃部位倍率が極端に低く、Suのペット及びHrタリスの攻撃に関しては、光以外の属性の場合大幅にカットされてしまう(属性分のカットどころではなく、1~2桁ほどのダメージまで落ち込む)。
もし破壊するのであれば光属性のペット、Hrタリスを用意するか、Su・Hr共にテクニックが使用可能なのを活かして閃光3カスタムを施したグランツやイル・グランツをセットしておくとよい。

攻撃パターン Edit

技の名前の一部は「エキスパートガイド」より抜粋
ナックル、剣モードの攻撃は打撃防御と打撃耐性、両モードで使用する赤黒い衝撃波とバリアは法撃防御と闇耐性で被ダメージを軽減できる。

ナックルモード Edit

挑発「よもや終わりではあるまい」
拳を打ち鳴らして挑発する。
戦闘開始直後は使用率が高く、完全無防備状態なので遠慮なく攻撃しよう。
打撃力.pngナックルなぎ払い
拳を巨大化させ、2回殴りつける。2発めに吹き飛ばし効果あり。
動作は素早いが、リーチは短めな上こちらに届かない距離からでも放つので、遠距離攻撃のチャンスとなる。
必ず一定距離(1キャラ分くらい)以上は進むため完全密着しておけば当たらない。
打撃力.png後ろ回し蹴り
こちらが相手の後ろ側、かつ至近距離にいると使用。吹き飛ばし効果あり。
リーチ自体は短いが、モーションが速くやや判別しにくいので注意。
闇力.png法撃力.pngショックウェーブ
地面を走る赤黒い衝撃波を放つ。
単発・3Way・5Wayの3パターン、追尾あり追尾なしの組み合わせであり、数が増えるほど速度が遅くなり、追尾がある場合、追尾性が増す。
根元で3Way・5Wayを喰らうと多段ヒットしてほぼ即死する。近接職はこの攻撃前兆が見えたら攻撃をやめ、何らかの回避を行おう。
SHでは使用頻度が大幅に増加、追尾も強烈になる。
闇力.png法撃力.pngバリア
紫色のバリアを貼って短時間、防御力を高める。
バリア解除の際の爆発には狭いながら攻撃判定がある。毒付与判定もあり。
大人しく距離をとってバリア解除を待とう。
難易度Nの場合はポイズン判定はない。
打撃力.png飛び蹴り
双小剣のPA「シンフォニックドライブ」あるいはバレットボウPA「カミカゼアロウ」に似た攻撃。
バック転してジャンプし、プレイヤー目掛けて飛び蹴りを放ってくる。
蹴りのスピードはかなり速いので、タイミングを測って回避行動しないと避け切れないことも。
また、めくりヒットもしやすいためガードは安定しない。
抜刀後はチャージするエフェクトが少し変化し、黒い電が表示されている時間が延びる。
攻撃発生までの時間自体は同じようなので、回避は見た目ではなくタイミングで覚えたい。
怯ませれば攻撃を中断させることが出来るので複数人の場合はフォローに入るとよい。
狙われた場合は臆せずに前に回避すると安定する。
打撃力.pngヘブンリーフォール
自在槍のPA「ヘブンリーフォール」にやや似た技。リーチはプレイヤーのものより短い。
こちらを上空に放り投げ、ジャンプして叩き落とす。使用頻度は低いが高威力で、死因になることもある。
闇力.png法撃力.pngビッグインパクト「応えよ深淵、我が力に!」
力を溜め、鋼拳のPA「クエイクハウリング」のように地面を叩きつける。さらに地を走る衝撃波を周囲に発生させる。
叩きつけの際、周囲にスタン効果付きの攻撃判定が発生する。衝撃波は円を描くように周囲に広がるため連続ヒットしやすく範囲も絶大。さらにインジュリー効果もある。
食らうと死亡率が高い危険な技なので、声を聞いたら迎撃態勢を整えよう。
なお、インジュリーによるHP低下が実際に食らった被ダメージを上書きするため、同時ヒットで直撃しない距離(キャラ2体分ほど)を取ると衝撃波が複数ヒットしても生き残る事がある。(ベーアリブルスでも同様の現象が起こる)
スタンを引き起こす地震判定は、ジャンプしていれば回避可能なので滞空時間の長い行動をとると回避しやすい。大きく距離をとるのも有効。
衝撃波はある程度広がったら思い切って内側に入るとよい。なおHPがある程度減っていると、この後に抜刀モードに入る。
叩き付けと衝撃波ともに攻撃倍率1.2倍。。
A.I.S搭乗時にこの攻撃を至近距離で喰らうとほぼすべての衝撃波をまともに喰らうことになり、逃げるという行動を実行に移す前にHPを全て消し飛ばされてしまう。
「至近距離で喰らう=死」と考えるべきだろう。攻撃モーションに重ねられる恐れもあるので接近戦は避けよう。

ソードモード Edit

ビッグインパクト後の「遊びの由は幾百も」の台詞と同時にモードスタート。

打撃力.pngなぎ払い
抜刀モード時に使用。ナックルモードの二連撃に相当する技。
こちらに猛スピードで迫り、連続で斬りつける。
精度はあまり高くないものの、突進速度はかなりのもの。
横に動けば割と簡単に回避でき、少しの間隙ができて剣を狙いやすくなる。
打撃力.png後方なぎ払い
プレイヤーが背後など死角にいる際に使用。上記のなぎ払いとは違いダウン属性がついている。
打撃力.png+闇力.png法撃力.pngクイックマーチ+ライジングエッジ
抜刀モード時に使用。ツインダガーPA「クイックマーチ」とソードPA「ライジングエッジ」を合わせたような連続斬撃。
単発で使ってくることはなく、上記の斬撃からの連続攻撃として使用してくる。
フルヒットしてしまうと即死コースだが、ロックされるわけではないので途中で抜けられることがほとんど。
空振ると大きな隙になるので、回復するなり大技を叩き込むなりしよう。
打撃力.png+闇力.png法撃力.pngスピードレイン
抜刀モード時に使用。パルチザンPA「スピードレイン」に酷似した衝撃波を飛ばしてくる。
この時衝撃波と剣本体の攻撃判定は別となっているので2Hitして大ダメージになることもある。
ソードモードのヒューナルの後ろ側にいると、後ろ蹴りのかわりにこの一段目で振り向きながらなぎ払ってくる。
プレイヤーのそれに比べて隙が少なく、狙われた際は反撃がし辛い。安全地帯もない。
剣を破壊すると衝撃波が出なくなり多少対応が楽になる。
上記二つの技のときも衝撃波は飛ばすが、難易度Nの場合は一切衝撃波を飛ばさない。
SH以上では衝撃波にホーミング性能が追加されるため回避はさらに難しくなる。
テッセンやA.I.Sなどで素早い移動等を行いヒューナルの後ろに回り込んでもUターンする程の追尾力だが、衝撃波が横を通り過ぎればその時点で追尾は解除される。
打撃力.png+闇力.png法撃力.pngパワースマッシュ「オォォォォ!」
抜刀モード時に使用。ソードPA「オーバーエンド」に酷似した大技。縦、横(広範囲)、縦(衝撃波付き)の順に斬りつけてくる。
プレイヤーのそれと比べて技構成が違っており、1つ1つの動作が素早いうえにリーチも長く、隙が全くない危険な技。
二段目がほぼ全周囲攻撃(リーチも威力も大)になっており特に危険。一段目を避けた後の位置関係によらず注意が必要。
三段目は一段目に近い縦斬りであるものの方向を修正し斬り付けてくるうえに衝撃波を出し、ビッグインパクトと同様インジュリー効果がある。
使用後、VHまではほぼ確実に抜刀モードを終了、ブレード投擲に移行する。
SHからは大技にも関わらずすぐに次の攻撃へ移行してくる。
難易度Nの場合は縦(衝撃波付き)のみの一段攻撃となる。
打撃力.png月光
抜刀モード終了時に使用。剣をブーメランのように投げ、一定時間の間ヒューナル周辺の低空を飛び交わせる。
ダメージは低いが執拗に狙ってくるのが非常に鬱陶しい。

SHでの行動パターン強化 Edit

  • 全体的な連撃の強化。オーバーエンドの硬直をキャンセルして次の攻撃に繋げたり、追尾性能が非常に高いショックウェーブを連発してくる等。
  • 危険度の高い抜刀モードへ移行することが多くなっている。ビッグインパクトを挟まず、突然抜いて攻撃してくることもある。

台詞 Edit

出現
さあ始めるぞ! 猛き闘争をな!
挑発
よもや終わりではあるまい?
攻撃
愚鈍!
脆弱!
弁えよ!
浅薄!
無為!
抜刀
遊びの由(よし)は幾百も

:部位破壊
くふっ

必殺
ふははっ!
ハアアアアアッ!!
フハハハハハハハッ!!
応えよ深遠! 我が力に!
撃破
くふ、くふふっ……良き闘争だったぞ!

画像 Edit

  • ファルス・ヒューナル (CV:飛田 展男)
    ファルス・ヒューナル.jpg
  • 初期状態
    ヒューナル.jpg
    意外とがっちりした体型で、アークス1人分かそれよりやや大きめである。
  • 拳の肥大化
    ヒューナル(拳巨大化.jpg
    ※拳を使っての攻撃時のみ、拳が肥大化する。
  • 形状変化(怒り状態?)
    ヒューナル(変化時.jpg
    ※体力が減少すると、頭部と背中のトゲ状の部分が翼のように変化する。
  • 抜刀(形状変化時のみ使用)
    ヒューナル(抜刀.jpg
    ※武器の大剣を抜き取った際、大剣部分が本体とは別にターゲットロックでき、武器破壊可能になる。

コメント Edit

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  • EP1という随分初期のエネミーにも関わらず、剣は法撃部位倍率0.00001という極端な低さを持つ恐るべきエネミー。この法撃部位を参照するプレイヤー側の武器がEP4のペット全般、EP5のHrタリスとルーサーフォームだということを考慮するとこのエネミーはとんでもない未来予測力を持っていたっ…!? -- 2018-05-07 (月) 20:33:11
    • なお本体 -- 2018-05-07 (月) 20:49:15
  • やっぱりソロで戦うならこいつが最強の敵だな 攻撃の予備動作が小さすぎる -- 2018-06-07 (木) 17:36:13
    • ヒューナスよりは変な二段切りとか無い分素直だけどな。 -- 2018-06-07 (木) 17:47:59
  • 戦ってて楽しいエネミー筆頭だと思うの -- 2018-08-23 (木) 17:45:19
    • 戦えるメインクラスの時は楽しいけど、サブクラスのレベル上げでクラス変えて来てて戦闘スキル無かったりするとキツい -- 2019-09-03 (火) 13:47:37
  • ヒューナルさんいい加減ペイン(旧式)落としてくださいな -- 2018-10-17 (水) 22:06:53
    • 買えよ・・・ -- 2018-10-17 (水) 22:21:45
      • 10m20mを買うより拾った方がいいじゃん -- 木主 2018-10-18 (木) 09:56:32
      • …え。そんな高いの。ep1~4で安くなったとき無意味に十数本買っちゃったから売らなきゃ…(使命感) しかし何故そんな値段に…? -- 2018-10-18 (木) 12:30:12
      • 見た目目的なら迷彩(無料)使え、奪命剣目的ならチェイン使え。これでいいんじゃない?(1個だけ使い道あり) -- 2018-10-18 (木) 12:36:41
      • あんまりいらなさそうで草 -- 2018-10-18 (木) 21:48:34
    • 4鯖でビジフォンみたら★10にしては高いな。約クロトCO1セット分か。いやぁ普通に★10だからって見ずに他の10といっしょにキューブ化してたなぁ、もしかしたら何本か砕いてたかも -- 2018-10-21 (日) 08:25:02
      • メセタの指標にクロトを使うのは今時どうなんだろう・・・? -- 2019-06-14 (金) 22:56:52
      • ↑と思ったら去年の投稿だったのね。すまぬ こき -- 2019-06-14 (金) 22:58:07
  • XHにてインヴェイドバスターNTドロ確認 -- 2018-11-08 (木) 01:12:29
  • 超界森林でこいつとサシでやってたんだが、ショックウェーブって障害物超えてくんのね。壁裏に隠れて回復してたら真上から5way追尾式のウェーブが纏まって降ってきて即死したわ -- 2019-07-07 (日) 15:20:35
    • それ壁利用したつもりで段差挟んだだけのただの凡ミス -- 2019-07-07 (日) 16:10:49
    • あっ、詳しいことは言ってなかったけど障害物ってのは、二段ジャンプで軽く超えられるような段差とかじゃなくてPC侵入不可の尖ってる小山みたいなやつ。 -- 2019-07-11 (木) 04:20:08
  • ディトネションシリーズ落とすようになってる?特別突破訓練:Episode1~4で確認したけどクエスト追加枠かどうかわからん… -- 2019-10-11 (金) 21:20:53
    • ディトネ落とすのはオメガヒューナルの方だぞい。十中八九今の追加ドロップ枠 -- 2019-10-11 (金) 21:45:09
    • 公式のイベントブーストのとこに書いてた -- 2019-10-11 (金) 22:08:46
  • 昔の俺みたくマルチでやってるときにイキって「応えよ深淵」を至近距離で回避しようとしてペロってる人へ。ファルスの方は「わがちか『ら』に!」の『ら』のタイミングで回避行動取るとおすすめ。具体的にはHrステップ→カウンターやギアエクナックルスウェー、オールガード付きのHu武器JGやDSウィンドパリング等。どうせやるんなら回避出来た方がかっこいいだろ? -- 2020-02-12 (水) 16:49:56
    • 謎の今更感 -- 2020-02-13 (木) 08:00:06
    • 残念ながら亜種(進化版)のオメガ・ヒューナルの時はもっと速い時がしょっちゅうあるんだよなぁ -- 2020-02-13 (木) 19:08:13
      • もっと早い時がとか以前にタイミング違ぇし。 -- 2020-02-13 (木) 22:28:43
      • いやストーリーの個体だけはタイミング同じなはず。幻惑森TとかEX狂想とか輪舞など大体のクエストは大体早い、たまにファルスと同じ時がある。た ま に -- 2020-02-14 (金) 00:00:08
  • オメガ版に慣れてたせいか本家ヒューナルに超界にて久々に会った時なんか違和感あるなと思ったらサイズ結構違うね -- 2020-09-30 (水) 01:44:52
  • そろそろ超化しない? -- 2021-04-21 (水) 10:44:34
    • それはオメガ・ヒューナルが出た以上望みは薄いと言わざるを得ないぞ -- 2021-04-21 (水) 11:44:58
      • バンサーとかリリチ夫妻とは別でいるし超化種はストーリーに関わる深い設定とか無かった(と思う)から原種ベースにオメガとは違う方向で強化して欲しかった… -- 2021-05-02 (日) 22:39:34
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