Comments/アリュールキロス のバックアップ(No.26)

アリュールキロス

  • 潜在 操闇妖艶 ダークブラストゲージの上昇率、ゲージ量での威力、若人変身時間増加。 -- 2018-07-25 (水) 19:32:18
  • Te以外にもGuで装備可能なのを確認!っと、ネタはさておき一丁は35にしとこ -- 2018-07-25 (水) 21:28:34
  • Te装備可能とかわかっとるやんけ -- 2018-07-25 (水) 22:18:15
  • TeRaのライフルとして重宝しそうだな(TeRaを使うかどうかはry -- 2018-07-26 (木) 00:40:19
  • これは一部の人に重宝されそうだな -- 2018-07-26 (木) 16:16:26
  • 固定以外でTeRa使う人間が増えるって意味ではあまり歓迎出来ん武器だな -- 2018-07-26 (木) 18:47:01
    • TeRa被りでもしない限りはまあ悪くはないだろ -- 2018-07-26 (木) 19:37:08
    • 野良でTeRaが被っても困らないように強化要望を出し続けるしかない -- 2018-07-27 (金) 03:35:18
  • TeRaで少しでも火力をってなると現状はアリオンしか無かったわけだけどこいつのおかげでアリオンより入手しやすくかつ+35にできる。っていう利点が非常に大きいな。S3に何入れるかで迷うけどね -- 2018-07-27 (金) 01:32:01
    • TeRaの火力の低さを考えれば、ゲージ溜めきって最大火力出すって絶対無理でしょ。そもそもTeRaの9割は低火力を免罪符に攻撃すらしない奴らが大半だから、潜在が機能しない。 -- 2018-07-27 (金) 19:56:02
      • ザンバの追撃ダメージってDBゲージ蓄積しないん?しないのなら辛いな。 -- 2018-07-27 (金) 20:12:36
      • ザンバで溜まってたらTeがDB溜まんねえなんて言わないよ -- 2018-07-27 (金) 21:05:59
      • ザンバで貯まるなら昔みたいにザンバの張り合いが発生しそう。そしてシフデバはもちろんザンバを絶えず撒き散らしても普通はDB溜まるもんだし、溜まらないって言うのは余程殲滅力やばい固定に入ってるか支援を免罪符にしてるなんちゃってTeのどっちかだよなぁ(TeRaはマザーシアでも難しそうだけど) -- 2018-07-28 (土) 09:02:55
      • 『攻撃しない』か…。悪意に取るなぁ。TeRaの一番の役目はTeの支援能力とWB。つまりPPの優先順序は支援テクが最も高い。同時にWBを抱える為、通常攻撃によるPP回復は期待できない。勿論コンバは使うが、リキャスト時間はそれなりに長い。宿命的に攻撃用PPの捻出が困難な時間はあるんだよ。 -- 2018-07-30 (月) 12:42:37
      • だから固定でどうぞ、野良で他にTeやRaいたらただのお荷物。 -- 2018-07-30 (月) 12:49:57
      • とは言え、野良レイドでTeとRaが居ないと時間が掛かるから被らなければ居て欲しいんだよな、野良は運なんで、文句ある奴は固定行けw -- 2018-07-30 (月) 15:44:22
      • 下手すると迷惑行為以外の何物でもない構成こそ本来固定に行くべきなんだぞ。ラキライアンブラ寄生も同じ -- 2018-07-30 (月) 19:13:40
      • ザンバのチャージ時間と効果時間って知ってる?これを常時展開しながらWB維持しつつ通常攻撃が使えないライフルでPP管理を行う。TeRaの1割に存在するらしい高火力ってどういうもんなんだろうね。 -- 2018-07-31 (火) 02:49:48
      • 単にPP管理クソ下手かPP盛ってないんじゃないのかそれ -- 2018-07-31 (火) 19:17:06
      • タスク的な意味で物理的に火力が吐ける時間が短くなるんだよ。尚且つ射程度外視でスタスナが間に合わんとかザラ。火力PP究極に持ったところで火力的には一般人の0.7人前以下。TeもRaも居ない事故を防止する装置。周囲がこれを利用する立ち回りをしなければ存在が地雷。 -- 2018-08-01 (水) 14:23:59
      • 要するに火力出そうが出してなかろうが野良にTeRa持ち込んだ時点でそいつが地雷ってことか -- 2018-08-01 (水) 15:53:56
      • TeRaが居るのに火力特化の動きしないRaとか、不要なザンバで火力落とすテク職こそが真の地雷。他にTeやRaが存在しなければ「居てくれて良かった」となるので持ち込んだ時点で地雷は言い過ぎ。 -- 2018-08-01 (水) 16:10:54
      • ちょっと言ってる意味がよくわからない。TeRaとメインRaが被ったところでメインRa側のやる事は何も変わらんし、維持が続くなら(テリバの有無以外では)誰が撒いたって同じザンバをTeRaがいるからって他職のは不要って滅茶苦茶言いよる -- 2018-08-01 (水) 16:52:05
      • チャージ時間=ロスだろ。誰がやっても変わらない状況なら火力が低い人間が担当するべきだって話。こんなもんメインTeなら常識。TeRaのコンセプト自体その枠にWBも詰め込んで火力のロスを1枠で受け持つ支援特化だから。 -- 2018-08-01 (水) 20:42:14
      • 物は言いようだな。ザンバの0.5秒をロスだなんて思った事は一度もないし、TeRaが火力のロスを1枠で受け持つって元はと言えばPP言い訳にほとんど攻撃に参加していないからだしただの怠慢だろ -- 2018-08-01 (水) 21:51:21
      • ザンバの場合一瞬でも早く撒ける奴が正義だから。一番最初に撒けないならTeRaがザンバ撒く必要ないぞ。あとPP回復手段ってダイブロールシュートで一応できるから支援にPP割くから火力貢献出来ないっていうのは流石にTeRaだとしても無い -- 2018-08-01 (水) 23:05:06
      • 運営はEP5からプレイヤーの自由度を下げることに頑張りすぎなんだよなぁ。つまり運営が悪い -- 2018-08-02 (木) 01:24:28
      • ザンバ倍率均一化で自由度は増えたと言われたのに、TeRa否定されたぐらいで自由度を下げるとかこれもうわかんねえな -- 2018-08-02 (木) 01:29:30
      • ザンバチャージの0.5秒は装備に盛ったステとか潜在の1%差より遥かに大きい火力低下だと思うが・・・一部エアプが適当言い過ぎじゃない? -- 2018-08-02 (木) 03:33:01
      • そりゃ人がいるところすべてに一秒足りとも切らさずザンバ巻ける超絶連携の固定の話で、TeはもちろんFoだろうとHrだろうと回り見て撒いたり撒かなかったりだろう。結局Raだってスタスナ&ダメージ目的でWBは撃つし火力目的の動きって何ぞや…どうせ被る場合が多いならTeRaがいて助かるってよりも、どちらかに絞って火力補助双方に貢献した方がアベレージは高いだろうに。まあ別に最高率は必要ないわけで野良でTeRaがダメとは言わんが -- 2018-08-02 (木) 06:06:04
      • ザンバ程度で火力ロス気にするくらいならそれこそTeRaなんてやるべきじゃねえと思うが。盛った火力と潜在の1%差の仕事を、言い換えるなら全員がして当たり前の「敵に攻撃する」という行為の一切行わないのがTeRaみたいだし -- 2018-08-02 (木) 12:41:34
      • 火力低い奴が率先してザンバ撒くべきって話をしてるだけ。それが『「敵に攻撃する」という行為の一切行わないのがTeRa』だなんて主張に飛躍するのは頭おかしい。 -- 2018-08-02 (木) 13:32:33
      • 飛躍も何も、上の流れでPP回収ガーとか攻撃用PPの捻出が困難とか寝言言ってるのがいるからそう捉えたまでの事。現に攻撃に一切参加しないTeRa山程おるしな -- 2018-08-02 (木) 14:06:47
      • 型として火力が出し辛くなるという話と寄生プレイは全く別次元の話だろ。両者の区別も出来ずに寝言と片付けレッテル貼りに終始する君は議論に参加しない方が良いよ。実際に攻撃に一切参加しないTeRaなんて見た事もないし、そういう人種はラキライに迷彩被せて擬態できるような職選ぶだろ。エアプも大概にしろ。 -- 2018-08-02 (木) 14:24:48
      • EP5の通常クラス上方修正以前からソロ花Sクリアの実績ある構成で火力出しづらいとか笑止。既に出てる結論だけどPP回収はダイブロールシュートで解決するし、攻撃に回すPPなんてワンポっていう低PPのPAがある。もっと言うとザンバ後の消費PPなんてヘヴィハンの1段チャージのがよっぽど持ってかれる。 -- 2018-08-02 (木) 14:57:01
      • もっともこの武器はSOPでPP関連の問題はアリオンレーテよりすんなり解決するから、攻撃に回すPPは確実に回収出来るけどな -- 2018-08-02 (木) 15:01:12
      • WB付与順がほぼ固定されてるルーサー的なの以外だと、Raの火力貢献をむしろ邪魔してる存在でしかない場面はよくある(デウスの龍首にWBエンドしようとして、張替でカスダメ化) -- 2018-08-06 (月) 16:18:17
      • WBにWHA強制適用になった今、一番の害悪思考は「私がWBするからRaさんは火力に集中して」という考え方。マザー発狂時みたいに1か所しかWBする箇所がない奴くらいの話で、それ以外はRaが意図してた場所以外にWB付与・張替される事でむしろ火力低下・タイムロスを招くだけのオチになった。基本Raがいる時のTeRaは、Raが撃ったWBを上書きして効果時間延長のサポート専門でいい、WB6発になったからそもそもWB役1人で基本十分だからな。そのRaのペースを乱してやるな -- 2018-08-06 (月) 16:30:36
  • 折角なら法撃力もついてると嬉しかったなぁ。法撃使うかはともかくとして。というかテク職装備可能打射武器にまた法撃力がついてほしい。 -- 2018-07-27 (金) 11:54:24
    • ブリンガーライフルがあんだろ -- 2018-07-27 (金) 20:42:36
  • 手元に来ないだろうが -- 2018-07-28 (土) 07:11:46
  • 画像撮ってきました 納刀抜刀発砲エフェクト着弾エフェクト 武器中心のコア(丸いやつ)と持ち手付近のコア(菱形のやつ)の明るさは緩やかに変化します。静止時の納刀位置は画像の通り中央よりやや左寄りですが、走行時はほぼ中央に来るようになっていました。 -- 2018-07-28 (土) 16:43:36
  • 実 装 前 に 武 器 化 す る な -- 2018-07-29 (日) 00:16:14
    • ほ ん と そ れ な -- 2018-07-31 (火) 02:42:18
    • ルーサーフォーム実装時に高難度トリガーが無くて経験値が稼ぎづらい状況(バスターは固定以外回せなくて、経験値稼ぎの候補にストミ周回まで上がる事態)が二週間以上続いたから、それで意見要望どっさり来たからズラした、とかかな。他になんか理由ありそうな気もするけどねぇ -- 2018-08-02 (木) 13:26:50
    • 先にアプレフォーム来ても格差問題で荒れるだろうが。 -- 2018-08-03 (金) 22:22:02
  • 砂上遊園で墜ちたけど、アプレジナのドロップに追加されたんだろうか… -- 2018-08-01 (水) 21:27:30
    • じゃない?アンゲルもルーサー泥と同じだしおかしくないと思うよ -- 2018-08-01 (水) 21:40:31
  • 固定用に煌気光フローズンシューターをTeRaで運用しているものですが、此方の武器の方が総合的に見て貢献できるでしょうか…?DBとの兼ね合いやPP等、考えれば考えるほどわからなくなってしまいました…。 -- 2018-08-04 (土) 03:59:34
    • フローズンの利点といえば「PPの回収率」「状態異常目的の法撃に僅かに威力がある」って二点。対してこっちは「射撃攻撃力が僅かに高い」「SOP対応」って二点。(結局TeRaじゃDBゲージ溜まるの遅くて潜在の威力上昇は当てにしづらいし、DBの時間延長したところで補助の仕事するために必殺技ぶっ放して手動解除が多いだろうから潜在はあんま考えなくていい気がする)SOP3に災転・時流あたり入れられればフローズンより全体的に取り回しよくなるんじゃないかなぁとは思うけど高いよね。光子でPP賄えそうならこっちでいいんじゃない?トラップもあるから十分可能だと思うけど実際はどうか知らん -- 2018-08-04 (土) 04:35:34
      • SOP対応は盲点でした。+35になる目処が立ち次第、試してみようと思います。ありがとうございます…! -- 木主 2018-08-04 (土) 17:13:37
    • 固定の誰かに聞いたほうが有用な答えが返ってくると思うぞ -- 2018-08-06 (月) 17:04:42


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