Comments/リバレイトボウ のバックアップ(No.22)

リバレイトボウ

  • ペネのPP消費がこれとセイムアーツ16連射で5.1にチャーボの-5で0.1か -- 2019-12-20 (金) 08:32:53
    • コンボ切らさずにペネだけ16以上連打する状況が結構少なそう(エアプ) -- 2019-12-20 (金) 10:55:53
  • これはあれか、ラディウスで回避しながら接近戦やってる人たちの移住先か。 -- 2019-12-21 (土) 03:48:25
    • 今となってはサブRa固定砲運用の方がマイナーじゃね。で、ラディウスは使わん -- 2019-12-21 (土) 12:09:51
  • リバレイトソードのS5は発動中にエフェクト出るらしいけどこれもなんか出る? -- 2019-12-21 (土) 05:32:58
    • この武器自体がエフェクト纏うというかS5の追撃がおそらく専用エフェクトかと。リバウォンドのS5とか青い衝撃波になってたし -- 2019-12-21 (土) 12:52:40
  • バニッシュの蓄積が増えるぞ -- 2019-12-21 (土) 12:47:41
  • こいつOP次第で3000まで届くんだな。ロビーで見て衝撃的だったわ -- 2019-12-24 (火) 23:14:47
    • まぁ射撃力はぶっちぎりだからな弓 -- 2019-12-29 (日) 19:56:29
  • 20%っていう絶妙な軽減率のせいで火力SOPにするかPP系SOPにするか悩む -- 2019-12-25 (水) 09:45:54
  • s4妙秤s5巧志にしようかと思案中。実質2択の現状で追矢はどうしても選べなかった...でもやっぱ累加積みたいなぁ。みんなはどうする? -- 2019-12-23 (月) 22:11:57
    • ラディウスのエフェクト追撃エフェクトもりもりが好きだったからS4奪命/S5追射にしまぁす! -- 2019-12-24 (火) 00:17:29
      • そっと教えて差し上げますが、この子因子たるS5追射剛矢による追撃はラディウスアルカの追撃よりも倍率が低いですからミリオン等々ラディウスアルカに比べて相対的に弱体化していましてよ。(火力が高いことに変わりはないですけども)マトモな使い方をしなければ3流なのですわ。わたくしは雑魚の確殺ラインを上げるために4秤5追にしましてよ。 -- 2019-12-25 (水) 14:49:58
  • 誰もアトラと比較してくれないからキッズだけど頑張ってみた。装備だけで比べるとPP200応変リバ弓は六色アトラ弓より14%強いけど、PP200応変リバ弓のバニボマ2回通常1回の1セットと六色アトラ弓のバニボマ2回バニボマ2回通常1回の1セットはPP200応変リバ弓の方が10%強いくらい。PP200応変リバ弓のバニペネ7回通常2回の1セットと六色アトラ弓のバニペネ7回通常1回の1セットはほぼ同じで、S5の分だけちょっとPP200応変リバ弓が強いから、S5の分を考えても大きな差にならないバニペネしか使わない人はアトラ弓でも問題なさそうだよ。 -- 2020-01-05 (日) 18:38:41
    • 頑張ってくれてありがとう。私は面倒なのでみんなの意見とかを参考にさせてもらうのだが、OP情報とかないのでよくわからないがなんでバニペネが同じぐらいになるんだ?2HIT距離とかの問題かな?PP消費から回復までを比べてるみたいだけども、単純に同じ時間にどれだけダメージを与えられるかが重要だと思うぞよ。 -- 2020-01-06 (月) 00:15:41
      • 木主じゃないがおそらく六色アトラの方が通常での回収の頻度を減らせるから、リバレイトがPP回収込みで1回バニペネを撃つ間に六色アトラなら約1.14回撃てて結果的に時間当たりの火力で並ぶと言いたいのだろう。ただそれは六色アトラの方がリバレイトより多くバニペネを決めないといけない=タイミングを選ぶ余裕が少ないってことでもあるから、実戦でその通りにいくかは難しいところだと思うけど。 -- 2020-01-06 (月) 02:06:35
      • ふむふむ、なるほどたしかにタイミングは難しそうね。PP回収弓を用意すればリバレイトが通常運用の主力になりそうですな。どもありがとうですぞ。 -- 2020-01-06 (月) 03:49:16
      • いちよう通常攻撃のダメージありで六色アトラ弓と並ぶから、PP回収の武器が弱すぎるとどうなるかわからないよ。他のリバ武器はめちゃ強そうなのに…。 -- 2020-01-07 (火) 18:19:52
      • 六色アトラが強いのは回収消費威力全部を改善・強化できる事でそれによる唯一性が圧倒的で弓やるなら必須扱いされてる訳で、そこからどれか欠けるとそれをカバーして余りある性能が要求されるんだよなぁ… -- 2020-01-07 (火) 23:50:36
  • つまり納刀中電池用の応変アトラと抜刀中電池用の輝剰アトラと2分に1回電池用のシオンとリバレイトを用意すれば完璧ということか… -- 2020-01-09 (木) 01:53:54
    • ゲノン弓もあると便利そうよね -- 2020-01-10 (金) 12:03:35
      • W災転なら応変ガン積みより回復自体は早いから確かにあれば便利かな、枠きついけど。特にサブPhだと便利 -- 2020-01-12 (日) 01:21:01
  • 測定演習にてサブPh/PP盛り/六色イクス/自己シフタありでバニマスコン(チェイス3→バニ→マスシュ7を2set→Cラピッド→バニ→マスシュ7を2set)をした場合のダメージと、サブEt/射撃盛り/妙秤追射リバレ/自己シフタなし/追撃強化なしでチェイス3→バニ→残り全部マスシュをした場合のダメージを比較したところ、自分の環境では後者の方が1割ほど高くなりました(500万、550万)。サブPhでのテクが使えるなどの安定感はなくなりますが、操作の煩雑さが大幅に減ってEtの硬さも得られるので個人的にはかなり環境に合ったサブクラスと武器の組み合わせになったと感じます。 -- 2020-01-09 (木) 09:20:55
    • サブEtと比べるならサブPhじゃなくてウィルと乙女を取ったサブHuじゃないの? -- 2020-01-09 (木) 20:02:14
      • 横からだが今の弓はPPと火力両立できるサブPhが主流で、サブHu(とついでにサブRa、サブSu)は比較の土俵にすら立ててないぞ そこにEtが来て対抗馬になったって話だろう -- 2020-01-09 (木) 22:23:33
      • 火力と耐久の両立で比較するならサブEtより倍率の高いサブHuじゃないかと思っただけ。あと関係ないけど比較してないだけなら土俵にすらって書くよりあまり考察されてないって書いた方がよかったと思う。 -- 2020-01-09 (木) 23:53:41
      • サブHu倍率は161.4% サブEt倍率は149.5%(TA込171.9%) ちなみにEtは全攻撃アップやPPアップを備えている上にTAとSAPPSでPP効率が上がっているのでバニペネが撃ち易くなるって利点もあるからサブHuはもう同じ土俵にはいないと言っていいかな。 -- 2020-01-10 (金) 15:37:35
  • なんかこれでPA打ち放題って聞いてイナゴしにきたけど話題になってないのな(情報求) -- 2020-01-11 (土) 16:29:13
    • 一つ上の木に書いてあるじゃねーか!なんかサブクラスで場外乱闘起きてるけど! -- 2020-01-11 (土) 16:57:50


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