リュミグニー のバックアップ(No.13)

リュミグニー詳細.jpg

分類ガンスラッシュ
レア15
打撃力.png 打撃1686 (2276)
射撃力.png 射撃1610 (2173)
法撃力.png 法撃
装備条件技量 560
特殊能力
S級特殊能力S4.png
特殊能力因子S級特殊能力.png S4:変素応輪
潜在能力Lv効果
六瘴応装1威力が8%上昇。状態異常の付与確率が100%上昇し武器属性に応じた状態異常を付与する。
2威力が9%上昇。状態異常の付与確率が100%上昇し武器属性に応じた状態異常を付与する。
3威力が10%上昇。状態異常の付与確率が100%上昇し武器属性に応じた状態異常を付与する。
  • テクニックでの状態異常付与は対象外
  • 武器属性と状態異常の対応は以下の通り
    • 炎力.png→バーンⅤ、氷力.png→フリーズⅤ、雷力.png→ショックⅤ、風力.png→ミラージュⅤ、光力.png→パニックⅤ、闇力.png→ポイズンⅤ
  • S4:変素応輪で武器属性を変更した場合、付与される状態異常もそれに準じて変更される。
  • 武器属性に関わらず状態異常付与の特殊能力を追加可能。
    例として氷属性のリュミグニーにパニックⅢを追加した場合、「氷力.pngフリーズⅤ+特殊能力.pngパニックⅢ」を敵に付与するリュミグニーとなる。
    • ただし、異なる状態異常を同時にエネミーへ付与することは出来ない。上の場合、エネミーに付与されるのはフリーズⅤかパニックⅢのどちらか一種。
      • 付与確率は潜在能力:武器OPでおおよそ50:50ほど(コメント欄検証から)
    • 例外として、特殊ダウンと状態異常は共存する。ゴルドラーダに攻撃した場合などは、フリーズによる特殊ダウンと通常のパニックが同時に発生する。

潜在能力の編集


リュミグニーSS.jpg


台湾版PSO2(夢幻之星)で獲得できたガンスラッシュ武器迷彩「*流米庫那」と同型の武器
季節イベント「端午節」に登場したNPC「シー」のクライアントオーダー報酬として獲得できた
「流米庫那」は炎を模した赤・橙系のカラーリングであり、こちらはカラーバリエーションにあたる

関連: タリス.pngリュミホーレー
   武器迷彩.pngナックル.png*リュミッサ 武器迷彩.pngツインマシンガン.png*リュミガラク 武器迷彩.pngロッド.png*リュミドラブロ 武器迷彩.pngウォンド.png*リュミプレオン

入手方法 Edit


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • HrでLv80のウーダン(侵食核なし)に雪武器でポイズンⅤを付与し、素手に替えて16627ダメージ リュミグニーをリングで闇属性にしてポイズンを付与し、素手に替えて16627ダメージ よってポイズンの付与レベルはⅤでした。 -- 2020-08-24 (月) 23:26:23
    • 検証してないようなので一応 Lv80のガルフにノンチャグランツ(パニック:22)を行い、何回目で1度目のパニック付与ができるのかを素手・虚細氷・リュミグニーの3群で比較し、リュミグニーの潜在効果がテクに効くか確認した。尚、いずれも潜在Lvは3、N=20 結果:素手の平均6.6回・標準偏差5.97、虚細氷の平均3.8回・標準偏差4.73、リュミグニーの平均7.6回・標準偏差4.41 サンプルサイズが小さいからちょっとバラけてるのはご愛嬌、ということで 結論:多分、テクには効かないんじゃね。 木主 -- 2020-08-25 (火) 01:15:07
  • 素直に迷彩でほしい…欲しくない…?(SPコレクト6回はいやーきついっす -- 2020-08-25 (火) 18:14:48
    • 上限+1買うかクラスキューブで交換しろよ -- 2020-08-25 (火) 21:45:37
    • ガンスラなんだしメインクラスのキューブでだいぶ余裕あるだろ。 -- 2020-08-26 (水) 01:05:31
    • 台湾版にあったらしい赤色ベースの方も武器迷彩で来てほしいなぁ -- 2020-08-26 (水) 01:19:55
    • 中途半端に重ねたところで現物が一本ポロッと落ちるやーつ -- 2020-08-26 (水) 07:08:04
      • まぁ複数本有っても困らない武器だし(震え) -- 2020-08-26 (水) 07:43:09
      • お前のせいで34まで育てたパワフルブロウの記憶がフラッシュバックしたじゃねーか -- 2020-08-29 (土) 20:27:28
    • ホモは貧乏 -- 2020-09-11 (金) 05:09:19
  • OP関係なく武器属性でも状態異常が発生(ただし渋い)、さらにOP状態異常系、属性リングに関しては未確認。アディション売ってたらゴキブリの足にフリーズ入れてパニックがついた -- 2020-08-26 (水) 21:51:44
    • ゴキに入ったのは「フリーズによる特殊状態異常(特殊ダウン)」と「通常の状態異常であるパニック」であって通常の状態異常は競合して同時に2つは付与されず、後のもの一つしか付与されない。 ゴキにバーン+パニックやミラージュ+ショックとかは無理(ポイズンは耐性的に無理) -- 2020-08-27 (木) 14:17:57
    • 上の木で確認できるけどS4応輪での属性変更による状態異常はちゃんと対応してる、ただ潜在での武器属性による状態異常とOP状態異常はどっちが優先されるかはわからんらしい(ただし枝の説明通り特殊状態異常と状態異常は競合しない)。そして状態異常の入りだけはエネミーにもよるとしか言いようがないあと超界ガルグリのフリーズの入りっぷりは最早ギャグの域 -- 2020-08-27 (木) 14:30:14
      • 新クラスに属性破棄スキルあるみたいだしリュグミで属性破棄したら状態異常付かなくなるかな?属性破棄で状態異常付かなくなるなら状態異常の上書きとか気にしなくてもよくなりそう -- 2020-08-27 (木) 16:29:04
  • ラスター来たらとりあえずで装備して変なタイミングでオメガルーサーの腹あけちゃう子が大発生しそうで既に怖い、状態異常も良し悪しあるね。15だからってゲノン弓の火力知らずにミリオンしてた奴とか(偏見) -- 2020-08-29 (土) 04:09:56
    • 闇武器なんてマニアックなもの普通は作らないやろーってのをスタイルの都合で打ち砕いていくラスター -- 2020-08-29 (土) 08:23:52
      • EP6以降閃機種どこにでも湧くしマニアックってほどでもないだろ -- 2020-08-29 (土) 12:43:23
    • ラスターってスキルで属性関係なくするのあるんじゃなかったか? 属性はあくまでスタイルのためだから炎のリング付ければいいし、闇である必要はないのぅ -- 2020-08-29 (土) 15:41:33
      • 闇である必要はないけど闇で来る奴が少なからずいそうで腹あけちゃうって話だろ -- 2020-08-31 (月) 19:47:44
      • スタイルとか理解してなくて拾ったままの属性とかありえる -- 2020-09-01 (火) 08:15:58
    • 式(マルチ)にゴミがっ!? -- 2020-08-29 (土) 15:59:39
    • ラスターお試し用に無難なところで闇風氷の3本持ってりゃいいかぁ。炎はいいけど後の二属性は場合によっちゃ地雷になりかねんし(氷もアレだが光よりはいいじゃろ) -- 2020-08-31 (月) 05:44:14
      • この流れで闇持ってこうとすんのファンキーすぎて草 -- 2020-08-31 (月) 19:56:04
      • この流れで闇持ってこうとすんのファンキーすぎて草 -- 2020-08-31 (月) 19:56:04
      • は?ルーサーに開幕から使うなんて考えてもないけど?3種類用意するって言ってるだけで、バ-ンよりポイズンの方がつぶしがきくかと思って選択肢に入れた結果だし -- 2020-09-01 (火) 14:04:20
      • 強がりさん♡ -- 2020-09-01 (火) 15:19:15
  • 趣味的だが面白い。刀身やエフェクトの色が変えられたらもっとよかった。 -- 2020-08-30 (日) 09:47:18
  • 見た目の話だから意見割れて当然だと思うんだが、あの黄色いストラップいる?本当にこの刀身の見た目が好みにどストライクなだけによぉ…… -- 2020-09-01 (火) 01:52:16
    • デザイン元の京劇なんかに使われてる中華剣そのまんまだからしょうがない -- 2020-09-01 (火) 06:28:40
    • 個人的にはそこ良いと思うんだ、アジア系の剣ってあまり見かけないし -- 2020-09-01 (火) 07:57:41
    • 本末転倒だけど中華剣の基本になる飾り布だからこれがなけりゃいかんのよ。必要な理由も相手への目くらましだったり、実践では布を腕に巻き付けて剣を落とさないためだったり。色は黄色じゃなくスタンダートな赤にしてほしかったけど -- 2020-09-02 (水) 16:45:50
    • 霊幻道士でおじいちゃんがブンブン振り回したりお札刺したりしてたのこんなんだった気がする -- 2020-09-11 (Fri) 07:55:22
  • 原初の闇緊急の最終形態でバーン&ポイズンで9.999.999ダメ入るらしいしラスターきたら闇、炎属性でバーン、ポイズンつけたらその場では最強武器なのではー? -- 2020-09-03 (木) 09:13:47
    • 連動してないから火力としては状態異常枠分ロスあるけどヒロインバフ促進にはなる、これだけで300mとか行っちゃうから天体観測スレ連中はキレさせるのにもいいぞ -- 2020-10-04 (日) 12:53:57
  • とりあえず1本でラスターのスタイルを全部遊べそうだしとりま作ったった。そこそこ攻撃回数稼げそうだし状態異常ガンガン入ると嬉しいなぁ(フレイズチェイスつけたマン) -- 2020-09-04 (金) 16:35:40
  • 元の迷彩の方がかっこいい…かっこよくない? -- 2020-09-09 (水) 18:41:15
  • ラスター用に使うにしても、問題はノンエレメント発動させても潜在の状態異常付与ができるのかそうでないかで評価がガラリと変わりそうなとこだね。 -- 2020-09-09 (水) 18:00:47
    • ダメージ計算に使われなくなるだけで武器自体の潜在が属性参照してるんだから問題ないと思うけどね、同じくノンエレメントしても何の属性で何のスタイルがでるかみたいなのはちゃんと見るわけだし -- 2020-09-09 (水) 19:20:24
    • 攻撃属性と武器属性は違うってそれいち。第一そんなの言ったらブーツは武器属性違うのにテクで攻撃属性変えて挙句エレバで状態異常付与っていう逆の事やってるわ -- 2020-09-09 (水) 19:35:08
    • スタイルパージね 状態異常目的ならパージしなきゃいんじゃね -- 2020-09-09 (水) 20:50:31
      • パージはスタイル部分を一時的に捨てるだけで属性消してるわけでもないんじゃね -- 2020-09-09 (水) 21:12:07
  • ラスター用でフレイズ系載せるとしたらチェイスとディケイどっちがいいんだろうな。状態異常向けとはいえフォメルスタイルなら通常長押し→PAでジェルン付与あるしディケイ安定かね -- 2020-09-11 (金) 02:42:47
    • チェイスは腐ることも多いからな、自前ジェルンのあるフォメルスタイルでの運用はディケイが無難だろうな。変素運用ならウィークもありかもしれん -- 2020-09-11 (金) 02:50:49
    • ディケイはまだわかるけどチェイスはやめとけ、火力はノヴェル以下なんだから異常かかったら素直にもちかえときなはれ -- 2020-09-12 (土) 11:58:11
      • 素手3000有ってもノヴェル以下にはなんねーな -- 2020-09-12 (土) 12:11:47
      • 調べたらノヴェル以下じゃなかったね、すみません。ノヴァの間違いでした。 -- 2020-09-12 (土) 16:54:40
      • ↑SOP含めての話です。というかSOPいれだしたらけっこう下の火力ですけど -- 2020-09-12 (土) 17:02:06
      • シミュ確認したらSOP入れてました、ノヴァ以上ミリオン以下でしたね。申し訳ない、ついでにいうとリバより弱いです。 -- 2020-09-12 (土) 17:16:09
  • ラスター3本これでやってみるつもりだけど、武器変更した時今何スタイルか分からなくなりそうで・・・ フォトンカラー変更に対応してれば色ですぐ分かって便利だったんだけどなあ -- 2020-09-16 (水) 01:15:40
    • 武器フォーム変更使えば良いじゃん -- 2020-09-16 (水) 11:16:03
    • そもそも、ラスターのスタイルのエフェクトでわからんか? -- 2020-09-17 (木) 21:05:27
      • ギアゲージにも色付いてるしね -- 2020-09-17 (木) 21:46:55
  • コレクトシートで手に入れて上限+1買ってぶち込んで完成!ラスターやるかぁと思ったら素泥…… ふふ、元気? それはともかくいろんなスタイルで戦う場合だと便利、火力もまあそこそこあると考えれば悪くない武器。上を見たらきりがないのでね -- 2020-09-20 (日) 23:00:28
    • 今キャンペーンで簡単に作れるリバレイトは作るべきだと思うがね。妙巧ガンスラは強さもさることながらただただ楽、特に頑強ゴリ押しできて手数半端ないフォメル。しかしこの武器は変素属性チェンジで各種異常付与に使えるので作っておいて損はない武器ではある -- 2020-09-20 (日) 23:27:45
      • リバレイトそんな簡単に作れるか? -- 2020-09-21 (月) 01:53:11
      • キャンペーンで全部素材もらえてるから1本は難なく作れるじゃろ -- 2020-09-22 (火) 17:48:06
    • 割とあっさり敗者の式に塵をぶち込む、ミルソナを驚愕させられる。雪武器の方が速い? そっすね -- 2020-09-21 (月) 01:27:15
      • クリティカル盛りづらいLuだと素の火力が低めな雪とその辺りでのトレードになるから場面次第だな。ダメージどうでもいいからちゃっちゃと状態異常入れたいルーサーとかなら雪でいいかも -- 2020-09-21 (月) 01:52:00
    • 火力としては微妙だけど状態異常付与用としては便利な部類だから重宝してる。3本火力用と状態異常用3本できっちり分けられる -- 2020-09-21 (月) 05:02:07
    • アジェルくらい作って♡ -- 2020-09-21 (月) 09:20:06
      • やだめんどい♡ -- 2020-09-22 (火) 12:06:39
      • スペシャルコレクトでこれ手に入れるくらいならエメル200個分ディバイド回った方が楽だし早そう -- 2020-09-22 (火) 15:17:06
      • リュミグニーのほうが手間はかかるから面倒って理由つけて難しいコンテンツから逃げずに頑張ってみて……実際は大したことないから -- 2020-09-22 (火) 21:10:46
  • これ例えば、火属性のリュミグニーにバーンⅤ付与したら状態異常の抽選回数も増えるのかな -- 木主 2020-09-21 (月) 15:50:22
    • 少なくともバーン1を付与した状態の炎リュミグニでいくら殴ってもバーン5しかつかないから重複はしないのではないかという感じ、付与率について二重で抽選しているかどうかはさすがに沼すぎて調べきれてない -- 2020-09-22 (火) 03:38:28
      • なるほど…検証&情報提供に感謝です。てかめちゃめちゃ大変な検証されてますね、スゴイ -- 木主 2020-09-22 (火) 12:36:28
      • 原初でバーン1付きリュミグニー火属性でダメージカンストの他に9,241,022ダメージがあったんだけどこれバーン1発動してるんかな -- 2020-10-12 (月) 02:33:09
      • すまんクリティカル落ちてただけぽい -- 2020-10-12 (月) 02:35:07
  • 今さらだけど、これインリュミオやリュミヴォーギーと同系統の武器だったのね -- 2020-09-22 (火) 15:08:55
    • 「武術に長けた正義感の強いアークスが~」繋がりだと、*リュミヴォーギー*リュミドラブロリュミホーレー辺りがお仲間になるみたいね…よく気付いたなこんなのw -- 2020-09-22 (火) 17:58:47
      • これらって夢幻之星が終了した2017実装だし、デザインシリーズとしての実装に事情でも生じたんかねえ -- 2020-09-22 (火) 23:57:07
    • 「リュミ」が接頭語だとすると、「グニー」って何だ -- 2020-09-25 (金) 00:45:03
  • 野良で全員Luのオメガルーサーだった際に、自分も含め誰もポイズン入れる手段なくて最後までお腹開かない悲惨な事態に。結局火力の暴力でごり押しで10分ちょっとだったけど、Luやるならこれの闇属性1本持参かSOP変素にして各属性リングは盛っておいた方がいいと改めて思ったわ… -- 2020-09-24 (木) 00:27:31
    • ルーサーに限らずガルグリとかフレイムディアモスとかゴーレムとかの特殊ダウン系全般、ロックベアグワナみたいな異常ダメが通用する相手には火力のみ盛った武器より変素リュミグニーのが有効だな。他に異常役がいるなら火力武器握るが -- 2020-09-27 (日) 11:23:27
    • リング変えるの面倒だからスリップ用火ポイズンとエンドレス用雷ミラージュ作ったわ -- 2020-09-27 (日) 11:51:24
  • ビーチで1本出てから倉庫で腐らせてたけど、悩んだら付与属性以外の状態異常全部付ければいいのか!・・・・・・何で先週気づかなかった俺 -- 2020-10-04 (日) 00:02:14
    • 変素1つで済むのに何言ってんだコイツ -- 2020-10-04 (日) 00:19:07
    • ゴメン、やろうとして正気に戻ったわ。 -- 木主 2020-10-04 (日) 00:22:03
    • そもそも状態異常能力は複数付けられないしな -- 2020-10-04 (日) 10:29:46
    • 上の木でも行ってるがリング付け替えるの面倒ならば状態異常用としての3本作って置くと結構快適。装備品なのに装備出来ない、していない物をアイテムパックに入れておくのは個人的には好きじゃなかったのでこの方法取ってる -- 2020-10-04 (日) 13:38:26
  • 原初の指輪を闇リュミグ二ーで殴っても一向にポイズンにならないのですが何かやり方違ったりします? -- 2020-10-10 (土) 14:26:00
    • 1:潜在開放してない 2:変素応輪付けて別の属性ガード(フリーズガードとか)を装備してる 3:付与はできてるけどダメージ出る前に該当の指輪が割れる 4:素晴らしく運が無いな君は さあどれだ -- 2020-10-10 (土) 18:25:23
      • 4じゃねぇかなぁ。異常付与確率が2倍になったところで素の倍率が2%じゃ、あのくそ柔らかい指輪だと状態異常入る前に壊れてもおかしくないし -- 2020-10-10 (土) 18:29:50
      • 壊れる前にと我先に殴っているのですがやはり運が無いようですね... -- 2020-10-11 (日) 00:46:51
    • なぜか本体の方向にカンストダメージ浮き上がるから北向いてちょっと地面向かないといきなり指輪が割れただけに見えるんじゃね -- 2020-10-20 (火) 22:43:57
  • しょーとリングで属性変えれるの抜きにして、ショック付与したいなら雷属性とプラスでショックOP入れると良かったりします?それぞれ抽選されるとかナンとか -- 2020-10-08 (木) 18:12:03
    • 上にもうあるけどそれを検証するのは要求回数が多すぎて誰もみれてない、推測はされてる -- 2020-10-08 (木) 18:28:04
      • むむぅ・・・バーンⅤで質問してる人居るの見逃してました・・・-きぬ -- 2020-10-08 (木) 19:28:20
      • 付与率5倍でも4000弱くらい調べたいとこなのかな 修行やね -- 2020-10-10 (土) 19:22:54
      • 正確な付与率じゃなくて同じ状態異常を重ねて効果があるかどうかならそんな回数はいらないかな -- 2020-10-10 (土) 19:45:06
      • どんくらいまで減らせるん? -- 2020-10-10 (土) 21:59:43
      • 回数減らしたらそもそもの付与率からのブレなのか抽選回数増えてるのかわからんくなるぞ -- 2020-10-10 (土) 23:10:52
      • 300くらい試せば種類被らせる価値があるかどうかは判断できるんじゃない?100回の時点で2倍にはなってなさそうな結果だったけど -- 2020-10-10 (土) 23:28:38
      • へえそんな減らせるんだ ガッツリ調べても400?付与率5倍だと10回でもすごい信頼性になるね 枝2,4 -- 2020-10-11 (日) 08:28:39
      • あっ5倍じゃなくて3倍でしたね… -- 2020-10-11 (日) 08:38:41
      • 同じ敵300体用意するのはちょっとキツいっす -- 2020-10-11 (日) 09:55:14
  • いつの間にかイクシードエナジー付きのを拾ってたんだけど、これって慟哭で落ちたってことかなぁ?(昨日UHは虚無と慟哭しか行ってないから…) -- 2020-11-27 (金) 07:23:51
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