月駆ける幻創の母 のバックアップの現在との差分(No.1)

月面.jpg


2016年12月21日実装、予告専用12人参加の緊急クエスト。

2016年12月21日実装、12人参加の緊急クエスト。
クエストクリア回数に制限あり(1度の発生につき同シップ内で1回まで)。

2017年12月20日のアップデートの仕様変更でランダム(突発)でも発生するようになった。

衛星・月において制御を失ったエーテルが
暴走励起し、超巨大幻創種の反応が出現。
暴走したエーテルが集い、地球へと向かう
柱状物質を創造し、超巨大幻創種を
地球へと導こうとしている。
アークス各員は追撃用の改良を施した
ライドロイドを用い目標を追撃、撃破せよ。

緊急クエスト前警報(文字)
緊急クエスト前警報(音声)
緊急警報発令。地球の衛星・月にてエーテルの異常励起を検知。現在、作戦準備中です。
現在、局所地域のエネミーに対して、全アークス一斉参加の大規模な作戦を準備中です。対象は、地球の衛星・月です。

解放条件 Edit

ノーマル初期解放
ハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅰクリア
ベリーハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅱクリア
スーパーハードクラスレベル50以上でコフィーの通信を受ける
エクストラハードスーパーハード受注許可証の所持
クラスレベル75 サブクラス75 達成

詳細 Edit

概要 Edit

クエストタイプ緊急クエスト
クエスト目標エスカファルス・マザーを撃破せよ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / 月面 [マルチパーティーエリア]
2階層 / 幻創の柱 [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件-
失敗条件任務の失敗、制限時間の経過
制限時間01:00:00
NHVHSHXH
エネミーレベル2040557080
受注条件(Lv.)メインクラスなし20405075
サブクラスなし75
報酬メセタ1,0401,2801,7602,2602,800
報酬経験値00000
NHVHSHXH
受注条件(Lv.)なし20405075/75
エネミーレベル2040557080
報酬メセタ1,0401,2801,7602,2602,800
報酬経験値00000

※難易度XHの受注条件が他のクエストより高めに設定されている。
エネミー撃破達成度スコア700pt
ライドロイド被撃墜数300pt
MAXスコア1000pt

クエスト評価基準が「エネミー撃破達成度」(前半戦でマザーを討伐できたか、後半戦終了時に自分が生存しているかの2点)と「ライドロイド被撃墜数」の2種であるため、
他の多くのクエストと違い、死に戻り(キャンプシップ帰還)でのランクダウンがない。
ソロプレイ時に帰還してもクエスト失敗扱いにならず、続行が可能。(コメント欄の報告より)
普通のマルチで全滅から全員帰還したとしても問題ないと思われる。


ただし気軽に死に戻りしている間に(自分が戦場に居ない間に)マザーが倒されてしまうと経験値もドロップも貰えないので注意。

攻略 Edit


クエスト時間終了後30分間、討伐率に応じて最大で大成功確率+20%ユニット強化成功率+20%が発生する。大成功確率は新世武器の強化の物なので旧式武器には関係なし。ユニット強化成功率はリングは対象外。

達成率による加算量は以下の通り。

討伐率に応じてクエストクリア後に大成功確率+20%、ユニット強化成功率+20%が発生する。大成功確率は新世武器の強化の物なので旧式武器には関係なし。

恐らく成功率の加算量は討伐率÷5(小数点切り捨て)と思われる。


2016/12/23現在、受注が完了するまでの時間が非常に長くなっているとして公式アナウンスが出ている。
達成率報酬達成率報酬
0%~9.99%なし50.00%~59.99%10%
10.00%~19.99%2%60.00%~69.99%12%
20.00%~29.99%4%70.00%~79.99%14%
30.00%~39.99%6%80.00%~89.99%16%
40.00%~49.99%8%90.00%~99.99%18%
100%20%


2016/12/23から発生している、受注が完了するまでの時間が非常に長くなっている不具合は、2016/12/28アップデートで対策が行われている.

(代償として受注締め切り時に非常に重くなる事が発生する可能性があるようだ。)

とはいえ現状は参加人数が多いため、その他緊急に比べてそもそものローディング時間は若干長めになることがある。
12人揃ったからとテレポーターを即起動してしまうと、まだ降りてきていない人が前半戦でマザーから大きく離されてしまうため、周囲メニューから全員降りてきたのを確認してからスタートしよう。

また、先行起動によって途中参加者がいる状態だと、開始時からしばらくミサイルなどのサブパレット機能が使用できない現象が起きがちである。(途中参加者との同期によるラグ?)

スムーズにクリアするためにも揃ってからの起動を心がけたい。

攻略 Edit

 前半戦簡易攻略

前半戦 Edit

前半戦はライドロイドでの追撃戦。制限時間は7分


クリアランクはエネミー撃破率(700pt)と被撃墜数(300pt)で決定され、前半戦で制限時間以内にマザーを撃破できないと撃破率が50%(340pt)止まりのBランク以下が確定、後半戦のドロップが大きく減少する。

被撃墜数は10回まで減点なし。11回目以降は100ptずつ減少し、13回で0ptなのでマザーを撃破できるかどうかが非常に大きなファクターとなる。なお、この撃墜数は自分のみのカウントである。

クエスト開始時に通常視点でスタートする事があるので、肩越し視点でプレイしている人は肩越し視点への変更も忘れずにしよう。

なおライドロイド操作がマニュアル設定だとオーバーブーストや体当たりの終了時に停止してしまうのでオートにしておいた方がスムーズに進行できる。

ライドロイド操作がマニュアル設定だとオーバーブーストや体当たりの終了時に停止してしまうので、慣れの問題だがオートにしておいた方がスムーズに進行できることが多い。

メインメニューのオプションから設定できる。


クリアランクはエネミー撃破率(700pt)とライドロイド被撃墜数(300pt)で決定される。

前半戦を制限時間以内に撃破できないと、撃破率の項目が50%(340pt)止まりとなりBランク以下が確定する。


前半戦には独立したドロップ判定が存在しているが、1メセタしか確認されておらずレアのドロップには影響しないと思われる。

(後半戦撃破タイミングで死に戻りシップ帰還していた場合に確認)

少なくとも前半における+250%の有無でキューブ数は変動しない。

また、前半戦のドロップ判定はコレクトゲージの上昇量と関係がない。(エスカファルス・マザー扱いではない)


被撃墜数は10回まで減点なし。11回目以降は100ptずつ減少し、13回で0pt。撃墜数は自分のみのカウント。

よって撃墜を避けることよりもマザーを撃破することを重視したほうが良いだろう。


マザーの周囲に展開している4個のビットを全て破壊すると、一定時間ダウンして弱点部位の胸部コアを攻撃し放題になる。

道中の建物内ではオートアタックで攻撃しつつ、月面に出たらオーバーブースト使用からの回転体当たりでビット破壊→ダウン中の本体へ回転体当たり連打の流れ。

サブパレットから使用できるホーミングミサイルは威力が高いため開幕からどんどん使用していこう。

ホーミングミサイルはマザーのコアに対しても有効(1hitダメージ量は非JA体当たりより若干多い程度)。遠距離でマザーがダウンした際の選択肢にもなる。

なおスタート前にラ・メギド零式を使っておくとライドロイド搭乗後も効果が残るため、開幕の接近時にダメージを底上げできる。

オートアタックは画面中央の照準を合わせることで発射される。ビットに照準を合わせつつコース取りしていけると効果的だが、照準を意識しすぎて地形への激突死もありうるのでライドロイド操作に不慣れなら無理はせずに。

建物内の障害物とマザーからの攻撃を回避しつつ、マザー周辺に浮いている4つのビットを破壊→マザーがダウンして現れる胸部のコアを攻撃する、というパターンを数回繰り返す。


マザーとの距離が離れすぎると警告が出て自動でHPが減っていく。オーバーブーストのCT中にマザーから離れてしまい、警告が出た場合には体当たりを連打するとCT分の時間稼ぎが出来る。

この間、オート弾は発射されない=火力が落ちてしまい、その分だけ時間が掛かってしまうので要注意。

撃墜されると5秒後にマザーの近くから再出撃になるため、5秒で追いつけないと判断したらわざと撃墜されてリスタートする戦術も考えられる。

また、マザーの板飛ばし攻撃は回転体当たりで跳ね返すことができ、マザーに板を当てると少しだけ減速する(跳ね返した時点で確定で命中?)。
  • 当クエストにおけるライドロイドの新機能について
    • 射程内で照準がマザーに合っていれば自動で発射され続ける「オートアタック
    • PAボタンでぐるぐる回りながら近接攻撃をする「スピンアタック」(ただしオートアタックは停止する)
    • サブパレットの攻撃スキル「ホーミングミサイル」(クールタイム15秒)
    • サブパレットの移動スキル「オーバーブースト」(クールタイム30秒)


これまでのライドロイドにあった上下左右への通常移動緊急回避も必要となる。


「オートアタック」には距離減衰がある。また、後半戦と違いマザー本体にはヘッドショット判定が存在しない。


「スピンアタック」にはJA判定があり、むやみに連打するのではなくJAタイミングを拾ったほうが効果的。

「スピンアタック」「緊急回避」にはPPを消費する。進路に配置されたリングで適宜補充しよう。


「ホーミングミサイル」は適当に撃っても壁や障害物に遮られてしまうため、なるべく障害物のない場所で使用したい。

威力はクールタイムの短さの割に高く、1hitダメージ量は非JAスピンアタックより若干多い程度。

遠距離でマザーがダウンした際の選択肢にもなる。逆にスピンアタックが当たる距離から撃つとほとんど当たらない。


マザーとの距離が離れすぎると警告が出て自動でHPが減っていく。オーバーブーストのCT中にマザーから離れてしまい、警告が出た場合にはスピンアタックを連打するとCT分の時間稼ぎができる。

曲がり角の内側寄りを、攻撃や障害物に当たらずに進めればブーストはほぼ必要ない事が多い。

警告はマザーとの直線距離を基準にしているため、曲がり角が連続した箇所だと実はそれほど離されていない場合も多い。


進路を妨害するような壁等の障害物はダメージを受けるが、進路に沿った壁や地面にはダメージ判定がなく、通路内に立っているパイプやタンクなどの障害物は天井に達していないため上を素通りできる。

地面付近も比較的視界が確保できる。

隔壁があった場合は緊急回避で隙間に合わせよう。

警告が黄色表示のうちは特に実害がないので、焦らずに最短距離を進み、オーバーブーストを安全に使える場所まで様子を見よう。


また、マザーの板飛ばし攻撃はスピンアタックで跳ね返すことができる。 跳ね返した時点で命中確定。
この減速によりかなり近づきやすくなるので、板は積極的に跳ね返していこう。また跳ね返した数に比例して仰け反りの時間が長くなる。


各所にある黄色リングに触れることでHPが1/10、PPが30回復する。また月面にある緑リングはHP1/2、PP50と黄色よりも回復量が多い。(XHの場合、HPが黄色で264、緑で1320回復する。)

ビットにも体当たりするぐらいの距離で張り付いてるとPPが減りやすいため、ダウン時にPP切れを起こさないよう、HPが減っていなくても余裕があればリングに触れていこう。

施設内にある黄緑色のリングに触れることでHPが1/10、PPが30回復する。また月面にある緑色のリングはHP1/2、PP50と黄色よりも回復量が多い。(XHの場合、HPが黄緑色で264、緑で1320回復する。)

ビットに張り付いてスピンアタックしているとPPが減りやすいため、ダウン時にPP切れを起こさないよう、HPが減っていなくても余裕があればリングに触れていこう。


マザーのHPが減少するとマップ上の障害物がどんどん増え、マザー自身の攻撃も激化する。

障害物が増えることにより後半になればなるほどマザーに追いつくのは難しくなる。

建物内ではゲートが閉じる、段差が増える、直角カーブが増える、障害物が瓦礫になる等、非常に複雑化しオーバーブーストの使いどころもなく使うとむしろ自殺行為となる。

月面の直線コースでは障害物が増えるだけなのでオーバーブーストを使うならここになる。

建物内が瓦礫に変化するとマザーのHPは2割以下なので、わざとリスタートをする等の追い込みを掛けるならこのタイミングで。

マザーのHPが減少するとマップ上の障害物がどんどん増え、マザー自身の攻撃も激化、マザーに追いつくのは難しくなる。

建物内ではゲートが半分閉じる、段差が増える、直角カーブが増える、障害物が瓦礫になる等、複雑化しオーバーブーストの使いどころが無くなる。

月面の直線コースでは障害物が増えるだけなので、オーバーブーストを使うならここ。

月面にある傾斜した障害物(移動式のソーラーパネル)は、マザーに隣接してスピンアタックを繰り出している状態では影になって見えない事があるので気をつけたい。

偶に斜め向きに駐車されていることがあるので躱したと思っても引っ掛けてしまうことがあるので注意。

撃墜されると5秒後にマザーの近くから再出撃になるため、5秒で追いつけない、追いつけても攻撃に参加できそうにないと判断したらわざと撃墜されてリスタートする戦術も考えられる。

建物内が瓦礫に変化するとマザーのHPは2割以下なので、追い込みを掛けるならこのタイミングで。

  • 小ネタ
    スタート前に零式ラ・メギドを使っておくとライドロイド搭乗後もしばらく効果が残るため、開幕の接近時にダメージを底上げできる。

後半戦 Edit

前半戦の攻撃パターン Edit


後半戦はマザーとの直接対決。
 攻撃パターン


形態変化時、HPが残りわずかになったタイミングでキューブ攻撃に移行する。

また、二回目のキューブ攻撃ではキューブをすべて破壊することでダウンさせることが出来る。

二回目のキューブ攻撃はチェイントリガーからのマロンストライクや大人数のイル・バータを連打する等、一気にダメージを蓄積すればスキップしてそのまま撃破できる。


余談になるが、マザーとの対決はエフェクト(演出)が多いせいか、他のクエストより動作がカクつきやすくなるという報告がちらほら見受けられる。

後半戦 Edit


後半戦はマザーとの直接対決。詳細はエスカファルス・マザーのページを参照。

なおマザーとの対決はエフェクト(演出)が多いせいか、他のクエストより動作がカクつきやすくなるという報告がちらほら見受けられる。
十分なマシンスペックがあるなら問題ないだろうが、カクつくようであれば月駆ける幻創の母だけ設定を下げる等をしたほうがいいかもしれない。
ただしシェーダーを簡易にしていたり影品質を1にすると地面に表示される攻撃予兆が判別し辛くなる。

エネミー Edit

幻創種 Edit

名称弱点備考

ドロップ情報 Edit

固有ドロップ Edit

クエスト固有ドロップ以外のドロップ品は、上記のエネミー一覧の備考を参照されたし。



コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • あれ「全てを…無に」って言ってるのか。「だから、何?」だと思ってタヨ -- 2016-12-27 (火) 21:31:01
  • AIS使わなかったのは何か理由があるの?メタ的な理由は抜きで -- 2016-12-27 (火) 19:40:54
    • ストーリー的にそこは完全スルーされた、アークスライブ宛に質問送れば? -- 2016-12-27 (火) 19:43:43
    • AISは浸食に弱いから、ダークファルス相手に使うのは宜しくないって判断されたんじゃね?防衛終焉とかで悪い意味の実績できちゃったって意味で。大和やマガツは浸食してくる相手じゃないから稼働時間制限もないって考えれば一応、既存情報との矛盾はない。 -- 2016-12-27 (火) 19:52:29
      • 理由付けるならこれだよなあ。アニメでアプレンティスにAIS出動させてるけど -- 2016-12-27 (火) 22:53:48
      • いや終焉でも出してるじゃん -- 2016-12-27 (火) 23:10:34
      • エクソーダって別に侵食AISなわけじゃないぞ? -- 2016-12-28 (水) 01:24:18
      • 一応訂正。終焉で出したのはAISが浸食される事態が今までなかったから。エクソーダは待機中のAISが浸食されたもの。 -- 2016-12-28 (水) 10:00:34
    • あの閉まりかけのシャッターや、朽ちたパイプが彼方此方に張り巡らされた狭い通路をあの巨体で走り抜けろと?あとはマザーの移動速度にAISが追いつかないとか、ブーストしながら攻撃はAISじゃできないし。 -- 2016-12-27 (火) 20:30:09
      • マザーだって通り抜けてるんだからいけるだろうって思ったけど今思えばあいつはエーテル体になって壁抜けしてたな -- 2016-12-27 (火) 21:32:51
      • そもそも通路内までわざわざ追いかける必要あるのか?外部から通路ごとふきとばしゃいいじゃん -- 2016-12-29 (木) 14:10:19
    • ライドロイドと違ってAISは実物を持っていく必要があるから -- 2016-12-27 (火) 21:31:19
    • 月面に比べて施設内部のフォトンリングの輝きが弱いことから、フォトンやエーテルにも濃度があって施設内部ではAISを動かすほどのエネルギーを満たせない とか妄想してる -- 2016-12-27 (火) 21:57:20
    • 狭すぎてAISの損害多発不可避だからじゃね。 -- 2016-12-28 (水) 00:42:56
    • 雑談板でやる内容だよな -- 2016-12-28 (水) 15:52:30
    • 絶望では36機、終焉ではDF絶対殺すマンで行ったため36+侵食約30機の66機と配備数を考えると「とんでも使い捨て物量押し」。ここから予想だが待機AISはフォトンが充填されおらずアイドリンクされていない。その時は赤ラインで搭乗時にエンジンかかると青になる=搭乗者のフォトンを使っている。なので絶望はキャンプシップから降りてるからAISは侵食範囲外に居たが、終焉はおっきいドリルの上で戦っているのに、アレが拠点なんで足下にはフォトンが無いAISいっぱい。だからAISが脆いのも、設定上フルアーマーだと機動を損なうとかもあったが、侵蝕後の処理も考えられた意図的なものと思われる、フォトン砲のチャージもエクソは遅い。 -- 2016-12-28 (水) 16:22:01
    • それ以前に通路が狭くてAISが通れない。追跡してるわけだしずっと高速で飛び続ける必要があるから一定時間でブーストが切れるのでは困るんだろう。 -- 2016-12-28 (水) 20:39:52
    • 単純に宇宙空間だと使えないんじゃないか? -- 2016-12-29 (木) 19:56:33
    • ライディングで任意に乗り捨てアタック出来る事を踏まえるとA.I.S.より修理や生産のコストが相当軽いと予想(AISもマガツや大和後半で5秒復活したりリングで短縮できたりするけど防衛や大和OP~中間じゃ配置に時間や制限かかってるし)。まあそれぞれ単体で出すよりライドロイドをドダイにして飛べばいいのになって思うけど -- 2016-12-29 (木) 23:16:28
    • マガツ前半でAISが使えないのは突発事象で転送機が間に合わないから、という設定だと以前の生放送で言っていたから同じ理由なんじゃないの。AIS実装以前のクエに関しては察しろ -- 2016-12-30 (金) 11:27:07
  • PCの性能的に12人いる状態でまともにプレイできずに迷惑をかけてしまう。Hu/Fiでソロクリアした人がいたらコツかアドバイスをいただけないだろうか -- 2016-12-27 (火) 22:25:34
    • その理由ならPCパーツのアドバイス貰ったほうが早い気がする -- 2016-12-27 (火) 22:31:16
      • まともにプレイできないとなると大方グラフィックカードがオンボードのままでグラボ刺してないって辺りかなあ 電源のキャパに一応気をつけてミドルエンドのものを買おう -- 2016-12-27 (火) 23:00:46
    • PS4とキーボマウス買おうぜ!ソロとか難しすぎるから諦めろ! -- 2016-12-27 (火) 22:52:24
    • 逆にラグっても一番大丈夫そうな職で挑めばいいんじゃね?Fi/HuかTe/Huあたりとかたぶんラグっても死ににくいぞ。 -- 2016-12-28 (水) 01:01:43
      • HP500で近接するFi/Huが一番ラグやべーんだけどエアプかな -- 2016-12-28 (水) 11:54:47
      • 何が言いたいのか全くわからんが、リミブレでもかけない限りHPは1000を越えてると思うぞ。 -- 2016-12-28 (水) 20:45:41
      • リミブレしないでメインfi/huやるなら、大人しくhu/fiしとけってことかな? -- 2016-12-29 (木) 02:45:33
      • 二度目の全体即死を考えるとBr/Huでカタコン発動させた方が死ににくそうではある -- 2016-12-29 (木) 07:55:58
  • このクエストで1番火力の出せる構成ってなんなんだろうか がっつり削ってやりたいんだけどダウン時にチェインを入れられるGu入りがいいのか、普通に腕もスムーズに倒せる職ならなんでもいいのかよくわからなくなってしまった -- 2016-12-27 (火) 23:43:41
    • リミブレストチャ零で単発20kは出る。 -- 2016-12-28 (水) 00:32:44
      • 同じくFi推し。腕はダガーやマッシブ+ナックルが生きる、ダウン時とキューブはリミブレストチャ零が秒間100k以上安定して稼げるし、、最後の猛攻時はサークル零でゴリ押せる。攻撃の継続しやすさとそこそこの瞬間火力って意味で、このクエ通しての総火力は高いほうだと思うよ -- 2016-12-28 (水) 03:20:46
    • Foだとタリスのおかげで散り散りになる腕にはラグラが当てやすく、ザンバースで火力支援と増強もできてダウン時にはコンバラグラか複合たまってればザンディオンがかなり当てやすかったりする。あと回復支援もできるから周りが死ににくいとかで全体的に火力はだせる。 -- 2016-12-28 (水) 01:05:04
      • 追記でダウン時のザンバースは基本的にダウンしたマザーの近くに置けばいいけどほとんどのテク職ならそれやるはずだから風のチャージがほかに見えたりしたならやや遠目に置いて遠距離から攻撃し始める射撃職をカバーする感じで置くと無駄がないぞ。 小木 -- 2016-12-28 (水) 01:09:49
    • チンパンの意見だから参考になるかわからんがFiは結構やりやすいぞ -- 2016-12-28 (水) 01:26:04
    • ダブルと同じでダウンにダメージ制限入ってるからダウン時にガッツリチェイン入れても…ってなる気が。過剰火力ならチェインマロンが一番火力出そうだけど、他の小木も言ってるように火力脳筋したいならFi安定だと思うわ。 -- 2016-12-28 (水) 05:54:40
    • 熟練度による。例えばSuや弓Brは上手ければ圧倒的な火力を出すことができるが難易度が高い。簡単に活躍したいならニロチザンバマンとかWB絶対貼るマンになればいい。一番火力出るのはチェインが不安定なGu入り構成を抜くとBrRaかな。WB貼ってない腕にパニッシュ当ててWB腕にボマ零撃てばキモイくらい火力出るし火力過多による無駄が少なくなる。ただしさっきも言った通り難しいのであまりおすすめしない。ちなみにマザーの攻撃はほぼ法撃なので、Fiはフラテクツリー用意しないといけないからおすすめしない。アイアンで運試ししてもいいけど。 -- 2016-12-28 (水) 09:56:43
      • フラテクツリーなんて誰も見たことないもの用意しないと常時リミブレできない程度のPS前提にするならとにかく簡単な職でいくしかなくなる。つまり -- 2016-12-28 (水) 11:58:45
      • でもフラテクないとHP盛ってても攻撃が当たるとほぼ即死じゃないか。一回も食らわないPSがいる。 -- 2016-12-28 (水) 13:17:54
      • ↑↑チャキンチャキンですね!がんばります! -- 2016-12-28 (水) 13:57:53
      • なんだ思った通りエアプ評論家じゃないか。適切なツリーと装備があればリミブレしてても一発即死はそうそうない。もちろんあたる前提でリミブレする奴はいないけど。てか本職なら数回やれば動き覚えてノーデッドになる。フラガなり乙女なんかで耐えるのは全避けできる見えてる攻撃じゃなくてどっちかっつーと視界外からくるレーザーとかパネル -- 2016-12-28 (水) 15:05:26
      • エアプ扱いする前に自分のリミブレした時のHP載せてよ -- 2016-12-28 (水) 15:47:52
      • 後学のために耐性とHP教えてくださいませんかだろ。うそぶく知識なきものが人様に尋ねる態度か。wiki開く前に礼儀を学んで来い -- 2016-12-28 (水) 17:47:25
      • もーいいよ・・・ -- 2016-12-28 (水) 17:56:10
      • うそぶく知識なきもの() -- 2016-12-29 (木) 02:49:15
      • 根拠もなく偉そうにコメントしておいて他人に態度や礼儀を説くその姿勢あこがれるわー -- 2016-12-29 (木) 07:56:53
      • 横からすまんが、テンプレサブHuで防具はバランス盛りでHP1300近く、ドリンク飲んで1700近く、デバタフもらえれば1900くらい。リミブレ時にマッシブ併用で、ドリンクだけでも扉閉じ込めとキューブ以外ではペロらんし、腕とかの攻撃かすっても即死しないどころかメイト消費するかどうかかな。HP盛るともっと楽になると思うんだけど、HP盛りで即死するっていうのはいったい防具何を使えばいいんだろ・・・。 -- 2016-12-29 (木) 14:09:40
      • ↑マッシブCT中にリミブレしてても300後半から400近く食らってヒヤヒヤするのって、スタン復帰から遅れたときのエルダー氷塊とキューブ破壊失敗した時くらいだと思う。ストチャ零だと無意識に攻撃範囲外へ出てるときも多いしね -- 2016-12-30 (金) 13:20:22
    • 総合火力は常時リミブレFi最強じゃないか。SuやBrは準備期間とかクエ内の全シチュエーションへの適応性考慮すると大した火力出てないどころかむしろ低いまである -- 2016-12-28 (水) 11:50:17
      • 信じられないかもしれないけどリミブレしてないナックルのサプBHSよりSuの中でもそんな強いと言われてないヴィオラ2重パルスラのが火力出るんすよ・・・ -- 2016-12-28 (水) 15:50:19
      • クエ開始から終了まで外さず止まらず撃ち続けてどうぞ -- 2016-12-28 (水) 17:48:35
    • どのクエでも全員固定じゃなくてもRaやTeとコンビで動いてる奴等は火力が全然違うでしょ -- plala? 2016-12-28 (水) 15:12:59
    • ガスト零式で単発14k -- 2016-12-30 (金) 08:44:05
  • 後半戦、回復アイテム無くなったらキャンプにGO -- 2016-12-27 (火) 13:50:05
    • でもそれだとランク下がるよね。まぁ下がったところでBじゃなきゃいいけど -- 2016-12-27 (火) 18:43:58
      • キャンプシップ戻ってる間に倒されてなければランクは下がらんぞ -- 2016-12-28 (水) 00:32:56
      • レイドボス系は死に戻りしても何のペナルティもない。まぁそんだけの回数死ぬこと自体が稀な今の環境じゃ知らん人が多いのも無理はないが -- 2016-12-28 (水) 03:07:06
    • 後半戦はむしろマザーが真ん中来たら隙だらけな攻撃ばかりだからヒット&アウェイでかなり楽だぞ。 -- 2016-12-28 (水) 12:29:47
    • 回復アイテム無くなるくらいならガードボタン押すだけで死ななくなる職で行けばいい -- 2016-12-28 (水) 15:26:22
      • ムーン切れたらわざと死んで戻る時あるよ? -- plala? 2016-12-28 (水) 15:58:15
  • ☆14武器はスーパーハードでも入手できるのかな? -- 2016-12-28 (水) 10:53:49
    • レコード見れば分かる。ちなみに☆13はスーパーハードで出ません、つまり・・・ -- 2016-12-28 (水) 11:05:30
  • 一週間たってふりかえると前哨戦は改善点はあれどコレクトファイルを埋める問題でライディングクエストで練習して使えるもの使えば大体撃墜できてるし後半戦もレイドボスだし多少長めでもそんなもん、むしろ深淵がちと短過ぎるんじゃないかって思えて来てる。ブースト消費時間も後々改善されるんだし今は我慢だな。 -- 2016-12-28 (水) 12:39:12
    • 徒花はもう強化前と変わらないスピードで討伐されてるからな... -- 2016-12-28 (水) 13:25:59
      • 徒花さんは仮面の封印が緩むという名目で好きなときに強化できるから・・・ -- 2016-12-28 (水) 16:00:20
    • 深遠はダブル3回目飛行前撃破とか花第二形態スキップとかが流通しててぼっこぼこにされてるからなあ -- 2016-12-28 (水) 15:48:54
  • 徒花もそうだが、コレクト溜めのため2~3回行ける様にしてほしかった。。次で手に入るのに待たなきゃいけない歯がゆさよ・・・ -- 2016-12-28 (水) 18:22:18
    • このクエスト一日に何回も入れられるのつらいと思います -- plala? 2016-12-28 (水) 18:55:45
      • 辛いなら行かなければいいのよ? -- 2016-12-28 (水) 20:32:44
      • なんでつらいのか知りませんがplalaさんてお強いんでしょ?そんなお強い人がなんでつらいのか気になります。 -- 2016-12-28 (水) 20:51:20
      • このクエは強いも弱いも関係ない。市街地と同じなんか作業感がつらい好みの問題。 -- plala? 2016-12-29 (木) 10:59:51
    • その分ゲージ増加分減らすがよろしいか? -- 2016-12-28 (水) 19:08:38
      • そうなるだろうね。そして何度もやりたくないタイプのクエだから今のままでいいと思ってる。 -- 2016-12-28 (水) 20:49:09
    • 期間来年の春までだし気長にやろう。 -- 2016-12-28 (水) 19:55:36
    • 期間はまだまだあるし正月休みとか利用してやってもいいのよ? -- 2016-12-29 (木) 12:52:03
      • (休み)無いです -- 2016-12-29 (木) 18:27:37
  • たぶんまだ書かれてないと思うけど腕撃破後のダウンって短い時と長い時あるよね。順番で言うと腕2本撃破後が2回、腕4本撃破後が4回で3回目と6回目(キューブ前)が長いと思うんだが間違ってたら訂正たのむ。チェインとかの目安に。 -- 2016-12-28 (水) 20:31:35
    • エスカファルス・マザーのページに「本体のダウン回数に比例して最長45秒までダウン時間が徐々に延びていき」ってあるからソレのことじゃね -- 2016-12-29 (木) 11:51:29
    • とどのつまり低下力マルチへの救済処置 -- 2016-12-29 (木) 13:17:06
  • 二度もDCしたんだが 俺だけ? -- 2016-12-28 (水) 20:34:33
  • 前哨戦の追撃でマザーが加速する条件って、もしかして先頭のプレイヤー基準だったりする?いつも先陣きって接敵しまくってるからそのせいで後方勢が大変なことになってたりは・・・ -- 2016-12-28 (水) 20:59:04
    • おそらく違うと思われる -- 2016-12-28 (水) 21:07:53
    • 与ダメってか残りHPと経過時間の2つだろうと思われる。ある程度ダメージ与えるか規定の時間になったら勝手に加速に入っているように感じる -- 2016-12-28 (水) 23:51:37
  • 受注完了時間が長くなる不具合、直ってる? いつもキャンプシップのクエストカウンターから受注してるんだけど、体感だとメンテ前後であまり変わってないような気がしたんだが。 -- 2016-12-28 (水) 21:16:05
    • 直ってる。めっちゃはやかったし軽かったよ。 -- 2016-12-28 (水) 21:19:38
    • こっちは多少早くはなったが軽くは無かったな。ポータル起動からのクエスト開始が結局リアルタイムで1分くらい掛かってたから他の緊急に比べるとやっぱりまだ時間かかってる気がする。 -- 2016-12-28 (水) 21:27:19
      • ならホストのせいか?前はかなりがくがくしてたり止まったりしてたけど今回はなかった。PCかPS4かVITAでも違うからなんとも。 -- 2016-12-28 (水) 21:30:41
    • お嬢さん、プレゼント(ルーサー防具)がほしくはないかい? -- 2016-12-29 (木) 02:32:31
  • キューブ破壊無理そうだからPB打ったら多分チェイン主が発動したせいで強制発動からの被弾。アイアンなければ死んでたわ。 -- 2016-12-29 (木) 07:28:20
    • ラグなのかわかんないけどエフェクト終わってからも判定残ってたり、エフェクト発動しても判定無かったりするからこれもうわかんねえな -- 2016-12-29 (木) 08:00:25
    • それ今朝の話だったら俺だわ。間違ってPB押しっぱしようとしてちょい押ししちゃったんだよごめんな -- 2016-12-29 (木) 11:47:35
    • PB撃つ前提の糞が多すぎるな。壊せる職で来い。キューブも壊せないような奴が腕本体にまともなDPS出せる訳ないんだわ -- 2016-12-29 (木) 13:52:32
      • 壊せる職がないという可能性も。近接にあの押し出しはかなり効くのよ・・・、突進系のPAは殆ど単発ヒットで終わる物が多いしPPも枯渇しやすい。 -- 2016-12-29 (木) 22:34:50
      • Fiでストチャ零しよ? 回ってるだけでキューブ掃除完了するよ -- 2016-12-30 (金) 04:01:09
      • ストチャなんかよりレドランでレーザー撃ってた方がいいけどな -- 2016-12-30 (金) 12:36:12
    • 2回目 キューブ全破壊のダウンが長いっ分かってれば ソコのラッシュで、大抵終わる部屋は終わるんだよな~ -- 2016-12-29 (木) 17:01:31
  • RaだとどうしてもWBの張り替えが起きたり「どうぞどうぞ」で様子見の時間があったりでそろそろ破壊優先度決めたいな。WB張られればジャマーあるとはいえ攻撃が集中するから一個ずつ戦力削げて事故減るし。上にもあるけどエルダー双子アプルーサーが順にうざいからそれでゆきたい -- 2016-12-28 (水) 20:40:14
    • エルダーで4んだ事ないから俺はダブルのが優先順位高いな。とはいえ優先順位決めたいなら誰でも分かりやすいように腕の特徴が分かるようなSSを貼ったほうが良いと思うぞ言い出しっぺ -- 2016-12-28 (水) 21:12:35
      • エルダーは腕伸ばしが初動早くて視界に入ってないと避けづらいと思うんだけど、人によってかな。双子の召喚と沼もうざいけど見て避けられるから事故は少ない気がする。腕の特徴は上にもあるんだがssが面倒だスマン! -- 2016-12-28 (水) 21:42:41
    • エルダーパンチは避けづらいけど車のが見えてても避けづらいなあ。ジャスガもしにくい。タッグ攻撃はスタンはレバガチャすれば余裕で避けられるけどダイソンは数秒間何もできなくなる上に遅れたら即死だし事故率はダブルのが多いと思う。 -- 2016-12-29 (木) 05:21:45
    • え、そうなの?Raだけどダブルアプエルーサーの順で貼ってたわ -- 2016-12-29 (木) 07:56:27
    • エルダーはスタンで即死させてくるのとアプレンティスはレーザーで即死させてくるので、このどちらかが最優先だと思います。 -- 2016-12-29 (木) 13:00:53
    • 攻撃の避けづらさで言えばエルダーが断トツかねぇ個人的に。画面外から来るとどれも厳しいの当然だが、見えてても発生が速かったりいきなり向き変えたりで鬱陶しい。車は軌道がわかりづらいけど予備動作が長いし車自体の速度が遅いから避けれるし、Teがいるならスパトリもある。合体技はどっちも予備動作見てればわかるから射線外れてればアプレーザーも当たることはない。ルーサーは全知 -- 2016-12-29 (木) 13:49:13
    • 双子≒巨躯>若人>敗者…討伐時間を早くするなら双子優先、事故を減らしたいなら巨躯優先かな -- 2016-12-29 (木) 15:54:45
  • 2回目のキューブ破壊来なかったんだが、他にもなった人居る?薬飲み損ねた・・・ -- 2016-12-29 (木) 13:54:17
    • チェインとかで単発のクソデカダメージ与えて残りのHP全部持っていければキューブ二回目来る前に終わらせられるはず -- 2016-12-29 (木) 14:17:12
      • なるほど、回りも強かったし自分もチェインマロンやらマロンぽいぽいしてたので原因はそこら辺のようですね、今後はシエラのメッセージを頼りにブーストタイミング合わせてみます。 木主 -- 2016-12-29 (木) 14:56:31
  • すげえどうでもいいけどこのクエスト最大の欠点はライド戦開始した時の何とも言えないカメラアングル+パンツ丸見え。捲れ方が重力に逆らってるから狙ってやってるんだろうけどこれから決戦なのにあのアングルはテンション下がるよね。あとそもそもライドしてる時の態勢がダサくない?徒花でダブル倒した後プレイヤーの後ろでガニ股になってる人といいムービー中の挙動がすごい残念だよね。 -- 2016-12-30 (金) 00:33:12
    • 演出ってのは分かる人に分かれば良いのさ。木主君はテンション下がるかもしれんが上がる人もけっこういるんやで -- 2016-12-30 (金) 07:29:57
      • お、おう -- 2016-12-30 (金) 12:23:54
    • セガだからね、しょうがないね -- 2016-12-30 (金) 08:23:14
    • パンツ見えてテンション下がるとか訳わからんパンツ見えないコスにすればいいじゃん -- 2016-12-30 (金) 12:35:30
  • ラキライ反映を箱割り時に改善してほしいよなぁ。討伐時にラキライ装備してたら地雷だし、即割りするのも印象良くないし………。 -- 2016-12-26 (月) 21:43:18
    • つっても今のクエ構成上どうしようもねぇよ。マガツ形式(前哨戦と本戦)にでもしなきゃそれは多分無理だ。わざとやってるとも思えんし -- 2016-12-27 (火) 02:23:42
    • 深遠はぶっちゃけ個人戦後はもうラキライに着替えててもいいくらい勝ち確だけどこっちはそうでもないからなぁ…… (マザーでの)即割は筋が通ってるからやっていいと思う -- 2016-12-27 (火) 02:55:34
      • まあやっていいのは当然だけど変なのに噛みつかれたくない人もおるやろな -- 2016-12-27 (火) 02:59:20
      • ぶっちゃけ速攻で割ればだれが割ったかなんてわからなかったりするから心配ないんだけどな。 -- 2016-12-28 (水) 01:11:22
      • もう即割ってるぞ。待つ意味ないって判明してるんだから -- 2016-12-29 (木) 14:05:53
    • 討伐直前にラキライユニ換装でアンブラはひとまず我慢かな、もう一息で討伐出来る状態なら主力武器さえ使えりゃ防具なんてごまかしがきく… -- 2016-12-27 (火) 03:24:47
    • そんなん超性格ペット持ってれば常時+50%じゃないの -- 2016-12-27 (火) 11:51:22
      • 超で+5クレープで+5じゃなかったか -- 2016-12-27 (火) 14:05:40
      • マジか。レイシリーズの時計算したら深遠なる闇で他のクラスの時より+50%分増えてたからてっきり50だと思ってたわ。もちろんクレープもイベントレアブ等も無しの状態で。 -- 2016-12-27 (火) 15:28:23
    • クレープ積みSuでいいじゃないっSuか -- 2016-12-27 (火) 13:22:34
    • 2回目キューブ破壊ダウンが安定すればアンブラはともかくラキライユニくらいはデメリット無く持てるんですけどねぇ…… -- きぬ? 2016-12-27 (火) 19:06:34
      • (破壊してもダウンしないんだが) -- 2016-12-27 (火) 21:28:40
      • あ、2回目か。あれダウン長いよね倒しきれなかったけど。 -- 2016-12-27 (火) 22:28:45
    • 既にシートの上昇、撃破直ぐに上がるって分かり出して即割り多いから ユニ時限15%とステを上げラキライ3%×3、13武器ラキライ10%いれてるやつ、これで倒す直前 やってるわ  -- 2016-12-28 (水) 07:11:29
      • ラキラキ装備使うような人は身内でやっててほしい。少なくともエキスパに来て寄生はしないでエンジョイブロックでやってください -- 2016-12-30 (金) 10:54:23
      • 枝1 子木じゃないけどそういうのは現場で直接伝えないと意味ないよ -- 2016-12-30 (金) 11:52:35
      • ラキライ使うのは別にいいんだ。何の支障もないし。それで床舐めてその間にクリアしちゃうのは自己責任だけど。 -- 2016-12-30 (金) 12:37:55
  • 後半戦で画面がチラつく件問い合わせてみたけど遠まわしにお客様のせいですと言われたこれはもうだめかもわからんね… -- 2016-12-29 (木) 14:21:21
    • ちゃんと周りの人やら掲示板やらで同じ症状出てる人が大多数であること確認した? 少なくとも俺はそんな事ないし話題を見たことすらないんだが -- 2016-12-29 (木) 14:48:38
    • 同じ症状の人はかなり居るけどPCの性能&世代の問題っぽいからねぇ… -- 2016-12-29 (木) 15:03:51
    • まあどう考えてもお客様のせいですよ -- 2016-12-29 (木) 17:52:44
    • PC新調するかPS4買えよ -- 2016-12-29 (木) 20:43:43
    • おま環 -- 2016-12-30 (金) 03:04:44
    • メモリ不足というかグラフィックメモリの不足で起こる。調整済みのハイエンド機やPS4では無縁のはずだから、そりゃお客様のせいですってなるさw -- 2016-12-30 (金) 07:23:32
    • ビタ民に合わせろってのは無理 -- 2016-12-30 (金) 08:49:45
    • ボス撃退後にすぐ赤箱割するバカのせいで負荷がかかる。一番に割る奴って周りの反応確認してから割れよ。マジうざいって。 -- 2016-12-30 (金) 09:50:57
      • うん??即割と後半戦ちらつきに何の関係が? -- 2016-12-30 (金) 10:57:41
      • ボス撃退後画面真っ暗になったら終わりだわ。ドロップと言う文字が出るまで。その直後画面真っ暗だわ。ちらつきとは関係ない。 -- 2016-12-30 (金) 11:11:39
      • 愚痴板行け。君の様なのがいっぱいいるからきっと会話が弾むぞ -- 2016-12-30 (金) 11:31:23
      • ちらつきが気に入らないのならマルチパーティー制限かけて4人パーティーだけでやれば多少はちらつかんと思うが... あと、ソロで試せ。 -- 2016-12-30 (金) 11:31:34
      • 愚痴板でもこういうのは叩かれるぞ -- 2016-12-30 (金) 12:24:31
  • 前に誰かが報告してた門消滅バグ起きた。完全に門とゾンディみたいなのが消えて判定だけ残されてた。 -- 2016-12-30 (金) 12:07:42
    • ダブル倒したら門消えるけどそれではないの? -- 2016-12-30 (金) 12:25:18
      • 多分それだと思う -- 2016-12-30 (金) 12:44:12
  • ルーサーアームいつも最後まで残ってる -- 2016-12-30 (金) 15:13:30
    • 癒やし -- 2016-12-30 (金) 15:16:59
    • あれは最初に叩かないとね。定期的に上空行っちゃうからアークスたちのヘイトが最後まで向かない -- 2016-12-30 (金) 16:48:48
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    • 前回の時も思ってたんだけど被ダメージ2倍って攻撃力2倍よりほんとに強いの?エルーサーの時は目に見えて威力上がってた気がしたけどマザーはなんか喰らっても全然痛くなくて攻撃力ブーストより全然強いと思えないんだけど -- 2018-03-31 (土) 20:30:44
      • ダメブで痛いって言ってるのは防御ロクに上げてない非エキだよ。防御低いほどダメージ酷いことになるから -- 2018-03-31 (土) 20:42:02
      • といっても大振り一発貰うと結構もってかれるし、手数多いから車とかまとめて食らったら死ぬんじゃない?まぁ当たる人あんま見ないけど -- 2018-03-31 (土) 20:50:52
      • 細かい計算の前に攻撃力-防御力が大前提だからそもそも攻撃力2倍の方がダメージでかい。防御いくらあっても抜けてくるようになるし、防御低くても最終ダメージ2倍より痛い。 -- 2018-03-31 (土) 20:59:36
        • やっぱそうだよね。木村Dがダメージ2倍だから更にむずい的な事言ってたような気がしたから、わからないなりに計算してたら何回計算しても攻撃力2倍の方がダメージでかかったから自分の計算が間違ってるのかと思った きぬ -- 2018-03-31 (土) 22:35:30
    • ブースト期間なのでスレイヴバレット-NT落ちますた。 -- 2018-04-01 (日) 11:31:07
      • で?ごめんごめん、聞いてくれる人が居ないんだったね -- 2018-04-01 (日) 11:50:57
        • 「確認乙」と言ってあげる程度の小さな優しさが世界にあふれてほしい -- 2018-04-02 (月) 09:51:21
        • 情報提供の前に確認してから書き込むクセをつけてほしい -- 2018-04-02 (月) 15:04:47
      • これだとただの日記だよね -- 2018-04-02 (月) 18:47:25
    • 強化マザーめっちゃおもろいです。非エキスパで遊ぶのおすすめ。楽しいんで非エキスパでしか行ってない。薙ぎ払いで半分くらいは平気で死ぬし、ナタデココはみんな全然殴らないし、時間は早くて30分はかかるし。たまに運悪くエキスパっぽいマルチに当たって普通に短時間クリアのハズレもあるけど。 -- 2018-04-01 (日) 19:20:55
      • わかるわ〜。ソロレイドだの縛りプレイだのやってる人には是非楽しんでいただきたい。チンパンジーの群れの中に放り込まれて生活させられてる気分になること必至。ただマザーはルーサーみたいな露骨な妨害エネミーアシストプレイが無いから残念。ムーン投げて殴るだけの簡単なゲームじゃあイマイチ盛り上がりに欠けますね! -- 2018-04-01 (Sun) 20:16:03
      • なんとか太郎さんも「面白いっすよ」ってオススメしてたからね -- 2018-04-01 (日) 22:16:30
        • そしてあの顔である -- 2018-04-03 (火) 09:16:50
        • 新EXクリア出来ないくせにパーティー組むのも嫌なコミュ障がエキスパート落ちしてイライラするのが楽しみだわ -- 2018-04-03 (火) 11:25:57
      • 世の中いろんな人がいるなあ。俺が現エキスパに入ったのはコレクト期のXHマザーのグダグタぶりが嫌だったから。ラスト10分近くまで戦って、もしかして真面目に戦ってるのは自分一人?なんて思ったこともあった。現エキスパも新エキスパもJBで資格取ったし、マザー後半戦とかJBで飛び回って戦うのは楽しいけどね。もう50分バトルは心底ゴメンだわ。 -- 2018-04-01 (日) 22:48:38
      • 中盤までは周りいっぱい倒れてるなって思って、気がつくと倒れたまんまになっている。ああそうかムーン使い切ったんだなって思って残しておいたムーンを全部使い切って…やっぱり死人が減らない。ここで自分の中の秘めたるバブみを発揮。死に戻ってムーンの買い出し、いっこずつ外周に配置、数度。今更だけどメイトとスターも必要だったのかしら? -- 2018-04-02 (月) 05:28:41
      • 2~4の低人数たのひい -- 2018-04-02 (月) 08:22:59
      • 行ったところで別に難度変わらないし、時間かかっても自分が死ぬわけでもないから、楽しさは変わらないと思うんだけど。他人見下して自己満足のために行くのってどうかと思うけどねえ。 -- 2018-04-03 (火) 19:27:22
        • 見下すというよりも周囲がパタパタ死んで激戦になる中自分が涼しい顔して戦闘している。活躍で来てるっていうその英雄感が楽しいんだと思うよ。 -- 2018-04-03 (火) 20:22:40
        • それ見下してるんじゃね? -- 2018-04-03 (火) 21:09:19
        • TPOをわきまえたうえでやるぶんには傍目にどんな些細な優越感でもそれで満足できる精神構造をしているのは基本的に悪いことじゃないし宜しいのではないでしょうか -- 2018-04-03 (火) 21:19:59
        • ま、どう楽しもうが自分のうちで閉じてるうちはいいんだけどね。他人が死んで喜んでるように見えるからさ。月使ってあげるとか最低限のことやってるうちはいいけど、こういうのは大体民度下がる方向に行くからねえ。 -- 2018-04-03 (火) 21:35:59
        • 個人で完結してる分には自称上級者やエキスパのギスギス云々に比べ民度がどーのなどカス程の影響もない。心配するな -- 2018-04-04 (水) 00:43:32
        • その上から目線の発想がすでに民度が低くなる傾向にあることも認識するべきだろうな。 -- 2018-04-04 (水) 06:27:12
        • ムーン切れたら二つ上の子木さんと同じで死に戻りして補充して置いたりしてたよ。なんで見下しって流れになってるのかわからないけど、フル人数でも制限時間ギリギリクリアだったりの緊迫感が楽しかった。昔のルーサー実装直後みたいな。 -- 2018-04-06 (金) 22:40:50
      • そう言う考え方で楽しむのもネトゲの楽しみかたではあるな! -- 2018-04-03 (火) 19:58:51
      • こういう嬉々として書き込みしてる奴ってリアルの惨めさの反動なんだよねえ。ゲーム自体を楽しめず他人を卑下する事でしか喜べないとか人間として終わってるよね~ 哀れな奴らだねえ… -- 2018-04-03 (火) 22:58:58
    • ライド乗る前に零式ラ・メギド掛けるとライドに付与された状態でスタートするので、開始直後にオーバーブーストで全員マザーに突っ込むとライド時間少し短縮できるんやで? -- 2018-05-04 (金) 20:57:45
    • なぁほんとに今の期間ブーストかかってんのか? 100%+PSO2の日+フルブでマザーT48連して虹0だったんだが -- 2018-05-05 (土) 20:52:36
      • マザー元々渋いからな・・・強化ブースト来るまで虹なんて一回も見なかったわ -- 2018-05-05 (土) 20:54:41
        • やっぱただのブーストじゃなくて、強化ブーストが来てないとダメかー まぁ出なかったものをやいのやいの言っても仕方ないし、それまで黙ってまたSGとトリガー溜めるかー -- 2018-05-05 (土) 21:36:04
    • この緊急ほんと人気無いよな無くせばいいのに -- 2018-10-15 (月) 16:15:36
      • ちょくちょく達成率たりなくてブーストしょぼくなるよね -- 2018-10-15 (月) 16:40:22
        • 12人居ればライドロイド戦初心者でほぼダメージ出さないのが居ても楽々素早くクリア出来るけど、過疎船だとこの緊急いくら待っても6~8人しか集まらないしライドロイドめんどくさいし、人も来ないし泥も不味いし他の緊急に変えてくれって感じだ。 -- 木主 2018-11-01 (木) 01:40:06
      • 文句あるならSEGAに直接企画出せよ。俺はこの緊急好きだが? -- 2019-05-18 (土) 22:58:53
        • ほならね論やめろ -- 2020-12-16 (水) 07:39:59
        • 無くせっつってるのに「企画だせ」とかアホ丸出しだろ -- 2020-12-16 (水) 07:41:28
        • 半年経ってから付いたコメントに1年半経ってからコメントするの恥ずかしくない? -- 2020-12-16 (水) 07:43:57
    • これのトリガー買って月(ルナ)!トリガー!って言いたい -- 2019-05-18 (土) 22:53:06
    • ファクター狙いならこれもレアブ切ったほうがいいんだっけ 久しぶりに見た -- 2019-07-31 (水) 01:01:13
      • いやぁ、単体でなら切らなくても大丈夫のはず…? -- 2019-07-31 (水) 08:34:08
    • 今日ランダムで来て初めてやったけどライドロイドの操作性のクソさがよくわかるクエでした(半ギレ) -- 2020-07-28 (火) 16:18:48
    • ライドロイド被撃墜数が15回から変わらないなぁ…いくらやってもなぁ -- 2021-01-02 (土) 03:28:57
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