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リバレイトボウ
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詳細.jpg

分類バレットボウ
レア15
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃2112 (2851)
法撃力.png 法撃
装備条件技量 550
特殊能力
S級特殊能力S4.pngS5.png
特殊能力因子S級特殊能力.png S5:追射剛矢
潜在能力Lv効果
解放の牙1-
2-
3クリティカル率が20%、威力が16%上昇。PP消費量が15%軽減
アルティメット
潜在能力
Lv効果
解放の牙・改1-
2-
3クリティカル率が20%、威力が23%上昇。PP消費量が15%軽減

改への切り替えには「閃機片エメル」240個が必要。


リバレイトボウSS.jpg


入手方法 Edit


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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ペネのPP消費がこれとセイムアーツ16連射で5.1にチャーボの-5で0.1か -- 2019-12-20 (金) 08:32:53
    • コンボ切らさずにペネだけ16以上連打する状況が結構少なそう(エアプ) -- 2019-12-20 (金) 10:55:53
  • これはあれか、ラディウスで回避しながら接近戦やってる人たちの移住先か。 -- 2019-12-21 (土) 03:48:25
    • 今となってはサブRa固定砲運用の方がマイナーじゃね。で、ラディウスは使わん -- 2019-12-21 (土) 12:09:51
  • リバレイトソードのS5は発動中にエフェクト出るらしいけどこれもなんか出る? -- 2019-12-21 (土) 05:32:58
    • この武器自体がエフェクト纏うというかS5の追撃がおそらく専用エフェクトかと。リバウォンドのS5とか青い衝撃波になってたし -- 2019-12-21 (土) 12:52:40
  • バニッシュの蓄積が増えるぞ -- 2019-12-21 (土) 12:47:41
  • こいつOP次第で3000まで届くんだな。ロビーで見て衝撃的だったわ -- 2019-12-24 (火) 23:14:47
    • まぁ射撃力はぶっちぎりだからな弓 -- 2019-12-29 (日) 19:56:29
  • 20%っていう絶妙な軽減率のせいで火力SOPにするかPP系SOPにするか悩む -- 2019-12-25 (水) 09:45:54
    • PP軽減は15%なんだよなぁ -- 2020-01-15 (水) 21:34:08
  • s4妙秤s5巧志にしようかと思案中。実質2択の現状で追矢はどうしても選べなかった...でもやっぱ累加積みたいなぁ。みんなはどうする? -- 2019-12-23 (月) 22:11:57
    • ラディウスのエフェクト追撃エフェクトもりもりが好きだったからS4奪命/S5追射にしまぁす! -- 2019-12-24 (火) 00:17:29
      • そっと教えて差し上げますが、この子因子たるS5追射剛矢による追撃はラディウスアルカの追撃よりも倍率が低いですからミリオン等々ラディウスアルカに比べて相対的に弱体化していましてよ。(火力が高いことに変わりはないですけども)マトモな使い方をしなければ3流なのですわ。わたくしは雑魚の確殺ラインを上げるために4秤5追にしましてよ。 -- 2019-12-25 (水) 14:49:58
    • 累加の入手性が改善され次第、累加追射にする。今は妙秤にしているけれどそのうち外す。で、トリ零とネメシス、ノンチャ雨や重力で使っていく。単体特化に追射を加えていく感じ。サブRaなので範囲攻撃はランチャー、ボスにライフルと弓を使い分けてカタナバイバイ。この方針だと妙秤がすごく邪魔ってのが伝わると思う -- 2020-01-12 (日) 07:36:14
  • 誰もアトラと比較してくれないからキッズだけど頑張ってみた。装備だけで比べるとPP200応変リバ弓は六色アトラ弓より14%強いけど、PP200応変リバ弓のバニボマ2回通常1回の1セットと六色アトラ弓のバニボマ2回バニボマ2回通常1回の1セットはPP200応変リバ弓の方が10%強いくらい。PP200応変リバ弓のバニペネ7回通常2回の1セットと六色アトラ弓のバニペネ7回通常1回の1セットはほぼ同じで、S5の分だけちょっとPP200応変リバ弓が強いから、S5の分を考えても大きな差にならないバニペネしか使わない人はアトラ弓でも問題なさそうだよ。 -- 2020-01-05 (日) 18:38:41
    • 頑張ってくれてありがとう。私は面倒なのでみんなの意見とかを参考にさせてもらうのだが、OP情報とかないのでよくわからないがなんでバニペネが同じぐらいになるんだ?2HIT距離とかの問題かな?PP消費から回復までを比べてるみたいだけども、単純に同じ時間にどれだけダメージを与えられるかが重要だと思うぞよ。 -- 2020-01-06 (月) 00:15:41
      • 木主じゃないがおそらく六色アトラの方が通常での回収の頻度を減らせるから、リバレイトがPP回収込みで1回バニペネを撃つ間に六色アトラなら約1.14回撃てて結果的に時間当たりの火力で並ぶと言いたいのだろう。ただそれは六色アトラの方がリバレイトより多くバニペネを決めないといけない=タイミングを選ぶ余裕が少ないってことでもあるから、実戦でその通りにいくかは難しいところだと思うけど。 -- 2020-01-06 (月) 02:06:35
      • ふむふむ、なるほどたしかにタイミングは難しそうね。PP回収弓を用意すればリバレイトが通常運用の主力になりそうですな。どもありがとうですぞ。 -- 2020-01-06 (月) 03:49:16
      • いちよう通常攻撃のダメージありで六色アトラ弓と並ぶから、PP回収の武器が弱すぎるとどうなるかわからないよ。他のリバ武器はめちゃ強そうなのに…。 -- 2020-01-07 (火) 18:19:52
      • 六色アトラが強いのは回収消費威力全部を改善・強化できる事でそれによる唯一性が圧倒的で弓やるなら必須扱いされてる訳で、そこからどれか欠けるとそれをカバーして余りある性能が要求されるんだよなぁ… -- 2020-01-07 (火) 23:50:36
  • つまり納刀中電池用の応変アトラと抜刀中電池用の輝剰アトラと2分に1回電池用のシオンとリバレイトを用意すれば完璧ということか… -- 2020-01-09 (木) 01:53:54
    • ゲノン弓もあると便利そうよね -- 2020-01-10 (金) 12:03:35
      • W災転なら応変ガン積みより回復自体は早いから確かにあれば便利かな、枠きついけど。特にサブPhだと便利 -- 2020-01-12 (日) 01:21:01
  • なんかこれでPA打ち放題って聞いてイナゴしにきたけど話題になってないのな(情報求) -- 2020-01-11 (土) 16:29:13
    • PA打ち放題はサブEtの恩恵だからリバレイトに限らずどの弓でも似たようなことは可能。ただ、ペネやマスシュを使い続ける=バニッシュ打つ余裕がないってことなので武器自体が強くないと厳しい。 -- 2020-01-12 (日) 09:24:24
      • 塁か天秤使えばバニ要らず。ただしペネの2HITを維持する必要がある -- 2020-01-12 (日) 21:13:19
      • いうてブリアーダの指示中みたいな動きでもされなきゃちょっと練習してできる人しか残ってないわよね。 -- 2020-01-12 (日) 22:08:55
      • 実際にはペネ撃ち続けられて、且つ撃ち続けるのが最適な場面なんてほとんどない。現行の主な敵である閃機種からして高速移動ワープ連発だし。 -- 2020-01-25 (土) 02:00:54
  • 測定演習にてサブPh/PP盛り/六色イクス/自己シフタありでバニマスコン(チェイス3→バニ→マスシュ7を2set→Cラピッド→バニ→マスシュ7を2set)をした場合のダメージと、サブEt/射撃盛り/妙秤追射リバレ/自己シフタなし/追撃強化なしでチェイス3→バニ→残り全部マスシュをした場合のダメージを比較したところ、自分の環境では後者の方が1割ほど高くなりました(500万、550万)。サブPhでのテクが使えるなどの安定感はなくなりますが、操作の煩雑さが大幅に減ってEtの硬さも得られるので個人的にはかなり環境に合ったサブクラスと武器の組み合わせになったと感じます。 -- 2020-01-09 (木) 09:20:55
    • サブEtと比べるならサブPhじゃなくてウィルと乙女を取ったサブHuじゃないの? -- 2020-01-09 (木) 20:02:14
      • 横からだが今の弓はPPと火力両立できるサブPhが主流で、サブHu(とついでにサブRa、サブSu)は比較の土俵にすら立ててないぞ そこにEtが来て対抗馬になったって話だろう -- 2020-01-09 (木) 22:23:33
      • 火力と耐久の両立で比較するならサブEtより倍率の高いサブHuじゃないかと思っただけ。あと関係ないけど比較してないだけなら土俵にすらって書くよりあまり考察されてないって書いた方がよかったと思う。 -- 2020-01-09 (木) 23:53:41
      • サブHu倍率は161.4% サブEt倍率は149.5%(TA込171.9%) ちなみにEtは全攻撃アップやPPアップを備えている上にTAとSAPPSでPP効率が上がっているのでバニペネが撃ち易くなるって利点もあるからサブHuはもう同じ土俵にはいないと言っていいかな。 -- 2020-01-10 (金) 15:37:35
      • 貧弱装備で比べてみた。サブPhとサブEtはウィークヒットPPゲイン搭載でサブRaはリングなしで計算。①サブRa六色イクス【火力123981651】…4601(射撃値)、14175.975(バニペネ通常1回)、281F、スキル(1.901倍)②サブRaリバレイト【火力126032303】※S5未考慮…4994(射撃値)、15098.16(バニペネ通常2回)、337F(0.8338倍)、スキル(1.901倍)、潜在能力(1.05454545)③サブPhリバレイト【火力116653103】※S5未考慮…5197(射撃値)、14175.975(バニペネ通常1回)、281F、スキル(1.5015倍)、潜在能力(1.05454545)④サブEtリバレイト【火力117637774】※S5未考慮…4940(射撃値)、15104.7435(バニペネ通常1回)、281F、スキル(1.495倍)、潜在能力(1.05454545)なお、実際にサブPhとサブEtで使った装備は理想のPP量に届いていないから理想のPP量にすると特殊能力の選択次第で射撃値が増減する。どこかミスはあるかもしれないけど、ムービングとスタンディングが50%ずつの割合でもサブEtより火力が少し高いはずなのにサブRaが土俵にすら立てないってのはさすがに…。 -- 2020-01-13 (月) 21:06:18
      • 長文書いてくれたところに申し訳ないんだけど、「実際に今の環境でやってみてから書いて」としか言えない…。サブRaのスタスナとサブSuのポイアシは典型的な「倍率だけ見てる人ほど強く見えるスキル」で、実用性が伴ってない。今やってる常設マガツの前半戦でもエルダーUHでもいいからサブRaで回してみるといいよ。あとサブEtならリングはPPゲインじゃなくてCストライク(PP効率を上げる必要がない&S4妙秤の場合クリティカルが下がるため)。 -- 2020-01-13 (月) 23:01:51
  • 追射剛矢と回避訓練付けて追射剛矢の強化状態維持し続けるのは強いのかな?比較対象は妙秤か累加になりそうだけど。 -- 2020-01-22 (水) 20:25:54
    • バニッシュのダメージは累加に蓄積されないから、弓に累加入れるぐらいならクリ率有り余ってるし秤の方がいい。PPが最重要ではあるが、PP効率弓は別で持っているとして瞬間火力用の弓として用意するなら、追射剛矢より秤。追射剛矢つけるなら常用することになるけれど、そうするとPPが追いつかない。てことで、瞬間火力用の弓なら秤がいいと思う。常用の弓なら六色イクス用意して。しろ(豹変) -- 2020-01-24 (Fri) 18:17:52
    • 回避訓練は結構、今は攻撃したいねん!ってタイミングに出たりするんで正直使いやすいとは言い難いよ。S4秤S5妙技+ゲノン電池が安定だと思う。 -- 2020-01-31 (金) 09:30:43
    • ターン制ボスだとそもそも回避取れる。常時バニコン可だと電池が挟まる。正直見合ってない -- 2020-01-31 (金) 11:39:02
  • これにS4:応変、S5:萌花付けてMカレジナ、ディバインオーダーやらでPPガン盛りすれば6色イクス並みに快適そうよね。 -- 2020-02-12 (水) 13:03:33
    • 私は、弓ならS4秤S5巧志、サブEtならS5追射という結論に至ったぞ。S5萌花はステが低い武器で効果が大きいらしい。快適さでいえば萌花の上昇分はそんなに増えないからの。高いからの萌花、私はおとなしくゲノン作るよ。 -- 2020-02-12 (水) 16:08:28
      • ステ盛りじゃなくPPガン盛り2倍が快適かもっていう話じゃね?架空の話でだけど -- 2020-02-26 (水) 18:34:53
      • 武器スロット6枠PP盛って49ぐらいプラスされても萌花なしと比べて5%ぐらいかな? -- 2020-02-27 (木) 05:40:36
  • Et無限ペネがバニコンより強いと聞いてシミュってみたけど、六色イクスの通常無しバニペネと追射リバ無限ペネでもイクスの方が数割上だった。 PP250~70あればノンチャ通常を計一回挟んでペネ7,8連コンボが3セット出来るから巷で毎回チャージ通常挟んで比較されてるのは良く分からない、物理的に常時弱点にペネ2ヒット安定しない相手なら通常とDPS大きく変わらない上PA使い分ける事になるのでSA切れる。 有効なのは常時弱点に複数ヒットする雑魚群と腕ぐらいで汎用的では無い。 -- 2020-02-23 (日) 18:33:44
  • 累加にバニッシュは蓄積されないけどバニッシュに累加は蓄積されるからチャンスタイムのバニコン2回分ダメージとかは秤よりも高い。あとソロ花(対ダブル)やっててマスシュで任意のところで累加ダメ当てられるのは良いなと思った。ただ毎度毎度累加上限にはならないだろうから常用するなら秤の方が良いかもしれない。 -- 2020-03-11 (水) 02:53:09
    • どうしてもネックになるPPは通常挟まずバニコン2回(サブEt)出来る300辺りに出来るのであれば萌花は全然ありかなと。当方は250ぐらい盛って威力3%upぐらいだったんで6スロ使ってPPと一緒に射撃盛れれば巧志よりも十分強い。なんにせよ常用するならサブでゲノンとかシオンが欲しい。コストに見合ってるかどうか、追射の場合どの程度の威力upが見込めるかは知らなーいというか誰か教えて。 -- 2020-03-11 (水) 03:14:30
      • 巧志の利点は回復にあるんじゃないかなぁゲノンでダメージ受けた分を回復できるぞ。サブEtの場合は回復1になるから威力の高い追射で、Etだと回復しないでも死なないから。 -- 2020-03-13 (金) 20:51:06
      • 功志はそもそもゲノンで充電する事が殆どないんで気に止めたこともなかったわ。サブEt以外では確かに回復有用ね。 追射は申し訳ない、完全に修正前アルカを引きずってて確認すらしてなかったわ。追撃66%って確かに計算すると結構良い数値になるね。解鍵の紋章交換が楽しみになってきたわ -- きぬ? 2020-03-14 (土) 03:23:39
    • 使用PAによるしかなり大雑把だけどチャージボマー3% チャージペネ9% ノンチャペネ12~3%ぐらい -- 2020-03-13 (金) 13:45:53
      • 繋ぎミスった。上の値は強化前の追撃を倍率換算したもので強化後は各1,5倍 -- 2020-03-13 (金) 13:50:50
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