PSO2 NEW GENESIS のバックアップの現在との差分(No.23)
&size(30){''2021年春サービス開始予定''}; &color(Red){''※情報は開発中のものです。内容、仕様は予告なく変更になる場合があります※&br;※詳細は公式サイトなどをご確認ください※''}; &size(30){''2021年6月9日サービス開始''}; #br ''ティザーサイト:https://new-gen.pso2.jp/ '' #br ''『PSO2 ニュー ジェネシス』告知ページ:https://pso2.jp/players/update/20210609/ '' ---- ''情報発表時現在、この個別ページは事前情報を取り扱うものとなっています。&br;今後発表されるゲーム内容・仕様により利便性の点から同管理の[[別Wiki>https://pso2ngs.swiki.jp/]]が用いられる可能性もあります。&br;(同管理の別Wikiについての状況は、[[WIKI編集者の集い]]を参照してください)'' &color(Red){''このページは公式による情報(開発中情報を含む)を参照して反映しています。&br;内容、仕様は予告なく変更になる場合がある事に加え、筆者の解釈による誤りが生じる可能性もあります。&br;詳細は公式サイトを確認してください。''}; ''『PSO2:NGS』サービスイン現在、この個別ページは主に事前情報・『PSO2』からの変更点を取り扱うものとなっています。&br;最新情報については公式サイト([[プレイヤーズサイト>https://pso2.jp/players/]],[[サービスイン情報>https://pso2.jp/players/update/20210609/]])を確認してください。'' ''攻略情報については、発表されたゲーム内容・仕様からかなりの部分が刷新されるとのことなので、&br;利便性の点から同管理の[[別Wiki>https://pso2ngs.swiki.jp/]]に移行し、編集を行う事となっています。&br;サービスイン時のアップデート情報は別Wikiの[[個別ページ>https://pso2ngs.swiki.jp/index.php?PSO2%20NEW%20GENESIS]]を更新・参照してください。'' #br &color(Red){''このページは%%%サービスイン前かつ開発中情報を含む%%%、公式による情報を参照して反映しています。&br;サービスイン以降、このページの更新予定はないため、このページは基本的に古い内容となります。&br;最新情報は公式サイトを確認してください。''}; #br #br #br #contents *直近の最新情報 [#of831e31] **21/01/26公開 『PSO2:NGS』と『PSO2』のアイテム等の共有・連携に関する詳細公開 [#q5f11a76] -『PHANTASY STAR ONLINE 2 NEW GENESIS』追加情報公開(2):『PSO2』プレイヤーズサイト http://pso2.jp/players/news/27394/ 『PSO2:NGS』と『PSO2』でデータ共有される内容について:『PSO2』プレイヤーズサイト http://pso2.jp/players/news/27395/ --『NGS』における『PSO2』装備アイテムの性能変化、制限 ---『PSO2』の装備を『NGS』で使用する際のレアリティ変動、S級含む特殊能力、強化値、潜在能力に対し相応の『NGS』性能を反映 ---[[クラフト]](武装エクステンド(新世武器),時限能力インストール)による強化は機能しない ---「ユニット」の見た目を撤廃(リア,アーム,レッグの「部位」はユニット1,2,3として装備可能部位を限定する形で引き継ぎ) --『NGS』仕様のウェア・パーツなどを使用中、ストーリーや連携作品でデフォルト設定に置き換えるように ---『PSO』ストーリー中:特定の『PSO2』仕様コスチューム・パーツに置き換え ---『PSO2 es』プレイヤーキャラ:種族と性別に応じた指定の設定に置き換え --今回発表の情報で、『PSO2』で仕様可能だった以下の要素は『NGS』内では使用不可となる ---[[旧式武器]](発表当初の【『PSO2』で入手した武器は『NGS』でも使用可能】を修正) ---相手を指定して直接トレードする機能は(「トレード」機能のみ) --その他共有内容は公式告知を参照 **21/01/19公開 第1回クローズドβテスト当選通知メール送信・情報公開 [#e613e3a6] -『PSO2:NGS』第1回クローズドβテスト当選通知メール送信のお知らせ http://pso2.jp/players/news/27374/ 『PSO2:NGS』第1回クローズドβテスト実施期間など情報追加! https://new-gen.pso2.jp/cbt/entry/ 『PSO2:NGS』クローズドβテスト参加特典情報追加! https://new-gen.pso2.jp/cbt/entry/about/ --テスト期間(サーバー開放日時)は以下の通り ---2021年1月29日(金) 15:00 ~ 21:00 ---2021年1月30日(土) 15:00 ~ 25:00 (※1月31日 01:00まで) ---2021年1月31日(日) 12:00 ~ 22:00 --クローズドβテスト当選通知メールには、テスト環境(Ship構成、使用するプレイデータ)ほか ゲームクライアントの事前ダウンロードのお願い、βテスト用プレイヤーズサイトの公開日時など記されているため要確認。 --クローズドβテストに参加した上でアンケートの回答(1回のみ)および様々な条件の達成でスタージェム獲得チケットや ボスエネミー「ナグルス」撃破で、アクセサリ「かぶりつきラッピーイヤリング」、スタンプ「バトンタッチ」各1個を入手可能 各詳細は特設ページを参照 #br *概要 [#gd803663] &size(20){''「共に生きる。新たな世界で」「真の冒険が今、始まる」''}; &size(20){''「共に生きる。新たな世界で」「真の冒険が今、始まる」&br;「世界が変わっても、わたしはわたし。」''}; #br 『''ファンタシースターオンライン2 ニュー ジェネシス''』 公式略称は''『PSO2:NGS』''または''『NGS』''(Twitterハッシュタグでは'':''(コロン)抜きの「''#PSO2NGS'' 」) ''基本プレイ無料(一部有料アイテムあり)''で提供予定 対応予定プラットフォーム ※どちらも『PSO2』サービス対象機種に同じ 国内版:PC版/PS4版/クラウド版(Switch/PC) 北米版:XBOX ONE版/Windows10版(2021年サービス予定)/Steam版 グローバル版:XBOX ONE/Windows10/Steam/EpicGames #br ''2021年春開始予定'' -2020年11月6日「セガサミー2021年第2四半期プレゼンテーション」(動画) ―「直近のタイトル(21/3期).1」代表取締役発言から https://irpresentation.net/ir/6460/21Q2/index.html 2021年1月29日~31日の特定時間帯にてクローズドβテストを実施(募集・テスター当選者発表は終了済み) -『PSO2 ニュージェネシス』第1回クローズドβテスト参加者募集! https://new-gen.pso2.jp/cbt/entry/ #br -[4K]最新作『PHANTASY STAR ONLINE 2 NEW GENESIS』オープニングムービー https://youtu.be/i8qJ9Kjo8MI -[4K]最新作『PHANTASY STAR ONLINE 2 NEW GENESIS』ティザーPV https://youtu.be/-k7MzIcPC8M -%%%サービス開始前%%%の公式情報番組『PSO2 NEW GENESIS Prologue』(Youtube Live) --[[Prologue 1>https://youtu.be/izNs4sj1qiU]]、[[Prologue 2>https://youtu.be/m-UxoA8dNr0]]、[[Prologue 3>https://youtu.be/t3JDosRn0rc]]、[[Prologue 4>https://youtu.be/iX6zrpOmuSg]] #br ---- -''「新EPに代わるかつてない規模の超大型アップデート」,「Not EPISODE 7」''…と触れられたアップデートにあたるもの (20/3/24 PSO2STATION!+マル秘映像の予告より) -『PSO2:NGS』は、2020年7月24日 未明に北米にて放送されたマイクロソフト社のオンラインカンファレンス「Xbox Games Showcase」において発表された『PSO2』シリーズの新作 同作は日本・北米を含めた世界規模での展開を予定しており、『PSO2』のゲームシステムやグラフィックエンジンなどを一新した、『PSO』20周年を迎える年に登場するシリーズ最新作となる(ティザーPV説明文より) --『PSO2:NGS』に関する新情報については、上記の通り国内外での展開にともない情報についても同時発信していく方針 そのため、国内版『PSO2』やPSシリーズの情報を取り扱っていた『PSO2 STATION!+』では『PSO2:NGS』に関する新情報は取り扱われなかった ---事実『NGS』に関する情報は『PSO2』で配信される新仕様スクラッチアイテム(「オラクルリニューコレクション)や「スタンプ」獲得キャンペーン情報程度のものだった ---同様に方針の通り「TGS2020 ONLINE」での情報公開を始めとして、Global版向けに国内版の配信を流しながら(リアルタイム)翻訳の配信を行っている #br ''『PSO2:NGS』と『PSO2』との関係性''に関しては以下の情報がPSO2公式より公開されている -『PHANTASY STAR ONLINE 2 NEW GENESIS』情報公開!:『PSO2』プレイヤーズサイト http://pso2.jp/players/news/26483/ -[4K]最新作『PHANTASY STAR ONLINE 2 NEW GENESIS』フォローアップPV https://youtu.be/GSJ_q-0ZyDk -『PHANTASY STAR ONLINE 2 NEW GENESIS』追加情報公開!:『PSO2』プレイヤーズサイト http://pso2.jp/players/news/26644/ -『PHANTASY STAR ONLINE 2 NEW GENESIS』追加情報公開(2):『PSO2』プレイヤーズサイト http://pso2.jp/players/news/27394/ -『PSO2:NGS』と『PSO2』でデータ共有される内容について:『PSO2』プレイヤーズサイト http://pso2.jp/players/news/27395/ #br ほか、生放送による情報公開は以下の通り -「東京ゲームショウ2020 オンライン」PSO2 NEW GENESIS Introduction (2020年9月25日(金) 21:00~) --アーカイブ(Youtube/''実機映像4K差し替え''): https://www.youtube.com/watch?v=RbKAFIBSMhU //--ニコニコ生放送: https://live2.nicovideo.jp/watch/lv327861774#1:10:00 //--YouTube Live: https://youtu.be/C1Z79qSlGNA?t=4111 //--Periscope: https://www.pscp.tv/w/1gqxvagXOQlJB?t=1h12m45s --Global向け翻訳配信: https://youtu.be/1va6E4D08rc?t=890 -特別番組『PSO2 NEW GENESIS Prologue 1』(‘20.12.19) --Youtube: https://youtu.be/izNs4sj1qiU --Periscope: https://www.pscp.tv/w/1jMKgpMnZPYGL --Global向け翻訳配信: https://youtu.be/gUsd9cTipJw -EDWIN Presents『PSO』20周年記念 20時間ぶっ続け生放送!!(2020年12月26日(土) 00:00~) ※予定タイトルにないサプライズ公開。なすなかにしの2人によるcβtVer実機プレイ(フィールド探索,コクーンのチュートリアル等) --ニコニコ生放送: https://live2.nicovideo.jp/watch/lv329566343#18:49:55 ---- -''「EPISODE」に代わる「新たな節目」''(20/3/24 PSO2STATION!+マル秘映像,予定初公開) ''「新EPに代わるかつてない規模の超大型アップデート」''(20年6月公開ロードマップ) …と触れられたアップデートにあたるもの -『PSO2:NGS』は、2020年7月24日 未明に北米にて放送されたマイクロソフト社のオンラインカンファレンス「Xbox Games Showcase」において発表された『PSO2』シリーズの新作 同作は日本・北米を含めた世界規模での展開を予定しており、『PSO2』のゲームシステムやグラフィックエンジンなどを一新した、『PSO』20周年を迎える年に登場するシリーズ最新作となる(ティザーPV説明文より) --『PSO2:NGS』に関する新情報については、上記の通り国内外での展開にともない情報についても同時発信していく方針 そのため、国内版『PSO2』やPSシリーズの情報を取り扱っていた『PSO2 STATION!+』では今後も『PSO2:NGS』に関する新情報は取り扱わないとの事(20/8/7 PSO2STATION!+) ---方針の通り「TGS2020 ONLINE」での情報公開においても、Global版向けに国内向け配信を流しながらリアルタイム翻訳する配信を行っている。 #br *動作環境(クローズドβテスト) [#gfea1a1d] &color(Red){''第一回クローズドβテストで公開された情報です。正式サービス時の動作環境とは異なります。''}; #region(&color(Red){''第一回クローズドβテストで公開された情報です。正式サービス時の動作環境とは異なります。''};) |PC環境\設定|低画質|中画質|高画質|h |BGCOLOR(#325488):COLOR(#fff):170|250|250|250|c |OS|>|>|Windows 8.1 64bit日本語版 / Windows 10 64bit日本語版| |CPU|>|Intel ® Core™ i5-9400 相当のCPU|Intel ® Core™ i9-10900| |メモリ|>|8GB RAM|16GB RAM| |HDD空き容量|>|>|約100GB以上(『PSO2:NGS』部分:約30GB、『PSO2』部分:約70GB)| |モニター解像度|1280x720ドット以上|>|1920x1080ドット| |グラフィックカード|NVIDIA GeForce GTX 950 相当&br;AMD Radeon R9 285 相当|NVIDIA GeForce GTX 1060&br;AMD Radeon RX 580|NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER&br;AMD Radeon RX 5700 XT| |サウンドカード|>|>|(cβテストにおける条件はなし)| |DirectX|>|>|DirectX 11以上| |インターネット接続環境|>|>|ブロードバンド環境(ADSL・光ファイバーなど)| #endregion #br *『PSO2 NEW GENESIS』について [#NGS] &size(20){''「2021年 さらなる高みを目指し 『PSO2』は生まれ変わる」''}; ''「ファンタシースターオンライン2 ニュー ジェネシス」'' 公式略称は''『PSO2:NGS』''(Twitterハッシュタグでは'':''(コロン)抜きの「''#PSO2NGS'' 」) 「世界観」「ゲームシステム」「グラフィックエンジン」「キャラクタークリエイトシステム」を一新した作品 **世界観 [#be5a0c09] ''オラクルの戦いから1000年後の新世界…'' #br ''”アークス”'' それは、惑星ハルファにて未知の生命体”ドールズ”(DOLLS)と戦う者たちの総称である。 ドールズとの戦いは長年に渡り続いているが、未だになぜドールズがハルファの人々を襲うのか それは、惑星ハルファにて未知の生命体「ドールズ」と戦う者たちの総称である。 #br ドールズとの戦いは長年に渡り続いているが 未だに、なぜドールズがハルファの人々を襲うのか、 そして、何処からやってくるのかは、分かっていない。 ハルファに住む人々の中から才能を持つ者がアークスとなるが、それとは異なる経緯でアークスとなる人々もいる。 #br ハルファに住む人々の中から 才能を持つ者がアークスとなるが それとは異なる経緯でアークスになる人々もいる。 #br ''”星渡り”'' ハルファの人々は、しばしば宇宙から降下ポッドで地上に降り立つ人々をそう呼称した。 #br 星渡りたちには、降りてくる前の記憶がない。 そして、ドールズ同様、どこから何の目的でハルファに降りてくるかは、分かっていない。 しかし、星渡りたちは、アークスとして類まれなる能力を持ち、その多くがハルファ人たちと共存の道を選び、 アークスの一員としてドールズたちとの戦いに身を投じてきた。 そして、ドールズ同様、 何処から何の目的でハルファに降りてくるかは、分かっていない。 #br そして今、新たなアークスとして一人の星渡りが 惑星最大の都市”セントラルシティ”を訪れる……。 しかし、星渡りたちはアークスとして類まれなる能力を持ち、 その多くがハルファ人たちと共存の道を選び、 アークスの一員としてドールズとの戦いに身を投じてきた。 #br ''そして今、新たなアークスとして一人の星渡りが&br;惑星最大の都市「セントラルシティ」を訪れる…'' -舞台はオラクルの戦いから1000年後の新世界、とされている(フォローアップPVより) -cβtではストーリーについてはほぼ触れられないとのこと(Prologue1より) **ゲームシステム [#v671ef46] -ゲームシステムと戦闘システムは''オープンフィールドタイプのオンラインRPG''となったことに合わせて大規模リニューアル ゲームシステムと戦闘システムは''オープンフィールドタイプのオンラインRPG''となったことに合わせて大規模リニューアル 広大なフィールドは時間経過や天候変化といった『PSO2』のフィールド要素を継承 プレイヤーも広大なフィールドに対して素早い移動を可能にする''「フォトンダッシュ」'' 高低差の激しい地形を素早く移動する''「フォトングライド」「ウォールキック」''といった移動能力を獲得している。 詳細は「『PSO2:NGS』の基本要素」にて後述 また一部の水場では''「泳ぐ」アクション''も可能になっている。 -詳細は「『PSO2:NGS』の基本要素」にて後述 **グラフィックエンジン、キャラクタークリエイト [#m4fb701e] -グラフィックエンジンの更新、「DirectX11」対応により、キャラクターモデルのスペックが向上。 グラフィックエンジンの更新、「DirectX11」対応により、キャラクターモデルのスペックが向上。 これまでのキャラクタークリエイトに加え、『PSO2』では一部シーンのNPCにのみ適用されていた指の可動のほか、肌ツヤの変更、より細かな調整項目の新設(後述) さらに''アクセサリーの装着最大数の増加やコスト管理制への変更''、''アクセサリーの装着位置が変更可能''になり、今まで以上のキャラクタークリエイトが実現 --新設された項目・個別調整項目として以下のものが挙げられる(Prologue1 開発中実機映像より) ---カラー設定全般【色テンプレート、RGB値】 ---ヘアスタイル・ヘッドパーツ【髪型のアレンジ(対応髪型)、ヘアカラー1・2の同期】 ---首周り【首の角度調整(前傾/後傾)】 ---瞳【瞳のサイズ調整、右/左の瞳カラー(個別/同期,共通化)、瞳の左右位置調整、左右で同じ瞳パターンを使う(共通化)】 ---目【目じりの上下、左/右まぶたの上下(個別/同期)】 ---まゆ【カラー変更、まゆの濃さ、まゆの左右位置調整】 ---まつげ【カラー変更、ヘアカラー連動】 ---口・歯【歯・舌の選択、舌の調整、右/左の口元の上下(個別/同期)】 ---メイクパターン【メイクパターン1/2の濃淡】 ---肩・腕・手【肩のボリューム、肩の上下位置調整、前腕の調整、手の調整、手の厚み】 ---腰・脚【太ももの調整、ふくらはぎの調整、足のサイズ】 ---コスチューム【カラー2設定(カラーライン変更)】 ---アクセサリ【全て外す】(※18コスト分まで装着可能) ---その他編集【モーション変更(待機ポーズ、走り・歩き、ジャンプ、フォトンダッシュ、フォトングライド、泳ぎ…チケットアイテムでパターン追加予定)】 --さらに、『PSO2:NGS』では''「性別」の概念が存在せず''、体型を''男性的なタイプ1、女性的なタイプ2の2パターン''からエステで選択可能。キャストも同様に男性系のタイプ1、女性系のタイプ2で管理される。 さらに''アクセサリーの装着最大数の増加やコスト管理制への変更''、''アクセサリーの装着位置が変更可能''になり、今まで以上のキャラクタークリエイトが実現。 #region(特に変化した機能・キャラクター表現の一例) -カラー設定全般に【色テンプレート】が追加され、【RGB値】で色設定が可能に -ヘアスタイル・ヘッドパーツはNGS仕様に【髪型のアレンジ(対応髪型)】を追加。標準のグラデーションは【ヘアカラー1・2の同期】設定も可能 -首周りに【首の角度調整(前傾/後傾)】が追加され、姿勢の調整が出来るように -瞳は【瞳のサイズ調整】【瞳の左右位置調整】の追加で旧仕様から自由なバリエーションを拡充 -目は【目じりの上下】【左/右まぶたの上下(個別/同期)】で目元の調整がより自由に -まゆは【カラー変更、まゆの濃さ、まゆの左右位置調整】、まつげは【カラー変更、ヘアカラー連動】と調整の自由度が格段にアップ -口・歯にも【歯・舌の選択、舌の調整】でアクセサリー等で行っていた表現を強化、【右/左の口元の上下(個別/同期)】で表情付けも細かく -メイクパターンは【メイクパターン1/2の濃淡】で薄い/濃いメイクも好みに併せやすくなった -体型においても、肩・腕・手は【肩のボリューム、肩の上下位置調整、前腕の調整、手の調整、手の厚み】、腰・脚は【太ももの調整、ふくらはぎの調整、足のサイズ】など調整項目が細かく拡充 -アクセサリはコスト制に変更され、18コスト分まで装着可能 #endregion -『PSO2:NGS』では''「性別」の概念が存在せず''、体型を''男性的なタイプ1、女性的なタイプ2の2パターン''からエステで選択可能。キャストも同様に男性系のタイプ1、女性系のタイプ2で管理される。 --加えて、『PSO2:NGS』においても「種族」設定は存在するが、''その設定に関わらず人型タイプ1,2とキャストタイプ1,2を自由選択''したり、【耳・角】の項目で''ニューマン/キャストの耳部とデューマンの角を同時に選ぶ''、といったことが可能。 --『PSO2:NGS』のキャラクタークリエイトは、『PSO2』のキャラクタークリエイト機能・アバター要素と互換性があり -『PSO2:NGS』のキャラクタークリエイトは、『PSO2』のキャラクタークリエイト機能・アバター要素と互換性があり 『PSO2:NGS』・『PSO2』どちらの機能や要素を使用するか、プレイヤーが自由に選択できる ---ただし、『PSO2』仕様のコスチューム・パーツ着用時は指は可動しない --また『NGS』と『PSO2』の異なる仕様(端的に言えば「頭部」と「身体」)を組み合わせることが可能 --ただし、『PSO2』仕様のコスチューム・パーツ着用時は指は可動しない #br **『PSO2:NGS』の基本要素 [#NGSsystem] ***システム面 [#qa8ca040] -種族 --プレイヤーが使用できる種族は「ヒューマン」「ニューマン」「キャスト」「デューマン」の4種族 ---標準人型・長い耳・機械の身体・有角といった外見特徴は『PSO2』と同じ --「デューマン」は言及のみに留まり、現状公開している映像にそれと分かるNPCは登場していない ---標準人型・特徴的な耳・機械の身体・有角や特有のスキンといった外見特徴は『PSO2』と同じ --なお、フォローアップPV中にあるキャラクター名や姿から、オープニングムービーにおいても 『PSO2』のアップデートPV等でもお馴染みのアッシュ、スゥ、ルピカ、ギリアムが継承されている(終盤の並びのカットで、手前からルピカ、アッシュ、スゥ、ギリアム) -移動手段 --フォトンダッシュ ---回避アクションから移行可能。移動速度が上昇、二段ジャンプの高さも上がる --フォトングライド ---滑空移動で落下速度をゆるやかにし、共通アクションのみで遠くまで行けるようになる --ウォールキック ---空中で壁や障害物に対して移動入力を続けることで自動で一段ジャンプを行い、高所移動をサポート --泳ぎアクション ---シリーズ初の要素として、水中に侵入して泳ぐことが可能 --フォトンダッシュ:回避アクションから移行可能。移動速度が上昇、二段ジャンプの高さも上がる --フォトングライド:滑空移動で落下速度をゆるやかにし、共通アクションのみで遠くまで行けるようになる --ウォールキック:空中で壁や障害物に対して移動入力を続けることで自動で一段ジャンプを行い、高所移動をサポート --泳ぎアクション:シリーズ初の要素として、水中に侵入して泳ぐことが可能 -回復手段 --レスタサイン ---フィールドに点在する、緑色に光る「レスタサイン」を取得してストック。ノーモーションで使用して回復可能 --レスタサイン:フィールドに点在する、緑色に光る「レスタサイン」を取得してストック。ノーモーションで使用して回復可能 ---従来作のように「モノメイト」「トリメイト」などの効果量が異なる回復アイテムを予め用意する方式ではなくなっている --リバーサーサイン:レスタサイン同様、フィールドに点在して黄色に光る「リバーサーサイン」を取得・ストック。戦闘不能から蘇生回復が可能 -マグ --プレイヤーの左上で追従するマグは、オープンフィールドでの新たな施設発見や、ストーリー中でデバイス端末的な役割を持つ 『PSO2』からは見た目要素の引き継ぎのみであり、パラメータ強化、戦闘支援、フォトンブラストの行使などは存在しない模様 --エサやりを行いプレイヤーを強化、といった形式は後述のリージョンマグに一部継承されている 『PSO2』からは見た目要素の引き継ぎのみであり、パラメータ強化、戦闘支援、フォトンブラストの行使能力は存在しない --エサやりを行いプレイヤーを強化、といった形式は後述の「リージョンマグ」に一部継承されている -オープンフィールド要素(施設・Eトライアル) --リューカ―デバイス ---フィールド上に点在するワープ移動施設。倉庫機能も有しており、施設間移動のほか、フィールドからリューカ―デバイスの下へワープすることも可能 --コクーン ---パーティメンバーと共に、フィールドから隔離された空間へ侵入。いくつかの条件が設定されたインスタントクエストにチャレンジ可能。 チュートリアル的な内容から、エネミーとの交戦など内容は様々。 --リージョンマグ ---巨大なマグのようなデバイスにエサを与えることで、シップ全体、およびプレイヤーに対してブースト効果を与えてくれる。 『PSO2』における「チームツリー」をシップ全体へ拡大したようなものに近い --トライアル:ドールズ管制機迎撃 ---上昇ポイントを利用し、空中機雷をかわして管制機の核となる部分を破壊し管制機を撃退する --トライアル:アセンブリーポイント掃討 ---地表に杭のような足場が打ち込まれ、周辺や足場上に出現したエネミーを殲滅する --緊急クエスト ---フィールド上の特定の場所で、ランダムな時間に発生。パーティ毎に隔離された空間に移動し、強力な巨大ボスエネミーと戦闘を行う。 --リューカ―デバイス:フィールド上に点在するワープ移動施設。 施設間の移動ポイントであり、フィールドからリューカ―デバイスの下へワープ移動も可能。さらに倉庫機能やドリンク機能を使用できる --コクーン:パーティメンバーと共に、オープンフィールドから隔離された空間へ侵入する。 いくつかの条件が設定されたインスタントクエストにチャレンジ可能。チュートリアル的な内容から、エネミーとの交戦など内容は様々。 --リージョンマグ:巨大なマグにエサを与えることで、所属シップ全体、およびプレイヤーに対してブースト効果を与えてくれる。 『PSO2』における「マグ」の餌やり・支援機能と、「チームツリー」をシップ全体へ拡大したようなものに近い --緊急クエスト:フィールド上の特定の場所で、ランダムな時間に発生。パーティ毎に隔離された空間に移動し、強力な巨大ボスエネミーと戦闘を行う。 -PSE(Photon Sensitive Effect) --エネミーを倒し続けると貯まるゲージに応じてレアエネミー出現率がアップ。 ゲージが最大になり、PSEバーストするとレアエネミー出現が確定する。『PSO2』より仕様を変えての続投となる --『PSO2』より仕様を変えて続投される仕様。戦闘エリアでのみ発生する。 エネミーを倒し続けると貯まるゲージに応じてレアエネミー出現率がアップ。ゲージが最大になり、PSEバーストするとレアエネミー出現が確定する。 -コミュニケーション --おなじみの「吹き出しチャット」はもちろん、「シンボルアート」を『PSO2』より継承 --新たに「スタンプ」を追加。簡単なアニメーション付きスタンプも登場予定 --「ロビーアクション」は『PSO2:NGS』仕様のコスチュームであれば指の動きが付くように -『PSO2』と『PSO2:NGS』間の移動 --起動時に『PSO2』『PSO2:NGS』のどちらにログインするか選択可能 --ブロック移動を通して、簡単に活動エリアを切り替え可能。『PSO2』における「所属シップ」「共通シップ」移動とほぼ同様となる --リューカーデバイスでのブロック移動を通して、簡単に活動エリアを切り替え可能。『PSO2』における「所属シップ」「共通シップ」移動とほぼ同様となる #br ***戦闘面 [#qbcbaa7f] -戦闘アクション --ジャストアタックを撤廃 --通常攻撃は最大5段階。5段目の攻撃威力は高いが、出すまでの隙も長大 --武器アクションを各武器に追加 --回避アクションを「ステップ」に統一。また、回避成立後のステップアタックが強力になる(『PSO2』における「ヒーローカウンター」と同質?) --ジャストアタックを撤廃 --回避アクションを「ステップ」に統一。また、回避成立後のステップアタックは強力になる -クラス ※各クラス2.3種類の武器が装備可能だが、cβtではガンナー(ライフル、Tマシンガン)を除き1種類のみ使用可能 --「ハンター」 ---ソードを扱う打撃クラス。武器アクションは敵攻撃を防ぐ「ガード」 ジャストガード成立直後、通常攻撃を繰り出すと通常5段目を繰り出す --「レンジャー」 ---ライフルを扱う射撃クラス。武器アクションは移動を伴う射撃攻撃「スライドショット」 攻撃に適正距離が存在。適正距離での攻撃ならヒットエフェクトが発生し、威力が上がる。 ---FPS視点も続投。「肩越し」と言われるキャラ至近距離からの視点から変更? --「フォース」 ---ロッドを扱う法撃クラス。武器アクションはハンターと同類のガードアクション ロッドの通常攻撃は弾を飛ばす遠距離攻撃に変更。『PSO2』における「ロッドシュート」に近い また通常攻撃をしながら『PSO2』のエトワールウォンドのように自由に横移動をしているのも確認できる。ただし移動速度は遅め ---今作のテクニックはノンチャージ・チャージを全く別のテクニック効果になるように変更 「フォイエ」はノンチャージでは火炎弾の発射、チャージは敵位置に爆発範囲攻撃…と、『PSO2』のフォイエとラ・フォイエに近い性質 「バータ」はノンチャージでは冷気弾の発射、チャージでノンチャージ時付与の刻印に応じて大ダメージ…と、同じくイル・バータ含む性質 「ゾンデ」はノンチャージでは一本の落雷、チャージで複数本の落雷…と、やや過去作のゾンデの挙動に近いように見える --「ファイター」 ---ナックルを扱う打撃クラス。武器アクションはその場回避で攻撃をすり抜ける「スウェー」 『PSO2』のものと比べると殴り抜けで飛び上がるなど動きが激しく変化。攻撃範囲の広い殴打PAも存在する --「ガンナー」 ---ツインマシンガンを主に扱う射撃クラス。武器アクションは移動回避しつつ射撃攻撃を行う「スタイリッシュロール」 ナックルと同様に、静止状態から繰り出すPAの動きが大きく変化。「チェイン」はPAのチャージから始動し、プレイヤーキャラ側でカウントする --「テクター」 ---ウォンドを扱う法撃クラス。武器アクションは攻撃を防いですぐ行動可能になる「パリィ」 テクニックの行使や打撃攻撃は変わらずだが、最後に使用したチャージテクニックと同属性の「法撃爆発」を起こす点は『PSO2』においてスキルリング装備時に適用されていた仕様 --サービスイン時点では「ハンター」「レンジャー」「フォース」「ファイター」「ガンナー」「テクター」の6クラスが続投 『PSO2』と使用武器も変わらないが、武器アクションやクラススキルなどは洗練されたものになっている ---武器種の1つ「ガンスラッシュ」は全クラス使用可能な汎用武器…という役割ではなくなり、今後配信のクラスで使用される模様 --サブクラス機能 ---『PSO2』から仕様続投だが、新たな仕様として、サブクラスに設定したクラスが使用できる武器種も装備可能。 ほかスキル、PA/テクニックが使用可能になる。 ---こちらも『PSO2』から仕様続投。クラススキル(メイン限定除く)、PA/テクニックが使用可能になる。 新たな仕様として、サブクラスに設定したクラスの使用する武器種も装備可能。仕様変更としてサブクラスの一部ステータス反映は無くなっている ***その他情報 [#b5a36016] -アークスの拠点「セントラルシティ」 --施設などは『PSO2』ショップエリアのようなデザインを継承しつつ、自然の緑が多く、天井のない露天となっている。 オープンフィールド同様に昼夜の時間変化、天候変化が発生する。 --シティ内にはプレイヤーらアークスのほか、住民NPCから様々な依頼「タスク」を受け、達成することで報酬を受け取れる。これは『PSO2』の「クライアントオーダー」に親しい --「フードスタンド」ではギャザリングで入手した素材を使用してブースト効果を得ることができる。 -アイテムラボ --アイテム強化 ---νグラインダー?を消費して武器・防具を強化する。武器は『PSO2』の新世武器システムを継承 ---Nグラインダーを消費して武器・防具を強化する。武器を素材にして強化値を上げる『PSO2』の新世武器システムを継承 --特殊能力追加 %%%『PSO2』での仕様に対して『PSO2:NGS』では大幅に仕様変更がなされている。%%% ---『PSO2:NGS』では特殊能力を付与できる枠数が装備ごとに固定? ---『PSO2:NGS』では特殊能力を付与できる枠数が装備ごとに固定されている。一部は強化値に応じて枠数が拡張される ---特殊能力は『PSO2』で「○○・ブースト」付与アイテムで馴染みの「カプセル」として1種1枠で管理する仕様に変更。 特殊能力「パワーⅠ」は1個につき10%の付与確率、同様に「フォムズ・ソールⅠ」は1個9%の付与確率を持っており、 これらを各10個、素材として選択すると【パワーⅠ:100%、フォムズ・ソールⅠ:90%】として付与を試みることができる。 ---『PSO2』では主に「装備を素材消費して確率付与」「付与アイテムを消費して高確率付与」のどちらか。 後者をベースに入手・確実性を上げて問題点(所持枠数の圧迫、組み合わせによる価値の変化…など)を削ぎ落とした形と見られる。 --武器カスタマイズ 後者をベースに入手・確実性を上げて諸問題点(所持枠数の圧迫、組み合わせによる価値の変化…など)を削ぎ落とした形と見られる。 --新機能「マルチウェポン」 ---フォトンクォーツを消費して、ベースとなる武器に対して異なる武器種を合成することで、アクションを拡張可能 ベース武器を基準としてベース・素材両方の武器アクションやPA/テクニックを武器パレットに設定・使用できる ---ただし、素材武器種とメイン/サブクラスの使用可能武器が一致しないと追加したアクション・PA/テクニックは使用できない -エネミー --主な敵となる「DOLLS(ドールズ)」 --ドラゴン?などがいる種族「アルターズ」 --主な敵となる「ドールズ(DOLLS)」 --夜になると攻撃が強化される種族「アルターズ」 --『PSO2』における原生種と酷似した「フォーマーズ」 --脅威とならず素材採取の対象となる「テイムズ」 #region(TGSの紹介映像や公式のPV等で登場した名称) ※カメラ回転している映像の関係で濁点の有無などが異なる可能性あり &color(Maroon){''拠点NPC''}; シャルキ、ホーニャン、ダントレイ(歩道の遠くで3人並び) ウェズリー(木陰の向こう) ボノ(ベンチ) アイテムショップ店員 ユーティロイ マイショップ係員 ミィ アイテムラボ係員 ラボナ アイテム鑑定士 アナライザ ウェイクス、アトモネア(ショップ区画歩道) クラスカウンター係員 クリスティアーネ エステ店員 エスティナ リサイクルショップ店員 リクスール ケンシンス、ノーリシモ?(階段側木陰 2キャラの位置が近く文字が潰れている) &color(Maroon){''その他キャラ名''}; ナギサ、ヒューガ(探索セクション紹介。『PSO2』におけるデューマンの公式デフォルトキャラ) &color(Maroon){''素材・動物・装備''}; ※自然素材採取の通称を「ギャザリング」、素材となる動物は「テイムズ」と呼ばれる スールアップ(木に実っていた素材) モォベル(茶色の毛むくじゃら) ディアン(背中に新芽が生えている) ガッツリーナ肉(動物を倒して採取した素材) プリムソード、プリムライフル、プリムウォンド ナックル-R、ウォンド-R、アルバTマシンガン-R アルバウォンド-R、アルバナックル-R、ツインマシンガン-R プリムアーマ &color(Maroon){''エネミー''}; フワン(DOLL小型のエネミー) ペダス・ソード(DOLLSの人型・剣を持ったエネミー) ペダス・ガン(DOLLSの人型・銃を持ったエネミー) ペダス・ヴェラ(DOLLSの人型・緊急クエストの討伐対象となる大型エネミー) ゴロロン(DOLLSの2足歩行・巨大なお腹で攻撃するエネミー) ドッツ(DOLLSの4足歩行・長い足と背中の砲台で高所から撃ち下ろしてくるエネミー) ナグルス(DOLLSの4足歩行・巨大な前足と装甲を持ち、怒り状態で上半身の筋を膨張させるボスエネミー) リザド・フレイ、リザド・アイス(アルターズの2足歩行・状態異常を付与してくるエネミー) エヴィル・アンジェ(アルターズの鳥型・アフロのような頭部が特徴的なエネミー) #endregion #br *『PSO2:NGS』による『PSO2』への変化 [#NGStoPSO2] -『PSO2』についてはグラフィックエンジン変更は行われるが、ゲームシステムの変更はなく、これまでと同様の内容でプレイ可能 --''『PSO2』のグラフィックエンジンは『PSO2:NGS』基準にリニューアルされる'' --21年3月アップデート[[過去と未来、繋がりし時]]にて''『PSO2』のグラフィックエンジンは『PSO2:NGS』基準にリニューアル'' これに伴い、&color(Red){『PSO2』“PC”版の基準動作環境のスペックが上昇。グラフィック表現が若干変化する}; なお、新グラフィックエンジンは『PSO2:NGS』の開始を待たず、2021年2月に行われるアップデートにおいて先行して実装される予定 --キャラクリエイトでは''「肌ツヤの変更」''の項目が追加される(『PSO2』『PSO2:NGS』共通項目) また『PSO2:NGS』仕様の顔バリエーションと髪型が追加され、『PSO2』仕様と併せて相互に使用可能 -''『PSO2』のプレイアカウントで『PSO2:NGS』と『PSO2』両方の世界を行き来することが可能'' --『PSO2』と『PSO2:NGS』の世界は一つのゲームの中に共存され、ログイン中に現在の『PSO2』のブロック移動感覚でお互いの世界を移動することができる予定 --『PSO2:NGS』のキャラクタークリエイト機能で作成されたキャラクターを使用して『PSO2』の世界でプレイすることも可能 ---コスチューム類・パーツを『PSO2』仕様と『PSO2:NGS』仕様、どちらを着用するかによってベースの体型がそれぞれ変化する 『PSO2:NGS』仕様のコスチューム類・パーツを着用していると『PSO2』内でも指は可動する -''『PSO2:NGS』仕様で追加''されたキャラクタークリエイト要素の一部は''『PSO2』仕様''に併せて適用できない点に注意 --仕様の異なる部位と組み合わせできないが、選択中の「顔バリエーション」に関わらず使用可能 ---レイヤリングウェア(アウター[Ou]、ベース[Ba]、インナー[In])、キャストパーツ(ボディ、アーム、レッグ) --仕様の異なる「顔バリエーション」と組み合わせできない ---瞳、まゆ、まつげ、メイクパターン --仕様の異なる「体型」と組合わせできない ---ボディペイント #br 仕様上の変更点とは別に『PSO2:NGS』開始以降、『PSO2』においてコンテンツ配信の形態や仕様などが変更される。 詳細は以下のお知らせページを参照のこと。 -『PSO2:NGS』配信にともなう仕様およびキャンペーンなどの変更・終了について http://pso2.jp/players/news/27851/ #br *『PSO2』から『PSO2:NGS』に関わる要素 [#PSO2xNGS] 公式サイトの情報も参照のこと -『PHANTASY STAR ONLINE 2 NEW GENESIS』追加情報公開(2):『PSO2』プレイヤーズサイト http://pso2.jp/players/news/27394/ -『PSO2:NGS』と『PSO2』でデータ共有される内容について&color(Red){(1/29 11:00更新)};:『PSO2』プレイヤーズサイト http://pso2.jp/players/news/27395/ **『PSO2:NGS』でも使用・共有できる『PSO2』で入手したアイテムや要素 [#PSO2getNGS] -AC(アークスキャッシュ) -SG(スタージェム) **『PSO2:NGS』でも使用可・共有される『PSO2』で入手したアイテムや要素 [#PSO2getNGS] -システム・アカウント関連 --AC(アークスキャッシュ) --SG(スタージェム) --プレイヤーIDネーム、プレイヤーID --プレイ時間、登録済みのシンボルアート、登録済みのオートワード --エステ用チケットアイテムを2回使用し、アカウント内キャラに共有登録したアイテム情報 --チケットを使用し追加したロビーアクション -有償含む拡張・レンタル機能 --「プレミアムセット」有効期限 ---『PSO2:NGS』と『PSO2』で共有される また、『PSO2:NGS』でも、独自に「プレミアムセット」有効中に使用可能となる便利機能が追加で用意される ---期限共有のほか、『PSO2:NGS』でも独自に「プレミアムセット」有効中に使用可能な便利機能を追加で用意 ---プレミアムセット有効期間中に「エステ利用パス」「カラーチェンジパス」を使用した際の再編集時間も共有 --「キャラクター作成権」使用 --「素材倉庫」「拡張倉庫」「マイショップ」利用期限 --「キャラクター倉庫」「サブパレット」拡張の情報 -キャラクタークリエイト情報 -コスチューム類(アウターウェア、コスチューム)、パーツ(ボディ、アーム、レッグ 各パーツ) -「ロビーアクション」などのチケットアイテムおよび過去の登録情報 --キャラクタークリエイト要素は自動で高品質な『PSO2:NGS』仕様…%%%とはならない%%%。下記項目参照 -武器、ユニット、マグ、武器迷彩(『PSO2』で入手したもの) --『PSO2:NGS』内では武器とユニットには専用の性能が適用される。下記項目参照 --「キャラクター倉庫」内のアイテム --購入履歴 -キャラクター関連 --キャラクター名 --種族 --キャラクタークリエイト関連 ---顔・髪・体型の設定情報 ---ファッション情報(ヘアスタイル、コスチューム、レイヤリングウェア、アクセサリーなど) ---エステ用チケットアイテムを1回使用し、1キャラクターに登録したアイテム情報 -アイテム情報 --武器、ユニット、武器迷彩(『PSO2』で入手したもの) ---「武器」「ユニット」は『PSO2:NGS』内では専用の性能が適用される。下記項目参照 --コスチューム類(アウターウェア、コスチューム)、パーツ(ボディ、アーム、レッグ 各パーツ) ---過去実装された『PSO2』仕様のアイテムが自動で『NGS』仕様に変化することはない。下記項目参照 --「愛着度ゲージ」も共有 --基本倉庫、拡張倉庫、プレミアム倉庫、OTP倉庫、PSO2es倉庫、受け取り専用倉庫 -フレンドリスト、メール機能、ブラックリスト --メール機能は『PSO2』と『PSO2:NGS』間で送受可能 --フレンドリスト、フレンド登録要求、ログインコール設定、ブラックリスト登録状況 --受信メール、送信メール、システムメール ---メール機能は『PSO2』と『PSO2:NGS』間で送受可能 -コミュニケーション機能 --コミュニケーション履歴、グッジョブ履歴(コメント有無)、パーティーを組んだプレイヤー情報、マルチパーティーのプレイヤーを共有 ---「自分のフレンドパートナーが利用された履歴」は『NGS』にフレンドパートナーが存在しないため、参照のみ -チーム情報 --チーム情報、役職 --チームチャットは『PSO2』と『PSO2:NGS』間で送受可能 --ただし「チームルーム」およびそれに付随する「チームツリー機能」「チーム倉庫」は『PSO2』世界でのみ使用可能 -一部チャット機能 ---「チームルーム」およびそれに付随する「チームツリー機能」「チーム倉庫」は『PSO2』世界でのみ使用可能 -チャット機能 --「ウィスパーチャット」「チームチャット」「グループチャット」は『PSO2』と『PSO2:NGS』間で送受可能 --その他のチャット(全体,パーティ)は『PSO2』内での仕様と同様に同じエリアやブロックにいるユーザー間とのみ使用可能 --その他のチャット(全体,パーティ)は『PSO2』内での仕様と同様、同じエリアやブロックにいるユーザー間とのみ使用可能 ***限定的に共有する項目 [#PSO2qNGS] -アカウント情報:''プレイ実績'' --「総プレイ時間」のみ共有。 -キャラクター情報:''性別'' --%%%『PSO2:NGS』には性別の概念がない。%%% 『PSO2』で作成したキャラクターで『NGS』をプレイする際、男性はタイプ1、女性であればタイプ2をベースとして、キャラクタークリエイト情報を生成する。 -アイテム情報:''アイテムパック''(所持アイテム) --『PSO2』と『NGS』でアイテムパックは別管理となる。倉庫端末を経由して取り出し可能。 ただし、下記の通り「装備中のアイテム」は除く。 -アイテム情報:''武器、ユニットの装備情報'' --『PSO2』で装備中の「武器」「ユニット」は『NGS』で使用することはできない。 また『NGS』と『PSO2』で、装備情報は異なる。 -アイテム情報:''マグ'' --使用した「マグ進化デバイス」の情報のみ共有される。 ***装備品(武器・ユニット・マグ)について [#NGSequip] -装備品のうち、武器・ユニットについては『PSO2:NGS』内では専用の性能が適用される --武器のうち、高レアリティのものは特定レベルに達するまで装備できない場合がある 該当武器を使用可能なクラスが『PSO2:NGS』で未配信の場合、対象クラスの配信開始まで使用できない場合もある --ユニットについては『PSO2:NGS』では見た目のない装備になる また武器と同様に、高レアリティのものは特定レベル達するまで装備できない場合がある -マグはパラメーターや戦闘を補助する機能は無く、『PSO2』で使用した進化デバイスの情報が共有される --PV中の戦闘シーンにおいてサブパレットにフォトンブラストのアイコンは存在しているが 『PSO2』同様の仕様(マグに連動した能力)かは不明 -武器迷彩は見た目要素ではあるが、対応している武器カテゴリーが未配信の場合などに使用ができない場合がある ***キャラクタークリエイト項目・ロビーアクションについて [#NGSsalon] ''これまでのコラボ関連アバターアイテム・登録情報も引き続き使用可能''だが、 ''『PSO2』仕様のものと『PSO2:NGS』仕様のものを組み合わせできない''項目が多い -ステッカー、ボイス、ロビーアクション --『PSO2:NGS』にも共有され、引き続き使用可能 -顔バリエーション、髪型、ヘッドパーツ --高品質になった『PSO2:NGS』仕様、従来の『PSO2』仕様、相互いずれの組み合わせでも使用可能 -コスチューム --高品質になった『PSO2:NGS』仕様、従来の『PSO2』仕様、共に選択中の顔バリエーションに関わらず使用可能 -レイヤリングウェア(アウター[Ou]、ベース[Ba]、インナー[In])、キャストパーツ(ボディ、アーム、レッグ) --『PSO2:NGS』と『PSO2』のウェア/パーツ同士を組み合わせて使用することはできないが、選択中の顔バリエーションに関わらず使用可能 (ウェア/パーツは『PSO2:NGS』仕様か『PSO2』仕様のものいずれかに統一する必要がある) -瞳、まゆ、まつげ、メイクパターン --『PSO2:NGS』の顔バリエーション専用に新たな「瞳」「まゆ」「まつげ」「メイクパターン」が用意され、『PSO2』仕様の顔バリエーションには使用できない また、『PSO2』仕様の「瞳」「まゆ」「まつげ」「メイクパターン」を『PSO2:NGS』仕様の顔バリエーションに使用することもできない -ボディペイント --『PSO2:NGS』体型専用に新たな「ボディペイント」が用意され、『PSO2』仕様の体型の場合は使用できない また、『PSO2』仕様の「ボディペイント」を『PSO2:NGS』仕様の体型に使用することもできない -アクセサリー --いずれの仕様でも現状と変わらず引き続き使用可能 既存の物を含め全アクセサリーに''コスト''が設定され、最大10枠・合計18コストの間で組み合わせて使用できる --カラー連動のアクセサリーに関しては髪色や服、サブカラー等の中からどれを使用するかを任意設定が可能 #br -''『PSO2:NGS』では可能な「指の動き」について'' --『PSO2:NGS』体型時のみ反映される (『PSO2:NGS』仕様のコスチューム、レイヤリングウェア、キャストパーツ着用時のみ反映) --「ロビーアクション」においても、指の可動は対応したロビーアクションのみ可能 ***オプション(設定)項目の共有・非共有 [#j8930028] オプション項目は「[[過去と未来、繋がりし時]]」アップデート適用前のもの(同アプデにて削除される項目は%%&color(Red){赤字+取り消し線};%%) 注:「設定内容の詳細」の一部名称はトグル内の文章を踏まえ、何の機能か分かるよう表現を調整しているため、''実際の設定項目名と一部異なる''。 |大項目|設定項目|カテゴリ|共有|設定できる機能|h |BGCOLOR(#325488):COLOR(#fff):80|80|180|CENTER:30|500|c |ゲーム設定|機能設定|アクション機能設定|○|ロックオン操作、右スティックによるロック切り替え、裏パレット操作、移動キー2度押しの回避アクション| |~|~|HUD設定|○|レーダーマップ回転方法、選択中サブパレット内容の表示、他パーティのキャラ名カラー、攻撃属性によるHPバーの被ダメージカラー| |~|~|~|''×''|Eトラ発生時のマップ切り替え、ペットのパラメーター情報、復帰プレイヤーアイコン| |~|~|メニュー設定|○|キャラクターメニューの表示形式、パーティ設定の保存、パーティ名自動設定の参照元| |~|~|~|''×''|倉庫の初期カーソル位置、簡易ギャザリング情報、クエストカウンターの表示形式、パーティ情報入力メニューの表示形式、クエスト受注時の初期カーソル位置| |~|~|ドロップアイテム自動取得機能|''×''|メセタ自動拾得、武器即時取得、ユニット即時取得、素材アイテムの即時取得、その他アイテムの即時取得| |~|~|その他設定|○|巨大モニター動画再生| |~|~|~|''×''|素材倉庫への自動送り、レアアイテムのドロップ演出表示、イベント発生時の注目機能、ビギナーブロック優先ログイン| |~|カメラ設定|通常視点/肩越し視点|○|マウス操作時のカメラ/カーソル優先度、カメラ回転の反転(左右/上下)、カメラ回転速度(左右/上下)、マウス使用時のカメラ補正| |~|>|テキスト演出設定|''×''|与ダメージ表示、回復/被ダメージ表示、EXPなどの表示、ドロップアイテムの取得表示| |~|通知設定|確認通知|○|パーティ招待、フレンド登録申し込み、チームスカウト| |~|~|~|''×''|グループチャット招待、トレード申し込み、おすすめオーダー通知、複数ブロックマッチングの受注確認、ゲームパッドの割り当て通知| |~|~|メッセージ通知|○|拾得アイテム名をログに表示、パーティ内のレアアイテム取得通知、プレミアム有効期限切れの通知| |~|~|~|''×''|通知メッセージ表示件数| |~|~|その他の通知|○|他社の戦闘不能通知、自分の戦闘不能通知| |~|~|~|''×''|ログインコール送信設定| |~|会話設定|会話設定|○|ダイレクトチャット、メール返信時の引用、シンボルアートの発言表示、チームチャット吹き出し表示、グループ/チーム/ウィスパーの発言者名の表記、チャット入力欄の背景色、、オートワード使用設定、オートワードをログに表示| |~|~|~|''×''|ダイレクトチャット切り替えキー、グループチャット吹き出し表示、グループチャットの招待可否| |~|~|他者のオートワード表示設定|○|イベント発生時、メンバー、アクション時| |~|~|ログウィンドウの「すべて表示」に表示するチャンネル|''×''|※割愛| |~|撮影設定|スクリーンショット設定|○|スクリーンショット保存形式、スクリーンショット撮影時のUI表示| |~|その他設定|エステ設定|○|体型編集時の自動同期設定| |~|~|ダークブラスト設定|''×''|ダークブラスト時の専用ボイス、他者のダークブラスト表示タイプ| |~|~|ライドロイド設定|''×''|操作設定、通常/肩越し視点のカメラ回転・移動入力の反転設定| |操作設定|操作ガイド表示タイプ|操作ガイド表示タイプの選択|○|表示されるキーアイコンのタイプ選択| |~|>|機能割当(ゲームパッド)|''×''|※割愛| |~|>|機能割当(マウス)|''×''|~| |~|>|機能割当(キーボード)|''×''|~| |音声設定|>|音量|○|BGM、SE、ボイス、ゲーム内再生動画| //|~|>|再生機能|?|サラウンド設定、グローバルフォーカスサウンド設定| |描画設定|>|描画機能|○|エフェクト光源、地形光源、ブルーム処理、被写界深度、ブラー、%%&color(Red){ライトシャフト};%%、アンチエイリアシング、アンビエントオクルージョン、周辺減光、色調トーンカーブ、%%&color(Red){エッジライト};%%、他者のアクセサリー非表示機能| |~|~|~|''×''|ソフトパーティクル、一部のエフェクト発光の軽減、他者の一部エフェクトを透過する範囲| |~|>|表示品質|○|映り込み品質、影品質、カメラライト| |~|~|~|''×''|詳細モデル表示数、フォトンブラスト表示数| **『PSO2:NGS』に共有されない『PSO2』の要素 [#PSO2_NGS] -メセタ、FUN(ゲームバランスに大きな影響を与えるため、''別々に所持'') --メセタについては、それとは異なる『PSO2:NGS』用のゲーム内通貨を扱う --「メセタ倉庫」も共有されない -マイショップ(マイショップ利用期限は共有) --『PSO2』のマイショップとは別のマイショップが設けられる また、『PSO2:NGS』専用かつ同作用コンテンツで入手したアイテムのみ取引可能 -アイテムパック(『PSO2』と『PSO2:NGS』とで''別々に所持'') --それぞれ『PSO2』で使用可能なアイテムのみ、『PSO2:NGS』で使用できるアイテムのみ入れることができる また、『PSO2』の「アイテムパック拡張」も共有しない -キャラクター成長要素 --クラスレベル、経験値 --クラススキル --フォトンアーツ、テクニック --[[称号]](成長要素に含まれるため) -「アイテムパック」拡張 -「スキルツリー」追加 -「オーダー受注上限」拡張、「マイルーム」利用の有効期限 -「マグ」「サポートパートナー」追加 -チーム機能の一部 --「チームルーム」「チームツリー機能」「チーム倉庫」 -パートナー機能 --「パートナーキャラクター」「フレンドパートナー」「サポートパートナー」 **『PSO2:NGS』で使用不可能な『PSO2』で入手したアイテムや要素(予定) [#notNGS] -システム・アカウント関連(『NGS』コンテンツ側にない要素は基本的に共有されない。) --メセタ、FUN ---ゲームバランスに大きな影響を与えるため、''別々に所持'' ---メセタについては『NGS』用の「N-メセタ」を使用「メセタ倉庫」も共有されない ---FUNは『NGS』実装時点で続投されず、『PSO2』でのみ使用可能 --カジノコイン、カフェポイント、チャレンジマイル、バトルコイン --マイショップ ---『PSO2』のマイショップとは別に『NGS』用のマイショップが設けられる(マイショップ利用期限は共有) ---出品アイテム、売上金額、販売履歴も共有しない。マイショップ広告設定、シンボルアート看板情報も共有しない。 ---『NGS』用マイショップは、『NGS』コンテンツで入手したアイテムのみ取引可能、また不正対策としてマイショップ利用期限であっても『NGS』コンテンツで特定条件を満たさないと利用できない。 --マイルーム ---カスタマイズ状態、リフォーム状況、グッジョブカウンター、マイルームの入室許可設定、登録済みジュークボックスのBGM --クエストに関連する状況 ---開放状態:チュートリアル、クエスト・クライアントオーダー解放状況、受注中のクライアントオーダー、ストーリークエスト情報 ---コンテンツ関連の情報:アークスミッションの進行状況、エクストリームパスの再発行時間、アドバンスリスク、バスタークエストのバスターポイント・グレード、ダークブラスト開放状況 --獲得した称号 --図鑑リスト --アークスカード設定 ---プレゼントリスト、ウィッシュリストも共有しない --フレンドパートナー登録状況 --パートナーキャラ(パートナーカード,同行NPC) ---キャラ個別で登録されるEP1~4、アカウントに登録されるEP5~共に共有されない。 --コレクトファイル(コレクトシート取得状況含む) --アークスシップ対抗戦(所持スター数、貢献ポイント) --イドラポイント(PSO2側でスタージェム、アクセサリー、ロビーアクション、ステッカーに交換することで間接的に使用可能) -有償含む拡張・レンタル機能 --アイテムパック拡張 ---倉庫端末から『PSO2』のアイテムパックを見る時のみ参照 --スキルツリー追加 --「マイルーム」利用の有効期限 --コレクトファイル「シート所持数拡張」 --「オーダー受注上限」拡張 --クラフト拡張ライン -キャラクター関連 --獲得経験値 --es連動経験値 --クラス、クラスレベル、スキルツリー --キャラクターの装備情報 ---パレット設定内容は、それぞれ別に保存される。 --ペット --スキルリング装備状態 --フォトンアーツ・テクニックの習得状態 --パレットの設定情報 --登録済みのショートカットワード --キャラクター頭上表示 --セット中の称号 --ギャザリング(各レベルおよび実績の情報、各スタミナの状態) --クラフト ---システム情報(クラフトレベルおよび実績、フォトンアーツ・テクニックのカスタマイズ、クラフトラインのクールタイム) ---受注リスト、発注リスト --サポートパートナー情報 --ブーストアイテム使用状況 -アイテム情報 --アイテムのロック(保護)状態、ユニットのステルス設定 -チーム関連 --チームルーム、フォトンツリー --「チーム倉庫」 **『PSO2:NGS』で使用不可能な『PSO2』で入手したアイテムや要素 [#notNGS] -スキルリング -戦闘および成長や強化で使用する消費アイテム -ブースト系アイテム -素材アイテム(グラインダー等の強化素材も含む) -ルームグッズ -「ACスクラッチ券」、「ACスクラッチゴールド券」(『PSO2:NGS』のACスクラッチ仕様変更によるもの) -旧式武器(2021/01/26追加 基本的に2016年04月20日以前に実装された武器) -指定した相手と直接アイテムトレードする機能(2021/01/26追加 同「トレード」機能のみ) //---- //NewGenesis Phantasy Star Online2 PVから確認できる情報 //上手く整理できる人いたら清書お願いします //---- //高精細な映像 //フィールドを走る映像から // フィールド上に点在する数種類のエフェクト // (平原の中で上部が花のように広がった垂直に立つ棒状の光、木の周りに浮かぶ多数の立方体型の光など) // 崖のシーンで二段ジャンプからエトワールスキルのDSステップスライドのような滑空 // //重なる文字無しの戦闘シーン1 // エトワールスキルのDSステップスライドのような滑空からHrソードPAのライジングスラッシュ振り下ろしフィニッシュと酷似した地面への落下攻撃、 // 宙返りで少し後退し浮いたまま右斜め下方向への切り払いを繰り出したあとHuソードPAのライジングエッジに酷似した回転切り上げ // //『未知なる敵』の文字表示状態で展開する戦闘シーン1 // 画面左上に人数表示4/4、ミニマップ表示部に三日月のアイコンと周りに円形のゲージ、ゲージ色は黄色と暗い灰色、ゲージ左斜め上灰色部分に赤い▼マーク(フィールドが暗い) // 画面中央、エネミーに「Lv.15 Pedas Sword<改行>Weak to [氷属性アイコン]」 // キャラAshがソード系武器を持って空中で左斜め下方向への連続回転斬り、画面下部メインパレットの下 [LT]ボタン部分が点滅 // (パレットの表側左[X]に通常攻撃、中央上[Y]にライジングエッジ、右[RB]にガードのアイコン、裏側左[X]にツイスターフォール、[Y][RB]に通常攻撃のアイコン) // サブパレット1番にモノメイト、2番にPBヘリクス・プロイ、0番にムーンアトマイザー // (開発中のためかパレットのアイコン類は現PSO2と同じ) // //『未知なる敵』の文字表示状態で展開する戦闘シーン2 // 画面左上、ミニマップ表示部の円形のゲージの赤い▼マークの位置がシーン1と変わっている、三角の位置は灰色部分内(フィールドが暗い) // キャラAshがステップ時にジャストアタックリングのようなエフェクト発生、現PSO2とは違うデザイン // 回転斬りのような攻撃を繰り出そうとするが敵の攻撃を受け、吹き飛ばされる // (パレット左[X]の通常攻撃アイコンが点滅) // //重なる文字無しの戦闘シーン2 // 画面左上、『未知なる敵』シーン1・2で三日月アイコンだった部分が太陽のアイコンに。円形ゲージ下に赤い▼マーク、位置は黄色部分に(フィールドが明るい) // 画面中央、『未知なる敵』シーン1・2と違うエネミーに「Lv.15 Bujin<改行>Weak to [氷属性アイコン]」 // キャラAshが前方向にステップ、Huソードのステップアタックと同じ蹴り攻撃を繰り出し、敵の攻撃を避けながら左へステップ回避 // 回避成功後、Hrソードでのカウンター攻撃を繰り出す // 画面中央右あたりでキャラSueがウォンドらしき武器をTeウォンド通常攻撃の振り方で使用している // Ashが回避したエネミーの薙ぎ払い攻撃にSueのウォンド3段目の振り下ろし攻撃が当たり、ウォンドが弾かれている(旧ガウォンダ、グウォンダの盾に弾かれたときのモーション) // //敵のみが映されるシーン // 前シーンのBujinというエネミーが赤い残像を出しながら突進斬りを行う // //重なる文字無しの戦闘シーン3 // 画面左上、人数表示6/4 // キャラAshが『未知なる敵』シーン1と同じ空中での横回転斬りを繰り出しながら突進攻撃するエネミーBujinを追って空中をスライド移動 // 追いついた場所で通常攻撃、ライジングエッジとアイコンが点滅するがライジングエッジは敵の攻撃でのけぞり不発 // //ムービーシーン // //ムービーシーンのエネミーとの戦闘シーン1 // 画面右奥、赤い光の柱エフェクト // 画面左上、人数表示8/4(8がオレンジ色の文字になっている) // ムービーシーンに登場したエネミーに名前表示「Lv.15 Nagrus<改行>Weak to [氷属性アイコン]」 // Ashがアサルトライフルを装備している、メインパレットに通常攻撃、ピアッシングシェル、新アイコン // (クラススキルの回避アクションにあるような下部に左向き矢印、それにライフルの組み合わさったアイコン) // ピアッシングシェルのアイコンが点滅し輝く弾が螺旋状に回転しながら飛んでいく攻撃を行う // パレットを裏側に切り替えた際、ディフューズシェルの上にリキャストのようなゲージの表示 // グレネードシェルのアイコンが点滅するが使うシーンが映る前に次の戦闘シーンへ // //ムービーシーンのエネミーとの戦闘シーン2 // Ashがソードを使用、ライジングエッジを使う // エネミーの上あたりに青いひし形に黒文字でTと書かれたアイコン、ひし形の外に方向を示すような三角形、ひし形の下に3桁の数字 // //PBを使用した戦闘シーン1 // フィールドが夜の森の中に変わる // Ashがロッドを装備している、メインパレットに通常攻撃、フォイエ、新アイコン // (盾のマークの右上に青い文字でPP表記) // ロッドを右下に振り抜き、ラ・フォイエのような遠隔地への爆発が発生 // PBヘリクス・プロイのアイコンが点滅、幻獣は現れずAshの周りで六色の光の球が回ってから前方に集まり太いレーザー状の攻撃を発動、その間Ashがそれに合わせたモーションを行う // //PBを使用した戦闘シーン2 // Ashはライフルを装備 // PBアイコンがリキャスト状態、空からレーザーを降らせる攻撃を行う // レーザーを降らせる攻撃後にジャストアタックリング発生 // //場面切り替えが頻発する戦闘シーン // ソード装備 // ここまでのシーンにはなかった虹色の光を纏ったライジングエッジ // (PBアイコンは点灯している) // ライフル装備1 // スライドしながらの射撃から裏パレットのディフューズシェルのアイコンを使用、接近して射撃と長距離の離脱を行いながらの射撃の連続攻撃、ジャストアタックリング発生 // ライフル装備2 // スライドしながら射撃、攻撃は5発の連射。スライド射撃を4回連続使用している // 全体的に赤く発光している敵の後頭部あたりに黄色く光る部位 // //人型エネミーと対峙するムービーシーン // ルピカがロッド、アッシュがソード、スゥがツインダガー、ギリアムがアサルトライフルを持っている // 敵の胸部、顔面に黄色い光 // //平原でムービーの巨大人型エネミーと戦闘 // 「Lv.15 Didal Sword<改行>Weak to [氷属性アイコン]」 // Ashが足元から青い光の粒子を出しながら滑るように移動 // キャラクターのジャンプの高さがここまでのシーンより遥かに高い // エネミーDidal Swordの青く光っていた部位が夜の戦闘シーンでは赤く発光 //---- |
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