顕現せし星滅の災厄 のバックアップの現在との差分(No.4)
2015年3月25日実装。 2014年12月17日に実装された緊急クエストである「降臨する星滅の災厄」の後継となる予告専用緊急クエスト。 多人数で巨大レイドボスエネミー『禍津(マガツ)』を討伐することが目標である。 2014年12月17日に実装された緊急クエストである「降臨する星滅の災厄」の後継となる緊急クエスト。 多人数で巨大レイドボスエネミー『禍津(マガツ)』を討伐することが目標である。 2016年9月7日にアップデートでランダム(突発)でも発生するようになった。先行を含めればランダムに差し戻しという形になる。 チュートリアルはメインメニューの「システム」>「インフォメーション」>「チュートリアル確認」>「緊急クエスト」>「『顕現せし星滅の災厄』について」で確認できる。 2019年8月21日のアップデートでNPCスクナヒメにボイスが追加された。 アナウンス
概要猛る黒曜の暴腕、狡猾なる黒翼の尖兵と同様に前哨戦(制限時間30分)と本戦(前哨戦開始から30分後)の2段階に分かれたクエストで、前哨戦は「顕現せし星滅の災厄」、本戦は「星滅の災厄禊ぐ灰の唱」となっている。 「猛る黒曜の暴腕」などと同様に、本戦クエストに挑戦するためには前哨戦クエストを1度でもクリアしたキャラクターである必要がある。 「顕現せし星滅の災厄」は最大で4回までクリア可能。「星滅の災厄禊ぐ灰の唱」は1人のキャラクターにつき1度のみクリア可能。 そのため、4キャラクターで「顕現せし星滅の災厄」をクリアすれば、最大で4回クリアすることが出来る。 メッセージパックにあるチュートリアルはメインメニューの「システム」>「インフォメーション」>「チュートリアル確認」>3ページ目の「『顕現せし星滅の災厄』について」で再確認できる。 前哨戦となる「顕現せし星滅の災厄」は当クエスト実装まで配信されていた「降臨する星滅の災厄」の後継クエスト。
本戦となる「星滅の災厄禊ぐ灰の唱」は新規追加されたクエスト。詳細・攻略は個別ページ参照。 受注したにもかかわらず、前哨戦の受注時間終了と同時に抜けるのは、他の参加者に多大な迷惑でありやめましょう。抜けるのは明らかな人数不足を確認してからでも遅くはありません。そうしないのであれば最初から受注しないようにしましょう。
アナウンス受注したにもかかわらず、前哨戦の受注時間終了と同時に抜けるのは、他の参加者に多大な迷惑になる為やめましょう。 この攻略ページとコメント欄も、それを奨励、または正当化する場所ではありません。記載されている情報も他者への非難や破棄の判断基準を提示するものではありません。 抜けるのは明らかな人数不足を確認してからでも遅くはありません。そうしないのであれば最初から受注しないようにしましょう。
解放条件
詳細
※顕現せし星滅の災厄をクリアして、ロビーに戻ると討伐率%の30分レアブーストが得られる ※顕現せし星滅の災厄をクリアして、ロビーに戻ると討伐率%(最大100%)のレアドロップ倍率ブーストが30分間得られる (星滅の災厄禊ぐ灰の唱アナウンス後に顕現せし星滅の災厄をクリアした後から。ロビーでも時間消費) この効果は、星滅の災厄禊ぐ灰の唱にも有効である。 この効果は、このクエスト以外のクエストで有効。
スコアポイントの計算式は、1,000*(成功率/0.7) 成功率70%以上の場合、1,000ptになりSランク 攻略部位の呼び方が非常にわかりにくい為wiki内ではこれで統一する。(クリックで拡大) 今までにない要素やギミックが多数盛り込まれており、初見でなくとも極めて難易度が高い。自信が無ければ低難易度で練習することを推奨する。 詳細な攻略法はマガツを参照の事 まず前提として、エマージェンシークイックトライアル(EQトライアル)は出来るだけ成功させるつもりで動くこと。 これは当クエストクリア時の評価ランクがEQトライアルの成功率だけで決まるから である。 トライアル開始から失敗までのタイミングが早い場合、マガツが攻撃を終了して移動を始めてしまうためにマガツの侵攻が早まり、結果こちらが攻撃できる総時間が減ってしまう。 また、マガツのドロップアイテムの質はクリアランクで決まるため、トライアル失敗による評価ランクの低下は報酬の質の低下を招いてしまう。 またマガツのドロップアイテムの質はクリアランクで決まるため、トライアル失敗による評価ランクの低下は報酬の質の低下を招いてしまう 充分に攻撃力のあるメンバーであれば問題無いが、そうでない場合はドロップアイテムの質の低下やクエスト失敗の危険を伴うので注意。 つまり「トライアルはなるべく成功させる」様に動き、「その場で動きを止めているマガツには可能な限り攻撃を与える」様に行動する必要が有る。 トライアル成功だけでは加護ptの加算だけでマガツの体力を削る効果は無い点には留意しつつ、 状況に合わせて参加メンバーが持てる力の全てを余すことなく発揮しなければ非常に苦しい戦いとなる。 状況に合わせて参加メンバーが持てる力の全てを余すことなく発揮しなければ苦しい戦いとなる。 ポイント
その他Tips
エマージェンシークイックトライアルクエスト中の決まった場所で発生する特殊なEトライアル。 クリアするとptが溜まり、スクナヒメの加護を早期に受けられるほか、全体を通しての成功率がクリアランクとクリア時のドロップ内容に影響する。 1門目破壊前に討伐すればトライアルの成否を問わずSランクとなる。 クリアするとptが溜まり、スクナヒメの加護を早期に受けられるほか、全体を通しての成功率がクリア速度に直結する。 採掘基地防衛戦と同様にリザルトランクによってドロップの質(抽選回数)に影響があるので、トライアルを無視して評価が下がるとレアアイテムが出づらくなる。 時間が短く早急に対処しないとクリアできない場合があるので注意しよう。 照射攻撃を凌ぎ切れ道中でたまに発生する。 無数の熱線攻撃を凌ぎ切れ道中でたまに発生する。 小さな顔から無差別にレーザーが放たれる。物陰(曲がり角や、石垣の凹凸、貨物、衝立)に隠れると一切当たらない。 小さな顔から無差別にレーザーが放たれる。物陰(曲がり角や、石垣の凹凸、貨物、衝立)に隠れると一切当たらない。 マガツの頭部から上に密着していれば当たらないので、滞空できるクラスや頭部の足場がある場合は大チャンスとなる。 隠れない場合には照射攻撃と比べて、レーザーの軌道を予想し辛いため、回避は照射攻撃より難しくなる。 マガツより後ろにいると当たりにくいが、とにかく、隠れられる場所を捜した方が良いだろう。 EQTに『熱線』とあればコレである。 制限時間内にマガツを拘束せよD3とD6の2地点で発生し、禍縛の矢が建物の上に複数個設置される。 制限時間内に指定エネミーを殲滅せよC3,C4の門の前で発生し、黒の民のようなエネミーが出現するので、これを制限時間内に全て倒す。 制限時間が非常に短く、アヌシザグリに似ているマガ・アヌシザグリは非常に高いところを浮遊するため、銃座などを使って早めに顔の札を剥いで対処したい。 制限時間が非常に短く、アヌシザグリに似ているマガ・アヌシザグリは非常に高いところを浮遊するため、銃座などを使って早めに顔の札を剥いで対処したい。 マガツ本体と違い、黒の民扱いであるため潜在能力の妖滅牙は有効となる。 あまり起きないが、ラグなどによってこのEQTの発生が遅れ、近くの門が破壊された場合も失敗となる。 巨大エネルギー波を回避せよ道中で発生する。 無敵行動で回避することも一応可能ではあるが、タイミングが掴みづらいので要注意。 道中に存在する小さな防壁でも構わないが、攻撃が来るまでに小顔や掌から飛んでくる別攻撃で壊れる可能性があるので注意。 食らうとほぼ即死の非常にダメージが大きい攻撃であるため、前兆を見せたら避難したい。 ダメージが発生するのはマガツが両手を合わせて赤い波動が瞬間。 道中に存在する小さな防壁でも構わないが、攻撃が来るまでに小顔や掌から飛んでくる別攻撃で壊れる可能性もあるので注意。 物陰といっても、実際にはマガツとの直線上にある建物の壁であっても構わない。 なお、トライアルと無関係でこの攻撃をしてくる場合もある。 非常にダメージが大きい攻撃であるため、前兆を見せたら避難したい。 瓦屋根の斜めで低くなっているところでもこの攻撃を回避できる。 また地上からの飛翔移動装置(カタパルト)使用時のジャンプ中は長めの無敵なので、周りに遮蔽物がない地面の場合はこちらでタイミングを合わせて回避するのもあり。 飛ぶタイミングとしては巨大エネルギー波発生前の「ブンブンブンブンブンブン」というような音が聞こえた位(3~4回目の「ブン」あたり)が丁度いい。 建物上の飛翔移動装置は飛ぶ距離が短い=無敵時間も短いのでこちらでの回避はなるべく避けた方が良い。 マガツHP低下での曲変化時でもこの攻撃を行う。 巨顔弾を全て破壊せよ門の前で発生する。マガツから発射される巨顔弾(巨大な顔の弾)を破壊する。 門の前で発生する。マガツから発射される巨顔弾(巨大な顔の弾)を破壊する。 マガツのHPが半分以下の状態で門に到着すると1回目を使用する模様である。 例によって巨顔弾はマガツの破壊可能部位の扱いらしく、
という性質を持っている。 粒子砲は巨顔弾を貫通する為、2又は3体まとめて打つと無駄がない。WBとタイミング合わせて本体も巻き込むと良いだろう。 尚、マガツ本体には「残り体力あとわずか」のアナウンスが無い限り直接撃っても倒す事は不可能なので、上記のクリア時の評価ランクがEQトライアルの成功率だけで決まる事を考慮すると、焦らず巨顔弾→本体の順に撃つと効率良くマガツの進行を阻止+ダメージを与えられるだろう。 粒子砲は巨顔弾を貫通する為、2又は3体まとめて打つと無駄がない。WBとタイミング合わせて本体も巻き込むと良いだろう。 尚、マガツ本体には「残り体力あとわずか」のアナウンスが無い限り直接撃っても倒す事は不可能なので、上記のクリア時の評価ランクがEQトライアルの成功率だけで決まる事を考慮すると、焦らず巨顔弾→本体の順に撃つと効率良くマガツの進行を阻止+ダメージを与えられるだろう。 また、失敗の条件は門に着弾することではなく、指定数を破壊出来なかった場合であるため、ダウンやラグで時間内に巨顔弾そのものが出現してこない場合でも失敗になる。 スクナヒメの加護エマージェンシークイックトライアルのクリアとマガツの部位破壊などでポイントがたまり、ポイントに応じて支援効果を得ることができる。
フォトン粒子砲、禍縛の矢門の上のフォトン粒子砲はマガツが門の前に来ると設置される。 設置されているフォトン粒子砲はどんなに遠くでも非表示にならないため、残った砲台の位置がすぐに分かる。 設置されているフォトン粒子砲はどんなに遠くでも非表示にならないため、残った砲台の位置がすぐに分かる。 粒子砲はマガツの攻撃によって破壊されることがあるため各部位破壊で攻撃を弱体化させておくとよいだろう。 マガツが通り過ぎた地点の兵装は即座に消滅してしまう。 エネミー禍津
黒の民マガツが呼び出すエネミーは分類としては黒の民に分類される。
新しい攻略法について現在はプレイヤーの攻撃力が上昇しており前哨戦4周を回すことを前提とした立ち回りを多く見かける事となっています。上記とは正反対の方法も書いています。ご注意を!2015/12/04追記 立ち回りについて4周前提の立ち回りの場合1門目が破壊される前に討伐する必要があります。また1門目破壊前ならばエマージェンシークイックトライアル(以下QEと略す)の成否を問わずSランクとなります。 その為QEを無視し攻撃し続ける事により総攻撃力を上げるスタイルが存在します。(但し 制限時間内にマガツを拘束せよ はやることが多いので周囲の様子やマガツの残存HPを考慮すること) Hu入り構成ならばオートメイトがありまたスーパーアーマー付きPAを活用するなどで実践することが可能です。 入っていない場合は物陰に隠れるなどをせず攻撃の中に回避を織り交ぜる形となります。(できる限りマガツから離れないようにし即攻撃に戻れるようにする) ギミック、兵装に関して巨顔弾を全て破壊せよ をクリアするために粒子砲を使う事が解説されているが4周前提の方法では粒子砲はマガツ本体に撃ちます。また、粒子砲で本体を攻撃するとともに巨顔弾を巻き込む方法もあります。 粒子砲のダメージは今でもプレイヤーよりも高火力な場合が多いため、活用することで討伐を早められます。 現在、銃座は基本的にプレイヤーより低火力です。よって4周前提の場合はPP回復待ちの使用でも悪く思われる傾向があるので注意(4周前提でなくても悪く思われる事があります)。 その為、通常攻撃及びスキルを生かす方法でPPを回収する事が推奨されます。 コメントVol1 / Vol2 / Vol3 / vol1 / vol2 / 最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示 公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。 |
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