Top > アークスシップ対抗戦


&attachref(./アークスシップ対抗戦.jpg,nolink);

2014年7月2日実装の新システム。
全10シップ中から同盟シップが決められ、各グループでイベントを競う。
イベントは数日間行われ、12時間単位を1ラウンド、ラウンド上位グループから「勝ち点」が付与され全イベント終了時に「累計勝ち点」が最も多いグループが優勝となる。
それぞれラウンドには「ラウンド目標」が設定され、ラウンド目標をクリアすることで「スター」と「貢献ポイント」が獲得できる。「スター」は商品ショップで利用可能。
ナビゲーターは[[アークマ>登場NPC/アークマ]]、[[アークマミ>登場NPC/アークマミ]]。
チュートリアルはメインメニューの「システム」>「インフォメーション」>「チュートリアル確認」>3ページ目の「『アークスシップ対抗戦』について」で再確認できる。

#contents

*開催中の対抗戦 [#i58478c3]

-現在は実施されていません。

*終了した対抗戦 [#sd0a6c37]

|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|名称|開始|終了|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):LEFT:140|>|CENTER:|LEFT:|c
|第1回|[[2周年記念カップ>アークスシップ対抗戦/2周年記念カップ]]|2014年07月04日|2014年07月13日||
|第2回|[[EPISODE3記念カップ>アークスシップ対抗戦/EPISODE3記念カップ]]|2014年09月26日|2014年10月05日||
|第3回|[[アークス記念式典カップ>アークスシップ対抗戦/アークス記念式典カップ]]|2014年11月09日|2014年11月16日||
|第4回|[[共闘祭2015カップ>アークスシップ対抗戦/共闘祭2015カップ]]|2015年03月01日|2015年03月08日||
|第5回|[[3周年記念カップ>アークスシップ対抗戦/3周年記念カップ]]|2015年06月28日|2015年07月05日||
|第6回|[[桜カップ>アークスシップ対抗戦/桜カップ]]|2016年03月27日|2016年04月03日||

#br

*よくある質問 [#pa8be9eb]

-&color(Maroon){''スターと、貢献ポイント獲得はキャラ? アカウント?''};
獲得スターと獲得貢献ポイントは、アカウント単位での管理となります。
ラウンド内容がエネミー討伐の場合は、その進行状況も同様です。
また、獲得スターと獲得貢献ポイントはシップごとに保存されているので、シップを移動した場合は新シップで稼ぎ直しです。

//-&color(Maroon){''各ラウンド、始まる前から結果決まってない?(2周年記念カップ)''};
//アカウント数×ラウンド上限貢献ポイント×ラウンドブースト=チームの獲得可能な最大ポイント数となっているため、決まっている可能性は非常に高いです。
//ブーストが掛かってない状態で自チームよりも人口の多いチームに対抗する手段は一切無く、
//更に、『自チームの人口』を『相手チーム人口×ブースト率』で超えられた場合も、一切の対抗手段がありません。

-&color(Maroon){''進行度が「0/1」のままで増えない''};
正常な仕様です。1回達成で1/1になる目標の場合、スター獲得⇒リセット⇒0/1に戻るので、見た目は0/1のままです。
龍族150体撃退のような目標の場合、「○/150体」と表示されるので、進行状況が確認できます。
いずれの目標でも、「ラウンド内スター上限」「貢献ポイント上限」まで獲得すれば、進行度は「完了」になります。

-&color(Maroon){''希少種のエネミーを倒しても撃破数はカウントされる?''};
希少種もカウント対象となります。
//(%%クライアントオーダーはカウント対象外%%)

-&color(Maroon){''クエストでエネミーを倒しても撃破数が増えない''};
「難易度の選択」が存在しないストーリークエスト、エクストリームクエスト、アルティメットクエスト、チャレンジクエスト、ボーナスクエストは集計の対象外となります。
//アークスGP2014(期間限定クエスト)は集計の対象となりますが、難易度のカウントはノーマル扱いとなります。

-&color(Maroon){''前のラウンドが最下位だったのにラウンドブーストがかからない''};
前のラウンドで獲得したチームの貢献ポイントと他チームの貢献ポイントの差によっては、次ラウンドのラウンドブーストが発生しません。
逆に1位でも他チームとの貢献ポイントの差によっては次ラウンドのラウンドブーストが発生します。

-&color(Maroon){''最終結果の報酬スターを受け取る事ができない''};
最終順位の結果発表後に&color(Red){全ラウンド中、現在いるシップで一度でもスターを獲得したキャラクター};で「アークマ(アークマミ)」に話しかけると、最終順位に応じた報酬スターを受け取る事ができます。
&color(Red){獲得スターは有効期限があり次の対抗戦に持ち越すことはできないため、最終結果が発表された後はすぐに使い切ることを推奨します。};

-&color(Maroon){''スターで商品を買おうと思っているのだけど、どれがおすすめ?''};
ロビーアクション、進化デバイス、アクセサリー、武器迷彩、ルームグッズ、ミュージックディスクは必要な物だけを選び、余ったスターでトライブースト+50%、ラムダグラインダー、CM1000獲得チケットを買うのがおすすめです。
//第4回からシンセサイザーはエクスキューブで交換できるようになったので除外
//第6回からラムダグラインダー、CM1000獲得チケットが追加

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*何をすればいいの? [#o3f3d2ad]

各プレイヤーは「ラウンド目標」を次々と達成し、報酬の「スター」と「貢献ポイント」を獲得する。
貢献ポイントの多いグループほど、最後に高い「勝ち点」が得られる。

-&color(Maroon){''ラウンド目標とは''};
--アークスシップ対抗戦は、複数の「ラウンド」で構成されている。
--各ラウンドには「龍族を○匹倒せ」「特定クエストのクリア」などの「ラウンド目標」が設定されており、達成するごとに報酬がもらえる。
--特定のエネミーを倒す目標は、&color(Red){レアエネミーを倒しても達成可能。};
(例:ロックベアを討伐せよ!→ログベルトでも可)
--&color(Red){ストーリークエストやエクストリームクエストのような難易度区別のないクエストでは、目標を達成できない。};
&color(Red){(公式サイトのオンラインマニュアルに記述あり)};

-&color(Maroon){''ラウンド目標達成でもらえる報酬''};
--「スター」アークマのショップで商品を購入するための通貨
--「貢献ポイント」所属グループの順位を上げるポイント
スターと貢献ポイントは、&color(Red){アカウント単位での管理となる。};
--獲得できるスターと貢献ポイントは、受注したクエストの難易度が高いほど多くなる。エネミーのレベルは関係なし。
--獲得スターが「ボーダーライン」に到達すると、「ボーダーライン到達ボーナス」に書かれたスターやアイテムを獲得できる。
--そのラウンド中、スターは「ラウンド内スター上限」、貢献ポイントは「貢献ポイント上限」まで獲得することができる。
なお、「ラウンド内スター上限」に「ボーダーライン到達ボーナス」で獲得したスターは含まない。
--上限まで獲得した時点ではアナウンスは行われない。入手量を確認したい場合はメニューのアークスシップ対抗戦から確認しよう。
上限まで獲得していた場合は値の色がオレンジ色に変化する。
(上限まで獲得した後に更にスターを入手すると上限をオーバーした旨のアナウンスが出る。)

#br

*勝ち負けのルールについて [#iacd35b8]

ラウンド終了ごとに、参加者全員の「貢献ポイント」が集計され、このポイントが多いグループ順に「勝ち点」が付与される。

|BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|CENTER:60|c
|1位|5点|
|2位|4点|
|3位|3点|
|4位|2点|
|5位|1点|

最終的に全ラウンドが終了した時点で「累計勝ち点」が最も多かったグループが優勝となる。
ラウンド終了後、ショップエリアにある巨大モニターで「結果発表」が行われる。
全ラウンドが終了して「最終結果発表」が終わると、順位報酬として参加者にスターが渡され、アークマのショップに追加商品が並ぶ。
商品内容は順位に応じて良くなる。

*メニューについて [#ybdca44b]

-&color(Maroon){''メインメニュー''};
「クエスト」>「開催中イベント」>「アークスシップ対抗戦」
で現在の所持スター数や、開催中のラウンド情報で現在の「ラウンド目標」が確認できる。

-&color(Maroon){''アークマメニュー''};
アークマに話しかけた時のメニューからは、過去のラウンド情報や現在の「累計勝ち点」情報を確認できる。
スターを使用し、商品を購入するショップもこちらから。

*ラウンドブースト [#zce650cd]

各ラウンドの結果発表後、''獲得メセタ・獲得経験値・レアドロップ倍率・レアエネミー出現率のいずれか1つ''と''貢献ポイント''にブーストがかかる。
ラウンドブースト倍率は伏せられており、ラウンドが開始されてみないと分からない。
第2回からはラウンドブーストが「次のラウンド」に掛かるように変更された。
#br
貢献ポイントのブーストは、前のラウンドで''ブーストのない状態の貢献ポイント''を計算し、その状態で''1位に追いつくために必要な割合''が次のラウンドのブーストとなる。
そのため、ブーストありで1位を取ったチームでも、次のラウンドにおいてブーストがかかることがある。
逆に実力が1位のチームは、ブーストで追い抜かれ下位に落ちてもずっとブーストを得られずジリ貧になるという問題点がある。

#br
↓第1回での仕様。

#region
ラウンドブーストがかかるのは次回ラウンドではなく2回後のラウンド。(12時間後、つまり1ラウンド目の結果のブーストが適用されるのは3ラウンド目)
ただし、''最終16ラウンド及びその前の15ラウンド報酬のブーストのみ例外''であるようで、''プレイヤーズサイトの表記ルールとも異なる。''
具体的には、&color(Red){7/12 %%%''12時00分~22時59分の15ラウンド''%%%結果分のラウンドブーストが、%%%''1つ後のラウンド''%%% 7/13 %%%''0時00分開始の16ラウンド11時00分~21時59分''%%%間に発生};する。

※ 19-6.アークスシップ対抗戦 | 『ファンタシースターオンライン2』プレイヤーズサイト 公式ページより引用
http://pso2.jp/players/manual/preparations/info/arksshipcompetition/
ラウンドブーストは、2つ前のラウンドの順位によってブーストの種類が決定します。
0時開始のラウンドの場合は、前日の0時から始まったラウンドの順位によって、
12時開始のラウンドの場合は、前日の12時から始まったラウンド順位によって、ラウンドブーストの種類が決定します。

|BGCOLOR(#ddd):CENTER:40|250|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):順位|ブースト内容|h
|1位|上記いずれか1つのブースト+100%|
|2位|上記いずれか1つのブースト+80%|
|3位|上記いずれか1つのブースト+50%|
|4位|ラウンドブースト+?%|
|5位|ラウンドブースト+?%|

基本的に2回前の4位、5位チームが1位チームに追いつけるように算出されるようである。
ブースト倍率の上限は設定されていないか十分高く、現実的な範囲では点数差次第でいくらでも上がる。

(ブースト倍率計算式の一説)

(2回前の1位のポイント) ÷ (2回前の4位、5位のポイント)を計算して小数第2位を切り上げた値が、そのチームのブースト倍率になる可能性が濃厚。
この計算に使われる1位のポイントはブーストによる増分も含まれているため、ラウンドを重ねるたびに倍率が大きくなっていく。
またこの仕組みや対抗戦のルール、ポイント稼ぎの人口依存などを考慮すると、1位と4位、2位と5位を2ラウンド毎に入れ替わりになる可能性が高い。

#br

#endregion
*コメント [#comment]

【過去ログ】
[[Vol1>Comments/アークスシップ対抗戦]] / [[Vol2>Comments/アークスシップ対抗戦Vol2]] / [[Vol3>Comments/アークスシップ対抗戦Vol3]] / [[Vol4>Comments/アークスシップ対抗戦Vol4]] / [[Vol5>Comments/アークスシップ対抗戦Vol5]]
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