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ノヴェルウォンド
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ノヴェルウォンド詳細.jpg

分類ウォンド
レア15
打撃力.png 打撃1729 (2334)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃1695 (2288)
装備条件技量 520
特殊能力特殊能力.png テクニックⅣ
S級特殊能力S4.png
特殊能力因子特殊能力因子.png センテンス・トリプル
潜在能力Lv効果
封印の牙1威力が8%上昇。クリティカル率が10%上昇。
2威力が11%上昇。クリティカル率が15%上昇。
3威力が14%上昇。クリティカル率が20%上昇。

入手方法 Edit


  • バッヂ&メモリ交換ショップ
    • ウェポンズバッヂ2020交換ショップ ウェポンズバッヂ2020×200個
    • ノヴェルシリーズ交換ショップ (期間終了 2019/07/10~2019/08/21)

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 全ヒットするとは限らないからブーツS4で移動しながらのシフデバ撒き用かな -- 2019-07-10 (水) 20:52:00
    • と思ったがあのS4は1ヒットの時間延長じゃなかったわ。ゴミだわ -- 2019-07-10 (水) 21:51:44
      • いや、だってあれRリングのアドレナリンとセット運用が基本じゃないの? -- 2019-07-10 (水) 22:23:25
      • (そもそもS4対応ウォンドなんだし短杖強打つけて他にクロノスまわせるよ的な武器かと思ってたんだけど、開幕gm認定ってことは俺の考えがおかしかったんだろうか) -- 2019-07-10 (水) 23:21:45
      • 短杖強打ならラヴィス握った方がいいんじゃね -- 2019-07-10 (水) 23:32:48
      • 殴るにしろテクにしろ、ラヴィスより上かと -- 2019-07-10 (水) 23:58:17
      • 続きはラヴィスのページで頼む 切実に -- 2019-07-11 (木) 00:09:26
      • ゴミとか言って武器のアプグレ解放来るんだし、S1~3付く可能性も残ってるのに…まあ新武器出たら何かしら難癖付けてゴミって言うやつは出てくるからしょうがないか  -- 2019-07-11 (木) 00:23:17
      • 実装直後なのに将来性に期待せざるを得ない武器ってどうなの -- 2019-07-12 (金) 00:58:31
      • 実装直後の一部機能が制限された封印の牙に期待する奴はおらんでしょ -- 2019-07-23 (火) 13:46:29
  • 剛撃2つと妙技1つ強制のウィル無しイクスって感じだな。TeはPP系重要度低めだし強くね -- 2019-07-10 (水) 22:20:24
    • マスプロ版アトライクスって感じ。フレーバーテキストに漂う将来性(願望)込みで悪いものではないように思う。 -- 2019-07-10 (水) 23:28:44
    • TePhで殴りもテクもどっちも使いたい。でもイクス用意するのはちょっとなぁ…とか思ってたから個人的には結構嬉しい性能。 -- 2019-07-10 (水) 23:55:35
      • クリストでさらに+1%くらいの火力上昇が期待できるしサブPhと相性いいね -- 2019-07-11 (木) 01:06:13
  • アプグレしたらSOP4枠もあるし輝きそうよね -- 2019-07-12 (金) 01:09:04
  • tephで殴りもテクもやるとしてイクスかノヴェルかどっちをメインで使えばいいんだろうか… -- 2019-07-12 (金) 03:35:18
    • 好きに調整できてウィル1回券つきのイクス、剛撃クリ内臓のノヴェル。好みに合うほうを使えとしか -- 2019-07-12 (金) 03:47:21
      • お返事ありがとうございます。見た目でノヴェル考えてみます。 -- 2019-07-12 (金) 04:00:17
      • 見た目かぁ、ダブセ振り回してる気分になるんだよなアレ -- 2019-07-12 (金) 18:02:38
      • 武器が長いほどモーションのもっささが目立つから、短小ノヴェルはコンパクトなスイングになってええ感じよ -- 2019-07-26 (金) 11:07:58
  • これ一見剛剛妙が外せないアトラって感じだけど、実際は剛剛妙が入った上に7スロ使えるアトラなんだよな。打法両方盛るようなことするなら結構アリな気がしてきた -- 2019-07-12 (金) 12:52:49
    • 火力盛りで考えるとイクスは錬成入れればそれだけで倍率並んじゃうからなぁ HPPPステ全盛りやったとしても下位互換ではなくなるというだけでイクスより強いかと言われると微妙だし、やはりイクスと張り合おうとせずに廉価版として使うのがベストだと思う -- 2019-07-12 (金) 17:01:30
      • 逆に言えば錬成まで入れ込んでないイクス比なら対抗馬として十分てことだしな。 短杖取り出すために結局アトラは作成しないとだけどイクスを他に回すとかSOPに縛られないOP付けをしていけるとか利点もあるんで代替品にはなるように思う。あとアプグレの夢もちょっと詰まってる。 -- 2019-07-12 (金) 17:51:51
      • つまり強化でスロットが2つ以上貰えたらその時点で上位互換になれると。S1が含まれてたらもっと凄いことになる・・・という夢は見れるね。でもどうせならクリティカルが有用な武器でクリ伸ばした方が良さそうではある -- 2019-07-12 (金) 17:57:40
      • サブPhならだいたいクリ率が全くの無駄にはならないあたり現環境狙い撃ち感あるな まあどう進めても悪いようにはならんべ それにしてもS4の呪いっぷりよ… -- 2019-07-12 (金) 18:29:36
      • 不確かな未来にバッジ1850はきついな。現物拾えれば別だが。30じゃただの劣化イクスだし -- 2019-07-13 (土) 01:06:53
      • まぁイクスを他武器にしているケースもあるんだし、劣化といえど十分な性能じゃない? -- 2019-07-13 (土) 01:27:08
      • 話は単純で使う奴は取ればいい、+30で困るほどカスでもない、35まで頑張るかは価値を感じる奴だけ重ねればいい。何しろこれ以外にはウォンドは実質2本しか存在しない惨状だし実際悪いモンじゃない。 -- 2019-07-13 (土) 04:22:52
  • ウォンド一本だと属性変換リングとメイン攻撃テク(光)との噛み合いでやりづらさがあったけど、コレ6本を+30で全属性ウォンドにするのもアリかもなあ、もしアプグレ要素(条件+35?)があっても同種だから固めて+35にすることもできるし・・・。まあ、強化費がちょい掛かるが…。 -- 2019-07-12 (金) 14:16:01
    • 今ならUHナベリウスや限定常設(のヴェルンエリア引いた場合)で雨風19シート5つまで進められるから強化剤には困らん -- 2019-07-12 (金) 19:03:53
  • 1本あると便利な奪命付けるのに最適な武器やね -- 2019-07-12 (金) 19:52:58
  • なんか強打付けない流れ……? 誰かこれで殴ってみた人いないの? -- 2019-07-15 (月) 04:05:44
    • ほとんどの人は強打前提で話をしてると思う -- 2019-07-15 (月) 07:30:24
      • ていうか短杖強打つけないなら、振りが早いウォンド以外で使えるもの(テク軸ならシオンとかオフスとか)になるし、これじゃなくていいんやで。 -- 2019-07-15 (月) 19:41:08
    • 現環境でS4持ちウォンドに短杖以外をつけるという特例くらいしか改めて話すようなこともないから木も立つまいっていう -- 2019-07-15 (月) 15:30:14
    • そう思っちゃう気持ちはわかる。6属性の件とか「俺とは別のゲームやってるのか…?」ってなる -- 2019-07-15 (月) 16:52:59
      • サブPhが基本と化した現状属性揃えないと無意味な手間増える&ダメージ効率ガタ落ちでS4積めて割とすぐ使える武器で別に不思議でもない -- 2019-07-15 (月) 20:30:39
      • それが良いのは理解できるけど、ほとんどのプレイヤーはそれをやる時間もメセタもアイテムもないってことを言いたかった -- 2019-07-16 (火) 02:00:51
      • ☆15で6属性とか作るんだったら違う武器種5つ追加で作って遊んだほうが楽しいので… -- 2019-07-16 (火) 02:41:08
      • Teしかしない人を否定する意図はないことを銘記しておく -- 2019-07-16 (火) 12:24:40
      • その「S4使えるイクス並の威力ウォンド」を6属性で今一番揃えやすい(一概に安いとは言えない)のがノヴェルってな感じよね・・・、TePhやり込むほどイクス一本じゃテクを挟んだ属性変換というワンテンポ遅れた行動が次第に億劫になってくる・・・。というか属性マスタリースキルとかテクが属性毎に性能バラバラなのも根本的な問題よ・・・。 -- 2019-07-16 (火) 15:24:52
      • 実体験の話でもないのに枝2の反応は草。このwiki理想状況でモノ言うのが大半だというのに -- 2019-07-16 (火) 16:07:22
      • 困難なのは確かだが一番現実的なのも事実なのよなー 6本でなくとも3本でも2本でも後の手間が減るのは確実だし -- 2019-07-16 (火) 16:07:27
      • 6属性って今はリングあるっしょ? -- 2019-07-28 (日) 05:30:59
      • リングは甘え -- 2019-07-28 (日) 07:03:45
      • 甘えってネタでいってんの?w -- 2019-07-29 (月) 03:00:21
      • 妥協なのは紛れもない事実だな。どっちつかっても結局ラメギで闇になるのが糞い。 -- 2019-07-29 (月) 12:46:22
      • まあ「6属性用意・リング無し」は玄人Te向けみたいなものだから。光テクと弱点殴りの兼ね合いを突き詰めるほど全属性杖欲しくなるのよ・・・。 -- 2019-07-29 (月) 13:09:32
      • 自分はむしろ突き詰めた結果リング使うようになったな、TeHuならともかくTePhだとテク撃つ用だけでシオンシャヴァル電池入れたいから殴り用の枠は1つしか空いてないことも多い… -- 2019-08-02 (金) 21:01:17
      • 戦闘中にラメギから弱点属性に戻したり初手でヘビハンで突撃する前に一発テク撃つのに対して、属性合わせに初手で持ち替えるのとだと、数秒しか差が無いし、どうせマルチなら味方の補助に時間割いてるしソロコンテンツなら持ち替えが少ないことが多いし…てことで自分もリング派。ていうかLリングってCパリかディフェンステックをユニットに仕込んで(Foと共用)Eチェンジ装備して、あと何を右手に入れたいかというと特にないっていうのもある。 -- 2019-08-03 (土) 14:41:15
      • このゲームで毎度数秒も差があったら大差になるぞ -- 2019-08-04 (日) 08:30:10
      • めんどくせーなら闇にして殴っとけ、弱点一致させなきゃ火力は落ちるけどマルチでそこまで求めてねーわ -- 2019-09-30 (月) 23:07:36
      • 単体相手ならラメギ抜いて弱点で殴る方が良いぞ -- 2019-10-01 (火) 04:44:09
      • 実装当初の零ラメギは強かったけど、今は通常攻撃はじめ纏う時間で繰り出せる他の攻撃が上方修正され過ぎて実質ヒットストップ用よね -- 2019-10-01 (火) 08:50:48
      • 零ラメギ展開するくらいならヘヴィハンチャージ待機してろって思うわ。火力出てないTeの多くがラメギ纏ってヘヴィハンチャージしてない。 -- 2019-10-01 (火) 09:06:02
      • 両方やれよ(論者 -- 2019-10-01 (火) 12:32:34
      • ネタレスだと分かった上でマジレスすると零ラメギ纏ってザンバ撒いてハンマー待機が間に合うのニャウくらいしかいないです… -- 2019-10-01 (火) 16:10:04
  • ラヴィスの改潜在でも評価が落ち着いてる感じだけど、高バランス万能型最強のイクス、次点でTe/Huで殴り重視ならラヴィス・Te/Phで両立型ならノヴェル(+短杖強打)って感じに落ち着いたかな? -- 2019-07-20 (土) 14:55:10
    • クラフトフォームが入ってきてどうなるか分からなくなりそうw 上限次第じゃセレとかデッドリオも土俵に立てるかも知れない -- 2019-07-23 (火) 20:50:03
      • ハンマーでスパアマ付与できるようになってるからそのへんはウォンド的にはいまいちやぞ -- 2019-08-03 (土) 16:40:13
      • そいつらの強みスパアマだけじゃなくて割合カットによる不沈の原人化できることだが -- 2019-08-03 (土) 17:38:07
      • 難を言えばサブPh全盛の昨今原人スタイルはちょっと人気を落としつつあるくらいだ -- 2019-08-04 (日) 08:32:02
  • ラヴィスカノンみたいな潜在SOPついたらまたこれ一強なんじゃ? -- 2019-11-12 (火) 17:49:36
    • そこでまさかのウラヌサラ潜在SOP -- 2019-11-12 (火) 18:46:28
      • まぁ、弓とワイヤーにはアーレスしか紋章交換がない以上、SOPのベースが必ずしも紋章産武器になるとは限らないし…… -- 2019-11-12 (火) 19:47:09
      • 能力的には短杖強打は未知なる魔杖の完全下位だし、重複するとも思えないからウラヌサラ潜在は十分あり得る -- 2019-11-16 (土) 18:39:53
      • ☆15の能力で法撃爆発威力上昇って考えたらかなり強いな。ウラヌサラの大体の問題って常時威力アップが無いことだし -- 2019-11-16 (土) 18:46:02
    • 短杖強打がラヴィスみたいなSOPじゃないんか… -- 2019-11-13 (水) 00:07:39
      • それ以上のくれって言ってんだよ察してやれよ(笑) -- 2019-11-16 (土) 19:17:44
      • もはや攻撃モーション1.08倍速ヒットストップなしはシートベルト程度の義務装備だからな てかエトワール実装でTeの事だけ考えるわけにもいかなくなった以上、モーションとヒットストップなしはウォンドギアの機能にしてしまってもっと楽に調整できる環境にすればいいものを -- 2019-11-16 (土) 21:11:28
  • これ6属性揃えるのと+35を1本作るのどっちが良いかな -- 2019-11-27 (水) 12:37:58
    • 俺なら+35一本とリングで -- 2019-11-27 (水) 12:52:08
    • リバレイトにアプグレするのにノヴェル+35必要だから選択肢無くね?アプグレしないとS5付けられないし -- 2019-11-27 (水) 18:58:57
    • 1本は+35欲しいからクラスキューブの在庫と上限+1買える資金力と相談で他属性増やしてもいいかもね、ただ最近は弱点属性ばらばらだし俺は結局リングで炎か闇にして殴ってばっかりだわ -- 2019-12-02 (月) 06:14:19
    • 今のテクターは用途別ウォンドやタリス、イクルシオ電池その他で武器パレットかつかつ、属性別ウォンド仕込む隙間はないからAウォンドEチェンジリング前提で+35にした方が良い -- 2019-12-02 (月) 09:53:02
    • こんな微妙なウォンド6本作ってどうするんだ… -- 2019-12-02 (月) 09:56:59
      • 書いてることを見ると最強クラスに見えるけど微妙なの? -- 2019-12-02 (月) 13:24:53
      • コメ欄戦士界隈では2位以下に価値はなし -- 2019-12-02 (月) 13:58:45
      • イクスが回せない理由がある、例えばサブ鯖でTeしたい時とか持つだけだよ、1周ロナー位なら取れそうだけど殴りイクス+テク用シオン&シャヴァル持った方が当然強いし楽 -- 2019-12-09 (月) 00:55:07
  • Etだと打撃盛りにしたほうがいいんかな? -- 2019-12-16 (月) 21:01:35
    • Etには、ウォンドのOPの打法高い方を参照するっていう初期習得(事前情報のため絶対ではない)スキルがあります。あえて言うなら、リバレイトにした後に打撃盛りなら(S4S5にもよるけど)他のEt武器含めた打撃武器にカテ変後そのまま使え、法撃盛りなら打撃盛りより安く済む事が多いかと。ただ、今わかっているS5がソードのアカツキに似たものであるため、S5が通常クラスの強化系であり、かつ汎用性が薄く後継クラスに向かない可能性もあるため、18日のアップデート後に情報が出揃ってからOPつけすることを個人的にはおすすめします。 -- 2019-12-16 (月) 21:26:16
    • 法の昆でもつかえるようなスキルがあるだけで基本他と合わせて打のほうがいいだろうな。 -- 2019-12-16 (月) 22:39:11
    • ウォンドは本当にどっちでもいい打法高いOPの方を参照する、コストだけ見るなら法 -- 2019-12-17 (火) 00:07:04
    • スキルで高い方になるのだから元々の数値が高い打撃にした方がいいんじゃないのか?ってことなんだけどあってる? -- 木主 2019-12-17 (火) 00:19:38
      • あくまでも、スキルで高い方が選ばれるのはOPの分だけ。だから安く済む方が良いなら法撃の方が安いことが多い。 -- 2019-12-17 (火) 00:31:46
      • 武器攻撃力は打撃参照、OP部分のみ高い方参照、例えば「ノヴェルに打150法200というOPがついてる場合、2334+200としてダメージ計算する」といえばおわかり? -- 2019-12-17 (火) 00:50:49
      • あー・・・なるほど、どっちに盛ろうが武器攻撃力(打撃)とOP高い方になるから一緒なのか、ありがとうございます! -- 木主 2019-12-17 (火) 10:33:45
      • 表示ではステータスにそのまま+されてるからややこしいのかもしれないけどダメージ計算においては武器攻撃力とOPは違うかかり方をしているのでそこがわかってないと理解しづらかったかもしれないね、わかってもらえたらよかった -- 2019-12-17 (火) 11:10:59
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