解き放たれし鋼鉄の威信 のバックアップの現在との差分(No.2)

日本近海.jpg

2016年5月11日実装、予告専用12人参加の緊急クエスト。
クエストクリア回数に制限あり(1度の発生につき同シップ内で2回まで)。


現在は強化版として威風堂々たる鋼鉄の進撃が実装されている。また、配信終了後もクエストトリガートレジャーショップで入手できる。

チュートリアルはメインメニューの「システム」>「インフォメーション」>「チュートリアル確認」>「緊急クエスト」>「『幻創大和撃退に使用するA.I.S』について」で確認できる。


緊急クエスト「解き放たれし鋼鉄の威信」で進行できない場合がある

http://pso2.jp/players/support/measures/?id=8887

不具合により一部のエネミーが出現しない場合があり、障壁が消える条件を満たせない状態となって、先に進めない現象が発生しております。

障壁が消えず先に進めない現象が発生した場合は、誠に申し訳ございませんが、クエストを破棄していただき、あらためてクエストを受注いただきますようお願いいたします。

惑星・地球の日本近海において巨大な幻創種の反応を確認した。幻創種は、都市部へと侵攻を開始しており このまま放置すれば、隔離領域では抑えきることができず、現実の世界にも大きな被害が出ることが予測される。
アークス各員は、至急現地へと赴き目標を撃破し、その侵攻を阻止せよ。

緊急クエスト前警報(文字)
緊急クエスト前警報(音声)
緊急警報発令。地球にて、超巨大反応の発生予兆を確認。現在、作戦準備中です。
緊急警報発令。地球にて、超巨大反応の発生予兆を確認。現在、作戦準備中です。

解放条件 Edit

ノーマル初期解放
ハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅰクリア
ベリーハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅱクリア
スーパーハードクラスレベル50以上でコフィーの通信を受ける
エクストラハードクラスレベル70以上でコフィーの通信を受ける

詳細 Edit

クエストタイプ緊急クエスト
クエスト目標最深部を目指せ
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / 日本近海 [マルチパーティーエリア]
2階層 / 日本近海 [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件-
失敗条件任務の失敗、制限時間の経過
制限時間00:50:00
NHVHSHXH
受注条件(Lv.)なし20405070
エネミーレベル2040557080
受注条件(Lv.)なし20405070
報酬メセタ1,4301,6702,500
報酬経験値00000
エネミー撃破達成度スコア700pt
被ダメージ0pt
戦闘不能回数スコア300pt
エネミー撃破達成度スコア500pt
クリアタイム500pt
MAXスコア1000pt

攻略 Edit

  • マップ(クリックで拡大)
    左:前半戦 E-7からC-7へ移動   右:後半戦ミサイル位置マップ
    yamatomap.png missile.png
    後半戦はA-1~G-7にも及ぶ巨大マップで交戦する。

  • 前半戦開始前にイベントあり(スキップ可)。前半戦クリア後にテレポーターのある部屋に移動する。テレポーター起動から30秒後に後半戦開始。
    • イベント閲覧中はコレクトファイルの達成度ゲージが増えない模様。イベントはスキップ推奨。転送が早めに完了したからといってあまり先行しすぎないように。
    • 前半戦クリア後および後半戦クリア後の部屋の中では各種ブーストチケットの効果時間が消費される。
  • 討伐率に応じて、クエストクリア後にレイドボス討伐ブーストが掛かる。レアドロップ倍率が最大+100%。
    • 2回目のクエストを受注して、レイドボス討伐ブーストが発動するのを待ってから(ロビー待機でよい)クエストを開始すれば、このブーストの効果を受けた状態で2回目のクエストを進めることができる。コレクトファイルを速く進めたいとき等に便利。
      ブースト発動は緊急終了のアナウンスが流れた後(22時スタートなら22時30分を少し過ぎたくらい)

      個人の環境などによってブーストのアイコンが出てなくてもブースト効果は付いていたりするので注意。

      3周目を別のシップで行う際は、待つのは無意味。

      各々で考えは異なるため、ブーストを受けてから出発したい場合は、マルチ制限をかけて募集することを強く推奨。
    • 複数のキャラクターでレイドボス討伐ブーストの効果を得たい場合、緊急終了のアナウンスが流れてから30分以内にログインしないとブーストの効果が発生しないので覚えておこう。
    • イベント閲覧中はコレクトファイルの達成度ゲージが増えない模様。イベントはスキップ推奨。
      • イベントはEscキーなどでスキップが可能。
      • この関係で、転送が早めに完了する環境だからといってさっさとテレポーターを起動したり、転送後も先行しすぎないように注意を払いたい。コレクトファイルの達成度に関わるのでトラブルの元となる。共用ブロックでは特に配慮しよう。
    • 他のゲート式クエスト同様、クエスト開始前はシップから降りた転送部屋でも各種ブーストチケットの効果時間は消費されない。前半戦クリア後、および後半戦クリア後は転送部屋においても効果時間が消費される。
  • 討伐率に応じてクエストクリア後にレイドボス討伐ブーストが掛かる。レアドロップ倍率が最大+100%。
    • 一回の発生中、一度もクリアしていないシップではブースト効果は得られない。
    • 1度クリアした後、2回目のクエストを受注だけし、ブースト効果開始後にクエストを開始すると2回目のクエストに効果を乗せることが出来たが、不具合との事で16/05/25メンテナンスで修正された。
    • 複数のキャラクターでレイドボス討伐ブーストの効果を得たい場合、緊急終了のアナウンスが流れてから30分以内にログインしないとブーストの効果が発生しない。


前半戦(生身)
  • Eトライアルをクリアしながら進む。
    • C6:グレンゾンビ集団。ここのみ敵があまり密集していない。
    • B6:ゾンビ集団のちラットファムトが出現(ここから大和から援護砲撃、通常弾)。次いでゾンビとクロウファムト集団がフェンス前に出現。凍結弾(フリーズ)あり
    • A6:ベア集団、次いでロードローラー(確定突進)。燃焼弾(バーン付与)あり
    • B5:手前でT・レックス(中央左右)とクロウファムト(左右)。特殊弾(パニック付与)あり。奥にハギト・フェムト(Eトライアル)とスネークヘリ4機。大和からレーザー砲の支援攻撃あり。
    • C5~E4:ダッシュパネルで移動。燃焼弾の砲撃あり。C5で向かって左、D5で砲撃を避け、E5で向かって右の高台にジャンプして乗ると、砲撃はD5だけとなり比較的安全に進める。
    • D4、E4:敵集団多数。2派に分かれて出現。第一波と第二波でT・レックスとスネークヘリ、第三波でベア、ロードローラーなど
    • D4~D3:大和からのレーザー砲攻撃を避けつつ直進。第一波はチャカゾンビ、次いで少し後方からラットファムト。殲滅後、奥にT・レックス、ロードローラー含む敵集団。
    • B3、C3:ハギト・フェムト(Eトライアル)、15式戦車(2両)、Tレックス、グレンゾンビなど敵多数。大和からは各種砲弾に加え、上空にエネルギー弾。破壊しないと広範囲にダメージ。
    • カタパルトでヤマト甲板へ移動。砲台13箇所の破壊で前半戦は終了。実質無敵状態のハギト・フェムトが妨害してくる。
  • 道中でハギト・フェムトが出現。合計3回。WB耐性あり。
    • 最後の甲板上に出現する個体は(事実上)無敵。無視して砲台を破壊しよう。
    • 最後の甲板上(3回目)に出現する個体は(事実上)無敵。無視して砲台を破壊しよう。
    • 甲板上(3回目)は完全耐性のためダメージが1しか与えられないが、ウォンドギアの法撃爆発、ポイズンやトリムバレットなどの持続ダメージに対する耐性はないため撃破可能。
      といっても撃破しても妨害が無くなるだけなので撃破する意味は全く無い。遊びの領域。
  • 最後のEトライアルはハギト・フェムトではなく、大和の砲台が対象。13箇所あり全て破壊すればクリア。
    • 破壊可能部位扱いではないので、バウンサーのスキル「ブレイクスタンス」は適用されない。
    • 破壊可能部位扱いではなく個別のオブジェクト扱いなので、バウンサーのスキル「ブレイクスタンス」は適用されない代わりにWBの貼り替えも発生しない。
    • 実装当時はこの時Eトライアルを発生させずに甲板前方で待機している場合、一足先に後半戦の転送を開始することができたが、2016年7月6日のメンテで不具合として修正されている。
  • 侵食核、二つ名の付与率、レアエネミーの発生率が比較的高いため、一部オーダーを達成しやすい。

後半戦(A.I.S)

  • 第一形態
    • 大和の側面にある砲台を破壊すればクリア。
    • 艦尾のスクリュー(大きな結晶の部位)は破壊可能。
    • 大和の両側面にある光るコア(砲台)を破壊すればクリア。開幕で全員でブラスターを使用するとスムーズ。
      • ブラスターは側面コアに貼りついて撃つと良い。
      • 初手の大回転を避けようと高度を上げたあと、そのまま接近すると対空砲火にやられやすい。回転を避けた後、甲板よりやや低いぐらいの高度を目指して徐々に降下しながら接近すると良い。
    • 艦尾のスクリュー(大きな結晶の部位)も破壊可能だが、メリットはない。耐久力はそこまで無いため、一機で対応可能。
  • 第二形態
    • 大和撃破でクリア。
    • フォトンブリザードで主砲が凍る。
    • シエラの「目標に高エネルギー反応」の台詞の後、殲滅シーケンス(巨大ミサイル召喚)が始まる。出現から一定時間経過で爆発し、巻き込まれると即死級のダメージを受ける。
      • 数は8つ。マップ中心から8方向にばらけて出現する。攻撃で破壊できる。
      • ミサイルは上方の凹み部分に判定がある。そこにフォトンセイバー数発、またはフォトンラッシュ1発で破壊できる。射撃系装備には高い耐性がある。
      • 同時に大和から上空へ無数のレーザーが照射される。触れると大ダメージを受けるので、HP残量が低い場合は流れ弾でも危険。HP残量が充分であっても集中砲火を受けると即破壊される。一人でミサイル破壊に向かっていると思わぬ事故死も有り得る。誰かがミサイルを叩いてくれていても油断しないこと。
      • ミサイル阻止に成功すると大和がダウン状態になり、艦橋が弱点になる(青白く光る)。このとき「活動停止→下降」と二段階で高度を下げるため、ブラスターを至近距離で上から撃つと当たらなくなることがあるので注意。確実に当てるには下から狙うか完全に停止するまで待つ必要がある。
    • 大和の前部・後部にあるコアが弱点。破壊するとその部位へはダメージを与えられなくなる。
    • 殲滅シーケンス後、艦橋が弱点になる(つまり殲滅シーケンス開始まで弱点が存在しない期間があるが、マルチではほぼ目撃できない)。
    • バリアが解け、主砲および甲板のコアを破壊できるようになる。
    • フォトンブリザードで主砲が凍る。甲板上の二箇所の弱点を破壊する際は必須。
    • 大和の主砲は艦首側に2基、艦尾側に1基であるため、比較的艦尾側から攻略すると楽。どちらにしても凍結や攻撃などで主砲の対処を忘れずに。
      • 第1形態でブラスターを使わない人が多く、長引いてしまった場合は2発目のブラスターを甲板の弱点とともに主砲破壊も狙ってみよう。比較的手強い艦首側で使用すると良い。
  • 殲滅シーケンス
    • 甲板上の弱点を破壊後、シエラの「目標に高エネルギー反応」のアナウンスの後、殲滅シーケンス(巨大ミサイルの出現)が始まる。出現から一定時間経過で爆発し、巻き込まれると即死級のダメージを受ける。
      • 数は8つ。マップ中心から8方向にばらけて出現する。高度は最上部。
      • ミサイルは上方の凹み部分に判定がある。そこにフォトンセイバー数発、またはフォトンラッシュ1発で破壊できる。射撃には非常に高い耐性がある。
      • 同時に大和から上空へ無数のレーザーが照射される。触れると大ダメージを受け、HP残量に余裕があっても撃墜される可能性が高い。誰かがミサイルを叩いてくれていても油断しないこと。
    • ミサイル阻止に成功すると大和がダウン状態になり、艦橋が弱点になる(青白く光る)。このとき「活動停止→下降」と二段階で高度を下げるため、ブラスターを至近距離で上から撃つと当たらなくなることがあるので注意。確実に当てるには下から狙うか完全に停止するまで待つ必要がある。

  • 大和戦仕様A.I.Sの操作に関するコツ
    • 移動の大半はハイブーストに依存している。バルカンなどで解除されるので、止まりたい場所の少し手前で撃つと調整しやすい。
    • 甲板上は最も敵の攻撃が激しい。フォトンラッシュは移動による回避と攻撃を兼ねられるため有用。PPの消費が激しいためバルカンでのPP回収も織り交ぜよう。
    • 主砲などの攻撃が他プレイヤーの視点と同期を取っているかは未検証。きちんと同期しているのであれば、1~2機が主砲のタゲを取って回避しつつ死角から攻撃していると他プレイヤーが安全になるだろう。

エネミー Edit

幻創種 Edit

名称弱点備考
ラットファムト風力.pngセイガーソード
クロウファムト風力.pngセイガーランチャー
ドスゾンビ風力.pngワルキューレR25
チャカゾンビ風力.pngワルキューレR25
ブラウンベア風力.pngクオツケアン
ポーラーベア風力.pngクオツキレス
T・レックス風力.pngクオツリトス
ロードローラー風力.pngHFBカマイタチ
スネークヘリ風力.pngS.CNスタッグ
15式戦車風力.png氷力.pngワルキューレR25、HFBカマイタチ、S.CNスタッグ
グレンゾンビ風力.png
ハギト・フェムト風力.png
幻創戦艦・大和風力.png鋼鉄の威信コレクション
第一主砲塔
第二主砲塔
第一副砲塔
3連装機銃
3連装機銃(盾付)

※レアエネミー 

名称弱点備考
マウスファムト風力.png【VH以上限定】原種:ラットファムト
レックスノワール風力.png【VH以上限定】原種:T・レックス
レッドローラー風力.png【VH以上限定】原種:ロードローラー
ブラックスネーク風力.png【VH以上限定】原種:スネークヘリ
アーマード15式風力.png氷力.png【VH以上限定】原種:15式戦車
アーマード15式氷力.png風力.png【VH以上限定】原種:15式戦車

ドロップ情報 Edit

固有ドロップ Edit

大和・クエスト固有ドロップ以外のドロップ品は、上記のエネミー一覧の備考を参照されたし。


 幻想戦艦・大和の部位破壊によるドロップ品について

  • クエスト固有ドロップ表
キャンディーキャンディー.png [12]おうえんロール難易度SH~XH
クエスト固有ドロップ
キャンディー.png [13]きあいパフェ難易度XH
クエスト固有ドロップ
キャンディーキャンディー.png [12]おうえんロール難易度SH~XH
クエスト固有ドロップ
キャンディー.png [13]きあいパフェ難易度XH
クエスト固有ドロップ
ディスク
輝石
その他

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • これって部位破壊によるDP抽選って増えるのか?光ってる所だけ叩いて終わりみたいな感じになってるけど -- 2016-05-17 (火) 21:27:39
  • これってヴァーダーみたいに砲塔の破壊率で報酬のドロップ数変わったりしないの? -- 2016-05-17 (火) 23:37:40
    • さっき2人で行ってきた時、火力の事情上、あちこち砲台壊しながら倒して行ったけども、いつもよりドロップ率も多かった気がする。13も出た(なおスタッグぇ・・・) -- 2016-05-18 (水) 00:18:19
  • ただただもうBGM聞いて適当にやってるだけでいいから楽だけど楽しいかと言われると・・・ -- 2016-05-16 (月) 22:31:03
    • 特に後半は動きがテンプレになりつつあるからなあ 本戦マガツの解体作業と似通ったところがあるね。 -- 2016-05-16 (月) 22:41:24
      • 高難易度なら動きに非常に似たフェイント入れてもいいだろうとは思うがこれだけでも色々と論争が起きそうだな -- 2016-05-16 (月) 23:47:24
      • ミサイルやレーザーで事故死することがあるから、作業の中にも油断できない部分があるのは良いと思う。なお制限時間… -- 2016-05-17 (火) 03:02:50
      • その事故死にペナルティが実質ほぼ無いってのが問題 -- 2016-05-17 (火) 22:48:44
      • 別に問題ではないな。難易度を上げると今度は3周出来なかった下手はくるなVITAはくるなPS4はくるな新規はくるな等々がはじまる。なので新規多数のこの時期の目玉緊急としては適切すぎる難易度だわ -- 2016-05-18 (水) 00:08:31
      • 緩すぎて頑張って作った13を使う場所がないのは間違いなく問題でしょ -- 2016-05-18 (水) 21:16:48
      • 難易度上げれば寄生やら破棄やらで阿鼻叫喚 難易度下げればもはや武器強化の意味なし 緊急ゲーの時点で詰んでるんだよ -- 2016-05-18 (水) 22:59:57
      • 事故死自体にペナルティがないのはマガツと同じ。だとすると両者の難易度の違いを作ってるのは…って意味で制限時間と言ったんだけどな。枝2 -- 2016-05-19 (木) 00:20:09
      • ☆13使いたかったらアルチでも独極でも行けばいいと思うよ。 -- 2016-05-19 (木) 00:22:18
      • 単純に使うだけなら大抵のクエストで使えるね 言いたいのはそういうことじゃないよね -- 2016-05-19 (木) 08:40:44
      • じゃあ何が言いたいのか説明してください。☆13を使う場所とは? -- 2016-05-19 (木) 12:24:47
      • そりゃ何回もやってりゃ作業になるでしょ。作業が嫌でも新武器欲しいんでしょ?なら諦めて作業しなよ。 -- 2016-05-19 (木) 18:49:30
  • この前、遅れてXH2周目27分に受けて7人で30分開始降りたら、4人破棄して3人になったけど破棄した奴らバカじゃないの?3人で50分でクリアできましたけど?7人なら単純計算で25分でクリアできたじゃん。12人で10分だし。なんで破棄するねん。クリア時間60分もあるんやで。それって、ぼくちん寄生装備なので低レベなので12人じゃないといけませんとかなの?アホちゃう。クリアした3人のうち一人メイン70サブ50レベの人いて頑張ってたんですけども。ニコ生だけど2人でXHクリアした奴いたし、はっきしいってこの緊急は楽だし、30分で7人なら上等やろ。破棄するなや。今日も30分で11人スタートで一人破棄した奴いたけど、クリアできるわ余裕で、破棄する意味がわからない -- 2016-05-17 (火) 14:07:40
    • 12人じゃないといけない症候群か -- 2016-05-17 (火) 14:22:24
      • (人数少ないとボクが寄生なのがばれちゃうから)破棄するなやって事でしょ。 -- 2016-05-18 (水) 04:41:26
    • サーバー混んで人数反映されてないだけでもっと早く別の部屋に移ってるだけじゃないのか。時間の計算が目茶苦茶だし、ぎりぎりで受注して破棄されて文句言う意味がわからん。更に言えば3人でその時間なら破棄なりソロで行った人は正解。残った3人下手すぎ -- 2016-05-17 (火) 14:35:58
      • まだ実装されたばかりなのに、うまいとかヘタとかあるのか?ニートでない限り1日1回ぐらいの経験しか無いと思うが、俺まだ5回 うまい人この一周間どれだけ大和いったんだよ -- 2016-05-17 (火) 17:37:39
      • 実装されたばっかりって言っても今までの緊急の皮変えただけの緊急だしなぁ EP4から始めたアークスならともかく初見ソロも余裕な方でしょ -- 2016-05-17 (火) 22:46:45
    • フルブとかで、少ない人数で無駄にレアブ消費したくなかったんじゃない?ってかソロでも50分かからんよな・・ -- 2016-05-17 (火) 14:54:30
      • ソロでXHしたことあるならその時何分かかったか書けよ。説得力ないわ。それに一人レベ低い奴いるならムーン使うとかで時間かかるやろたぶん -- 2016-05-17 (火) 15:30:02
      • ソロなら前哨戦13~30分でAISは15~25分くらいじゃね?前哨はニフタ使ちゃんとえると割といける。あとこのクエスト50分だから3人で40分クリアの間違いじゃないのか?他の2人が3周目勢で弱い装備だったらたしかにこれくらい時間かかるかもな -- 2016-05-17 (火) 17:35:32
      • 俺は今んとこ31:45でソロクリアしてる -- 2016-05-17 (火) 17:43:53
      • まぁこの話は時間競ってるわけじゃないだろうしな。単に回数制限があるものを破棄して結局消化できないで終わったら間抜けだろって話だろうし(ここで7人だったら時間が経つほど人が見つからないから余計に少なくなっていくだろうし) -- 2016-05-19 (木) 18:53:42
    • 2人で33分しかかからなかったんだが -- 2016-05-17 (火) 22:48:35
    • ソロで30分切ってる連中とか普通に見るが -- 2016-05-17 (火) 23:32:47
      • 普通には見ないだろ。12万人中何人いたの? -- 2016-05-18 (水) 00:14:04
      • 見たとか動画で見たじゃなくて、実際にソロでやれよ。30分切るなんてホントにうまい人じゃなきゃできねぇぞ -- 2016-05-18 (水) 03:37:39
      • 時間を競ってるわけじゃないのは読んでわかると思うのだが・・・。 -- 2016-05-19 (木) 18:54:36
    • ソロで無駄に側面の砲破壊して遊んでたがそれでもクリアできる程度にぬるいね。ソロの難関は前哨戦の大和前のハギトフェムト+色々。スタンからの集団リンチがヤバイ。 -- 2016-05-18 (水) 00:50:12
    • フルブ無駄にしようが、一回行ければ完全にプラスで終わる。レアブ250%を2個使用したとしても、赤箱のキューブでつりがくる。7人で破棄は寄生か頭が悪いかしかないな。 -- 2016-05-18 (水) 01:35:56
    • レイドボス討伐ブースト待ちだろ考えてわからないかな? -- 2016-05-18 (水) 11:40:13
      • 30分開始降りたら って木主行ってるじゃん、ブーストは発動してるんだよ -- 2016-05-18 (水) 11:56:47
    • 木主と同じ状況で抜けた側だけど、いざ始まってちょっとでもgdると諦めて抜けるのが稀にいて信用ならん(酷い時はいつの間にか俺一人になってて寂しい思いをする)から4,5人しか居ない時は悪いがソロで受けなおしてる。なあに30分前後と若干の各種レアブを余計に消費するだけだから全然平気さハッハッハチクショウ -- 2016-05-18 (水) 15:49:57
  • 敵がマップ外に落ちて進行不可バグの暫定対処法。姿見えないけど判定はあるみたいなので、落ちたところ付近を座標系のテクなどで攻撃しているとダメージがでて倒せました。緊急終了後など破棄したくない時一度お試しあれ。でも、今回のメンテで直ってくれてるといいなぁ・・・ -- 2016-05-18 (水) 08:25:53
    • ムービーの所為で出るユーザー間の差も治してほしいね -- 2016-05-18 (水) 09:34:28
  • グラインダーって何に紐づいて出てくるんだろ。たまに何個か転がってるんだけど。 -- 2016-05-18 (水) 02:02:28
    • 最後の赤箱からゾンビのネクタイが出たことから、雑魚ドロップも含まれてるわけで。つまり雑魚ドロップだよ -- 2016-05-18 (水) 06:01:53
      • え・・・出るのネクタイ・・・大量に落ちそうで怖い・・・ -- 2016-05-18 (水) 10:51:37
    • 雑魚の部位破壊ドロップがグラインダーなのでヘリの尾翼とかかなあそこだと -- 2016-05-18 (水) 10:48:38
  • コレクトファイル期間終わったらレイドブースト以外旨味の無いクエになりそうだけど大丈夫なんかな -- 2016-05-18 (水) 12:56:47
    • 次のコレクト始まったらそっちがメインになるし、もうコレ要らんから違うの来て~ってなりそう -- 2016-05-18 (水) 13:15:19
  • 前半戦でローラーやティラノ等の中型に的確にWB貼るRaがどれくらいいるかで4周いけるかどうかが分かるな -- 2016-05-18 (水) 13:09:30
    • ティラノは少しゾンディですえるしHSもあるけどローラーはなぁ・・・2回目のハギトいるとこでニフタ使う人いるかも大きい気がする -- 2016-05-18 (水) 15:09:17
  • すぐ撃沈されるのに威信って・・・と思ったけど意味を調べたら→威光と、人から寄せられる信望。気軽に☆13くれるから確かに信望はあるね -- 2016-05-17 (火) 19:39:41
    • 単純にハギト、あるいは(pso2の中での)日本人からの信望ってことでしょ。 -- 2016-05-17 (火) 20:03:14
    • 艦ってのは元々隊列を組んでこそ生きるからな、現状の性能でレイテ時の第一部隊を組んでたらまずAIS12機でどうこうなる相手じゃないだろうw(戦艦3、重巡6、軽巡1、駆逐8) --  ? 2016-05-17 (火) 22:33:42
      • 付け加えるならAISに頼りきりで漸く沈められる相手だから普通に考えたらDFよりもヤバい相手だしw --  ? 2016-05-17 (火) 22:37:25
      • 元ネタも(大艦隊の中で運用する事で不沈艦になるつもりが艦隊壊滅しちゃった後に出てきて)敢え無く数にボッコにされた艦だから、無尽蔵に湧いてくるAISにボッコにされるのはらしいっちゃらしい -- 2016-05-18 (水) 01:43:09
      • そうそう、最新鋭機に数で無理矢理撃沈されるのが史実どおりなんだよね。史実でも沈めるのに難儀するほどの丈夫さで辟易したらしいし。ラクなのはゲームとしてのサービスだからであって、残数なしだったら普通にダメなこともありえるくらいには強いしな。 -- 2016-05-19 (木) 19:01:35
    • 戦いは数だよ -- 2016-05-17 (火) 23:53:34
    • そうは言うがVT信管とか採用してクラッカーバレットみたく連続ヒットが有効になり、高射砲だけでハメられたり高射砲からの機銃削りで主砲〆とかやられたら怒りが有頂天だろうがw --  ? 2016-05-18 (水) 16:45:51
      • ビックリするほど危険回避できるので、私には当たりません(キリッ! -- 2016-05-18 (水) 18:14:23
  • 5/18 定期メンテナンス終了のお知らせより、・緊急クエスト「解き放たれし鋼鉄の威信」において、進行できない場合がある不具合の修正 --  ? 2016-05-18 (水) 17:11:59
    • 対応状況リストの方も更新されました。 -- 2016-05-18 (水) 18:11:19
    • ダッシュパネル前のハギトフェムトのとこのヘリの配置変わってたね。向かって一番左のヘリが出なかった(別配置になってるかも?) -- 2016-05-18 (水) 22:23:29
  • 周回数限定にした運営が一番悪いでFA -- 2016-05-18 (水) 00:42:35
    • 4周出来たら1回の緊急で☆13取れちゃうw -- 2016-05-18 (水) 01:19:33
    • 運営もあれだが、破棄する奴が一番悪い。レイドブースト100%欲しけりゃ100%前後で受注すればいいだけの事。ただ単に破棄する奴が頭もマナーも悪いのが問題。 -- 2016-05-18 (水) 01:19:36
      • いや、コメ読まず入って来て起動してる奴 の事忘れてるぞ… -- 2016-05-18 (水) 01:44:57
      • マルチ制限しないやつが悪い -- 2016-05-18 (水) 01:51:57
      • ↑脊椎反射レス兄貴オッスオッス! -- 2016-05-18 (水) 01:55:29
      • ていうか、運営の「ログアウトや回線不良と区別つかないから、緊急クエストなどでもクエスト破棄機能系はOFFに出来ない」という運営の言い訳が謎。べつに、ログアウトや強制回線切断でクエストを破棄する奴は、混雑ブロックからはじき出される等のデメリットが発生するから、やらせておけばいいんだよ。 -- 2016-05-18 (水) 23:11:33
      • >枝5、破棄にペナルティがつけられないのは、エラーで落ちたりした本来クエスト破棄するつもりじゃなかった普通のプレイヤーにまでペナルティが入るから出来ないって意味だよ。 -- 2016-05-18 (水) 23:25:12
      • クエスト破棄と回線落ちの区別が付かないっていうのがまずおかしくね? わざとログアウトして破棄するのとは区別が付かないだろうけど、そっちはデメリットあるから簡単には出来ないし。 っていう話だと思うぞ -- 2016-05-18 (水) 23:30:47
      • いや、デメリットとかではなくて、そもそも緊急クエストだけ「クエストを破棄する」類のメニューを一切使えなくすればいいだけ。 -- 2016-05-18 (水) 23:34:33
      • で、メニューで破棄出来なくした上で、明示的にパーティー離脱系のメニューを選択した場合はブロックを強制的に空いている所に移動させ、ログアウトや回線の強制切断は放置、で、かなり問題は軽減されると思うけど -- 2016-05-18 (水) 23:37:58
      • あほか?今回みたいな進行不能バグとか起きたりしたらどうすんだ?他にも不利益が大きすぎるわ -- 2016-05-18 (水) 23:39:22
      • なまじ回避手段があるから、運営も放置している状況 -- 2016-05-18 (水) 23:43:37
      • 不利益って、ドロップを効率よく取得できない以外にどんな不利益があるかねw 考えられるのは例えば「防衛で何かしらの事故で誰か一人ログアウトされた場合、残りは人数が少ないまま最後までやることになる」って辺りだと思うけど、そういう場合は破棄封印を解除するような仕組みにすればいいだけだと思うけど -- 2016-05-18 (水) 23:50:47
      • そういう場合ってどうやって判定するんだ?そして「そういう場合」を使って破棄されたら結局同じだし。そして混雑ブロックからはじかれると云々言ってるが他ブロックから開いてるブロック探して入れば大体なんとかなるんだが。 -- 2016-05-19 (木) 00:16:44
      • DDONでは基本破棄できず、半数の賛成でクエストを破棄できるというシステムがある。また、名前が全員画面で確認できるからログアウトしたらすぐわかる。ただPSO2ではそれは難しそうだから、参加人数だけでも常に表示すればいいと思う。もしくは、破棄したら「〇〇がクエスト破棄しました」とか、防衛のAISとかのように表示できるようにすればいい。そうすれば、SSして悪質ユーザー報告もできる。シップ待機規制も周囲ではなく参加した人全員の名前を表示するようにして、シップにいる人は色別で判別できるようにすればいい。それをだいぶ前に要望に出したが採用されなかったようだ。運営は破棄対策はしない方針のようだ。 -- 2016-05-19 (木) 00:20:20
      • 破棄禁止にするわけないだろそれぞれの事情があるんだから -- 2016-05-19 (木) 00:25:01
      • 破棄だけ対策して誰が喜ぶかって寄生なんだよね -- 2016-05-19 (木) 08:58:03
      • 誰が破棄したかとかだけでもわかれば、12人いたのにいつのまにか5人になってるとかそういう事態にはならず、時間を無駄に浪費する事もなくなる。寄生はSSで報告できる。 -- 2016-05-19 (木) 14:55:53
    • 周回上限ないと2周しかいけなかったときにむかつくから…他鯖に派遣するほどのやる気はないので2周さえ出来れば良い今の仕様はナイス -- 2016-05-18 (水) 01:42:23
      • 周回数限定の方がギスギスしないし気楽にできていいよね -- 2016-05-18 (水) 01:45:58
    • まぁ欲を言えば3週に制限回数引き上げてほしところだけど -- 2016-05-18 (水) 01:45:12
      • そだね。丁度時間的に良さそうだしね -- 2016-05-18 (水) 01:50:56
      • 徒花の1回の方が気楽でいいや、って思ってる俺みたいなのもいる。 -- 2016-05-18 (水) 01:55:05
      • いや、増やすと3週目にギリギリ間に合わない野良で暴言吐くバカがここで発生するからいらない。2週でも今ここに運営に文句言うバカもいるしw -- 2016-05-19 (木) 18:56:32
    • まぁ全ての元凶は破棄・アンガ狩り・往復・先行とマナーの悪いユーザーなんだがな -- 2016-05-18 (水) 01:59:00
      • そういう行動をさせてるのはPSO2の仕組みだって気づこうな。 -- 2016-05-18 (水) 02:10:56
      • システムに責任転嫁はどうかと思うぞ -- 2016-05-18 (水) 02:12:56
      • そこらへんのシステム縛ってたら間違いなく人居つかないのわかっていってんのか枝1。なんでもかんでもシステムが悪いユーザーは悪くないってお客様が過ぎる -- 2016-05-18 (水) 05:26:21
      • ある程度の数のユーザは行儀よく遊んでくれるとしても、仕組みがそっちの方が美味しい仕組みになってれば絶対そういう遊び方をするやつはでてくるって言う話だよ。そういう仕組みになっている以上こういう言い争いは絶対に起こる。人間はそういう状況を作られれば、状況に合わせて悪いことでもも平気で行うものだよ。何でもかんでもユーザ任せで上手くいくならどこの運営も困らんよ。--枝1 -- 2016-05-18 (水) 08:03:06
      • こういうユーザーが増えるほど縛りが増えるし自由が減る。元凶がユーザーってあながち間違ってないでしょ。回数制限だの、予告限定だの。 -- 2016-05-18 (水) 08:20:39
      • 枝1の言を拡大するとチート行為もRMTもバグ利用もそれができちゃうシステムが悪いそれらの利用者は悪くないって極論もなり立っちゃうんだよな。俺は悪くねぇ!世界が悪い! -- 2016-05-18 (水) 08:55:11
      • ↑責任とれないシステムを作るなって話。チート行為なんかは責任とれないからルールで縛ってるんだよ。ルールで縛ってる部分と縛ってない部分を一緒くたにして語るのは頭悪すぎ。破棄や特定ボス狩りを運営が責任とれないならルールで縛るかシステムでできないようにしろってこと。 -- 2016-05-18 (水) 09:29:12
      • 第10条(一般的禁止事項) 七.他のお客様に対する中傷、脅迫、その他、不安・不快にさせる言動、行動、行為。 マナーが悪いと相手が感じる行為というのは相手を不快にさせる行為に抵触するわけで一応ルールで既に縛ってる -- 2016-05-18 (水) 09:53:07
      • だから運営が責任もって垢BANなどの対応しているものと何の責任もとってないものとを一緒のテーブルに並べるなというのに。 -- 2016-05-18 (水) 10:25:18
      • プレイ上方針の違いはマナーが悪いに該当していない、で終わりだよ。該当させたきゃなおさら運営を悪と思って抗議しろ -- 2016-05-18 (水) 13:31:30
      • とりあえずこういう議論において、「頭悪すぎ」とか言う必要はないな。 -- 2016-05-18 (水) 17:21:47
      • >枝5、回数制限だの、緊急クエだのはコンテンツ消化を遅らせるために運営がユーザに対して制限してるだけで、途中破棄やら何やらは何も関係ない。予告専用は緊急クエスト参加回数格差を減らすのが目的でこれも同じく関係ない。てか途中破棄やら何やらを行うユーザがどうして現れるのか考えてみろ。それをしたほうが利益がでる仕組みになってるからだろ?それで他人に迷惑かけてるやつらを擁護する気はないが、それよりもその大元の途中破棄で利益が出る仕様が問題だって言ってるだけだよ。--枝1 -- 2016-05-18 (水) 22:06:40
      • まあ、チート行為もRMTも、マナー違反や規則以前に、法律に抵触する行為なわけですがw -- 2016-05-18 (水) 23:53:53
      • 「頭悪すぎ」とか頭悪そう -- 2016-05-19 (木) 00:05:28
      • みんなから武器を全て奪えば戦争は無くなるけど、そんな事は出来ないから戦争やり放題でも仕方が無い、というある種の正論であり、極論であり、暴論。根本の仕様が悪いからそれを変えれば全て解決なので、それが実現するまで一切何もしなくてもかまわない、って話にはならないだろw -- 2016-05-19 (木) 00:10:44
      • >枝15、そうだな、修正要望送りつつ自衛手段を考えるしかないよな。ところで「一切何もしなくてもかまわない」って今まで誰も言ってないと思うがどこから出てきたんだ?--枝1 -- 2016-05-19 (木) 00:51:11
      • ↑↑現実的に無理なものは法で縛って、やれば損するようにしないといけないのにね。その極論であり暴論を運営が作ってるんだから抗議しないといけないね。それを放置するからユーザー間で勝手なルールを作って~以下は寄生だから破棄してもいいみたいな問題を引き起こしているというのに -- 2016-05-19 (木) 00:56:56
      • ↑2 なんとなくの解釈だけど、確かに「一切何もしなくてもかまわない」と言ってる人はいない。一方で(運営に原因があるとして)「じゃあユーザーは〜をするべきだ」と言ってる人もいない。でも実際そういうわけにはいかないよね、って話じゃね? -- 2016-05-19 (木) 01:32:37
      • 全く以ってそのとおり。ゲームにかかる制限の大半はユーザーが原因だし、この運営は特に意見を汲み取るから。 自分に都合のいい修正は「俺らのおかげ」、自分に都合の悪い修正は「運営のせい」とか、笑わせるなよとw -- 2016-05-19 (木) 19:05:03
      • >枝18、なるほど、そういう解釈ができるのか。面白い、、、けど説明ないと読み取るの難しいなあ。>枝19、制限の大半がユーザ原因だという根拠を教えてくれ。最大の制限である緊急クエストって仕組みやクリア回数制限はコンテンツ消費を抑えるためという運営都合なんだが。それに後半の修正が誰のおかげとか言う話は誰もしてないのにどこから出てきた。--枝1 -- 2016-05-19 (木) 21:38:43
    • 何が悪かろうとそれが仕様。ユーザーに出来るのは受け入れるか辞めるかだけ。 -- 2016-05-18 (水) 04:59:01
      • どんな問題でも最終的には、嫌ならやめろ。これに収束するんだよな。 -- 2016-05-18 (水) 18:15:13
      • 嫌ならやめろって完全に議論投げ出して逃げてるじゃないですかー!やだー! -- 2016-05-18 (水) 21:12:35
      • 議論に意味は無い。嫌なら要望出せ、行くか行かないかは好きにしろ。 -- 2016-05-18 (水) 21:33:58
      • 「 嫌ならやめろ」で全ての批判を押しのけても、それがゲームを良くすることはないんだよなぁ。まぁ全ての批判がゲームを良くするということもないけど -- 2016-05-18 (水) 21:38:28
      • ここに不満を書き込んでいる人の考えてる良いゲームと運営が考えてる良いゲームという物が違うってだけだな。 -- 2016-05-18 (水) 22:30:01
      • 要望はとっくに出しているけど、一人二人出した所で動かないというのが経験則 -- 2016-05-19 (木) 00:01:17
      • ユーザーの増減に関係なければ問題視されないし要望も件数が少なければ見向きもされないんだろ -- 2016-05-19 (木) 02:22:11
      • 考えてみれば要望の多い少ないが考慮されるのは当たり前で、そうじゃないと「俺だけにぶっちぎり最強武器をくれ」って個人のご要望がまかり通っちゃうもんな。プレイヤー数の増加を狙うのは運営会社の都合だけど間接的にはプレイヤーも恩恵を受けるからと納得するしかないんじゃない? -- 2016-05-19 (木) 13:53:51
      • そもそもゲームにおける仕様に対するユーザーの議論なんて何の意味もないよ。 -- 2016-05-19 (木) 19:07:30
    • 何でこの木わざわざ下に下げたの? -- 2016-05-18 (水) 18:16:50
    • プレミアムで金とっている以上、運営側は不平不満を生まないようなシステムを構築する義務はある。あと回数制限するが他鯖に移れば問題ないというのは「利益が生まれれば致命的な問題でない限り、ユーザー同士のいざこざは知らん」というのが運営の考え方。 -- 2016-05-18 (水) 19:12:56
      • あなた運営ですか? -- 2016-05-18 (水) 19:32:05
      • 決め付けるのはあれだけど最近の運営見てるとそう感じるのも無理ないわ -- 2016-05-18 (水) 21:13:47
      • 「そう思われても仕方ない」系は万能だからズルいと思う派。てきとーに決めつけ発言しておいて何か言われたら「そう思われても仕方ないんだ!」ってキレておけばもう精神的に勝者だもんw -- 2016-05-18 (水) 22:56:47
      • 実際、3年以上経っても寄生や破棄対策も大してとられていないように感じる。またテストやデバッグも大して行わず、プレイヤーからのバグ報告や要望で対処している気もする。 -- 2016-05-18 (水) 23:28:13
      • テストやデバックしてなかったらゲームができなくなるだけだよ -- 2016-05-19 (木) 00:05:09
      • 枝4 寄生や破棄対策はかかる手間に見合うメリットがないからやらんだけだろ。批判や要望の全てが通らないのは当たり前の事だ。運営も企業である以上利益が出る事が前提。 -- 2016-05-19 (木) 00:30:51
      • ↑3 デバグやテストプレイがしっかり行われていることと、その結果をユーザーが認知できることは、必ずしもイコールでないことも理解しておこうな。 -- 2016-05-19 (木) 00:30:56
      • 実際に壁が消えないバグが多数起こっているのだから、デバッグやテストにさいてるコストや時間が多くないのだろう。 -- 2016-05-19 (木) 01:01:29
      • そのバグに全く遭遇していないプレイヤーも多数居るのだから、実装前にバグを発見できなかったとしても不思議ではない。コストの大小とは別でしょ。 -- 2016-05-19 (木) 01:15:12
      • デバッグしてなかったらゲームができなくなるってまさに大和が進行不能になってたじゃないですか -- 2016-05-19 (木) 08:49:36
      • ゲームの中の一部コンテツに支障が出たのであって、ゲーム自体が出来なくなってたわけじゃない。再受注は可能だったし。 -- 2016-05-19 (木) 12:10:34
      • デバッグ云々と破棄とどう関係するんだろう、煽りじゃなくてマジで理解できない。バグで破棄せざるをえなくなるシーンがあるからそれ以外の理由での破棄も許されるに決まってんだろ!みたいな主張をしたいのか…? -- 2016-05-19 (木) 12:30:22
      • デバック云々は知らないけどクエスト中の破棄は元々ユーザー各位の任意だ。誰が許すとか許さないは関係ない。 -- 2016-05-19 (木) 13:32:34
      • 知らないなりのコメントありがとうございます。そうですね。枝12 -- 2016-05-19 (木) 14:11:28
      • 寄生に文句いってるやつが一番寄生になってる場合もあるだろうしな。ほら、お前だよ、火力特化にしてしょっちゅう床prってるお前のことだw攻撃もせずに他人に仲間を起こす手間をかけて妨害までするなww -- 2016-05-19 (木) 19:10:56
      • そういうプレイヤーですら破棄した人を上回るマイナスになってるシーンってほとんどないと思う(これは12人基準で考えちゃうからマイナスに感じるって一面もあるが)。マジでいない方がマシってのは、例えば妨害目的でマガツの非弱点にわざとWB張り替えるとかかなー。オフイベ爆破予告の人とかがやってた覚えがある -- 2016-05-20 (金) 04:38:43
  • 殲滅シーケンスのミサイルがどうしても撃ち落とせなくて他人にやられてムカつく思いしてるんだが、どうやったら撃ち落とせるようになるか下手糞でも解るように教えてくれ。なお上から目線はお断り -- 2016-05-18 (水) 22:16:05
    • ロックして斬れ下手糞 -- 2016-05-18 (水) 22:28:25
    • それなりに早い時間に2戦終わらせられる位周りに恵まれてるんだから他人の行動見てればいいんじゃないの -- 2016-05-18 (水) 22:37:07
    • 2回目のフェムト討伐の時、遠くに富士山見えてて、ここ相模湾沖かぁって思った -- 2016-05-18 (水) 22:50:22
      • わぁごめんなさいいつの間にかラジオボタンにチェック入っちゃってた! -- 2016-05-18 (水) 22:54:05
    • 全体MAPのどの位置に現れるか覚える。殲滅シーケンスの予兆が来たら兎に角ブーストおしっぱで限界高度まで行く。ブーストで上昇しつつ全体MAP見て人が居ない箇所に向かう。あとはミサイル見え次第切れ。補足としてレーザーサイト照射されたら素直にブーストステップで回避。この時ステアタバルカンすると高度が下がるので注意 -- 2016-05-18 (水) 23:40:59
      • バルカンで減速した瞬間にレーザー撃たれたら即死とかあるからステップで狙いを切るのは大切だよな。ハイブでロック位置より少し高いとこからバルカンバルカン縦斬りすると1~6本は折れる -- 2016-05-19 (木) 17:37:39
    • 焦ってハイブースト中にセイバー入力、突進突きになって折角接近したミサイルから大きく離れてしまい、戻る間にレーザーで落とされるのが処理に失敗する流れのように思う。ハイブーストでセイバー追尾範囲まで接近したらステップかハイジャンプで横方向への移動を止め、止まったの確認してからセイバーするようにすれば安定するんじゃないかな -- 2016-05-19 (木) 11:49:00
    • ハイブで近づいてバルカン→ダッシュ切りこれで1発で壊せるしレーザーの攻撃も怖くない。3本以上壊す時はPP足りないからバルカンを2回挟むこと。 -- 2016-05-19 (木) 12:53:18
    • 上から目線お断りという上から目線の質問に、良くまじめに答えてるな。みんな優しい。 -- 2016-05-19 (木) 13:35:40
      • ここは ツンデレ の めいしょ。 -- 2016-05-19 (木) 19:14:07
  • 素朴な疑問なんですがAIS戦で細かい機銃が破壊できますがあれはやっぱり壊したほうがドロップ増えるんでしょうか? -- 2016-05-18 (水) 22:30:06
    • 最後の赤箱はそれまでの雑魚含めて全部まとまっちゃってるので確かめようがないかな。 -- 2016-05-18 (水) 23:49:02
      • 検証やるとしても前哨戦終わるまでシップ待機して大和戦だけやる事になるからな… 放送局で聞くか、書籍情報頼りになる案件だと思う -- 2016-05-19 (木) 00:30:38
      • 固定組んで、機銃をなるべく壊さない回と機銃をなるべく壊していく回に分けて数えるのではダメなんですかね? -- 2016-05-19 (木) 00:42:12
    • あれは討伐完了までに全部壊せないから気にしなくて良い、するとしたらせいぜい46と15.5と幻想部位で良いと思われ -- 2016-05-19 (木) 01:23:14
    • 回答有り難うございます!とりあえず壊しとけばなんかしらのご利益はありそうなので弱点がなくなったら狙ってみたいと思います。 -- 2016-05-19 (木) 05:42:03
  • 最後の赤箱でロードローラーのローラーとか転がってたけど、こうゆう収集系受けてると全体のドロップに影響するんですかね?破棄してから参加した方がいいのかな? -- 2016-05-19 (木) 08:54:18
    • 収集系をまるっと受けて行ってみれば分かるかも。互いに影響ないなら割ったときに別で大量にドロップするはず。収集系のドロップが少なければレア判定で押し退けられてる事になるので実質的な被害は少ないと言える(グラとかその辺に影響出るかも程度?)。逆に収集系大量で武器とかが少なければ破棄しておいた方が良いって事になる。 -- 2016-05-19 (木) 09:49:17
    • 収集系も含めてドロップは個々人での個別判定だってば。部位破壊ボーナスとかは他人含め全体に影響するけど、収集系のCOの影響は本人にしかないよ。 -- 2016-05-20 (金) 00:52:08
      • 全体って12人全体の事ではなく「赤箱に入ってる自分のドロップアイテム全体」って事だと思うが? 要するに収集系CO受けてるとそれのせいで武器が出る数減ったりするのかって話であって他人のドロップ云々は関係ない -- 2016-05-20 (金) 03:46:23
    • CO収集品は通常のドロップとか見るに別枠な気がするが、どうなんだろね大箱の場合 -- 2016-05-20 (金) 04:29:57
  • バリア解除したら速攻で後部主砲凍らせて殴ってるんだけど、たまにみんなコアばっか殴ってて不安になる…。主砲って壊した方がいいよね? -- 2016-05-18 (水) 12:56:58
    • 主砲はダメージ結構あるしコア狙う時に撃たれて邪魔だから個人的にはなるべく壊した方がいいと思う -- 2016-05-18 (水) 13:06:19
    • 理想は複数人で凍結ループさせながらコア殴り -- [[ ]] 2016-05-19 (木) 10:28:59
    • 主砲って凍らせれば反撃ないし弱点殴るもんじゃないの?弱点殴ってさっさと倒したほうが楽な気がするんだけど。 -- 2016-05-19 (木) 11:53:20
    • 俺なんて主砲にビームぶっぱしてるぜ -- 2016-05-19 (木) 12:04:57
    • コア破壊してもそれだけじゃ殲滅シークエンスに移行しないからどのみち主砲を殴ることになる。どうせ殴るなら先に殴って壊しておいた方がいい -- 2016-05-19 (木) 12:28:12
      • 先にコア優先で攻撃してれば削る量足りてないときは少し主砲殴ればいいけどその逆はできないでしょ。野良なんかだと安全に主砲ばっか狙ってる人とかいるからコア破壊したときには大体殲滅シークエンスに移行するし。 -- 2016-05-19 (木) 15:41:39
    • 素朴な疑問だがAISのフリーズって耐久度あるんだろうか・・・? -- 2016-05-19 (木) 12:56:28
    • コアは出たり消えたりするからコア集中して優先的に破壊までもっていく。主砲はいつでも攻撃できるから凍らせて後回しで良い -- 2016-05-19 (木) 14:22:51
    • 船尾の結晶 バリア発生装置2つ 主砲3つ 副砲2つ 甲板の弱点2つだけ攻撃して壊すとシーケンスまで残り30万ほどだから野良なら主砲は壊してもいいんじゃないか?余談だけども主砲だけなんか打撃射撃を2割ほどカットする耐性あるから最短目指すなら弱点部位→副砲か細かい砲台かな -- 2016-05-19 (木) 17:50:23
    • 主砲壊すと艦橋の弱点が露出するんだよな?そうここに書いてあったからなるべく凍らせた後殴ってるけど、それでいいよね? -- 2016-05-19 (木) 19:24:01
    • 単純に主砲が残ってると甲板にいるAISが殲滅されるので最初に凍らせて破壊すべきだと思ってる -- 2016-05-20 (金) 04:32:59
  • まじで野良で鍵かけないでロビーでブーストまつのやめてくれ、、、3周目いったら5人抜けられて悲しかった。誰かわかんないからコミュニケーションもとれんし。 -- 2016-05-19 (木) 13:57:38
    • 受付時間後の破棄は困るよね・・・。しかし、28分にテレポーター起動とかされるともったいないいなぁ、と思いつつやってる -- 2016-05-19 (木) 14:41:24
      • あーわかる。あと数十秒待てばブースト効果得られるのにテレポーター起動されて、降りないでいるのも迷惑だから慌てて降りたことあるわ。 -- 2016-05-19 (木) 18:11:03
    • ブーストもらってからのんびり降りてくる人もいるね。以前だったら寄生の一種に認定されそうなものなんだけど、破棄する人がいるからマシというかむしろいい人に見える。 -- 2016-05-19 (木) 15:43:27
    • 部屋コメ書いて募集中にしておけば集まるんだから過疎ブロックでやればいいのにねえ… -- 2016-05-19 (木) 17:48:49
      • ブースト欲しいなら同じ考えの人たちでちゃんと集まるべきだとは確かに思うわ。 -- 2016-05-19 (木) 19:17:09
      • 部屋コメ書いててもフライング起動するやつもいたしな。ごっそり人がいなくなるし抜けても人が集まるとも限らないし、お互い不幸になるからちゃんと読んでから部屋に来てくれよ。 -- 2016-05-19 (木) 20:09:19
  • 今更気づいたが大和本戦の背景にうっすらと富士山が見えるのな -- 2016-05-19 (木) 14:03:44
  • 火力いらんし、コレクト貯まるしでラキライ時限ユニで安定だな…こんなに簡単なクエなら火力盛らなくても寄生にならんだろ… -- 2016-05-17 (火) 18:42:19
    • その自分1人ぐらい良いだろうってのを皆がやりだすと、お互いに人任せのグダグダな内容になるかもよ -- 2016-05-17 (火) 19:32:53
    • それ言うと今のクエストは職選べば全部ラキライユニでもよさそうだけどな。 -- 2016-05-17 (火) 19:51:34
    • テレポーターからアンブラEX1に迷彩を被せた奴が終始それを握ってたからこういうこと広めないでほしいわ。少なくとも胸張ってやれることじゃないんだから一人でこっそりやってくれ -- 2016-05-17 (火) 20:28:21
      • いるなぁ…申し訳ないけどロッド迷彩被せてるのは覗いてしまうわ。そうでないのもいるけど高確率でアンブラだな。 -- 2016-05-18 (水) 01:16:37
    • 別に構わんが晒されたり文句言われても言い返すなよ、だいたいの人はAIS戦まで控えてるんだからさ -- 2016-05-17 (火) 21:19:48
      • 一周目とか前のクエストの名残でアンブラ装備したまんまになってることあるから、防具がまとも&武器アンブラでテレポ待機してる人がいても寄生判定しないでくれよな(震え -- 2016-05-19 (木) 14:40:35
      • ならば受けなおした直後にちゃんと切り替えなさい! 疑われる原因は出来る限り自分で断つものよ? -- 2016-05-19 (木) 19:21:55
    • そもそも火力盛り防具程度の数値で確殺数が変動するようなレベル帯じゃないしなぁ -- 2016-05-18 (水) 04:04:26
      • そうはいっても全員未強化とかでくるとかわると思うさすがに -- 2016-05-19 (木) 20:32:55
      • 未強化はどうかと思うけど、+10&クラフト済みなら別に構わんと思うぜ -- 2016-05-19 (木) 21:43:18
      • アンブラ以外ならいいんだが……他にもっと強い武器持ってるのにソレ使わないでアンブラ持って自分だけ甘い汁を吸うというスタイルがなぁ…… -- 2016-05-20 (金) 05:09:24
    • (´・ω・`) -- 2016-05-19 (木) 18:46:09
    • 雑魚の考え方だよなwおまえら現実で何かやり遂げたことないだろ?www -- 2016-05-19 (木) 18:47:32
    • 火力盛る前に死なないようにすることの方が先だよ。床prって動かない上に他人に起こす手間までかけさせるのは寄生認定していいと思うわ・・・たまになら仕方ないがボスに突っ込む度にロクに殴らずに死んでるのとか結構いるからな。 -- 2016-05-19 (木) 19:20:01
      • 床ぺろするくらいで寄生認定はさすがにドン引き -- 2016-05-20 (金) 01:27:05
    • 火力要らない簡単なクエならそのラキライ装備で1人で行けよ。火力要らないんだろ? -- 2016-05-19 (木) 20:36:18
      • 極論ニキオッスオッス! -- 2016-05-20 (金) 01:22:44
  • 不具合が修正されたけど、ヘリが超上空まで浮上して射撃武器が無いと実質的に進行不可能になる場合があるのね(上昇PA連打でも時間は掛かるけど一応倒せる) -- 2016-05-19 (木) 20:57:13
    • 進行不可能になった事がない。いくらでも方法あるから他の職もやってみればわかるよ。 -- 2016-05-19 (木) 23:59:37
  • コメント数限界なので急ですがページ作成します。 -- 2016-05-20 (金) 04:44:29
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  • 強化した後も2回参加出来たらキューブうまそうだな。...1回に減らすんじゃねえぞ -- 2017-06-29 (木) 08:08:57
    • 前半戦2回と後半戦1回で60個ぐらいかな、やっぱ徒花の方が…… -- 2017-06-29 (木) 14:55:48
      • 東京からベガスエネミーに変わった程度でドロ内容変わんないしな。星10個数はそもそも仕様変えないと増えないしエッグは減らない。東京エネミー産13がベガス産13にとって代られ、ヴィオラエッグにシンクロウエッグが混ざるくらい -- 2017-06-29 (木) 15:47:20
    • 強化版+再戦版というどちらも難易度が上がったバージョンだから全プレイ人口の相対的な緊急クリアタイムの水準を考えると減りそうな気もするな -- 2017-07-01 (土) 13:24:55
  • 強化版はともかく再戦版はリングのアーリィライズが必須になるだろうね。制限時間短いみたいだから1秒ですぐに復活できるのはかなり大きいと思うし。めんどくせって思うかもしれないけどLV1で効果出るわけだし、作っとかないと地雷呼ばわりされるから今のうちに作っとく事をおススメする。 -- 2017-07-01 (土) 23:00:15
    • 攻撃密度上がると削りものけぞりハメも通るAISじゃ速攻死ぬしな。今の大和みたいに攻撃範囲ガバってたらソロでも行けるけど(回避と位置取り覚えるとほぼ被弾しなくなる) -- 2017-07-02 (日) 00:35:09
    • 野良募集の際にコメントに「必須:アーリィライズ」って書いたほうがよさそうね。再戦は最初からAISヤマトっぽいし、リングは最初からつけてればいいし。 -- 2017-07-05 (水) 08:28:24
      • 最悪キャンプシップでも作って装備できるし、呼びかけるのもありね -- 2017-07-05 (水) 10:38:24
      • 後半戦の待機時間で十分つけてる余裕あるもんね、ほんの少しの費用で快適になるからエキスパートブロックで持ってない人は何してんのさってなりそうだね -- 2017-07-05 (水) 10:46:30
    • 前のヤマトの時もそうだったけど、そもそも死ぬなザコって話になるような気がする。 -- 2017-07-06 (木) 07:42:44
      • 野良がそのレベルになるまではって話だろ -- 2017-07-06 (木) 14:09:54
  • ラスベガスのエネミーがでてきたんでフォーム系が出てくるようになったわけだ やっぱ大和の緊急だけ13がぽろぽろおちるんだね おもに旧式が能力5の因子はほしいから回れるなら回るが -- 2017-07-06 (木) 14:16:20
  • T:解き放たれし鋼鉄の威信のヤマトファアクター付与率が上がるみたいですね。2日に使わなくて良かった。 -- 2017-07-05 (水) 14:22:50
    • やっぱりドロ率絞ってたんだな -- 2017-07-05 (水) 17:05:44
    • 早速使ってみたが2度は買わなくていいかな… -- 2017-07-07 (金) 12:37:14
      • 参加してみたけど元が元だけにお察しレベルの付与率でしたわw -- 2017-07-11 (火) 14:27:18
    • 強化版じゃなくてこっちに付与率アップ、露骨なSG集金、これでファクター出なければ詐欺 -- 2017-07-07 (金) 13:09:56
    • 当たり前かもしれんけどエーテルフューズの素ドロはない模様。使う意味あんまりない? -- 2017-07-10 (月) 22:31:18
  • 強化版来たしもうこれトリガーでしかやれないのかな。まだコレクトファイル終わってなかったんだけど -- 2017-07-07 (金) 13:55:54
    • ええ -- 2017-07-07 (金) 13:58:07
      • (社会人には時間がないんです) -- 2017-07-07 (金) 13:59:44
  • 大和XHってメイン、サブ共に75以上じゃないとダメな感じですか? -- 2017-07-15 (土) 23:27:08
    • ええ -- 2017-07-15 (土) 23:34:14
    • このページまだメインLv70のみっぽく書いてあるけど、強化大和になってからはXHはメインサブ両方Lv75からだね。 -- 2017-07-27 (木) 13:45:33
  • これまだ行ったことないんだけど、AIS操作苦手な人は行かん方がいいんやろか? -- 2017-07-29 (土) 12:58:45
    • そうやで -- 2017-07-29 (土) 13:09:42
      • わかった。ありがと。 -- 2017-07-29 (土) 13:16:53
      • いかんと上手くもならんわ!w -- 2017-08-02 (水) 01:57:32
    • いいツッコミだ -- 2017-08-07 (月) 10:59:59
  • 本戦ならまだしもこれは下手が数人いようが大丈夫だよ -- 2017-08-04 (金) 21:57:21
    • お散歩からの適当にAISで攻撃してるだけで終わるもんなぁ -- 2017-08-07 (月) 13:12:39
  • 今更だけど前半戦、まだ最後のEトラスキップできるよね、カタパルト出現前にE-4辺りまで下がると普通にEトラスキップできる -- 2017-08-08 (火) 20:38:07
  • AISの操作が下手なんでこのクエは数回しかやった事がないんだけど、EP6追加後の予告緊急で毎日あるようにされたって事は5月のアプデで宇宙用AIS使った緊急用にちゃんと練習しておけって事か? -- 2019-04-26 (金) 03:01:59
    • その前に終の艦隊用AISは練習用クエストも実装されるけどね 大和のAISとはまた勝手が違うらしいから -- 2019-04-26 (金) 03:40:14
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連投荒らしを確認した際は、COではなく削除で対応して構いません。(管理者書き込みより 2017-03-05 (日) 00:48:33)



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