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#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)

#contents

*概要 [#i865f763]

アサルトライフルのPAのほとんどが自由に移動しながら射撃が可能なPAが多く、操作性において非常に自由度が高くPP消費量も低い分威力が低めなPAが多い。
レアPAのチャージ仕様のある一部のPAにおいてはチャージの間一切動けずスーパーアーマーもない為相手や状況によっては潰される危険性があるが最大チャージの威力が抜きんでて高い特徴がある。
その為、隙の少ない敵や1対1で戦う時、またヘイトを取っている時等はこれらのPAを活かしにくいため苦戦しやすく、マルチ等ヘイトの分散しやすい多数で戦闘する環境であるほどこの火力を活かしやすい。
#br
全てのPAはごく一部を除きヘッドショット対応である為成功した場合威力が上昇するが、一部のPAには距離減衰が存在し一定距離より遠くからの射撃は威力が低下する仕様がある。
//また、発射後対象にすぐ着弾するほど弾速がとても速いPAが存在し複数ヒットするPAも多いこともあり、敵の耐久力がとても低く自分の火力がとても高いと下位レベルの環境において無類の強さを誇る時がある。
#Br
欠点としては範囲攻撃に非常に乏しく、ランチャーとは正反対に対多数戦では苦戦しやすい傾向にあること。
貫通性能を有するPAもあるが、上手く複数体を巻き込むように距離と位置を調整する技量が必須となる。
#br
ファントムの使うファントムライフルについては[[ファントムPA>フォトンアーツ/ファントム系#PhRifle_PA]]を参照。

-距離減衰について 
一部のPAはエネミーとキャラクターの距離が一定以上離れていると威力が80%に低下する。減衰が起こり始める距離はPAによって変わる。

#br

*フォトンアーツ一覧 [#ke706d5a]

**ピアッシングシェル &aname(piercing_shell); [#wb3a18e6]

貫通性能のある弾丸を装填、発射する。連射不可能なぶん、収束された一撃の威力は高い。
//↑公式説明文

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ピアッシングシェル.png,nolink);|威力| | | | | | | | | | |
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | |801| | |825||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||

//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップするエネミー一例([[シル・ディーニアン]]、[[スパルザイル]]、[[クラバーダ]])
-貫通性能のおかげで、密接しない複数部位に複数ヒットすることがある。
--キュクロナーダ、サイクロネーダの腕に遮られていても股間を撃ち抜ける。
--ダーク・ラグネのコアにロックし後ろから撃つと2Hitめがちょうどコアに当たる。
--バンサー系の後ろ足をロックし前足から撃つと両方撃ち抜ける。
-''適切な距離から撃つことで、厚みのない部位に対しても2Hitを狙うことが出来る。''
--適切な距離はおよそ「ダイブロール2回分」程度。安定して2Hitを狙うにはやや慣れが必要だが、使いこなせば高いDPSを発揮する。
-''ジャンプ中に撃つと装填モーションが短くなり、高速で連射できる。''
-貫通性能とあるが、正確には「弾丸が対象にヒットした後も直進し続け、一定距離を進むと再び攻撃判定が復活する」というもの。
この性質により、当たり判定の大きい部位に攻撃した場合には1度の攻撃で同一の部位に2回ヒットする事がある。
--当てる位置によっては侵食戦闘機やダーカー粒子砲にも2ヒットするため、WBと組み合わせると簡単に破壊できる。
//-ウィークバレットと併用すれば高いDPSを出すことも可能。
-1発あたりの威力は控えめなので、複数ヒットさせる事を念頭に立ち回りを工夫すると効果的。
-発動後ジャストアタックの入力受け付けが開始されるまでの時間も短く、他のPAに繋げる際の起点としても優秀である。
-空中で攻撃を行った際、続けてジャストアタックすることスタンディングスナイプを発動することができる。
-''単発威力は表記の100%。距離減衰なし。''

#region(修正履歴)
-2014/04/23
--威力が増加
--消費PPが減少(28→20)
-2017/07/26
--威力が増加(1.2倍)
-2017/09/27
--威力が増加(1.7倍)
--ダイブロールでキャンセルできるタイミングを追加
-2019/04/24
--空中で攻撃を行った際の落下タイミングを緩和
#endregion

#br

**グレネードシェル &aname(grenade_shell); [#ab1b49b9]

着弾炸裂する弾丸を装填、発射する。爆発にも攻撃力があり、多くの目標を巻き込むことが出来る。
//↑公式説明文

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./グレネードシェル.png,nolink);|威力| | | | | | | | | | |
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |724||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||

//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップするエネミー一例([[ウーダン]]、 [[ノーディランサ]]、[[クォーツ・ドラゴン]]、[[ファルス・アーム]]、[[ダークファルス・エルダー]])
-潜在能力で威力が上がる武器([[ノルフルス]])
-「ランチャーの通常攻撃を走りながら撃てる」といった感じのPA。ランチャーより連射速度が早く、打ち上げ効果がある。
--連射速度はアサルトライフルPAでもトップクラス。ジャンプ中に撃つと装填モーションは更に短くなり、高速で連射できる。
-弾速はまあまあだがやや近距離向け。HIT時は僅かに打ち上げ後、ダウンさせる。打ち上げ高度は最少レベル。
--遠距離から普遍的な範囲攻撃が可能、しかも弱打ち上げで程よい援護にし易いと言う特性をうまく生かしたい。
--SHで敵の接近が早くなった為に地面に撃って足止めする事が視野に。ディフューズ等で仕留め切れない場合は使ってみるのも一興。
--打ち上げの効く小型エネミーに向かって最速ジャストアタックで連射すると、打ち上げ→落下で生じる敵の位置ずれに弾丸が追従しきれず命中しない事がある。
---例:1発目がヒット→2発目を発射、打ち上げ中の敵に向かって飛んでいく→着弾前に敵が地面に落下、2発目が敵頭上を通り過ぎていく
-ランチャーと同様、爆風は着弾点を中心とした範囲攻撃になる。
--弱点の頭部コアを露出した状態のデコル・マリューダの上半身をロックオンして攻撃すると爆風が頭部コアに吸われる。また、アヌシザグリの札を剥がすと顔のオートロックが無効になるが、グレネードの爆風なら顔に吸われる。TPS射撃が苦手な人にオススメ。
-フレンドパートナー登録時にアサルトライフルのPAでセットさせておくと、良い牽制役に仕上がる。
-ガンナーのアタックPPリストレイトを10まで上げている事・射撃が当たること前提だが、ジャンプからの「JA通常射撃2回⇔JAPA」と繰り返すと延々と浮いてられるどころか上昇していく。
-空中で攻撃を行った際、続けてジャストアタックすることスタンディングスナイプを発動することができる。
-二つのバグが存在する。使用する時は注意しよう。
--発動後、JAタイミング終了後までに次の攻撃を入力しないとグレネードシェルのモーション終了まで攻撃入力を受け付けなくなる。
--敵に密着して撃つと発射判定が無くなる場合がある(フォトンキャノン、バグ修正前のコスモスブレイカーと同様のバグ)。
-''単発威力は表記の100%。距離減衰なし。''

#region(修正履歴)
-2014/04/23
--消費PPが減少(30→20)
-2014/08/27
--威力が増加
-2017/07/26
--威力が増加(1.2倍)
--弾速が高速化
-2017/09/27
--威力が増加(1.8倍)
--ダイブロールでキャンセルできるタイミングを追加
-2019/04/24
--空中で攻撃を行った際の落下タイミングを緩和
#endregion

#br

**ワンポイント &aname(one_point); [#ycd71265]

一点に向かって集中的に射撃を集中させる。攻撃方法がシンプルな分、単純な火力は高い。
//↑公式説明文

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ワンポイント.png,nolink);|威力| | | | | | | | | | |
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |2177||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|15||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||

//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップするエネミー一例([[スパルダンA]]、[[ギルナッチ]]、[[シグノビート]]、[[ペンドラン]]、[[デ・マルモス]]、[[エル・アーダ]]、[[ゼッシュレイダ]]、[[ダークファルス・エルダー]])
//-[[NPCパートナー・プレゼント]]でアフィンからLv3を貰える。
-潜在能力で威力が上がる武器([[フルシリンダー]]、[[アヴェンジャー]])
-固有PAを持つ武器([[パインキラー]]、[[カルメリアリス]])
-高速12連射攻撃PA。通常攻撃と同じくほぼ瞬着なので、動き回る敵にも当てやすい。
性質上、高速で動き回り攻撃が当てにくい相手、ピアッシングシェル等で対処できない(バラけた)雑魚敵群の一掃に真価を発揮する。それ以外のエネミーであれば別のPAや武器を使い分けるようにしたい。
モーションが若干長い点、単体攻撃しかできない(貫通しないので他敵や部位に弾を吸われる)点がネック。
DPSはさほど高くないが、状態異常も判定が1発毎に行なわれるため、比較的付与しやすい。
-肩越し視点でも偏差射撃をする必要はないが、アサルトライフルの集弾性には留意しておこう。
//--かつて無告知で集弾率を下げられていた時期があり、EP2のアップデートで修正されるまでは空中や走りながら撃った際に弾がばらけやすくなっていた(&color(Red){現在は修正済み};)。
-射撃中も移動可能。スタンディングスナイプで撃ち始めれば威力は下がらず、ダイブロールによるキャンセルも可能。ジャンプはできない。
--空中で使用すると、その場で滞空静止したまま攻撃する。
[[ダーク・ラグネ]]のカマイタチなど、地上にしか判定の発生しない攻撃の回避に使えるが、空中まで届く攻撃に対しては完全に無防備となってしまう。
-連射・即着弾系のアサルトライフルPAは現在3種存在するが、威力ではインパクトスライダー、時間あたりの連射数ではパラレルスライダーの方が上。
-他2種と異なり勝手に移動しない点、肩越し視点でも軌道修正が効く点、地上でスタンディングスナイプを乗せやすい点、空中で長時間滞空できる点などを生かして使い分けよう。
-空中で攻撃を行った際、続けてジャストアタックすることスタンディングスナイプを発動することができる。
-''単発威力は表記の9%で、12ヒットで表記よりわずかに高い&color(Red){108%};ぶんの威力となる。''
''距離減衰あり。およそダイブロール6回分の距離から減衰が起こる。''

#region(修正履歴)
-2014/04/23
--威力が増加
--消費PPが減少(28→20)
--集弾率を向上
-2014/08/27
--威力が増加
-2015/06/10
--ダイブロールでキャンセルできるように変更
-2015/10/14
--威力が増加(1.5倍)
--消費PPが減少(20→15)
-2017/09/27
--威力が増加(2.1倍)
--射程距離が延長
--威力減衰が発生する距離の延長
--集弾率を向上
-2019/04/24
--威力が増加(1.2倍)
--空中で攻撃を行った際の落下タイミングを緩和
#endregion

#br

**ディフューズシェル &aname(diffuse_shell); [#z12330dq]

弾倉を変更し、拡散銃弾を放つ。多くの目標を巻き込むことが可能。
//↑公式説明文

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ディフューズシェル.png,nolink);|威力| | | | | | | | | | |
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|1645| | | | | |1746||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||

//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップするエネミー一例([[イエーデ]]、[[ミクダ]]、[[ヴォル・ドラゴン]]、[[ファルス・アーム]][Ra,Gu])
-潜在能力で威力が上がる武器([[ヤスミノコフ7000V]])
-ショットガンの弾で前方小範囲の敵をその場でダウンさせる。遠くになるに連れて範囲が広がるが射程は非常に短い。
--一応シャープシューターを乗せることは可能。ただし射程ギリギリから当てる必要がある。静止している敵相手でも慣れが必要。
-発射した際にエネミーの一番近い部位に当たる性質がある。
--近くに弱点部位・ヘッドショット部位を捉えていれば、爆発的なダメージを与える。
-転倒付きなので、接近された際の緊急回避手段としても有効。空中にいる敵を地面に引きずり下ろすのにも使える。
--難易度SHではエネミーが高速で接近してくるため使う機会も多い。
-攻撃判定が持続するためTAのリスキルに使える。Guにとっては数少ないリスキル手段である。
-射程が短いという性質をNPCが把握していない為か、フレンドパートナーには不向き。
-空中で攻撃を行った際、続けてジャストアタックすることスタンディングスナイプを発動することができる。
-''単発威力は表記の100%。距離減衰なし。''

#region(修正履歴)
-2014/04/23
--消費PPが減少(28→20)
-2014/08/27
--威力が増加
-2015/10/14
--威力が増加(1.3倍)
--縦方向の攻撃範囲が拡大
-2017/07/26
--威力が増加(1.6倍)
-2017/09/27
--威力が増加(1.8倍)
--ダイブロールでキャンセルできるタイミングを追加
-2019/04/24
--空中で攻撃を行った際の落下タイミングを緩和
#endregion

#br

**ホーミングエミッション &aname(homing_emission); [#m60f59ab]

ロックした敵に誘導弾を放つ。命中率は高いが威力は低い。
//↑公式説明文

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ホーミングエミッション.png,nolink);|威力| | | | | | | | | | |
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | |2117|2138||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||

//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップするエネミー一例([[ノーディラン]]、[[キュクロナーダ]]、[[ダークファルス・エルダー]]、[[カースセントリー]])
-潜在能力で威力が上がる武器([[ホーリーレイ]])
-固有PAを持つ武器([[ノルリドニーク]])
-PAボタン押しっぱなしで照準を合わせた敵を複数ロック(最大6箇所)し、ボタンを離した時点でホーミング弾を発射する。
-ノーチャージのラ・ザン程度の打ち上げ効果あり。遠距離からの開幕ダウンや高速移動する対象への攻撃に向く。
-通常のロックオンと違い、同じ敵の部位を個別にロックできるが、肩越し視点(TPSモード)でないと任意の箇所のロックはしづらい。
--ホールドロックで使う場合はロック切り替えを連打する事で素早く複数ロックする事が出来るが、キャラクターの視点方向を変えないと2箇所を堂々巡りする。
--いずれにせよ、くるりと回る(キャラクターの視界を大きく動かす)事で複数の敵や部位を素早くロックできる。
-PA発動→ロック→(複数ロック)→射出→若干特殊な追跡軌道→着弾 となるので実際のダメージ&打ち上げの発生が遅い。高いポテンシャルを引き出すためには高速複数ロックのプレイヤースキルを要する。
-射出直後は敵を追尾せず照準の方向に直進する。そのため中~近距離における追尾性能はかなり低め。一方、遠距離では追尾性能のおかげで命中率が高い。
--逆に言えば、弾の旋回半径が許せば、後ろ向いて撃とうが必ず当る、弱点の位置によっては正面から撃つより真上に撃ったり真横に撃つなどの技術や知識がいる。
--弾道の性質を生かし、複数ロックした状態で至近距離からエネミーを撃つ事で、ロック数分の弾を一点に全段ヒットさせて大ダメージを与えられる(俗に''接射ホミ''と呼ばれる技術)。
-肩越し視点だと通常ロックできないような遠距離からもロックオンすることが可能。
最大射程距離はライフルPA中トップで数ブロック先まで届く。実戦で敵に届かない場面はほぼないと考えていい。
//ヴァーダー相手に3.5ブロック以上を確認
-敵によってはデメリットのある打ち上げ効果があること、複数ロックを最大限活用するような使い方をしてくれないことから、フレンドパートナー向きではない。
-部位がない中ボス相手には不向きだが、多部位のボス相手ならばWBと組み合わせて十万前後のダメージを叩き出すことも可能。
-''単発威力は表記の17%で、6ヒットで表記よりわずかに高い102%ぶんの威力となる。''
''距離減衰あり。およそダイブロール6回分の距離から減衰が起こる。''
//--表記の威力は6発全弾分の威力の合計(例えばLv16の場合、1発あたりの威力は1512/6=252となる?要検証)。

#region(修正履歴)
-2014/04/23
--消費PPが減少(30→25)
-2014/08/27
--威力が増加
-2017/09/27
--威力が増加(1.4倍)
--威力減衰が発生する距離の延長
#endregion

***ホーミングエミッション零式 &aname(homing_emission_0); [#k0122246]

複数目標へのロック機能を撤廃し全追尾弾を単体目標へ放つ。遠距離での取り回しが向上している。
//↑公式説明文

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ホーミングエミッション.png,nolink);|威力| | | | | | | | | | |
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |760||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||

2015/07/22よりホーミングエミッション零式が実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+52 カスタムタイプ2:消費PP-0~-10
-6発の誘導弾が単一の目標にむけて放たれる。
-誘導弾は左右45度程度の扇状に広がってから目標に向かって飛んでいく。
--6発全てを単体に当てるためにはダイブロール2回ぶん程度の距離をとるか、密着する必要がある。
--この性質を逆に利用し、中距離戦では複数の敵に打ち上げ効果つきの弾をばら撒く「散弾銃」のような使い方もできる。
-ホーミングエミッションそのものの性質は変化していないため、ロックした敵がいない場合は弾が出ずPPだけを消費する。
--また、目の前にロックできる対象が存在していても''ボタンを押した時間が短すぎると弾が出ない''ため注意(具体的なフレーム数は要検証)。
-先述の接射ホミを手軽に使用できるようになるが、&color(Red){PAの威力自体は大きく落ちてしまう};(元々の威力の約1/3)。
--一方で、未カスタム時よりもシャープシューターやスタンディングスナイプを乗せやすいという長所もあり。
--マルチロックオンの手間が省けるために、怒涛の猛連射が可能になる。ただしPPも怒涛の勢いで消費する。
理論上、未カスタムの3倍の速度で連射できる状況なら瞬間的なダメージはこちらのほうが上回る。中ボス程度なら瞬殺する事も不可能ではない。
-攻撃タイプのスイッチを一瞬でオンにできる。また、ナベリウス等にある岩も一射で破壊可能。アサルトライフルでは地味に苦手だったこれらの処理が簡単になるのは何かと便利。

#region(修正履歴)
-2016/04/20
--消費PPが減少(35→30)
-2017/09/27
--威力が増加(1.44倍)
--消費PPが減少(30→25)
--威力減衰が発生する距離の延長
#endregion

#br

**インパクトスライダー &aname(impact_slider); [#xba44de1]

スライディングしながら銃弾をばらまく、移動を兼ねた技。
//↑公式説明文

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./インパクトスライダー.png,nolink);|威力| | | | | | | | | |2552|
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|2578| | | | | |2791||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||

//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレアエネミー[[バーン・ドラール>ヴォル・ドラゴン]]からドロップする。
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネミーの通常種からもドロップするようになった。
-潜在能力で威力が上がる武器([[サザラフエル]])
-固有PAを持つ武器([[M25SEミズーリ/リヒト]])
-少し後退し構えた後、スライディングしながら4発撃ち(発砲音は3回?)、起き上がりを兼ねた回し蹴りで締める。
--回し蹴りは射撃力依存の打撃属性攻撃で、弱い吹き飛ばし効果がある。
--崖際ギリギリを背にして発動すると落ちる。
//--%%回し蹴りを出し切るまでキャンセルできない。%%アップデートにより蹴り部分を丸ごとダイブロールでキャンセル可能になった。
--スライディング中は方向入力することで移動距離や方向をある程度変えることができる。一方向を入力し続けたときの無入力時との差はダイブロール約1回分。
-撃つ方向は前方で固定だが、肩越し視点である程度狙いを定めることは可能。
//-前方のロック箇所に必中ではないもののかなり精度の高い射撃ができるため、動きの速い敵に有効。
--着弾速度が早い。かなり精度の高い射撃ができるため、動きの速い敵に有効。
--ただしPA発動中はプレイヤーの向きをほとんど変える事ができないので、真横に回りこまれてしまうとロックしていても攻撃が当たらなくなる。
上下の射角の狭さや前進するという特性から全弾当てるにはある程度の距離が必要。
-''単発威力は射撃が表記の25%、回し蹴りが2%で、両方あわせて表記より少し高い102%ぶんの威力となる。''
''射撃には距離減衰あり。およそダイブロール6回分の距離から減衰が起こる。''
-方向キーを入力することで移動が可能。何も入力しない場合は正面へスライディングで滑っていく。
--正面へ入力した場合は移動距離が伸びる。左右に入力した場合は指定した方向へ緩やかにカーブしていく。
--背後へ入力した場合はスライディングの移動距離が減る。背後入力+背後ダイブロールを組み合わせれば位置をほとんど変えず延々とPAを繰り出すことも可能。
-スライディング中に無敵時間が追加された。初動の引きと止めの蹴り部分に無敵はない為、回避として使うにはシビア。
--無敵時間は射撃開始からキャンセルポイント一歩手前くらいまで、とのこと(細かくは検証待ち)

#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
-2016/10/05
--キャンセルタイミング緩和。モーションの一部に無敵時間がついた
-2017/07/26
--威力が増加(1.25倍)
-2017/09/27
--威力が増加(1.4倍)
--射程距離が延長
--威力減衰が発生する距離の延長
-2017/12/06
--射撃部分の威力が増加(1発あたり表記の16%→20%)
-2019/04/24
--威力が増加(1.15倍)
-2019/07/10
--射撃攻撃に貫通性能を追加
--威力配分を調整(20%×4+25% → 25%×4+2%)
--攻撃の最終段でプレイヤーに発生するヒットストップ時間を緩和
--攻撃中に移動できるよう仕様を変更
#endregion

#br

**スニークシューター &aname(sneak_shooter); [#w3d38a26]

匍匐前進の後、任意のタイミングで不意打ちの射撃を行うことが出来る。
//↑公式説明文

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./スニークシューター.png,nolink);|威力| | | | | | | | | | |
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1120||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||

//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップするエネミー一例([[ナヴ・ラッピー]]、[[ラッピー]]、[[ロックベア]]、[[クォーツ・ドラゴン]]、[[ダガッチャ]][Gu]、[[ファルス・アーム]])
-潜在能力で威力が上がる武器([[対アンドロイドライフル]]、[[ヴァルツフェニクス]])
-固有PAを持つ武器([[シュトラウスVer2]])
-ボタンを押している間は匍匐前進し続け、ボタンを離すと射撃。ボタンを長押しせずに撃てば匍匐前進は行わずただの伏せ撃ちになる。
--射撃時に無敵時間が発生する。
--横方向の射界は外見以上に広く、キャラの正面方向を中心として左右それぞれ60度程度までの標的なら問題なく命中する。
-弾速とモーション速度に優れ、単発火力はライフルの非チャージ系PAの中ではトップクラス。ディフューズと違いボスなどの他部位に判定を吸われにくい。
//-横方向の射撃方向調整が行いづらく、常に動き回る敵や攻撃箇所には対応しにくい。ボスの頭部をロックしている時に少しでも首を振られると、それだけで外す事も。
//--その仕様上、フレンドパートナーのPAにセットさせるのには向いていない。
--弾速、集弾率、射界の修正を経て命中精度は格段に向上したが、動きの激しいエネミー相手にはロックオンしていても外す事がある。
//-全PAで唯一、飛距離による威力減衰が発生する。ダイブロール一回分の距離で約5%、最大で約20%も減衰する。シャープシューターを発動しつつ戦闘している場合は5%から10%程度は減衰すると認識するべきか。
//■アサルトライフルの通常射撃・他のPA、Tマシンガン通常射撃・PA、バレットボウ通常射撃・PA、ガンスラ通常射撃など距離減衰が発生するものは数多くあります。PAは発生するものと発生しないものがあり、同一PA中でも発生する部分と発生しない部分があります。また、距離に応じて割合で減衰ではなく、一定距離以上離れるとその段階で20%減少です。なお、武器カテゴリによって距離減衰が発生する距離も違います。
-射撃位置が低いため、ボスなどにロックオンで使用すると狙いよりも下の部位に阻まれるケースが多い。
--前方に凹凸の地形や障害物があると、もろに影響を受けるので注意。
--空中でも発動できるが、その際すぐに落下するため、実質地上専用と言っても構わない。ただし若干ながら低い射線を上げられるので、障害物への引っ掛かりを軽減することはできる。
//-余談だが、フレンドパートナーがスニークシューターで攻撃しようと匍匐前進している最中にエネミーが倒された場合、パートナーがいつまでも匍匐前進を続け元に戻らなくなってしまうバグがあった(現在は修正済み)。
-''単発威力は表記の100%。''
''距離減衰あり。およそダイブロール6回分の距離から減衰が起こる。''

#region(修正履歴)
-2014/04/23
--威力が増加
--消費PPが減少(30→20)
-2014/08/27
--威力が増加
-2015/10/14
--JAタイミングが高速化
--集弾率と弾速を上方修正
-2017/07/26
--威力が増加(1.15倍)
--モーションの一部に無敵時間を付与
-2017/09/27
--威力が増加(1.4倍)
--威力減衰が発生する距離の延長
-2019/07/10
--威力が増加(1.1倍)
#endregion

#br

**グローリーレイン &aname(glory_rain); [#pf35e0b4]

銃弾を天へと向かい、ばらまいて周囲に無数の弾を雨のように降らせる。
//↑公式説明文

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./グローリーレイン.png,nolink);|威力| | | | | | | | | | |
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | |1718| |1752|1770||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||

//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレアエネミー[[キングヴァーダー>ビッグヴァーダー]]からドロップする。
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネミーの通常種からもドロップするようになった。
-潜在能力で威力が上がる武器([[フラウレイン]])
-固有PAを持つ武器([[ジグマファーガン]])
-&color(Red){自分を基点とした};半径約1mの円柱範囲で、ゆっくりと合計10回発生。状態異常付与はPA全体ではなく個別ヒット毎の判定。
--初動の上空への射撃にも1回だけ当たり判定がある。
--攻撃が長時間に渡り持続するので、リスキル手段の一つとして使える。特にガンナーはゼロレンジ系スキルとの相性も抜群。
--連続で発動しても前に発動した分の攻撃判定はそのまま残る。
-ばら撒きまでの初動はキャンセル不可。モーション中にダメージを受けて中断しても、PA自体は発動する。
--空中で撃つとJAリングが出るまでその場で滞空・静止したままになる。レンジャースキル「スタンディングスナイプ」を乗せる事が可能。
-他の射撃系PAにはない独特の攻撃範囲。至近距離で密集したエネミーやダウン中のボスエネミーに連射すると凄まじいダメージを叩き出すが、全段ヒットには時間が掛かるため動きの速い相手には一気にダメージ効率が落ちる。
--Raスキル「グラビティボム」や雷属性テクニック「ゾンディール」との組み合わせで次第では比較的簡単に全段ヒットさせる事も可能になるが、エネミーが密集しやすく反撃をもらう危険性が跳ね上がるので注意。
---総じてサブテク職と相性が良いPA。継続的なダメージ判定を逆手に取り、攻撃を受けてもメギバースですぐに体力を補充できる。
-&color(Red){''地上で発動した場合の判定は下から上、空中の場合は上から下になる''};ため状況によって使い分けよう。
--攻撃判定は恐らく「発動時の自分キャラクターの位置を中心に放射状に発生」していると思われる。
-''単発威力は表記の10%。初動の1回分を除く10ヒットで表記通り、1回分を含む11ヒットで表記よりわずかに高い&color(Red){110%};分の威力。距離減衰なし。''
-かなり特殊な使い方になるが、攻撃を当てることで相殺できる敵の射撃系攻撃を遮る一種のバリアフィールドのような使い方も可能。主にバル・ロドスの水弾やソルザ・ブラーダの侵食弾に対して狙える。

#region(修正履歴)
-2014/04/23
--威力が増加
--消費PPが減少(32→25)
-2014/08/27
--威力が増加
-2017/09/27
--威力が増加(1.4倍)
--攻撃範囲が拡大
#endregion

#br

**パラレルスライダー &aname(parallel_slider); [#h6se8742]

対象を補足しながら、左右に移動し効果的な射撃を放つ。
//↑公式説明文

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254)::&attachref(./パラレルスライダー.png,nolink);|威力| | | | | | | | | | |
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | |1195| |1219|1231||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||

//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレアエネミー[[バル・ドミヌス>バル・ロドス]]からドロップする。
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネミーの通常種からもドロップするようになった。
-潜在能力で威力が上がる武器([[ジョイフルミコシ]])
-固有PAを持つ武器([[ジョイフルミコシ]]、[[リグファーガン]]、[[シュタヤーアリオン]]、[[レーテシュタヤー]]、[[ブラッドトライナー]])
-銃を構えた後に、左右もしくは後方へと飛び込みながら射撃を行う。移動方向は発動直前まで入力されていた向きと同じ方向になる。
--ロックをしながら左右入力で発動した場合、ロック対象を中心に円を描くように移動する。これにより、攻撃しながら側面や背面に回り込む事が可能。
-こちらはインパクトスライダーと違い、回し蹴りはない。
-飛び込む方向で特性が若干変わり、左右は移動距離が長く発射数が多い。後方は移動距離が短めで発射数も少ない。
--後方だと10発、左右だと13発発射する。威力に大きな差があるためできれば左右移動で攻撃したい。
-空中で使用すると、射撃後に受け身を取って立ち上がる。地上発動時より隙が少し小さくなる。
-驚く事に敵に背中を向けて発動しても、ロックさえしていれば当てる事が可能。その際は持っている銃を自分の体に貫通させながら撃つ。
--逆にTPS状態だと横軸を合わせることが仕様上できなくなり、非常に狙いづらい。
-''単発威力は表記の10%なので後方への射撃10ヒットで表記通りの威力となる。''
''距離減衰あり。およそダイブロール6回分の距離から減衰が起こる。''

#region(修正履歴)
-2014/04/23
--消費PPが減少(30→25)
-2014/08/27
--威力が増加
-2015/10/14
--威力が増加(1.5倍)
-2017/09/27
--威力が増加(1.4倍)
--威力減衰が発生する距離の延長
#endregion

***パラレルスライダー零式 &aname(parallel_slider_0); [#m6f1bc2e]

対象を補足したまま、移動射撃を行う。ボタンの長押しにより、射撃しながら任意の方向へ移動可能。
//↑公式説明文

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./パラレルスライダー.png,nolink);|威力| | | | | | | | | | |
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1457||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||

2016/10/05よりパラレルスライダー零式が実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+82 カスタムタイプ2:消費PP+0~+10
-攻撃ボタンを押し続けると射撃し続け、同時に自由に移動できるようになる。
射撃開始前にボタンを離した場合、一発も攻撃せず終了モーションに移る。
--発動と同時に表記通りのPPを消費。以降ボタンを押し続けると1PPずつ、1秒につき7.5PP程度のペースでPPを消費する。
-射撃開始前の発動モーション中は無敵。
-''単発威力は表記の10%。発射速度は秒間7.5発。''
''距離減衰あり。およそダイブロール6回分の距離から減衰が起こる。''
-PP消費軽減系の潜在能力やRaスキルのPPセイブバレットは継続射撃部分にも効果がある。
-攻撃ヒット間隔はワンポイントより若干こちらのほうが長い程度。単発の威力はワンポイントよりもこちらが上となる。ただし燃費やPP管理のしやすさは向こうが上。
--ワンポイントは12発/消費PP15、対してこっちは初動PP20+発射数PP分と見ての通り、ワンポイントと同じ威力分を撃とうと思うと計消費PPは32。
移動速度やワンポイントと違って攻撃モーションに入ったら撃ち続けられることなどを踏まえて使い分けるのが吉。
-PAを使い始めた瞬間から移動可能。その場にとどまることもできる。移動速度は通常の走り動作より若干遅い程度。
--''スタンディングスナイプを乗せて発動さえすれば、その後はホバー移動しても射撃全てにスタンディングスナイプの威力上昇が適用される。''
-旋回速度は、即座に180度振り向けるほどではないもののそこそこあり敵を狙い撃つには十分。
-見かけ上 浮遊するが、移動入力をしなければ座標は変化せず、ある程度静止してから次の攻撃を入力するとスタンディングスナイプが乗る。
-空中で使用した場合射撃中はゆっくりと降下する。発動モーションと終了モーション中は高度が下がらない。
--そのため空中で空撃ちをすれば次のPAにスタンディングスナイプを適用することができる。
このPAだけから次のPAに繋げる場合には遅めのJA、エンドアトラクト後にこのPAを使い次のPAに繋げる場合には最速JAで適用できる。
-集弾性は非常に高く、移動しながらでもロック箇所にほぼ全弾命中する。対ボス戦では中距離を保ちながら敵の攻撃をかわしつつダメージを与え続けられるので安定したダメージを稼ぐことができる。
-移動や停止の際に若干ではあるが射撃が途切れる。よって、意図的にしなければあまり起こり得ないことだが、小刻みに移動を繰り返すと弾が一切発射されなくなる。

#region(修正履歴)
-2017/09/27
--威力が増加(1.77倍)
--威力減衰が発生する距離の延長
-2019/07/10
--移動速度を上方修正
#endregion

#br

**サテライトカノン &aname(satellite_cannon); [#w5e3c693]

照射位置と範囲を特定後、目標の上空から強力な射撃を行う。
//↑公式説明文

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./サテライトカノン.png,nolink);|威力|5349| | | | | | | | | |
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1.5秒/3秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|32|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |6272||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1.5秒/3秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|32||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||

//【EP3】で威力下方修正および当たり判定方向を上からに変更されました
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[特務先遣調査:地下坑道(SH)>特務先遣調査:地下坑道]]のエネミーからドロップする。
//--Lv1のみ[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フォトンドロップ交換ショップ]]でフォトンクリスタルと交換可能。
-潜在能力で威力が上がる武器([[サルスパニッシャー]]、[[サテライトスターマイン]])
-潜在能力で威力が上がる武器([[サルスパニッシャー]])
-潜在能力で強化が可能な武器([[サテライトスターマイン]])
-PAボタンを押し続け、放すと発射される。2段階のチャージが可能。チャージするほど威力とヒット数が増加するが、範囲は縮小する。
--''ノンチャージで表記威力の5%×1ヒット、1段階チャージで表記威力の30%×2ヒット、2段階チャージで表記威力の20%×5ヒット。距離減衰なし。''
---こう見るとノンチャージは使えない様に見えるが、それでも他PA並みの威力で、グレネードシェルを上回る広範囲を攻撃できる。
--チャージ攻撃扱いのためブレイバーのスキル「アベレージスタンスチャージ」「ウィークスタンスチャージ」が適用される。
--ガルフ等に対しては、ランチャーの爆風当てのように頭部やや手前の地面にレーザーを着弾させることでヘッドショットを狙い易くなる。
-非常に強力だが、他のPAには見られない多数のデメリットがある。
--PA発動後、ダイブロールによるキャンセル不可。スーパーアーマーもないのでチャージ中に攻撃されるとチャージを解除され不発になってしまう事も。
//--チャージ中は移動できない。
--チャージ中は一切移動できず、方向転換の速度も大きく落ちる。
//--発射後、硬直が発生する。
--発射後に大きな硬直が発生する(ジャンプやダイブロールで軽減できる)。
--発射後、ダメージ発生まで間があり、尚且つ多段ヒットのために動いている敵には避けられてしまう。
//-【EP3】での修正で当たり判定が上からに変更されたが、これにより一部の敵の一部の部位には攻撃が当たらなくなった。いくつかの例を挙げると。
//--ダークファルス【敗者】の胴部時計を狙うとバリアに守られた胸部コアに当たる。
//--アポス・ドリオスの柱のコアを狙うと柱の頭頂部に当たってしまう。
//--バル・ロドスの下の横ひれを狙うと部位破壊が存在しない上の横ひれに当たる。
//---このように攻撃したい部位の上に別の部位があるとそちらに吸われて思ったように攻撃できないようになった。
//ヘッドショットがしやすくなった代わりに下の部位を攻撃しづらくなったので以前から常用していた人は戦術を見直す必要がある。
-【EP3】での修正で、下から上に向かって発生していた攻撃判定が見た目どおりの''上から下''に変更された。
--これによりヘッドショットがしやすくなった代わりに、攻撃したい部位の上に別の部位があるとそちらに攻撃が吸われるようになってしまった。
下の部位を攻撃したい場合は肩越し視点に切り替えるなど、以前から常用していた人は戦術を見直す必要がある。
--またバレットスコールと同じ特性を持つため、着弾点をオブシェクト扱いの部位に当て攻撃範囲内の外周をかすめるようにして打つなどすれば、
デコル・マリューダやアンガ・ファンダージのコア、台座が開いた状態のマガツの顔等に当てることも可能である。ただし相当の慣れが必要なため不慣れな場合は諦めた方が良いだろう。
--以下にいくつかの例を挙げる。
---ゼッシュレイダ:2足歩行状態で頭を狙うと甲羅の先端に、足を狙うと本体に吸われる(甲羅そのものには当たり判定が存在しないため、頭を引っ込めている時に限りヘッドショット可能)。
---バル・ロドス:海岸で釣り上げたロドスの下あごを狙う際は、肩越しで横から掠らせるように撃たないと頭部に吸われる。浮上施設のロドスに関して横ではなく正面の口先を掠めるように撃つと口内へヒットする。
また、下の横ひれを狙うと部位破壊が存在しない上の横ひれに当たる。
---ダーク・リンゼス(レア種のみ):頭部コアを狙うと、上にある大きい方の角に吸われる。
---アポス・ドリオス:柱のコアを狙うと柱の頭頂部に当たりダメージが入らない(肩越し視点でコアの手前の地面を狙って撃てば命中する)。
---ダークファルス・ルーサー:腹部の時計を狙うと、バリアに守られた首のコアに当たる。

#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が減少
--攻撃が上方向からヒットするように変更
-2017/09/27
--威力が増加(1.4倍)
-2019/07/10
--チャージ中の旋回速度を上方修正
--1段階チャージ時の威力が増加(10%×2 → 30%×2)
--射程距離を延長
#endregion

#br

**エンドアトラクト &aname(end_attract); [#c8cd13e6]

とっておきの一弾は万物を撃ち貫く。チャージで貫通力が上昇する。
//↑公式説明文

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./エンドアトラクト.png,nolink);|威力|1552| | | | | | | | | |
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒/2秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | |1766| | |1820||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒/2秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||

//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[フリーフィールド:黒ノ領域探索>黒ノ領域探索]]のエリア固有ドロップとして入手できる。
//--Lv1のみ[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フォトンドロップ交換ショップ]]でフォトンクリスタル1個と交換可能。

-大型のフォトン貫通弾を発射するPA。2段階のチャージが可能。
--ノンチャージ時は即座に弾が発射される。弾速や貫通弾の性質はピアッシングシェルと同等。
--チャージすると攻撃範囲が球状に拡大する。こちらはフォイエの特性と似ており外周の当たり判定が強くなる。
--障害物に当たるまでは貫通し続ける。対象が一直線上に並んだ時は勿論の事、バル・ロドス、アンジャドゥリリ、マガツなど複数の当たり判定を持つ大型エネミーに対しては滅法強い。
---エネミーの進行方向に合わせて射撃することでヒット数を増やすことが可能。機会は少ないが狙えれば高ダメージとなる
---超高速の弾を撃ちだしているように見えるが、上記のとおり実際の弾速はそこまで早くないので遠距離の敵にはやや不向き(射程自体は長い)発射されている弾ではなく、弾が通った後の爆風に攻撃判定があるため、長距離射撃をすると忘れたころに命中する。なんてことも。
---同一エネミーの複数部位に貫通ヒットする特性上、エスカファルス・マザーのキューブ展開時にはとても有効な破壊手段となる。
--チャージ中は移動できず、方向転換の速度も遅くなる。チャージ開始前に標的のほうを向いておく方が無難。
---空中でチャージするとチャージ中は滞空できる。発射後も落下が始まる前にJAが可能なので、連続で撃っても高度を維持できる。
//---また多くのPP消費する上に時間も掛かるので実用的ではないが、パラレルスライダーと併用すれば浮遊大陸の床落ちEトラも回避できる。
//パラスラ零式やロデオ零式だけで今は回避できるので一応CO
-チャージとノンチャージ、空中と地上、いずれの場合も発射の反動でキャラが後ろに下がる。このため次のジャストアタック攻撃にスタンディングスナイプは乗らない。
--狭い足場で連射しすぎると足を踏み外して下に落ちてしまう事がある。ヴァーダー戦やマガツ戦(台座)などは特に落ちやすいので注意したい。
-''単発威力はノンチャージで表記の55%、1段チャージで90%、2段チャージで100%。チャージすることで複数ヒットしやすくなる。距離減衰なし。''
-''最大ヒット数はノンチャージで3ヒット、1段チャージで5ヒット、2段チャージで5ヒット。''
--威力表記は''1Hit時のもの''なのでLv17では最大で9100に到達する。
4Hitさせる事が出来れば同Lvのサテライトカノンの威力を超える。ただしヘッドショットや弱点にヒットするしないの兼ね合いもあるのでしっかり使い分けよう。
//多段ヒット数はバルロドスにて確認。

#region(''平行撃ちでの多段ヒットについて'')
&attachref(./平行エンドダーカーウォール.jpg,600x316);
-板の様に奥行きが短く横幅のある部位に対し、正面から撃つとすぐ通り過ぎてしまいあまり多段ヒットはしない。だが上記の画像のように弾が平行して飛ぶような射線でフルチャージを撃つと、同一部位へ最大ヒット数の5ヒットを狙え、非常に高いDPS・DPPを出す事が出来る。
--現在この攻撃方法が特に有効な相手は、[[採掘基地防衛戦:絶望]]、[[採掘基地防衛戦:終焉]]の[[ダーカーウォール]]や、[[【深遠なる闇】]]の花形態時のコアと爪の触手によって作られる壁くらいだが、いずれも厄介で時間も惜しい相手なので覚えておいて損はないだろう。
--注意点として、距離の長いダーカーウォールは複数のウォールが重なって構成されているため、5ヒットしたとしても全てがウィークバレットの付与されたウォールに当たらないことがある。
--それぞれのダーカーウォールの中心はウィークバレットの位置で判断できるので、ウィークバレットの位置を意識し、画像のように中心の少し手前から撃つ事で効率的に破壊できる。
#endregion

#region(修正履歴)
-2015/09/09
--2015/08/26から発生していた、空中で発射してからJAリングが発生するまでの間に緩やかなスピードで落下してしまう[[不具合>http://pso2.jp/players/support/measures/?id=6803]]の修正
-2017/09/27
--威力が増加(1.4倍)
#endregion

#br

*各PA動作フレーム数 [#hb25bec2]

検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅、PP減少開始を0F)としJA可能最速フレーム数を動作終了
威力は全て17のもの、DPS=威力/動作F*60  DPP=威力/消費PP
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません

#style(class=table-responsive){{{
|技名|フレーム|威力|DPS|モーション比|注釈|消費PP|DPP|h
|CENTER:|>|>|>|RIGHT:||>|RIGHT:|c
|ピアッシングシェル|地上60&br;空中46|825|>|825&br;1076|地上1HIT&br;空中1HIT|20|41.25|
|グレネードシェル|地上45&br;空中39|725|>|966&br;1115|地上&br;空中|20|36.25|
|ワンポイント|地上115&br;空中117&br; |2351&br;表記2177&br; |>|1227&br;1206&br; |地上&br;空中&br;表記の9%×12ヒット|15|156.73|
|ディフューズシェル|地上70&br;空中61|1746|>|1497&br;1717|地上&br;空中|20|87.3|
|ホーミングエミッション|51|2138&br;単発363&br; |>|1177&br;427&br; |6ロック60F計算&br;1ロック&br;1ヒットあたり表記の17%|25|85.52&br;18.15&br; |
|ホーミングエミッション零式|28|812|>|1740|カスタム最大時|15|54.13|
|インパクトスライダー|&color(Silver){120};&br;蹴り空振り106|2847&br;2791|>|1424&br;1580|蹴り含む(蹴り2%)F数未計測なためDPS不正確&br;蹴り含まず(射撃25%*4)|25|113.88&br;111.64|
|スニークシューター|49|1120|>|1371|連射時のフレームも変わらず|20|56|
|グローリーレイン|地上102&br;空中80&br; |1770|&br; |1145&br;1460&br; |地上&br;空中&br;表記の10%×11ヒット|25|77.88|
|パラレルスライダー(通常)|地上97&br;空中84&br; |1231|>|761&br;879&br; |地上&br;空中&br;表記の10%×10ヒット|25|49.24|
|パラレルスライダー(サイド)|地上118&br;空中108&br; |1600|>|813&br;888&br; |地上&br;空中&br;表記の10%×13ヒット|25|64|
|パラレルスライダー零式|撃ち始め34f+8f毎に1発|[PP30]1539&br;[PP120]15390&br;|>|810&br;1107|カスタム最大|20+8fごとに1消費|51.3&br;128.3|
|サテライトカノン|チャージなし70&br;チャージ1/90+66&br;チャージ2/180+68|313&br;3763&br;6272| &br; &br; |268&br;1447&br;1517|チャージなし(5%)&br;チャージ1(30%*2)&br;チャージ2(20%*5)|32|9.78&br;117.6&br;196|
|エンドアトラクト|チャージなし50&br;チャージ1/117&br;チャージ2/188|1001&br;1638&br;1820||1201&br;840&br;581|全て1ヒット換算&br;|30|33.36&br;54.6&br;60.67|
|>|>|>|>|>|>|>||
|通常攻撃|46&br;32&br;44&br;122|&br;390(130*3)&br;&br;1170|>|509&br;731&br;532&br;575.4|&br;地上&br;&br;1ループ|||
|特殊弾|32&br;20&br;33&br;85|&br;800&br;&br;2400|>|1500&br;2400&br;1455&br;1694|&br;地上&br;&br;1ループ|||
}}}

//01/11モーションに対して攻撃時間が長い攻撃は時間当たりのダメージが低いので修正 ダウン時などに使用する際の火力の評価には影響ありません
01/11 モーション終了後も長く攻撃判定が残る2つのPAは、DPSとモーション比に分けるように修正
10/15 ワンポ・ディフュ・スニーク・パラレルのDPS・DPPを修正
10/28 パラレルスライダー零式の始動f数、威力、DPS、DPPの計算が間違っていたので修正(始動f数についての検証はコメントページ参照、40fで1発目を発射していることから34+6f毎に1発)
DPSは、PA使用から最後までヒット終了するまでの間から算出されるDPS
モーション比は、PAモーションの長さから算出されるDPSとなる
12/21 表の穴あき部分を以前の表を参考に再計算して入力
3/14 パラレルスライダー零式の発射フレームを正しい値に変更しDPSを再計算して入力
8/6 サテカノチャージ1とスニークの威力増加とインスラの配分変化にあわせてDPSとDPPを変更
蹴りヒット時のヒットストップ短縮後のフレームは不明
その他
通常地上46 32 44
通常空中34 35 48
ダイブロール50
グローリーレイン PA使用からヒット終了362 雨部分のみ197
サテライトカノン PA使用からヒット終了351 射撃部分128

#br

#region(修正履歴)
2019/04/24以前
#style(class=table-responsive){{{
|技名|フレーム|威力|DPS|モーション比|注釈|消費PP|DPP|h
|CENTER:|>|>|>|RIGHT:||>|RIGHT:|c
|ピアッシングシェル|地上60&br;空中46|825|>|825&br;1076|地上1HIT&br;空中1HIT|20|41.25|
|グレネードシェル|地上45&br;空中39|725|>|966&br;1115|地上&br;空中|20|36.25|
|ワンポイント|地上115&br;空中117|1959&br;表記1814|>|1022&br;1005|地上&br;空中&br;表記の9%×12ヒット|15|130.6|
|ディフューズシェル|地上70&br;空中61|1746|>|1497&br;1717|地上&br;空中|20|87.3|
|ホーミングエミッション|51|2138&br;単発363|>|1177&br;427|6ロック60F計算&br;1ロック&br;1ヒットあたり表記の17%|25|85.52&br;18.15|
|ホーミングエミッション零式|28|812|>|1740|カスタム最大時|15|54.13|
|インパクトスライダー|120&br;蹴り空振り106&br; |2475&br;1941&br;表記2427|>|1237&br;1098&br; |蹴り含む&br;蹴り含まず&br;威力は表記の102%(射撃20%×4+蹴り22%)|25|99&br;77.64&br; |
|スニークシューター|49|1018|>|1247|連射時のフレームも変わらず|20|50.9|
|グローリーレイン|地上102&br;空中80|1770|&br; |1145&br;1460|地上&br;空中&br;表記の10%×11ヒット|25|77.88|
|パラレルスライダー(通常)|地上97&br;空中84|1231|>|761&br;879|地上&br;空中&br;表記の10%×10ヒット|25|49.24|
|パラレルスライダー(サイド)|地上118&br;空中108|1600|>|813&br;888|地上&br;空中&br;表記の10%×13ヒット|25|64|
|パラレルスライダー零式|撃ち始め34f+8f毎に1発|[PP30]1539&br;[PP120]15390&br;|>|810&br;1107|カスタム最大|20+8fごとに1消費|51.3&br;128.3|
|サテライトカノン|チャージなし70&br;チャージ1/90+66&br;チャージ2/180+68|313&br;1254&br;6272| &br; &br; |268&br;482&br;1517|チャージなし&br;チャージ1&br;チャージ2|32|9.78&br;39.18&br;196|
|エンドアトラクト|チャージなし50&br;チャージ1/117&br;チャージ2/188|1001&br;1638&br;1820||1201&br;840&br;581|全て1ヒット換算&br;|30|33.36&br;54.6&br;60.67|
|>|>|>|>|>|>|>||
|通常攻撃|46&br;32&br;44&br;122|&br;390(130*3)&br;&br;1170|>|509&br;731&br;532&br;575.4|&br;地上&br;&br;1ループ|||
|特殊弾|32&br;20&br;33&br;85|&br;800&br;&br;2400|>|1500&br;2400&br;1455&br;1694|&br;地上&br;&br;1ループ|||
}}}
#endregion

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*コメント [#u732286f]

【過去ログ】
[[Vol1>Comments/フォトンアーツ/アサルトライフル系]] / [[Vol2>Comments/フォトンアーツ/アサルトライフル系Vol2]] / [[Vol3>Comments/フォトンアーツ/アサルトライフル系Vol3]]

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#pcomment(Comments/フォトンアーツ/アサルトライフル系Vol4,reply,10,)

#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)

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