解式フォトンアーツ のバックアップ差分(No.1)

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#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)
&ref(画像置場/クラフトPA.png,nolink); [[フォトンアーツ]] / [[カスタマイズ>クラフト/PAカスタマイズレシピ]] | &ref(画像置場/クラフトテクニック.png,nolink); [[テクニック]] / [[カスタマイズ>クラフト/テクニックカスタマイズレシピ]]

#contents

*概要 [#about]

[公式マニュアル] http://pso2.jp/players/manual/battle/action/solutionphotonarts/

#br

2019年9月4日に実装されたシステム。
PPの代わりに、専用のゲージを消費して放つフォトンアーツ。
武器パレットまたはサブパレットにセットして発動する。
[[ダークブラスト]]のようにエネミーに与えたダメージによってゲージを溜める。
解式PAは一部の強化レイドボスや[[エネミーシールド]]など、エネミーの特殊なダメージカット効果を無視できる特性を持つ。
一方でパラメータ上は極めて高い威力値が表記されているが、ジャストアタックや威力を割合で上げるスキル効果は殆ど適用されない。

#br
大雑把なイメージとしては''略式ではない[[複合属性テクニック>テクニック/複合属性]]''のフォトンアーツ版。

//----
*解式フォトンアーツ共通の特徴 [#feature]

**習得方法 [#learning]
//いずれかのクラスレベル50以上?(対象エネミーのLv.61以上は難度SH以上で出現、難度SH受注条件はクラスレベル50以上)
いずれかのクラスレベルを60以上すると通信が入り、会話が終わると[[コフィーのクライアントオーダー>クライアントオーダー/管理官 コフィー]]「解式PA習得許可申請試験」が追加される。このオーダーを達成することで習得が可能。
いずれかのキャラで達成していれば、同アカウントの他キャラクターにおいては、レベル60未満でも無条件で解放され、同オーダーを受注すると同時に、全てクリア済となる(受注中に他キャラで達成したら破棄から再度受け直せばクリア済になる)
#br
実装時より以降に上記と同じ解放条件の新たな解式フォトンアーツが実装された場合、達成済みキャラクターはコフィーからその旨の通信を受けて使用できる。
PAディスクの入手ではなくオーダー達成時に直接習得、解式PA用のゲージは上限3ストックとなる。
 
同NPCのオーダー「解式PAストック上限拡張・〇」を達成することでゲージのストック上限を増やすことができる。
ストックを増やすのは容易ではなく、オーダーのクリア条件に、''対象のクエストを&color(Red){難度ウルトラハードでクリアする事が条件};となっている称号の取得''が求められる。
(最低でもクラスレベルがメインクラス、サブクラス共に85以上必要)
ストック数の増加状態はアカウント内で共有されるため、解式フォトンアーツ習得オーダーと異なり、キャラクター毎にオーダー報告する必要はない。
-解式PAストック上限拡張・Ⅰ: 称号「昏き闇を見つめし者」を取得([[輝光を屠る輪廻の徒花]] UHでクリア ランク不問)
-解式PAストック上限拡張・Ⅱ: 称号「闇の痕跡を拭う者」を取得([[連破演習:闇の痕跡]] UHでクリア ランク不問) 

//----
**発動条件 [#actuate]

+クライアントオーダーを達成して解式PAを習得していること
+メインクラスが通常クラスである。([[ヒーロー]]、[[ファントム]]、[[エトワール]]は後継クラス)
+メインクラスが装備可能な武器カテゴリを使用している。([[ハンター]]であればクラスカウンターなどで装備可能カテゴリに表示される[[ソード]]、[[ワイヤードランス]]、[[パルチザン]])
+使おうとしている解式PAの消費ストック以上のゲージストックが溜まっている。
(初期状態でのゲージの最大ストック量は3ゲージ。この最大ストック量はクライアントオーダーのクリアによって上限を増やすことができる)

//----
//**解式フォトンアーツの挙動 [#g1c4d507]
**ダメージについて [#damage]
基本的に自らの攻撃力と特殊能力追加、時限能力インストール、マグなどのステータスに直接影響を及ぼすもの、クリティカル率、武器攻撃力、属性値などの影響を受ける。
-威力に対して倍率で増加や減少が行われるような効果が適用されない。
--ジャストアタックや、クラススキルの倍率などによる要因ではダメージが増加''しない''。
--倍率アップ系の潜在能力、特殊能力、S級特殊能力ではダメージが増加''しない''。
-一部クラススキルの「攻撃力が上昇する」効果などは与ダメージに対して影響を及ぼす。
打撃力アップ1・2などのクラススキル、[[シフタ>テクニック/炎属性#shifta]]やフード系アイテムやチームツリーのバフ効果などといった、
キャラクターのステータスに対して直接数値が加算されるタイプの効果によってダメージを増加させることは可能。
--同様に加算系の潜在能力、武器やスキルリング、ユニットに付与されるステータス上昇系の追加能力などもダメージを増加させる要因になる。
--部位そのものに倍率を掛けるウィークバレットの効果は解式PAに適用される。
//「上昇」の反対は「下降」若しくは「低下」、「減少」の反対は「増加」若しくは「増大」
//ゲーム内表記のままでは日本語として適切でないため変更しています

-固定ダメージというわけではないため、通常の攻撃と同様にダメージのブレ幅及びブレ幅の最大値が出るクリティカルは存在する。
--そのため、クリティカル率を増加させるクラススキル・スキルリングなどの効果によってダメージのブレを抑え、結果的にダメージの底上げを行うことは可能。
--クリティカル時に威力を増加させる効果があっても適用されず、クリティカル率の増加や減少が行われる効果のみ影響を及ぼす。

-エネミーの部位倍率の影響を受ける。
--コアなどの部位倍率が高い弱点部分を狙えばダメージが上昇する。
--いわゆる耐性(打撃・射撃・法撃・各属性)というのはその部位倍率が低いということであり影響を受ける。
--[[ニャウ]](本体の与ダメージ95%カット=部位倍率5%)などが該当する。
-一部のエネミーが持つダメージの補正効果でダメージは増加・減少''しない''。対象は以下の通り。
--減少:[[エネミーシールド]]、再戦クエストなどのボスエネミーが持つダメージ50%軽減効果、アンガ・ファンダージの武器耐性
--増加:[[A.I.Sエクソーダ]]の生身与ダメージ4倍補正、[[領域調査:異世界の残滓]](一部階層)における[[オメガ・マスカレーダ]]の高レアリティ武器補正。
(他にもあればコメントで情報提供をお願いします)

-特殊なエネミーに設定されている与ダメージが1となる効果はそのまま。
代表例としては地球の緊急クエスト「[[威風堂々たる鋼鉄の進撃]]」で3回目に出現する甲板上の[[ハギト・フェムト]]
[[エンドレスクエスト]]「[[永遠の輪舞>無限連戦:永遠の輪舞]]」での[[ファルス・アーム]]、ダランブル・クローネ(戦塵マップ)が該当する。
//耐性100%でダメージが1になっているという説もありますが、プレイヤー側からはそれを判断できないので「ダメージが1となる」と表記しています

#br
#region(解式PAのダメージに影響を与える要素(一例))

|分類|有効|無効|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|||c
|クラススキル|〇撃アップ&br;PPスレイヤー&br;ウィークバレット&br;シフタアドバンス&br;シフタクリティカル 他|〇〇スタンス&br;ハイレベルボーナス〇〇&br;シフタストライク 他|
|潜在能力|攻撃力アップ([[暗心舞踏>潜在能力/個別挿入用/暗心舞踏]] 他)&br;クリティカル率上昇([[龍の心火>潜在能力/個別挿入用/龍の心火]] 他)|威力アップ([[千年の輝き>潜在能力/個別挿入用/千年の輝き]] 他)&br;クリティカル時威力上昇([[龍の心火>潜在能力/個別挿入用/龍の心火]] 他)|
|特殊能力|パワーⅢ、〇〇・ソール 他|フレイズ・ウィーク&br;リーパー/〇〇 他|
|S級特殊能力|[[累加追撃>S級特殊能力#ruika_no_tuigeki]]&br;[[妙技の巧>S級特殊能力#myougi_no_kou]] 他|[[剛撃の志>S級特殊能力#gougeki_no_shi]]&br;[[妙撃の志>S級特殊能力#myougeki_no_shi]] 他|
|スキルリング|強化時のステータス補正&br;R/フォトンフレア&br;R/クリティカルフィールド&br;Cストライク〇撃のクリティカル率|Cストライク〇撃のクリティカル時威力上昇&br;Pキーパー〇撃 他|
|ドリンク|シフタドリンク|フォトンドリンク(PAダメージアップ)&br;ランダムドリンク(弱点ダメージアップ)|
|バフ|シフタ&br;チームツリー(攻撃力アップ)&br;フードアイテム||
//|マグ|ステータス補正|SP打撃/乱舞のダメージ増加効果|
//|キャラクター|キャラクターの攻撃力&br;武器の攻撃力&br;ユニットの攻撃力&br;クラスブースト|ジャストアタック&br;ウェポンブースト|
|>|>||
|エネミー|部位倍率&br;弱点属性(=6属性部位倍率)&br;一部エネミーのダメージ1化|以下のダメージ補正効果&br;[[エネミーシールド]]&br;[[アンガ・ファンダージ]]等の武器耐性&br;再戦クエストの与ダメージ半減効果&br;[[A.I.Sエクソーダ]]の与ダメ4倍|

#br
#endregion

#region(計算式について)

//現状、打撃防御・打撃部位倍率・属性部位倍率参照(ソード・JB)のみ実装されているので推測であるが以下の式で計算できる。

    ダメージの元 = (トータルの攻撃力 - 防御) × 部位倍率
       
            武器に由来する属性ダメージの元 = 武器攻撃力 × 属性% × 属性部位倍率 
       
    最終ダメージ = (ダメージの元 + 武器に由来する属性ダメージの元) ÷ 5 × PA倍率

ダメージ計算の式から倍率まとめを%%%PA倍率のみ%%%に変更しただけである。

#br
#endregion
**ゲージの蓄積について [#GaugeGarner]
装備している武器カテゴリを問わず、ダメージを与えればゲージが蓄積される。
ただし、ダークブラスト同様に一定時間内での合計ゲージ上昇量に上限が設定されている。
蓄積されたゲージ及びストック数は、各武器カテゴリ間で共通のものとなる。

**その他 [#t4d3fa6b]

-連続JA数に応じて威力倍率をアップさせるスキルや潜在能力([[フューリーコンボアップ>ハンター#nbfad6f7]]など)については、解式フォトンアーツにその倍率は乗らないものの、JA数のカウントは維持される。
(通常攻撃→解式フォトンアーツ→PAという順番でJAをつなげた場合、解式フォトンアーツでJA回数がリセットされず、PAまで維持され続ける)
-チェイントリガー発動中に解式PAををヒットさせた場合、チェインフィニッシュは発動せずチェイン回数が増加する。
--解式PAは通常攻撃として扱われていると考えられる。
--チェイントリガーを貼り付けていない場合でもチェイントリガーが付与・蓄積を開始する。

#br

//----
*解式フォトンアーツ一覧 [#kaisikiPA_list]
**&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ハンター用解式PA [#HunterPA]
メインクラスがハンター時専用の解式フォトンアーツ。
解式PAに共通する基本的な仕様については[[上記参照>#feature]]。
***インペリアルクリーヴ &aname(imperial_cleave); [#imperial_cleave]
『大剣』用の解式PA。
凝縮したフォトンをまとった強烈な斬撃と共に、巨大な衝撃波を放つ。
//↑公式説明文

|CENTER:40|CENTER:100|CENTER:40|c
|画像|||h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./インペリアルクリーヴ.png,nolink);|威力|78495|
|~|技量補正|100%|
|~|消費ストック|3|
//|~|必要打撃力|-||||||||||

//|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
//|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):|威力|||||||||||
//|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|%||||
//|~|消費ストック|>|>|>|>|>|>|||||
//|~|必要打撃力|||||||||||

-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは存在せず、[[コフィー>クライアントオーダー/管理官 コフィー]]のオーダー報酬で習得できる。
--オーダーをクリアした瞬間に(強制的に)習得するため、アイテムとして存在していない。
-メインクラスが[[ハンター]]、かつ[[ソード系武器>ソード]]を装備している場合にのみ発動可能な解式PA。
--ヒーローもソード系武器を装備できるが「メインクラスが通常クラス」という解式PAの発動条件から外れるため、ヒーローでは使用できない。
-長大な光剣をゆっくりと振り上げ、斜めから正面に光剣を振り下ろすと同時に、正面に飛んでいく衝撃波を放つ。
--振り下ろしと衝撃波でそれぞれヒット判定がある。
--発生から動けるようになるまで長大なガードポイントがある。
---各種ガード関係のスキルは発動する。
--振り下ろしの攻撃範囲はかなり広く、ほぼ真横までカバーしている。
--衝撃波の射程は極めて長く、[[特別任務:東京【金】]]の緑コンテナを横からすべて破壊して余りあるほど。
//切り付けそのものが4ヒット判定?
//--剣閃は判定の大きいエネミーであれば複数回ヒットし得る。
//([[魔神城・ミシルガスード]]の頭部コアや[[【深遠なる闇】]]花弁形態の中央コアに剣閃が4ヒットする)
-''威力割合は切りつけ部分が12.5%の4ヒット(50%)衝撃波部分が50%の1ヒット(50%)の計100%''
-ソードギアやサクリファイスバイト零式の有無は威力・攻撃範囲・ヒット数等に影響しない。
-インペリアルクリーヴを命中させることでもソードギアは増加する。

#region(不具合・修正履歴)
-[[2019/09/11>http://pso2.jp/players/news/24724/]]
--実装当初より発生していた[[解式PA「インペリアルクリーヴ」を専用ゲージを消費せずに発動できる場合がある>http://pso2.jp/players/support/measures/i_measures_20190904_1/]] 不具合が修正された(公式リンク)。
#endregion()

#br
**&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ファイター用解式PA [#FighterPA]
メインクラスがファイター時専用の解式フォトンアーツ。
解式PAに共通する基本的な仕様については[[上記参照>#feature]]。


***フェイタルノックアウト &aname(Fatal_knockout); [#Fatal_knockout]
『鋼拳』用の解式PA。
カウンター可。力を極限までため、強烈なパンチの後地が割れるほどの衝撃波を叩き付ける。
//↑公式説明文
//
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|||h
|BGCOLOR(#254254):&attachref();|威力|73476|
|~|技量補正|100%|
|~|消費ストック|3|


-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは存在せず、[[コフィー>クライアントオーダー/管理官 コフィー]]のオーダー報酬で習得できる 
--オーダーをクリアした瞬間に(強制的に)習得するため、アイテムとして存在していない
-メインクラスが[[ファイター]]、かつ[[ナックル系武器>ナックル]]を装備している場合にのみ発動可能な解式PA
-溜め中に攻撃を受けると攻撃中は常にガード状態になる。また、ガードにより即時に攻撃モーションへ移行する
--解式PA長押しで構えモーションが入り受付時間が1秒ほど伸びる。
--カウンターの有無でモーションの長さのみ大きく変わる。
---カウンターを取らないと攻撃中は被弾する。

-攻撃判定は扇状に比較的広く、鋼拳の中では長射程。
--前半部分は左右に判定が広く、最終段は前方にも判定が広い
---前半2回はステップ2回分くらいの範囲。
---後半の衝撃波部分はロック距離ギリギリ以内ならどこでも届くほど射程が長く、着弾も速い。
---''衝撃波には貫通性能があり''、直線状の複数の敵に当たる。
--後半の衝撃波は攻撃判定が若干前にズレているらしく、密着状態で使うとちょっと奥の部位に吸われる。
---地上で顔にロックしたロックベアの下付近で攻撃すると後半の衝撃波は胴体に被弾した。
---少し離れて同様に地上から攻撃すると後半もロック部位に当たったのでカウンター狙いの時は注意。

-''威力配分は10%*2と衝撃波の80%の計100%''

#br
**&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); レンジャー用解式PA [#RangerPA]
メインクラスがレンジャー時専用の解式フォトンアーツ。
解式PAに共通する基本的な仕様については[[上記参照>#feature]]。


***プロミネンスアサイル &aname(Prominence_Assail); [#Prominence_Assail]
『大砲』用の解式PA。
空中から一点集中で砲弾を連射し最後に威力抜群の爆撃を放つ。
//↑公式説明文

|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|||h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./プロミネンスアサイル_0.jpg,nolink);|威力|49626|
|~|技量補正|100%|
|~|消費ゲージ量|1|
//|~|必要射撃力|-||||||||||

//|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
//|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):|威力|||||||||||
//|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|%||||
//|~|消費ゲージ量|>|>|>|>|>|>|~||||
//|~|必要射撃力|||||||||||

-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは存在せず、[[コフィー>クライアントオーダー/管理官 コフィー]]のオーダー報酬で習得できる。
//(20~~/~~/~~実装時点でLv1のみ)
--オーダーをクリアした瞬間に(強制的に)習得するため、アイテムとして存在していない。
-メインクラスが[[レンジャー]]、かつ[[ランチャー系武器>ランチャー]]を装備している場合にのみ発動可能な解式PA。
-使用すると2段ジャンプの最高点程度まで上昇、その後14発+フィニッシュ1発の射撃を行う。上昇時にごく狭い範囲へ攻撃判定あり。
--発動後~上昇部分までガードポイントあり。射撃部分はスーパーアーマーのみ付与されている。
--14発の射撃部分は着弾すると狭い範囲に爆風を発生させる。グラビティボム等でまとめておかない限り、範囲攻撃としての実用性は低い。
--フィニッシュの1発はそれなりに広い範囲を巻き込むため、こちらは範囲攻撃としても扱うことが出来る。
-''座標攻撃の性質がある。''ロックオン状態で使用すれば、ロック箇所に直接攻撃判定が発生する。
--「甲羅に籠もったゼッシュレイダの頭」や、「ディゾルセイバーの盾に隠された胴コア」など、ロック可能であるが隠れているような部位にも確実にヒットする。
--ただし、自キャラとロック対象の間に地形などの遮蔽物がある場合は、遮蔽物に阻まれる形で攻撃が当たらなくなる。
-''威力割合は上昇部分が1%・打ち込み部分が5%×14発(70%)・フィニッシュ部分が29%の計100%''
-射程距離はおおむねロック可能な範囲程度。射程限界に達した時点で弾は爆発し消失する。ロックが切れるような遠距離には攻撃できない。

#br
//----

**&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); ガンナー用解式PA [#GunnerPA]
メインクラスがガンナー時専用の解式フォトンアーツ。
解式PAに共通する基本的な仕様については[[上記参照>#feature]]。


***カラミティバレット &aname(Calamity_Barrett); [#Calamity_Barrett]
『双機銃』用の解式PA。
連射を繰り返し、最後に強力な凝縮弾を2発放つ。攻撃間に位置調整可。
//↑公式説明文
//
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|||h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./カラミティバレット.png,nolink);|威力|38392|
|~|技量補正|100%|
|~|消費ストック|2|

-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは存在せず、[[コフィー>クライアントオーダー/管理官 コフィー]]のオーダー報酬で習得できる 
--オーダーをクリアした瞬間に(強制的に)習得するため、アイテムとして存在していない
-メインクラスが[[ガンナー]]、かつ[[ツインマシンガン系武器>ツインマシンガン]]を装備している場合にのみ発動可能な解式PA
-''他の解式PAと比べてダメージは控えめだが、チェイン数を稼ぐことにも特化している''
--モーションは長いが他のツインマシンガン系PAよりもDPS自体は高い。
---チェイントリガー中は火力の無さを補い短時間でチェイン数を稼ぐ技、通常時は動きながら火力を出せる技という側面がある。
--全弾当てれば25ヒット、トワイスチェインが有効であれば「50チェイン」を稼ぐことが可能。
---解式PAストック上限拡張を一つでもクリアしているとストック数が4になるので2連続で発動して素早く100チェインを稼げたりもできる。
-モーション中は小刻みに移動が可能。また空中で発動した場合は、完全に高度を維持しながら滞空する。
--モーション中にスタイリッシュロール、ダイブロールを使用すると解式PAを途中で中断できる。
--チェイン数のみを稼ぐ目的で使うのであれば最後の2発を撃つまでのタイミングならキャンセルできる。それ以降はできない。
---トワイスチェインが有効時、前半を全て打ち込んだ段階でチェイン数は46回、残り2発で2回ずつ計50チェイン。
-カラミティバレットを発動した時と後半2発に無敵判定がある。
--中間にはないのでダメージを受ける。

-''ロックオンした箇所に必ず当たる座標攻撃の性質を持つ。''
--「甲羅に籠もったゼッシュレイダの頭」や「ダークラグネのコアを正面から狙う」など直接ロック箇所を狙えない場合でも、ロックオンしているとそこを定点攻撃しチェイン数もたまる。対象が高速で移動していても同様。
--自キャラとロック対象の間に地形などの遮蔽物がある場合は、遮蔽物に阻まれる形で攻撃が当たらないしチェインも稼げない。
--赤箱やコンテナに向けて撃っても破壊できない。
-カラミティバレットで1チェイン目を付与することも可能。座標攻撃の性質も相まって、狙った場所へ確実にチェインを付けられる。
--解式PA射程限界ギリギリを超えたところをロックオンしている時、解式PAの射程距離内にエネミーの部位があるとそこに攻撃がヒットし、チェイントリガー発動中の場合はチェイン数がたまる。
--チェイントリガー発動後に不発した場合は解式PAのストックは消費するが、次の通常攻撃でチェインを開始する。
-射程距離はおよそダイブロール4回半程度。
--ツインマシンガンの通常攻撃よりも射程が短いので注意。
-解式PAは通常攻撃と同じ扱い。
--カラミティバレットからつなげたPA(解式PA→PA)はTマシンガンアーツSチャージが乗らない。
--事前にPAを出して同様につなげれば(PA→解式PA→PA)、適応される。
--解式PAを武器パレットに入れてスタイリッシュロール中に攻撃すると通常攻撃と同じ挙動をする。

-''威力配分は前半2%*23、後半27%*2の計100%''
--距離減衰はなし。
--ツインマシンガンギアは解式PAに影響を与えない。

#br
**&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); バウンサー用解式PA [#BouncerPA]
メインクラスがバウンサー時専用の解式フォトンアーツ。
解式PAに共通する基本的な仕様については[[上記参照>#feature]]。


***テンペストレイド &aname(Tempest_Raid); [#Tempest_Raid]
『魔装脚』用の解式PA。
回転する円状の衝撃波を連続で放つ。派生で突進し、目標を蹴り上げる。
//↑公式説明文
//
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|||h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./テンペストレイド.png,nolink);|威力|52934|
|~|技量補正|100%|
|~|消費ストック|2|
//|~|必要法撃力|-||||||||||

//|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
//|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):|威力|||||||||||
//|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|%||||
//|~|消費ストック|>|>|>|>|>|>|||||
//|~|必要法撃力|||||||||||

-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは存在せず、[[コフィー>クライアントオーダー/管理官 コフィー]]のオーダー報酬で習得できる
--オーダーをクリアした瞬間に(強制的に)習得するため、アイテムとして存在していない
-メインクラスが[[バウンサー]]、かつ[[ジェットブーツ系武器>ジェットブーツ]]を装備している場合にのみ発動可能な解式PA
-雷を落とし、円形衝撃波を3度飛ばしてから最後に大きめの衝撃波を飛ばす。派生できりもみ回転しながら突進、大きく蹴り上げる
--落雷は小範囲スタン。ロック個所に落ちる
--派生蹴り上げは軽い打ち上げ効果。ガルグリの正面から足をロックしてもきちんと足まで行って蹴り上げる
---ロック個所につくと即蹴り上げるので外しづらい
--派生、無派生の違いは移動の有無と範囲だけ
--突進含み基本ロック限界距離より少し遠くまで届く。円形衝撃波の内2つはほんのりカーブするせいかギリギリだと届かない
--落雷時にガードポイントがある
//ロック外して攻撃中最初のほうはに前後左右で攻撃されてもダメージを受けず、その後の蹴り中にはダメージが入ったので落雷中にガードポイントがある。
--蹴り→蹴り終わりにはキャラクターの正面にガードポイントがあり、派生中は無敵
---背面にはないのでここに被弾するとダメージを受ける
-''威力割合は落雷(10%)円形衝撃波18%の3ヒット(54%)無派生の衝撃波、派生の接近蹴り上げともに36%の1ヒット(36%)の計100%''
-基本的に法撃値参照。スイッチストライクも適用され、起動中は打撃値参照(フォトンフレアが非適用)になる
-ジェットブーツギアによる弱点属性の付与は有効
-テンペストレイドを命中させてもジェットブーツのギアゲージは増えない

#br
//----
//**&ref(画像置場/クラス名.png,nolink); ~~~用解式PA [#ClassPA]
//メインクラスが~~~時専用の解式フォトンアーツ。
//解式PAに共通する基本的な仕様については[[上記参照>#feature]]。
//***コピペ用テンプレート &aname(~~~_~~~); [#~~~_~~~]
//『武器カテゴリ』用の解式PA。
//~~~
//↑公式説明文
//
//|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
//|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(./~~~.png,nolink);|威力|~||||||||||
//|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~%|
//|~|消費ゲージ量|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
//|~|必要○撃力|-||||||||||

//|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
//|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):|威力|||||||||||
//|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|%||||
//|~|消費ゲージ量|>|>|>|>|>|>|~||||
//|~|必要○撃力|||||||||||

//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは存在せず、[[コフィー>クライアントオーダー/管理官 コフィー]]のオーダー報酬で習得できる。(20~~/~~/~~実装時点でLv1のみ)
//--オーダーをクリアした瞬間に(強制的に)習得するため、アイテムとして存在していない。
//
//#br
//----
*各PA動作フレーム数 [#r386b15e]

敵一体に攻撃を当てた場合の数値。PP減少およびメインパレット点滅からJAリングが赤色になるまでを測定。
チャージ時間はキャラクターの中心に青白い光が発生するタイミングをチャージ完了とした。
DPSの数字は''あくまで同一武器種PA同士の比較値''であり、''他クラス・他武器種PAとの比較にはならない''点に注意してください。
 DPS=威力/動作時間(小数点以下四捨五入)
// DPP=威力/消費PP(小数第二位を切り捨て)

|CENTER:技名|CENTER:ゲージ消費|CENTER:フレーム|CENTER:威力|CENTER:DPS|h
|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|インペリアルクリーヴ|3|209|78495|22534|
|フェイタルノックアウト&br;※最速ガード|3|191|73476|23081|
|~|~|132|~|33398|
|プロミネンスアサイル|1|287|49626|10374|
|カラミティバレット&br;※後半2発キャンセル|2|203|38392|11347|
|~|~||17660||
|テンペストレイド派生なし&br;※派生あり|2|184|52934|17261|
|~|~|176|~|18045|

※編集時点で正確なフレーム数はサンプルが少なすぎるため不明・おおよその数値
//プロミネンスアサイルのフレーム数の情報募集中。編集時点で暫定フレーム数の記載をしています。
*コメント [#comment]

#pcomment(,reply,20,)

#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)



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