Comments/ゼイネシスシース のバックアップ(No.1)

ゼイネシスシース

  • http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=102617よろしければ使ってください -- 2017-04-20 (木) 05:33:27
    • さぁ、潜在も解放するんだ。3まで。 -- 2017-04-20 (木) 12:15:32
  • ゼイネスシに見えた -- 2017-04-20 (木) 06:33:03
    • ザギンでシースー -- 2017-04-20 (木) 06:56:23
    • シスシース -- 2017-04-20 (木) 09:18:58
    • ゼイネシースー? -- 2017-04-21 (金) 03:52:51
    • 名前もビジュアルもゼイネシリーズの中でぶっちぎりでダサい -- 2017-04-21 (金) 14:25:00
    • シース・・・万年筆? -- 2017-04-22 (土) 12:22:50
  • カタナギアと倍プッシュ潜在の相性すごい良さそうっすよねこれ。火力ぶっ飛びそう -- [[ ]] 2017-04-20 (木) 16:41:07
  • バカだから分かんないんだけど特殊能力のステータス増加効果っていうの教えて -- 2017-04-20 (木) 19:15:24
    • たとえばパワーⅢとクォーツソールだと打撃60だそれが倍になる。つまり120だな。ようは武器につけた特殊能力の数値全てが倍攻撃も防御もHPもPPもな -- 2017-04-20 (木) 19:19:22
      • OPのステ系が倍プッシュされる潜在だから、HPとPPは対象外みたい。防御系はまだ分からん -- 2017-04-20 (木) 20:03:33
      • スタミナ・スピリタ対象外? -- 2017-04-20 (木) 22:44:46
      • 下で上がってるけど一応ここでも間違えが生まれないように書いておこう。PPHPと属性大勢は倍になるぞ -- 2017-04-24 (月) 15:47:10
    • これ武器のって言ってないけどまさか防具のOPも含めて2倍とかそんな頭のおかしい効果ではないよね?ユニ含めだとしたらえぐい効果ありそう -- 2017-04-20 (木) 21:41:44
      • それはバランス崩壊し過ぎじゃろ。運営としてはメセタを使わせるためにこういう潜在能力や、ユニットが複数必要になるユニットスキルを考案しているのだから。 -- 2017-04-20 (木) 22:46:12
  • すみません。画像貼るのミスりました。消しといてください -- 2017-04-20 (木) 20:25:32
  • 第2潜在の効果にも威力12%(最大強化)ついてるけど、実用的だと思うのは私だけなんでしょうか? -- 2017-04-21 (金) 00:32:58
    • 間違いなく実用的だし十分に強いと思う。運営としては第1潜在でガッツリOP盛って第2潜在に切り替えてフューズ集めてねって感じなんじゃないかな。んで集まったら第3潜在で運用すると。メセタも使わせられるし、シート乱発で武器寿命が短くなっている現状への対策テストも兼ねているんだと思う -- 2017-04-21 (金) 00:44:20
      • 同じ意見を持っている方がいて安心しました -- 2017-04-21 (金) 01:16:52
    • この第二潜在がよくわからないのだけれど。初期値火力+12%で30秒立つと火力+2%に加え10%HP回復はわかるんだが、PTメンバに同じく第二潜在持ってたら4人だと最大+8% HPも40%分時間毎に回復して 最大火力20%になるのかな? それに加え毎にってあるけれど、火力は+14%で固定のままなのか30秒毎にさらに+2%ずつ増えていくのか どうなんですか? -- 2017-04-21 (金) 02:07:51
      • この攻撃力UPには10秒とか15秒とかの有効時間があったりします? -- 2017-04-21 (金) 02:09:15
  • だいたい150以上盛ればギア解放時のカザミの火力すら超えちまうなこれ… -- 2017-04-21 (金) 03:17:19
    • まじ?カザミに攻撃盛っても?14武器死亡かよ -- 2017-04-21 (金) 08:28:15
      • 素ステ差が250、火力倍率が2パーセント差。両方に200盛ったとすればダメ計算するまでもなく単純火力ならカザミが、負けてるのがわかる。ギア維持の恩恵はあるけどね。 -- 2017-04-21 (金) 10:26:55
      • 素ステ差250はOPと違って属性ダメも乗るから逼迫してるのは間違いないけどまだカザミのがダメ出るのでは -- 2017-04-21 (金) 11:28:48
    • カザミの性質はカタナギア維持での長期的な最大火力の安定化だから、比較は難しいんじゃない?万一Brで腐ってもHuで持てる個性があるし -- 2017-04-21 (金) 08:39:50
    • シミュって見たけどOP300くらい盛らないと越えなかったぞ? -- 2017-04-21 (金) 14:33:57
    • どんな計算したらそうなるんだ -- 2017-04-21 (金) 15:25:50
    • 150どころか200盛っても超えんわシミュ -- 2017-04-21 (金) 22:42:36
      • シミュこれギア解放時のプラスステータス考慮したら超えない?上のに少し書いてあるけどゼイネシスの+ステータス分(この場合+200されてる分かな?)にカタナギアの武器の基礎攻撃力を抜いた打撃ステータス+30%って奴 -- 2017-04-22 (土) 08:10:21
      • いやそれでもギリギリ超えないよ -- 2017-04-22 (土) 08:40:48
      • そうなんですか、エアプ晒して申し訳ない -- 2017-04-22 (土) 08:45:12
      • 超えるのは当然あかんけど、ここまで迫ってるか…カザミいらねえな -- 2017-04-22 (土) 09:30:14
      • これからは素の性能が高い☆14武器が増えるから、手に入らない人は代わりにゼイネシスを強化して近い性能にしてねってことなのね -- 2017-04-22 (土) 23:18:12
      • 宝くじレベルで出ない武器にここまで迫るものが確定で入手出来るなら十分だわなあ。カザミには火力だけじゃない+αがあるけれども -- 2017-04-22 (土) 23:34:44
      • HPとPPまで倍化するみたいだからやっぱギア以外カザミより強いかもなw -- 2017-04-23 (日) 04:38:39
      • あれ、倍加するのは攻撃系ステだけじゃなかったっけ? -- 2017-04-23 (日) 05:42:46
      • Twitterの方で検証されてるけどHPPPも倍化するみたいだよ -- 2017-04-23 (日) 09:50:57
  • これとカザミノタチのダメージ差をシミュしてるところなんですがカタナギアの(ギア解放時武器攻撃を除く打撃ステータス+30%)の部分の30%上がってる部分って素手攻撃の所にいれていいんでしょうか?シミュ使うの初めてで良く分かっていませんここで聞いていいことか分かりませんがどうか教えていただけないでしょうか -- 2017-04-21 (金) 15:48:03
    • いいよ -- 2017-04-21 (金) 15:55:22
      • ありがとうございました -- 2017-04-21 (金) 16:04:08
  • ゼイネシスなのがシース(鞘)の方だとするなら中のカタナは一体…? -- 2017-04-22 (土) 09:15:49
    • どこぞかの騎士王の武器だって鞘がすごーいみたいなとこあったしおまけか何かじゃない?(適当 -- 2017-04-22 (土) 09:26:42
    • カタナは鞘とワンセットだから鞘に収まった状態が普通だろうし問題ないと思うが -- 2017-04-22 (土) 23:44:22
  • 色合いがコウゴンギンっぽくて懐かしさを感じる -- 2017-04-23 (日) 10:16:33
    • わかる。コウゴンギンも実装直後はユニクロとしてそこそこの人気だったなあ。当時はラムダラクルイコウが圧倒的最強だったとか今思い出すと笑える -- 2017-04-25 (火) 20:03:35
  • この武器の潜在能力って生命の祝福(12%)+錬成開花(14%)=滅力26%上昇ってこと? -- 2017-04-23 (日) 20:43:47
    • ちゃうで -- 2017-04-23 (日) 21:01:55
    • 滅力とか魔王かな -- 2017-04-24 (月) 06:53:31
    • なんかワロタ -- 2017-04-25 (火) 20:04:27
    • op盛らなくても常時ギグス越え+OP2倍+(そんな強潜在ならみんな使うだろうし)pt組めば30秒毎にHP回復&威力8%アップは異常 -- 2017-04-27 (木) 19:17:55
  • ひでえデザインだなぁ オフスroインヴェイドガランも酷かったけどこっちもダサい -- 2017-04-24 (月) 18:26:01
    • その為の迷彩ぇ~ -- 2017-04-25 (火) 17:44:37
    • ギクスとアストラがデザイン恵まれてる方だったから多少はね? -- 2017-04-25 (火) 20:05:41
    • 趣味の悪い伝説の武器(笑)。ホネガイに金箔を貼ってサファイアでも埋め込みました~みたいなのばっかやね。レイ/ユニオンみたいな工業製品的デザインなほうが好きだよ。 -- 2017-04-25 (火) 20:53:43
  • もう既出かな?「HP回復効果は潜在能力を発動させたプレイヤーの最大HPから回復量を計算し、その値だけ全員のHPを回復する。」って書いてあるけど、「個人の最大HPの10%」しか回復しませんでした。直せる方お願いします。 -- 2017-04-24 (月) 21:20:08
    • 同じPT内メンバの最大HPが分かってしまうねー。どうでもいいけど、最大600とかだったら困るな(疑惑 -- 2017-04-25 (火) 12:03:39
  • 防具のセット効果以外はクリファドと能力変わらんから潜在の錬成開花の為にゼイネシスのままにするのもいいな、わざわざクリファドにする意味もない、クリファド防具付けるんならまぁ一考の余地ありだけど技量+60だからそのためにフューズ120ってのはねぇ…? -- 2017-04-25 (火) 22:53:29
    • 見た目で好きなほう選べるようにしたって言ってただろ・・・ -- 2017-04-27 (木) 01:52:46
  • せっかく早々に2個拾えて35にできるのにフューズが20個しかないからまだまだ実戦投入できそうにないわ。すごいモヤモヤする -- 2017-04-27 (木) 03:08:05
    • とりあえず生命の祝福で使ってフューズ120個集まったら潜在切り替えすればよくね -- 2017-04-27 (木) 12:42:29
      • ホンコレ。能力付けやら潜在切替で強化整えてからが本番やで -- 2017-04-27 (木) 18:14:09
      • いま8sアウラ使ってるから祝福だとさすがに劣化が激しすぎちゃうんだよね 木主 -- 2017-04-28 (金) 18:40:05
      • 8sのこれ作ればええやん? -- 2017-04-28 (金) 20:46:38
  • アストラリープとゼイネシスシースどっち強化した方がいいですかね? -- 8? 2017-04-23 (日) 05:23:02
    • 使いたい方。PP回収・HP回復・単発ダメとそれぞれ役割分担されてるんだから頭の中でシミュレートしたら答えが出る。「〇〇がこう言ってたからこれ強化した!」ってやると不満が出て結局全部強化するなんて事になりやすいぞ -- 2017-04-23 (日) 05:31:03
    • 性質が違うから使いたい場面も変わるはず。雨風くればエンペの供給も再開されるし、どっちも作って損はない。ゼイネシスの火力とシート期間を考えるとコレを大きく上回る武器は多分当分出ない -- 2017-04-23 (日) 05:44:59
    • 後、追加で質問で初歩的なことで申し訳ないんですが、滅力上昇と与ダメージ上昇って大体は同じようなものなんですかね? -- 2017-04-23 (日) 20:47:57
      • どっちも最終ダメージにパーセントで掛かると思っていい -- 2017-04-24 (月) 07:34:29
      • 1個上の木主と同じ人だと思うが、滅(めつ)力じゃなくて威(い)力な?まだ子供だろうし、普段の生活で威力なんて言葉はそうそう使わないから恥をかくことはないと思うけど…(こp関無) -- 2017-04-27 (木) 23:20:15
      • ほんとだ、滅力じゃなくて威力かw一度思うと言われるまでずっとそれを言い続けるクセあるんです。申し訳ない -- 2017-04-28 (金) 23:18:10
  • 確か打撃力100で2%くらいダメ上がるんですよね。

思いきって8スロ200↑盛りにしようかなと思っていつつ、2%の為に数億掛けるべきか迷ってます。

ガチな方からしたら2%って大きいでしょうか?因みに今打撃力150盛ってます。

つたない文章で申し訳ないですが、宜しくお願いします。 -- 2017-04-29 (土) 12:53:40

  • 連投すいません、ガチな方訂正で一般的にみてにしておきます。 -- 2017-04-29 (土) 12:56:57


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